Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits выпустил видео, в котором детально сравнил графику переиздания Until Dawn с оригиналом 2015 года. Внимания удостоился практически каждый аспект визуальной составляющей игры. Блогер прошёлся по освещению, текстурам, моделям и так далее.
Напомним, помимо графических улучшений разработчики из Ballistic Moon предлагают изменения игрового процесса. В их числе новое управление камерой, подкорректированный пролог и перепрятанные предметы коллекции.
Релиз переиздания Until Dawn уже состоялся на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5 с полной русской локализацией. На народной платформе привязка к учётной записи PSN обязательна.
Читай также
Лучшие комментарии
Они запихнули мексиканский фильтр в снежные горы
Эти люди бывали в зимнем лесу ночью? Оригинал был близок к реализму: ни хрена не видно, но любой свет отражается снегом, создавая освещение. Сейчас же всё выглядит, как будто вечер на дворе, из за чего весь графон выглядит иначе.
Думал будет повод перепройти, но оригинал по этому сравнению нравится больше. Освещение прокачали, но зачем-то поменяли гамму и источники света, холодный синий оригинал выглядит лучше и атмосфернее. С новыми текстурами лиц персонажи как будто постарели, это подходит рассказчику, но герои подростки смотрятся странно, плюс глаза порой какие-то стеклянные. Еще зачем-то меняют сцены, например когда сестры в прологе висели на скале не было видно струи огня из огнемета.
Если на пк это единственный вариант, то на плойке лучше оригинал поиграть, имхо.
Чот смотрю на сравнения, вспоминаю как проходил оригинал на PS4, и как-то мне не по себе: какой-то ремастер очень кривой. Те, кто его делали, будто бы не понимали режиссёрской задумки, расставляя настолько много освещения, тем более жёлтого, яркого. Могу сказать, что им бы следовало оставить исходное освещение как ретро-режим, а обновлённый как типа новый режим, поскольку все нововведения, на мой вкус, сильно рушат исходную атмосферу. Новые ракурсы камеры какие-то немного странные. Ну и обновлённые модели персонажей у меня вызывают какие-то странные чувства, будто бы они слишком рябые и косые.
Не понимаю: вот делают они ремастер, называют его ремейком, используют кучу старых данных, и при этом изменяют ощутимое количество изначальных решений, которые отлично работали на атмосферу и на погружение.
Мне одному так кажется?
Там же НОЧЬ!!! Откуда блин солнце вдруг ясное яркое!!!!!!!
Желтый свет заливает настолько, что в некоторых местах замыливает дальние обьекты.
В лесу в оригинале и хлопья снега, и туман-снежная пурга на фоне, в переиздании только хлопья.
Желтый цвет в помещениях — ну ок, возможно лампы такие светят. В ночном лесу — п*ц все портит.
4.03. Хорошо, желтизны нет. Только в оригинале ветви деревьев колышатся, в переиздании неподвижны. Мелочь? Нет. В лесу движение деревьев значительная часть атмосферы.
Ну, спасибо, часть улучшили, часть ухудшили. В результате бесполезно.
Желтушная эта гамма, просто ужас. Захотелось даже в оригинал переиграть в пятый раз.
на закате мы все мексиканцы
Как по мне может модели персонажей и стали более графонистыми, но при этом они стали менее обонятельными и симпатичными, а взгляд их отдает какой-то крипоцой. Не могу объянмть, но на старые модельки мне смотреть приятные, может это и есть эффект зловещей долины.
Что в хорайзоне, что здесь — зачем-то меняют положение источников света и сами источники света. На природу смотришь — шик. Смотришь на лица — пересвеченная дичь, как будто оригиналы были лучше, а ремастеры будто бы докрутить что-то
А, может, вовсе и не кажется?
Вернули времена PS3 и Xbox 360, когда в каждой игре был этот безвкусный Piss-фильтр ʘ‿ʘ
Согласен, от новых моделек прям воняет
Это что за позорные текстуры на пс5 )))) Время 2:55
В начале игры по местному времени полвосьмого вечера) Там светло. Позже по сюжету везде как и положено темень.
Константин Денисовнормально так подтянули графон… отличное переиздание.