7 февраля 2024 7.02.24 15 9605

Создатели Paralives озвучили дату выхода игры и отказались от платных DLC

 

Команда инди-разработчика Алекса Массе (Alex Massé) опубликовала новый трейлер игры  Paralives. В нём сказано, что проект появится в раннем доступе в 2025 году.

Любому симулятору жизни нужно находить способы отстроиться от главного конкурента в жанре — The Sims. Создатели Paralives многое сделали для этого с точки зрения геймплея, но решили пойти ещё дальше и заявили другую бизнес-модель. Все дополнения и расширения для проекта, которые появятся после релиза, будут бесплатными, в отличие от вороха DLC у студии Maxis.

Про строительство и редактор внешности персонажа разработчики уже рассказывали ранее, а новый трейлер посвящён симуляции повседневной жизни «пара», как называют местных человечков авторы.

  • Во время работы персонаж получает не только деньги, но и очки прокачки. Повышая ранг в конкретном месте, можно выбрать на что потратить этот ресурс. Например, Аниса из трейлера может стать лучше как бариста, поднять навык «Обслуживание клиентов» (вероятно это умение может пригодиться и на других должностях), а также вложиться в прослушивание музыки во время работы. Последний вариант не увеличит доход, но ускорит прогресс в прокачке навыка «Музыка».
  • Общение с другими пара происходит также новым способом. Игрок не может сразу выбрать тему для диалога. Человечки должны поболтать час внутриигрового времени, которое конечно можно ускорить, а после система предложит игроку несколько вариантов исхода беседы. Эти карточки зависят от интересов, характера и навыков героя игрока, от текущих взаимоотношений в группе и даже от окружающей обстановки.
  • Такой же метод применяется при попытке закрутить роман. Если между персонажами пробежала искра, то сначала система предложит стать тайным воздыхателем, а затем потихоньку проявлять симпатию. Правда, можно с первых диалогов попытаться начать флирт, но у этого действия есть лишь шанс на успех. Такая система поможет развиваться отношениям постепенно, а не через механические выборы в меню.
  • Ещё про навыки: Аниса в трейлере учится играть на гитаре. Практика поднимает не только её уровень игры на этом инструменте, но и общее понимание музыки. То есть, персонаж, освоивший барабаны, быстрее приноровиться к саксофону, чем новичок.
  • Также NPC будут иногда подкидывать герою неожиданные идеи и предложения. Так, Аниса совершенно случайно становится учителем музыки, приняв предложение от своего бойфренда.

В раннем доступе Paralives выйдет когда-то в 2025 году на ПК (Steam). Пока поддержка русского языка не заявлена.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Paralives

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
25 мая 2026
230
3.1
18 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

В любом случае, проект выглядит интересно. 

При всём уважении, это вполне адекватный бюджет для инди-студии.

Это миллион долларов за три года — и то лишь в том случае, если мы представим, что деньги тратятся исключительно на зарплаты.

Не, я, конечно, не спорю — мне как покупателю отсутствие платных DLC только на руку. Просто не надо думать, что разрабы Paralives там как-то особенно жируют на эти 35к в месяц. Учитывая масштабы и амбиции игры, это прям очень низкие расходы.

На деньги с продажи игры. Хотя да, могли бы обезопасить себя стандартной практикой: бесплатные крупные обновления + платный набор косметики к нему.

Ну там не три диалога. Там прям много надо трындеть. Да и то вроде могут не сойтись. Не знаю как в четвëртой. Да и в симсов играют наверное ради погружения, иначе какой смысл? 

Какое «Обезопасить», какая «платная косметика»? Разрабы с анонса сидят на Patreon и сейчас получают 35 000$ в месяц даже без готовой игры. И это на команду из 11 человек. Сомневаюсь, что они внезапно закроют Patreon после запуска игры.

С одной стороны привлекательно звучит. А с другой — а на какие средства будет разработка этих самых дополнений вестись? 

Честность данных разработчиков подкупает

Просто не надо думать, что разрабы Paralives там как-то особенно жируют на эти 35к в месяц. Учитывая масштабы и амбиции игры, это прям очень низкие расходы.

Геннадий, мы кажется обсуждаем разные вещи.

Вы говорите, что бюджет для проекта такого масштаба довольно скромный.

Я же говорю, что у разработчиков есть постоянный финансовый поток, который по их заявлениям является единственным источником для бюджета игры. Т.е. доходы с Patreon покрывают разработку.

В итоге Paralives — это проект с около нулевыми финансовыми рисками для студии, так как у него нет периода окупаемости, все проданные копии сразу идут прибыль и заявлений о закрытии Patreon после релиза игры я не встречал.

«пара», как называют местных человечков авторы

Ладно, сорри, не знал и поленился провереть.

Да? Я думал там именно парами имел ввиду автор поста. Что забавно увидел 1 правку, там вообще поменяли на человечки. Далее уже более мудро, то бишь что сейчас в новости.

Такой же метод применяется при попытке закрутить роман. Если между *параМИ* пробежала искра

Опечатка

При всём уважении, это вполне адекватный бюджет для инди-студии. И тут вопрос не в том, что они «много» получают от фанатов. Претензия в том, что пилить игру на кучу платной косметики и прочих микротранзакций довольно свинское решение, когда последние 4 года студия живёт и создаёт эту самую игру на деньги поддерживающих её фанатов, которые устали от подобного положения дел серии The Sims.

Читай также