Команда инди-разработчика Алекса Массе (Alex Massé) опубликовала новый трейлер игры Paralives. В нём сказано, что проект появится в раннем доступе в 2025 году.
Любому симулятору жизни нужно находить способы отстроиться от главного конкурента в жанре — The Sims. Создатели Paralives многое сделали для этого с точки зрения геймплея, но решили пойти ещё дальше и заявили другую бизнес-модель. Все дополнения и расширения для проекта, которые появятся после релиза, будут бесплатными, в отличие от вороха DLC у студии Maxis.
Про строительство и редактор внешности персонажа разработчики уже рассказывали ранее, а новый трейлер посвящён симуляции повседневной жизни «пара», как называют местных человечков авторы.
- Во время работы персонаж получает не только деньги, но и очки прокачки. Повышая ранг в конкретном месте, можно выбрать на что потратить этот ресурс. Например, Аниса из трейлера может стать лучше как бариста, поднять навык «Обслуживание клиентов» (вероятно это умение может пригодиться и на других должностях), а также вложиться в прослушивание музыки во время работы. Последний вариант не увеличит доход, но ускорит прогресс в прокачке навыка «Музыка».
- Общение с другими пара происходит также новым способом. Игрок не может сразу выбрать тему для диалога. Человечки должны поболтать час внутриигрового времени, которое конечно можно ускорить, а после система предложит игроку несколько вариантов исхода беседы. Эти карточки зависят от интересов, характера и навыков героя игрока, от текущих взаимоотношений в группе и даже от окружающей обстановки.
- Такой же метод применяется при попытке закрутить роман. Если между персонажами пробежала искра, то сначала система предложит стать тайным воздыхателем, а затем потихоньку проявлять симпатию. Правда, можно с первых диалогов попытаться начать флирт, но у этого действия есть лишь шанс на успех. Такая система поможет развиваться отношениям постепенно, а не через механические выборы в меню.
- Ещё про навыки: Аниса в трейлере учится играть на гитаре. Практика поднимает не только её уровень игры на этом инструменте, но и общее понимание музыки. То есть, персонаж, освоивший барабаны, быстрее приноровиться к саксофону, чем новичок.
- Также NPC будут иногда подкидывать герою неожиданные идеи и предложения. Так, Аниса совершенно случайно становится учителем музыки, приняв предложение от своего бойфренда.
В раннем доступе Paralives выйдет когда-то в 2025 году на ПК (Steam). Пока поддержка русского языка не заявлена.
Лучшие комментарии
В любом случае, проект выглядит интересно.
Это миллион долларов за три года — и то лишь в том случае, если мы представим, что деньги тратятся исключительно на зарплаты.
Не, я, конечно, не спорю — мне как покупателю отсутствие платных DLC только на руку. Просто не надо думать, что разрабы Paralives там как-то особенно жируют на эти 35к в месяц. Учитывая масштабы и амбиции игры, это прям очень низкие расходы.
На деньги с продажи игры. Хотя да, могли бы обезопасить себя стандартной практикой: бесплатные крупные обновления + платный набор косметики к нему.
Ну там не три диалога. Там прям много надо трындеть. Да и то вроде могут не сойтись. Не знаю как в четвëртой. Да и в симсов играют наверное ради погружения, иначе какой смысл?
Какое «Обезопасить», какая «платная косметика»? Разрабы с анонса сидят на Patreon и сейчас получают 35 000$ в месяц даже без готовой игры. И это на команду из 11 человек. Сомневаюсь, что они внезапно закроют Patreon после запуска игры.
С одной стороны привлекательно звучит. А с другой — а на какие средства будет разработка этих самых дополнений вестись?
Честность данных разработчиков подкупает
Геннадий, мы кажется обсуждаем разные вещи.
Вы говорите, что бюджет для проекта такого масштаба довольно скромный.
Я же говорю, что у разработчиков есть постоянный финансовый поток, который по их заявлениям является единственным источником для бюджета игры. Т.е. доходы с Patreon покрывают разработку.
В итоге Paralives — это проект с около нулевыми финансовыми рисками для студии, так как у него нет периода окупаемости, все проданные копии сразу идут прибыль и заявлений о закрытии Patreon после релиза игры я не встречал.
Ладно, сорри, не знал и поленился провереть.
Нравится, очень жду этот проект
Да? Я думал там именно парами имел ввиду автор поста. Что забавно увидел 1 правку, там вообще поменяли на человечки. Далее уже более мудро, то бишь что сейчас в новости.
Ну это так-то довольно скромный бюджет.
Опечатка
При всём уважении, это вполне адекватный бюджет для инди-студии. И тут вопрос не в том, что они «много» получают от фанатов. Претензия в том, что пилить игру на кучу платной косметики и прочих микротранзакций довольно свинское решение, когда последние 4 года студия живёт и создаёт эту самую игру на деньги поддерживающих её фанатов, которые устали от подобного положения дел серии The Sims.