20 апреля 20 апр. 18 11K

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

 

В гости к ведущим подкаста «Пилим, Трём» заглянул руководитель студии Morteshka Владимир Белецкий. В рамках беседы он рассказал о следующей игре команды — хорроре « Лихо одноглазое», а также поделился мыслями по поводу успеха « Чёрной книги» и реакции аудитории на « Смуту» от Cyberia Nova.

О «Чёрной книге»

  • «Оглядываясь назад, сложно поверить в то, что мы смогли всё это сделать такой небольшой командой», — признался Белецкий, который выступал в качестве гейм-дизайнера, сценариста и программиста «Чёрной книги». Она посетила ПК, консоли и мобильные устройства. Если верить Владимиру, студия занималась портированием самостоятельно.
  • Из-за успеха игры Morteshka может делать «Лихо одноглазое» без привлечения инвесторов и издателя. «Даже если „Лихо“ будет неудачным проектом, у нас ещё будет один шанс — мы не сразу закроемся. Это всё благодаря „Чёрной книге“», — поделился Владимир.
  • Глава студии доволен, что геймеры оценили отсылки к мемам в «Чёрной книге». В частности, многим запомнился старец, ставший отсылкой к так называемому «Идущему к реке». «Как раз эти мемы и давали неожиданный буст к промоушену, которого я, например, не ожидал», — рассказал руководитель.

Подробнее о «Лихе одноглазом»

  • Для начала напомним, «Лихо одноглазое» представляет собой чёрно-белый линейный хоррор с видом от первого лица, основанный на одноимённой мрачной народной сказке. Выбор пал именно на это произведение, потому что оно «небольшое и достаточно уникальное». Однако со временем тайтл начал обрастать всё большим количеством материала, поэтому специалистам регулярно приходится отказываться от части своих идей, чтобы довести разработку до финала.
  • По словам Белецкого, «Лихо одноглазое» похоже на смесь  Firewatch с хоррор-сказками. В плане геймплея перед пользователями окажется симулятор ходьбы. Чтобы игрок не заскучал, разработчики добавили механику огня и спичек — они пришли на замену классическому для жанра фонарику. С их помощью необходимо решать загадки.
  • Работать над «Лихом» в 3D сложнее, чем над двумерной «Чёрной книгой», потому что «можно посмотреть влево и вправо и везде дыры надо латать». Во-вторых, в новом проекте приходится режиссировать каждую минуту геймплея — всё построено на взаимодействиях, которые необходимо проанимировать, озвучить и проработать. В приключении Василисы же всё было гораздо проще из-за системных элементов — большого объёма диалогов и боевых столкновений.
  • В настоящее время готово около часа геймплея монохромного ужастика. Предстоит сделать ещё примерно столько же. Изначально Morteshka планировала остановиться на продолжительности в полчаса, но позже поняла, что в этом случае «игра получится ни о чём» и её будут рефандить.
  • Morteshka пытается найти издателя для «Лиха», но пока не смогла договориться ни с одним из них о взаимовыгодных условиях сотрудничества. В первую очередь он необходим, чтобы привлечь западную аудиторию.
  • После успеха Black Book команде страшно выпускать «Лихо», так как это совершенно иной тайтл. Как выразился глава Morteshka, если новая работа публике не понравится, он не хочет, чтобы, чисто в теории, вторую часть «Чёрной книги» сравнивали с более артхаусным «Лихом одноглазым». Ведущие его успокоили, мол, в этом случае разработчиков запомнят только по хорошему релизу «Чёрной книги».
  • Запуск «Лиха» должен состояться примерно через год. «Мы изо всех сил стараемся, но постоянно тормозимся, потому что многое приходится переделывать», — пояснил Владимир. У проекта есть страница в Steam.

О релизе «Смуты»

  • Прокомментировал Белецкий и релиз «Смуты». По его словам, поделка Cyberia Nova неплохо прорекламировала «Чёрную книгу» — посещаемость сайта Morteshka за последнее время выросла в разы. Дело в том, что во многих обзорах и постах в соцсетях люди вспоминают карточную RPG от пермских разработчиков: «Ну вот же, сделали „Чёрную книгу“ нормально, а почему „Смута“ не получилась?»

    По мнению Владимира, вся критика в адрес «Смуты» имеет под собой основание: у пользователя постоянно пропадает эффект погружения из-за изменчивого темпа игрового потока, да и в целом создаётся ощущение, что проект недоработан. Однако тотальным провалом отечественную RPG назвать нельзя, считает Белецкий.
6 из 10 — я бы вот так это оценил. У меня ощущение, что есть очень завышенные ожидания к «Смуте», которые не оправдались. Поэтому много хейта сейчас льётся на проект, хотя он не суперужасный. <…> В смысле, много денег на неё выделили, так что она должна быть крутой игрой. Когда же она, как и ожидалось, оказалась средней игрой — это и вызвало волну хейта.

Владимир Белецкий

  • Белецкий считает, что «Смуте» следовало подрезать масштаб и сосредоточиться на проработке уже созданных составляющих. Тому же Нижнему Новгороду не хватает интерактивности — в него можно было бы зашить побольше квестов по примеру третьего «Ведьмака», чтобы игрок мог погрузиться в несколько небольших историй на фоне более масштабной задачи. Стоило Cyberia Nova допилить и боевую систему, а также нарратив и построение диалогов.

Поддержи Стопгейм!

Black Book

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Жанры
Дата выхода
10 августа 2021
989
4.2
390 оценок
Моя оценка

Смута

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
4 апреля 2024
376
1.3
292 оценки
Моя оценка

One-Eyed Likho

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
дата неизвестна
27

Лучшие комментарии

Эхъ… когда вышла демка «Лиха», поиграл. От Мартёшки ожидал большего, дал развёрнутый отзыв в сообществе Steam. Как раз Володя из разработчиков даже ответил коротким «спасибо». Полагаю, что «Лихо» будет эдаким не лучшим, но любимым ребёнком. Мне нравится, что ребята чётко говорят о том, что они делают, и как оно будет работать. Покупатель знает, что получит. Думаю, один фиг прикуплю «Лихо» для коллекции и поддержки студии.

По поводу «Смуты», мне кажется, Володя из солидарности «сглаживает углы», но, во многом он прав: волна хейта достаточно обоснована и идёт из-за завышенных ожиданий, возникших на фоне рекламной кампании. Правда, «сглаживание угров» меркнет на моменте пересказывания всех недочётов игры; но это уже придирки.

Всё ещё жду от Мартёшки новых свершений и классных историй.

Когда же она, как и ожидалось, оказалась средней игрой — это и вызвало волну хейта.

Эм, Ризен 3/Элекс 2 — средняя игра. А смута — это мусор без всякого хейта, она просто не интересная и кривая во всех аспектах.

Один монолог идущего к реке куда более осмысленный и понятный, чем все диалоги в смуте. 

Смута — средняя игра на 6 из 10? Мы вообще об одной игре говорим?

поделка Cyberia Nova неплохо прорекламировала «Чёрную книгу» — посещаемость сайта Morteshka за последнее время выросла в разы.

Ну, хоть что-то хорошее она сделала)

Удачи Мортешке с последующими играми. 

В смысле, много денег на неё выделили, так что она должна быть крутой игрой.

Наоборот же, мало денег, мало времени. Неопытная команда, большие амбиции.

Надеюсь он просто не хочет грубо отзываться о коллегах, какими бы они не были.

Увы, но рекламную кампанию клонило то в одну, то в другую сторону.

за что там 6 из 10 

мало денег

Денег выдели много, бюджет элекса 2 или гридфола, даже без учёта, что наши специалисты стоят дешевле. Это довольно не серьёзное мнение раздули, что им мало выделили. Просто деньги в большей степени явно растрачены как попало.

«Чёрная книга» — прекраснейшая игра, за вычетом концовки.

Я не делал игр, я в них играл (2882 игры на стимовском аккаунте, не считая гога, ориджина, юплея, баттлнета и дохрена дисков со времен Вторжения Ящеров). Я ее оценил на 3,5 из 10. Т.е. до прочтения «Русских в 1612 году» было 4, а после 3.

Из них, предположу 2,5 бала ушло за красоты движка.

Вообще и печально, что ЛИХО уже 2 года делается и всего на 2 часа бродилки. После демки давал обратную связь, там на 2/5 было делов. В ЛИХО не верю. Будет ЗАЙЧИК, но короче))) Хотелось бы новых мифических историй, наверное. 

Сказки Баюна хороший пример, но там коротко. 

Вот можно было сказки на новый лад интерактировать с разветвлениями.

Мортешку закрывать нельзя, надо ей как раз выделять денег, чтобы они локальные фольклоры явили нам. 

Студтия-флклорогейм )) 

волна хейта достаточно обоснована и идёт из-за завышенных ожиданий, возникших на фоне рекламной кампании.

Так разработчики сами не завышали ожидания от игры, наоборот в своих интервью говорили что игра не блокбастерного ААА класса и много ждать не стоит. И в приоритете рассказать историю, а не создавать дрочильню в открытом мире. 

Я не видел рекламных заявлений (а я посмотрел все дневники разработчиков. Забавно что обзорщик со стопгейма их не смотрел, потому что в него заметны надуманные претензии которые подробно объяснены в дневниках) где игру преподносили бы как блокбастер и симулятор всего. Наоборот был акцент на том что игра среднебюджетная и много чего аттракционно-блокбастерного  в ней не будет. Фактически разработчики всё что обещали — всё сделали, потому что они много не обещали. Осталось только оптимизацию и некоторые механики типа стелса починить — и будет норм. Тогда как произошел эффект «сломанного телефона» и некоторые игроки начали раздувать тренд что игра обязательно должна быть YOBA «убийцей кого-то там» и с джентельменски набором дрочильни в открытом мире.

Читай также