
Штош, Arkham Knight все ещё способна в визуально плане прокатить с ветерком на бэт-мобиле игры уже 2023 года.
Эксперты из Digital Foundry провели тестирование Forspoken — новинки от издательства Square Enix. За основу они взяли версию для PlayStation 5, и результаты получились смешанными. В одних аспектах игра демонстрирует отличные технологии, а в других — проваливается до уровня Xbox 360 и PS3.
Автор DF Джон Линнеман (John Linneman) по такому случаю возродил рубрику «Что работает, а что нет?». Ниже представлены его выводы после тестирования Forspoken.
Если у вас есть телевизор с частотой 120 Гц, то лучше использовать это преимущество. Тогда в режимах качества и рейтрейсинга будет 40 fps, а в режиме производительности картинка станет более плавной благодаря более широкому окну работы функции VRR.
Резюмируя свой обзор, Джон добавил, что несмотря на большой открытый мир, игру можно пройти за 16 часов, если не сильно отвлекаться от основного сюжета. Полное прохождение может занять около 40 часов.
Forspoken вызвала у него противоречивые впечатления. Джон отметил, что итоговый продукт выглядит гораздо хуже, чем трейлер, который анонсировал игру два года назад, когда она ещё носила название Project Athia.
Штош, Arkham Knight все ещё способна в визуально плане прокатить с ветерком на бэт-мобиле игры уже 2023 года.
> Выходит охапка ААА разной степени хорошести
Ноль внимания.
> Выходит одна средняя ААА-игра
Ох уж эти ААА, одно кинцо, за графоном гонятся, а игры не делают!!111
Очень забавно читать про оптимизация для экранов в 120 гц в игре, которая для 2к в 30 кадрах требует 3070…
Боже!
Поставить именно источник света. Обрати внимания, что тут нет теней, свет как бы везде. Будь там пару фонарей, то и героиня, и бочки, стены были освещены по разному, с разными тенями
Ну в целом она продалась мало, но выхлоп был какой никакой, правда на западе. У нас в России по понятным причинам(нет локализации, нельзя официально купить) действительно никто и не заметил.
Что ещё за новая технология «карточек»?
Так Александр перевел термин Billboard, обозначающий спрайт с одной активной стороной, всегда смотрящий в камеру лицом. Как монстры и объекты в DOOM/Duke Nukem 3D
освещение меняется. это заметно по волосам и одежде.
в режиме рей трейсинга есть блики на волосах, в режиме качества одежда светлее. а в перфоманс модет все это выключено вот и кожа темнее выглядит т.к эффектов освещения нет
проблема миднайт санс — не популярный жанр. Каким бы геймплей хорошим не был, массовый игрок не заинтерисуется тактической стратегией с системой кки.
Пятый! крупный релиз с убитой оптимизацией за последние пару месяцев. Ребята. Ну вы е.у дали!
Ответ можно найти под этим роликом. Это, если что, первая демонстрация геймплея. И когда игроки увидели ККИ-механики… в общем, баланс лайков-дизлайков достаточно красноречив. Собственно, до момента появления восторженных отзывов я вычеркнул эти игру из своих интересов, как, предположу, и многие другие.
Система создаёт сетку из карточек, управляемых кривыми линиями, положение которых определяется вычислительными шейдерами.
Что ещё за новая технология «карточек»? Что в оригинале написано?
Посмотрел начало видео, у игры похоже ещё проблемы с лицевой анимацией. Её как будто нет. Минимум движения.
Судя по новости игру попросту не успели доделать.
Те, кому нужен лишь повод поговниться — не целевая аудитория. Если большинство обративших внимание на вашу игру это именно те, кому нужен повод поговниться, то у вас грядет провал вообще независимо от того, какие у вас будут механики.
Если же вы умудрились оттолкнуть вашу реальную целевую аудиторию, то ваш маркетолог просто прожигает деньги. Самая глупая цель в качестве козла отпущения при плохих продажах товара — клиент.
За Midnight suns обидно, ААА игра с уникальными механиками — полнейший провал, никто даже не заметил.
Дело отнюдь не в не популярности тактики. Тот же Xcom и особенно Xcom 2 наглядно показали, что тактика может быть популярной. крутой и красивой и при этом совмещать часовые раздумывания над ходами.
Сам до выхода Xcom 2 не интересовался тактиками и считал их скучным, слишком архаичными и узкопрофильными. Но игра буквально влюбила в себя и теперь стараюсь ни одну тактику не пропускать, хотя бы из инфополя. И думаю я не один такой. Тут главный вопрос в реализации и отчасти высоко классности (высоко бюджетности по крайне мере визуальной). Потому что для массового игрока внешний вид игры играет большую роль, особенно в сложных жанрах. Согласитесь большая разница играть в Xcom 2 и Gears Tactics или в условные Xenonauts 2 (со всем уважением конечно). Играть в Company of Heroes и В Тылу врага или в условный Блицкриг.
Проблем же Midnight Sins ИМХО 3:
1. Система ККИ. Не то как она реализована, а само ее наличие. Все-таки предубеждения ( и часто обоснованные) против нее есть, хоть за последние лет 10 их стало сильно меньше.
2. Сюжет, а именно комиксы. Marvel Avengers слишком сильно провалилась и губит предубеждениями уже 2 игру по комиксам.
3. Основные фанаты тактики и/или студии все-таки ждали Xcom 3, а отнюдь не ККИ по комиксам и тут многие (в том числе я как пример) хоть в полглаза и следили за игрой, но по факту она для них была не нужна и они хотели другого, т.е. игра просто пролетела мимо основной целевой аудитории. А массовый зритель отринул ее из-за пункта 1 и 2.
Да здесь детализация сцены такая, словно в неё доступа быть не должно, и она должна оставаться где-то за преградами на фоне.
Проблема не столько в «непонятной» механике, сколько в механике ККИ. Это сразу создало впечатление попытки вскочить на неуместную волну, чтобы срубить бабла.
О боже! «Billboard», «карточка»! Я даже не знаю как съязвить.
По новости подумал там по кривым просто меш рисуется. Но с твоим комментарием дошло. Там наверное что-то вроде того как делали провода ещё в HL2, только тут для волос.
Я хотел попробовать в Godot верёвку так сделать, нашёл инструкцию, но там очень много страшной-страшной математики. В итоге нашёл готовый код, поигрался =D
В общем это не совсем спрайты, вроде по другому называется, но суть та же, да.