Помните, как незадолго до выхода Baldur’s Gate III среди разработчиков поднялся вой, мол, формула Larian Studios может стать новым стандартом для RPG? Owlcat Games, например, уже готовится к новым требованиям аудитории. Об этом в эфире подкаста «Пилим, Трём» рассказал глава студии Олег Шпильчевский.
Руководитель назвал Baldur’s Gate III феноменом подчеркнул, что это уже вторая игра для Larian, в которой она ставит на кон всё. По мнению Шпильчевского, сейчас мало кто готов пойти на риск и потратить пару сотен миллионов долларов на проект в нишевом жанре.
Это феномен. Ещё никто не вкачивал в изометрическую RPG столько денег. И давай скажем честно, кроме Larian никто и не сможет вкачать. Там гигантский бюджет, который мало какие студии могут себе позволить, а тем более для изометрии. <…>
Мы вложить 200 миллионов долларов, чтобы сделать свою Baldur’s Gate III, не сможем. Нет у нас таких денег. И я не знаю ни одной компании, кто будет в RPG столько вкладывать. Поэтому там не стоит вопрос, что они задрали планку качества, потому что это тот самый феномен, который будет сиять где-то там выше неба. Остальные будут копать свои ниши, но Larian, безусловно, определила вектор.
Глава Owlcat признал, что влияние Baldur’s Gate III на жанр невозможно игнорировать. Поэтому теперь он вместе с подчинёнными готовится выпускать игры, которые будут соответствовать обновлённым требованиям вроде высокой кинематографичности и полной озвучки.
Мы все игры делали с частичной озвучкой, потому что, во-первых, дорого, а во-вторых — дико усложняет процесс разработки, особенно когда в сценарии миллион слов. Можете себе представить всё это записывать, да? У меня и до этого было ощущение, но [после выхода Baldur’s Gate III] стало понятно, что это обязательная фича, которая не гарантирует тебе никаких приятностей и успеха, но является планкой, которую нужно выдерживать, если ты хочешь вписаться в конкретную категорию. Поэтому вывод, что наверно придётся в следующих играх делать полный «войсовер».
Также во время беседы руководитель назвал примерное разграничение между играми с разным бюджетом:
- ААА-тайтлы — затраты в размере 50-70 миллионов долларов, ожидаемый доход 300 миллионов долларов.
- АА-тайтлы — затраты в пределах 5-15 миллионов долларов, ожидаемый доход 50 миллионов долларов.
- А-тайтлы — затраты в размере 1-2 миллионов долларов. Ожидаемый доход не упоминается.
Предыдущие игры Owlcat наподобие серии Pathfinder и Warhammer 40K: Rogue Trader Шпильчевский отнёс к категории АА. В настоящее время команда занимается новым проектом, над которым трудится коллектив из 150 человек. Руководитель отметил, что с ростом студии приходится искать иной подход к коммуникации, продакшену и так далее: «Это требует жуткой адаптации к этому всему. И тут просто надо иметь политическую волю и желание туда заходить».
Шпильчевский не думает, что огромный бюджет Baldur’s Gate III сподвигнет другие студии пойти на увеличение расходов. Всё зависит от амбиций конкретных коллективов и их возможностей.
Лучшие комментарии
Боюсь, что бы приблизиться к качеству BG3, надо не только озвучку доьавить.
Т.е. Baldur’s Gate III стала такой успешной не благодаря тому, что Larian прислушивается к аудитории, не благодаря огромной свободы отыгрыша, не благодаря интересных персонажей, не благодаря продуманной механике, где для большинства заклинании можно найти интересное и неожиданное применение — она настолько крутая лишь из-за большого бюджета?
Я не отрицаю, что бюджет влияет на качество, но я сомневаюсь, что Baldur’s Gate III при меньших бюджетах была бы гораздо хуже в геймплейном и сюжетном плане. Если бы в игре не было полной озвучки, анимации в диалогах, продвинутой графики и т.д., то её никто бы не любил?
Даже при малых бюджетах можно создавать шедевры, как это показал Disco Elysium. Серия Divinity: Original Sin была создана относительно небольшим деньгам из Kickstarter. А большой бюджет — сам по себе не гарантия качественной игры, как показывают крупные издатели.
Это стандартный аргумент всех кто съезжает — мол у Лариан был просто бюджет большой.
Да, только у них по слухам он был 100 миллионов, а вот у Marvel’s Avengers 190 миллионов. То есть по такой логике Marvel’s Avengers лучше игра чем BG3?
Или может Голум с 15-ю лямами лучше чет первый или второй патфайндер от тех же Owlcat?
Стыдно должно быть за такие «аргументы»
Baldur’s Gate III стала феноменом благодаря свободы отыгрышу, которая выражается не только в репликах диалогов, но и в геймплее: креативное использование заклинании, возможность кидать врагов в пропасти, доступ в труднодоступные места благодаря грамотному применению способностей — этого не хватает в 90% rpg, где вся вариативность в геймплее сводиться к тому сколько урона наносить.
И конечно фанатам «Baldur’s Gate III — это феномен» отрицают настоящую причину успеха и вместо этого убеждают игроков, что Baldur’s Gate III — это про высокобюджетные катсцены и озвучку. Директорам современных студии проще потратить миллионы долларов на художников, аниматоров и актёров, чем выделить деньги на профессиональных геймдизайнеров.
Я пока в процессе прохождения Rouge Trader (70 часов), у Owl Cats есть свои сильные стороны, которые надо и укреплять и развивать, а не пытаться с двух ног впрыгнуть в непонятную авантюру триплейности/озвучек ну еще чего ;)
Если даже в БГ3 для вас нет свобода отыгрыша, то где есть?
Думаю небольшим студиям вообще не стоит тратить на это время и деньги. Японцы и сейчас не делают озвучку большей части текста в jrpg и прочих крупных играх и ничего, хуже они от этого не становятся.
Вот вообще не уверен, что полная озвучка это топ для болтливых рпг. Балдурс гейт вообще не диско илизиум в плане диалогов, там все быстро, по делу, без художественных улетаний. И если вы чувствуете, что не могете сделать плейнскейп тормент или диско илизиум, то возможно, сделать диалоги уровня ведьмак 3 даже лучше (хороший короткие диалоги по делу).
Коты иногда уходят в графоманию, не ужасно, но порой читал рог трейдер и прям хорошо было, а порой до зевоты. С пасфайндерами было так же. Впрочем меня и пиларсы иногда душили.
При меньшем бюджете игра хоть и была бы все еще хорошей, но вот в охвате она бы сильно потеряла бы. Именно что бюджет бг3 вывел ее на широкую аудиторию
Лол, это в том роуг трейдере, где компаньон-эльдар на пофиг реагирует на твое решение ничего не делать с губернатором-сланешитом и продолжит ошиваться в твоей пачке?
Надеюсь, что полная озвучка не станет стандартом для rpg, а то это приведёт к тому, что над сценаристом постоянно будет висеть менеджер, который потребует как можно сильнее урезать диалоги для экономии бюджета.
Пусть сначала мы дойдёт до стадии, когда качественная озвучка миллионов слов будет стоять относительно недорого (скорее всего благодаря нейросетям), а потом будем требовать полной озвучки от всех студии.
Пардоньте, но у Диско тоже есть полная озвучка и она там очень даже хорошо задаёт атмосферу
Её в Final Cut добавили
Учитывая последние тенденции и геймергейты ААА издатели впринципе проигнорируют опыт БГ3, а многие поменьше зачастую попросту не поймут или будут отмазываться. Очень неудобная игра для геймдевов потому что сделана на совесть и с размахом, что сейчас вместе встретить очень тяжело.
Самое смешное, что ролевые игры уже переходили к полной озвучке и кинематографичности. И даже имели успех (но не для меня). А потом все это сдохло, так как бюджеты все росли, а массовая аудитория пресытилась — по итогу РПГ как жанр ушел в спячку. Возрождением «классических партийных» потихоньку подняли жанр на ноги для старой аудитории, и на тебе, опять на те же рельсы.
Ну так он говорит про те аспекты игры, в которых игры совокотов уступают. Да, там именно нужен бюджет. А в плане сюжета и ролевого отыгрыша тот же второй патфайндер даже лучше и бг и дивинити как по мне.
нет в дос2 всех возможностей, я прохожу сейчас после бг3 и мне конкретно не хватает возможности простого человеческого прыжка. но бюджет тоже важен, по полноценным диалогам с лицами тоже скучаю, постоянный вид сверху смотреть не сильно интересно как бы хорошо там все не было написано и озвучено
Всякие стар рейлы с геншинами тоже на юнити. Хеллсингер опять же. Модельки там очень даже. Да и вообще — каким образом модельки зависят от движка? Движок их воспроизводит, а не создает. Создают их в других программах.
Если вы не играли в расширенную версию с озвучкой, то рекомендую к ознакомлению. Озвучка в Disco Elysium вышла феноменальная.
Если влияние BG3 угробит следующую игру Совокотов я им этого уже точно не прощу. А господину Шпильчевскому хочется пожелать, чтобы он адекватно поразмыслил для кого он делает игры. Как говориться, не нужно ломать то, что работает.