Взгляд за кулисы: документ 2005 года, с которого начинался перезапуск XCOM
Джейк Соломон (Jake Solomon) — ветеран Firaxis Games, который возглавлял разработку XCOM: Enemy Unknown 2012-го и XCOM 2. В своём «Твиттере» он выложил страницу питча перезапуска — описательного документа, который должен был убедить начальство выделить средства, время и людей на разработку игры.
Как уточняет Соломон, это первая версия питча XCOM, которую он написал примерно в 2005-м. Тогда питч забраковали. Автор шутит, что это случилось из-за фразы «Честь мундира», которую он использовал в описании.
Далее — полный перевод показанного документа.
ФРАНШИЗА
- Исторически важная интеллектуальная собственность.
- Свыше миллиона проданных копий по всему миру.
- Активная глобальная фанатская база.
- Потрясающая возможность.
Историческая важность: Оригинальная X-Com была выпущена в 1994-м и моментально стала прорывным хитом. Десять лет спустя она всё ещё считается одной из самых захватывающих и увлекательных стратегических игр в истории. [Новая] X-Com будет создаваться для нового поколения геймеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Элементы экшена и ролевого отыгрыша, более понятный дизайн, простые управление и интерфейс и невероятные графика и звук, которые позволяют создавать напряжение, восхищение и бесконечный игровой процесс.
Завязка
- Подтверждены случаи похищения НЛО, есть ужасающие факты.
- Официально не признаётся, но паника в мире растёт.
- Некоторые страны втайне помогают инопланетянам.
- Вы возглавляете экспериментальную боевую команду — X-Com.
- Раскройте заговор. Уничтожьте базу инопланетян.
Стратегия
- Стройте базы в стратегических областях по всему миру.
- Выбирайте критически важные миссии.
- Проводите исследования инопланетных существ.
- Находите заговорщиков среди людей.
- Уничтожьте главную базу инопланетян.
Экшен
- Атмосферные командные тактические бои.
- Поля боя в 3D в реальном времени.
- Случайно сгенерированные задания.
- Разрушаемые местность и строения.
Ролевой отыгрыш
- Кастомизация отрядов.
- Улучшения для транспорта и оружия.
- Честь мундира.
Отметим, что на фотографии просвечивает следующая страница, где упоминаются Rainbow Six, Rome: Total War, Splinter Cell и Half-Life — видимо, источники вдохновения для различных аспектов игры, вроде ощущения тактического боя, атмосферы заговоров и инопланетного вторжения. Но эту страницу Соломон показывать уже не стал.
Большинство указанных особенностей в питче всё-таки дожили до XCOM: Enemy Unknown. Среди того, чего в игре не было (или было не сразу):
- Не совсем ясно, что имеется в виду под транспортом: звучит как какой-нибудь танк, который выезжает вместе с бойцами на поле боя. Но, возможно, имеются в виду истребители — они сбивали НЛО в первой части перезапуска.
- Строительство баз ограничивается выбором бонуса в самом начале игровой кампании.
- Полноценная случайная генерация заданий появилась лишь в XCOM 2. В первой части перезапуска все вылазки происходили на заранее созданных картах.
- Тема с заговорами и людьми, которые помогают инопланетянам, раскрылась лишь в дополнении Enemy Within.
Лучшие комментарии
esprit de corps в этом документе не «честь мундира», а скорее что-то типа «полевая мораль». В игре то есть система морали, которая влияет на игровой процесс.
И главным героем всё время руководит некая таинственная личность, о которой абсолютно ничего неизвестно даже имени.
Я надеюсь, что Джейк Соломон и студия Firaxis не будет вдохновляться Valve до конца и XCOM 3 выйдет намного раньше, чем это сделает Half-Life 3.
Ну, насчет «лысого из совета» и Г-мена я не согласен — общего у них довольно мало. Первый — человек из правительства, который просто скрывает свою личность. Он ставит конкретные задачи, предоставляет информацию и ресурсы, его цели и мотивы вполне понятны. А личность, цели и мотивы Г-мена вообще никак не объясняются, никаких конкретных заданий и информации он не предоставляет, и есть большие сомнения, является ли он вообще человеком.
Насчет продолжения — сюжетное продолжение вроде как есть в виде XCOM: Chimera Squad. Там события описывают жизнь после победы над пришельцами. Геймплей, конечно сильно порезанный.
Да, но тут такие, локальные трудности перевода. Если я правильно истолковал шутку Соломона, то это выражение смотрелось слишком абстрактно и неуместно. Мне показалось, что вернее будет сохранить фразеологичность.
Сюжетный переход от первой части ко второй вообще слизан с Half-Life на 146%: В первой части ГГ (директор XCOM) побеждает противника, но это была лишь «разведка боем», а основные силы захватили Землю в очень короткой войне. После этого создали несколько центральных городов, порядок в которых охраняется искусственно выведенными гибридами. А ГГ 20 лет находится в стазисе.
Не знаю что насчёт остальных серий, но параллелей с Half-Life в XCOM и, правда, слишком много. Особенно это касается второй части.
Это вы просто ещё X-com: Apocalypse не видели.
Я не утверждаю, что вдохновляться чужой работой плохо (особенно когда ты вдохновляешься Half-Life), но их схожесть и, правда, выглядит забавно.
p/s А ещё оба главных героя (Фримен и Командир) немые и в игре мы никогда не видим их лица.
p/s p/s И между первой и второй частями, пока ГГ лежал в анабиозе, прошло около десятка лет.
С лысым тоже не все понятно, после того как он появился в The Bureau: XCOM. Если только на момент второй части ему не 80-90 лет
Не в курсе. The Bureau: XCOM я пропустил, так как она у меня постоянно вылетает.
конкретно с этим персонажем там ничего особенного, он только в конце финальной заставки своим типичным голосом озвучивает что-то вроде «будем следить за проектом»
Но вполне возможно что эту игру уже выкинули из канона