13 февраля 13 февр. 25 4152

Потратить $125 млн на Immortals of Aveum было ужасной идеей, считает экс-разработчик

Если в рекламе и материалах прессы  Immortals of Aveum создавала впечатление добротной игры, то после релиза все надежды на успех рухнули — дебютный проект Ascendant Studios катастрофически провалился в продаже. Что ещё сильнее усугубляет ситуацию, так это бюджет в 125 миллионов долларов — неясно, как тайтл по новой франшизе должен был отбивать такую огромную сумму.

Вскоре после выхода Immortals of Aveum в Ascendant прошла волна сокращений. Из-за финансового фиаско пришлось уволить значительную долю сотрудников. Как заявил основатель и руководитель студии Брет Роббинс (Bret Robbins), шутер вышел в неудачное время и с не самым приятным ценником.

Если верить бывшему разработчику Ascendant, цена в 70 баксов вытекла в том числе из-за чрезмерно большого бюджета в 125 миллионов долларов. Для сравнения, на  Horizon Forbidden West ушло 212 миллионов долларов, а на  Marvel’s Avengers — от 170 до 190 миллионов долларов.

Immortals оказалась слишком масштабной для первой игры студии. Затраты на производство составили около 85 миллионов долларов, а Electronic Arts, как мне кажется, накинула ещё 40 миллионов долларов на маркетинг и дистрибуцию. Конечно, коллектив состоял из по-настоящему талантливых специалистов, но браться за одиночный шутер ААА-уровня в современных рыночных условиях — это ужасная идея. Особенно учитывая, что это проект по новой интеллектуальной собственности, который также пытался совладать с Unreal Engine 5. Финальный продукт получил однообразную сюжетную кампанию, которая тянулась слишком долго.

Один из экс-работников Ascendant

Другой сотрудник, который по-прежнему находится в штате Ascendant Studios, заявил, что Immortals of Aveum проходила по всем внутренним метрикам и соответствовала усреднённым ожиданиям геймеров. Многие издатели предрекали тайтлу успех. Казалось бы, всё складывалось отлично, однако шутер всё равно никто не приобрёл — итоговые продажи оказались «лишь крупицей» от того, что прогнозировали в студии.

Это не ремейк и не сиквел, на её прохождение не нужно тратить 400 часов, в ней нет микротранзакций и бессмысленного гринда в открытом мире. И хотя она понравилась не всем, но ей выставили неплохие оценки — 72 балла на OpenCritic и «в основном положительные» отзывы в Steam. Игру никто не купил.

Действующий работник Ascendant

Из-за этой неудачи Ascendant Studios проредила штат почти наполовину. В тот момент в соцсетях требовали «сократить выплаты жадному руководству», а сотрудникам предлагали объединяться в профсоюзы, чтобы защититься от сокращений. Однако в студии Брета Роббинса и так были хорошие условия, а зарплаты высшего звена не такие большие, чтобы их уменьшение повлияло хоть на что-то. Если в ряде случаев к массовым увольнениям действительно приводят ненадлежащее управление и жадность, то в случае с Ascendant всё упёрлось именно в недостаточный объём проданных копий.

Immortals of Aveum посетила ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. С самого старта пользователи жалуются на проблемы с производительностью в шутере. Кроме того, из-за UE5 игра требовательна к начинке компьютеров — это тоже отпугнуло ряд покупателей.


Поддержи Стопгейм!

Immortals of Aveum

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
22 августа 2023
161
2.1
44 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

но браться за одиночный шутер ААА-уровня в современных рыночных условиях — это ужасная идея. Особенно учитывая, что это проект по новой интеллектуальной собственности

Авторы Atomic Heart тихо сидят и улыбаются при этих словах)

О, очередной проект, который по табличкам деффективных менеджеров ждал успех, провалился? Да нееее, просто вышел в неудачное время.... 

Electronic Arts, как мне кажется, накинула ещё 40 миллионов долларов на маркетинг и дистрибуцию.

Куда они накинули эти 40 лямов маркетинга? Если хотя бы на вентилятор чтобы по всей Сети было бы внимание, то было хоть как-то оправданно, но про игру вообще ничего слышно не было.

Вообще не запомнил ни одного, значит дело настолько серьезно плохо.

Блииииин, настолько умудриться не выполнить свою работу — это надо уметь и стараться.

Так её трейлеры пихали на каждой выставке. Другое дело, что они никого не зацепили, потому что, как и сказал разраб, игра была рассчитана на среднестатистического игрока(К тому же по достаточно расплывчатым метрикам), а не пыталась обосноваться в одной конкретной аудитории и её подначивать к покупке.

Другой сотрудник, который по-прежнему находится в штате Ascendant Studios, заявил, что Immortals of Aveum проходила по всем внутренним метрикам и соответствовала усреднённым ожиданиям геймеров. Многие издатели предрекали тайтлу успех. Казалось бы, всё складывалось отлично, однако шутер всё равно никто не приобрёл

Вот ответ, почему игровая индустрия у крупных студий в нынешнем состоянии. Эффективные менеджеры и маркетологи в восторге и по табличкам всё идеально, но в игры уже давным давно никто не играет и не может понять, что выпускают абсолютно пустую и неинтересную игру, которыми заполнен рынок.

Даже Хорайзон, который здесь упомянут, абсолютно такая же игра, её вытаскивает лишь репутация Сони и эксклюзивность на новой консоли. Геймплейно да и сюжетно — это такая же 6 из 10 игра по табличкам от маркетологов. Не, не присытившимся игрокам, которые только начинают играть, это может даже и зайдёт, но игры с прошлых поколений никуда не исчезают, более того, они регулярно ремастерятся сейчас, что делает выпуск этих новых игр ещё большей проблемой.

Хорайзон, который я не играл и не собираюсь, хотя бы имеет в себе какую-то идею, необычный сеттинг. Здесь же идея, похоже, была только во «влить бабло — получить бабло».

Стрелять магией из пальцев тоже может быть круто. Просто игру делали бездари. У них и с пушками получилось бы уныние. 

Так бывает, когда ты не знаешь, что ты делаешь и для кого.

По-моему, это типичный взгляд руководства EA, который, похоже, повлиял и на обычных работяг, мол, только мультиплеер сегодня окупается. Был бы шутер отличным, раскупали бы, словно это горячие пирожки. Особенно смешно читать эти цитаты, когда у игры не было нормальной рекламы, а, судя по комментам выше, все деньги потратили на стримеров. Я об игре вспомнил, когда появились новости об еë отвратительной работе на UE5.

У Хорайзена зоть рободинозавры есть для привлечения внимания. А тут… Ну магия какая-то, её много где есть. Нието вроде даже супер пупер магию не обещал, привлечь внимание нечем.

А игра видимо середняк, типа «ну неплохо, возможно, meh». Средних игр тысячи, хороших сотни (за многие годы) и даже людям которые только в хаповые блокбастеры не месяца играют было во что ещё потыкать. Мало уже быть просто средней игрой чтоб внимание привлечь. 

Да ну, нынче в эпоху роблокса и засилья инди с ретрографоном уже всем давно пофиг на графику как таковую, рулит дизайн и художественная целостность.

Ходят слухи, очень много влили в блогеров, в день релиза была в топ 2-3 твича. Но на следующий же день просто в ноль улетела. Никто даже доигрывать не стал в это. СтимДБ подтверждает: даже на релизе онлайн 700 человек. Да, были ещё консоли и на прямую через ЕА. Но даже при х10 со всех платформ будет 7к онлайн на релизе — тут дело не только в рекламе.

Ну при этом я постоянно нахожу таких людей 

но игры с прошлых поколений никуда не исчезают,

Новое поколение геймеров графика пугает… как-то…Хотя как по мне, слабенькая графика была только в 5 поколение. 4 прям и сейчас выглядит красиво в плане 2д, а 3д и на 6 поколение уже нормальное было. 

Ну и новое поколение уже привыкла к press x to win 

Её авторы SG обстебывали на транслциях к выставкам, так как даже в трейлере вообще не за что было зацепиться кроме того что герой из пальцев стреляет разноцветной магией. Она только этими обстебываниями на тот момент думаю и запомнилась всем кто смотрит стримы на SG.

Ну, тут уж увы — качественного материала на них не нашлось. Пришлось брать количеством, но и это не помогло.

125 мультов? Да Timeshift и Singularity гораздо профессиональнее исполнены при бюджетах сильно меньших даже с учётом инфляции. А ведь они вышли на позапрошлом гене. 

Это были трейлеры «Колды с магией» в худшем смысле — всё эпично взрывалось, дорого выглядело, много пафоса, но никакой особенной изюминки. 

Они в ноябре рекламу у MrBeast заказали, думаю большой кусок туда ушел

Читай также