Меню
StopGame  Игровые новости Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Самое актуальное

  • Первые игры гениев, или Как делали инди в 80-е
  • Layers of Fear 2. Ужасы по Станиславскому (экспресс-запись)
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах (экспресс-запись)
  • E3 2019. Devolver Digital: Fall Guys Ultimate Knockout, Carrion…
  • «Инфакт» от 19.06.2019 — Ваншоты в Fallen Order, Amazon отменяет игры, контент вместо патчей Fallout 76, Empire of Sin…
  • Обзор игры Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda
  • «Диверсант!» 2018 – переиздание одноимённой игры 1986 года
  • Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!
  • «Королевская битва» в Fallout 76 — внезапно весело
  • Asus занесла чемодан!
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов
  • Обзор игры Outer Wilds
  • Поиграли в Doom Eternal. Изменений на 5 минут
  • Обзор игры Blood will be Spilled
  • Превью по пресс-версии к игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Видеообзор игры Warhammer: Chaosbane
  • Обзор первого эпизода к игре Pathologic 2

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Cyberpunk 2077
Игра: Cyberpunk 2077
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: rpg
Дата выхода: 16 апреля 2020 г.
Разработчик: CD Projekt RED
Какие бы прекрасные игры ни делала CD Projekt RED, руководство компании отнюдь не святое — ранее уже всплывали истории о массовых переработках внутри коллектива. Чтобы создать свою следующую игру, Cyberpunk 2077, разработчикам также приходилось засиживаться в офисе до глубокой ночи, однако теперь боссы хотят минимизировать будущие кранчи.

Kotaku взял интервью касательно переработок у лидеров польской студии. Если вкратце, то они хотят улучшить баланс между работой и личной жизнью своих сотрудников, даже если руководство будет чувствовать, что кранчи являются необходимым злом.

«Мы известны — позвольте мне немного побыть скромным — уважительным отношением к игрокам, — сказал соучредитель компании CDPR Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński). — Это то, над чем мы упорно работаем. И мне бы очень хотелось, чтобы мы также были известны уважением к разработчикам».


По словам Ивиньского, одним из способов достижения этого станет «необязательная политика кранчей». Он хочет дать понять разработчикам Cyberpunk 2077, что, даже когда студия просит их работать по вечерам и выходным, это не является обязательной практикой.

Ивиньский говорит, что компания уже работает над решением проблемы некоторое время: «Мы ясно сообщали людям, что, конечно, есть определённые моменты, когда нам нужно работать усерднее, — например, я думаю, что демонстрация для E3 является довольно хорошим примером, — но мы хотим быть более гуманными и относиться к людям с уважением. Если им нужно отдохнуть, они могут это сделать. Никого не осудят, если кто-нибудь попросит об отдыхе».

Однако Ивиньский не обещал ограничивать переработки определёнными периодами времени и не называл конкретных цифр. Он только надеется, что публичное заявление о необязательных просьбах руководства поможет работникам CDPR чувствовать себя более комфортно.


Как добавляет Ивиньский, руководство будет прислушиваться к сотрудникам и готово вести с ними диалог. Он и глава разработки Cyberpunk 2077 Адам Бадовский (Adam Badowski) также заявили, что следят за новостями игровой индустрии, включая статьи о трудовых практиках в таких компаниях, как Rockstar Games и BioWare.

Ивиньский и Бадовский сказали, что добавляют в свои графики запасное время, чтобы учесть неизвестные переменные, которые могут возникнуть во время разработки. Однако конкретные периоды сверхурочной работы они стараются не планировать.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) отмечает, что компания могла спохватиться вовсе не из гуманистических побуждений. После публикации расследования Kotaku о разработке Anthem, где также фигурировали кранчи, к нему обратились четыре бывших сотрудника CDPR и поведали, что сталкивались с похожими проблемами в своей компании.

«Я чувствовал, что есть сотни параллелей, которые можно провести между историей о проблемной разработке Anthem и историей о становящейся всё более и более проблемной разработке Cyberpunk 2077, — сказал один из экс-работников CDPR. — Временами я чувствовал, что могу просто заменить название студии и название игры, и всё это будет крайне похоже, почти идентично».


Шрейер замечает, что создание Cyberpunk 2077 может идти не так гладко, как хотелось бы. Если верить сотрудникам CDPR, компания сообщила им, что в этом году они будут работать во время польских праздников и отпуск будет ограничен определённым периодом. Один период назначен на это лето, сразу после E3, а другой — на зиму.

Бадовский подтвердил эту информацию — студия старается оптимизировать под свои нужды отпуска и рабочее время сотрудников. По его словам, это временная практика, после которой компания проведёт опрос, чтобы узнать мнение работников. «Когда производство занимает пять лет, в течение четырёх всё проходит абсолютно нормально, а затем наступает последний год [разработки], и у нас появляются специальные правила только на этот период», — объясняет Бадовский.

Бадовский говорит, что есть ещё один серьёзный фактор точечных кранчей — уникальные специальности, которым обучено малое число человек. Поэтому руководителям иногда приходится просить этих людей потратить больше времени на некоторые элементы, так как заниматься этим больше некому, а общий ход разработки не может долго ждать.


Шрейер пишет, что, хоть анонс Cyberpunk 2077 и состоялся в 2013 году, разработка игры началась не раньше 2015-го — после релиза The Witcher 3. Затем последовал сложный период препродакшна, включая как минимум одно значительное изменение в направлении разработки. На этом этапе студия совершила распространённую ошибку, перекинув всю команду разработчиков на Cyberpunk 2077 до того, как проект смог поддерживать столько людей.

К этому добавились существенные сложности, связанные с технологическими изменениями. «Это всегда одна и та же история во всей индустрии, — делится горьким опытом Бадовский. — Если вы меняете технологию и одновременно производите игру, это становится кошмаром для большинства компаний».

Прошлогодняя демонстрация геймплея стала не только доказательством того, что у авторов уже сформировалось чёткое видение своей игры, но и поводом задуматься: а не стало ли оно продуктом бешеных кранчей? Эту гипотезу в разговоре с Kotaku подтвердили несколько сотрудников.


Однако переработки, пишет Шрейер, могут зависеть от отдела компании. В разговорах с Kotaku некоторые люди, работающие или работавшие над Cyberpunk 2077, заявили, что не трудились сверхурочно. Один даже рассказал, что это был лучший период за всю историю его работы в студии.

Тем не менее другие нередко утверждали обратное. Сообщается, что некоторым отделам вроде QA (проверки качества), аудио- и технической командам пришлось особенно много времени уделять подготовке к важным вехам в разработке — например, созданию упомянутого демо для E3.

В отличие от многих других игровых компаний, CDPR платит своим сотрудникам за сверхурочную работу — 150 % ставки за ночные смены и 200 % за выходные дни. Правда, Шрейер отмечает, что для многих этого недостаточно — стоимость проживания в Польше ниже, поэтому и зарплаты могут быть ниже, чем в Западной Европе или США. Не говоря уже о потерянном времени, а также проблемах физического и психического плана.


Кроме того, Ивиньский и Бадовский опровергли слухи о финансовых проблемах компании, вызванных неудовлетворительными показателями прошлогодней сюжетной карточной игры Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»), — по их словам, у CDPR есть хорошая подушка безопасности на подобные случаи.

Тему профсоюзов работников игровой индустрии они обошли стороной. «Это зависит от конкретной страны, у нас нет чёткого ответа на этот вопрос, — ответил Ивиньский, когда Шрейер спросил, как тот отреагирует, если сотрудники CDPR решат организовать профсоюз. — Мы не знаем, мы не думали об этом. Если это произойдёт, мы рассмотрим этот вопрос».

В целом CPDR признаёт наличие проблем в компании, но в то же время продолжает утверждать, что кранчи необходимы для того, чтобы делать игры вроде The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 настолько качественными, насколько это возможно. Судя по успехам третьего «Ведьмака», это не так уж далеко от истины.

Бадовский пообещал, что во время завершения разработки Cyberpunk 2077 сотрудники не так сильно погрязнут в переработках, как в аналогичный период создания The Witcher 3.
Комментарии (83 шт.)
Kotaku взял интервью касательно переработок у лидеров польской студии. Если вкратце, то они хотят улучшить баланс между работой и личной жизнью своих сотрудников, даже если руководство будет чувствовать, что кранчи являются необходимым злом.


Абсолютно разумный подход. Очередной плюсик в карму CDPR.
-Я чувствую, что ты должен переработать, понимаешь? Это зло, но переработай пожалуйста. Умничка!
Меньшее зло.
Как говорил один кандидат в президенты — сейчас вы можете работать лишь по 8 часов в день без переработки, я предлагаю увеличить рабочий день до 12 часов, а зарплату на 50%, вы будете получать больше чем могли бы при сегодняшнем раскладе!
Голосом Красавчика Джека.
Бывшие работники в отзывах пишут что там платят меньше чем в среднем по Польше и это людям приехавшим из-за рубежа.
Если им нужно отдохнуть, они могут это сделать. Никого не осудят, если кто-нибудь попросит об отдыхе».

Как благородно. Особенно, что тебя не осудят, если ты попросишь отдохнуть. Никто не разрешит, само собой, но и не осудит за такую наивность. Лол
Да разрешат, конечно. Просто в отношении тебя сложится неблагоприятная атмосфера в офисе в первую очередь со стороны тех сотрудников, кто согласился, да и при рассмотрении кандидатов на повышение и сокращение твоя кандидатура будет не с лучшей стороны списков. Но никто никого не заставляет, что вы. :)
Кранчи, кранчи, кранчи, ДОСТАЛО!
Я тоже работаю программистом, не в разработке игр и не в компании но все же.
Иногда мне приходиться не спать по 2 — 3 дня (редко но раз в 3 месяца такое случается) что бы сдать заказ. Параллельно с этим мне нужно оказывать техническую поддержку клиентам, обновлять свои готовые продукты, думать над их улучшениями, собирать feedback у клиентов. А еще беседы с заказчиком. Иногда курьезы в самый неподходящий момент: пропал свет, интернет (но ты сидишь и радуешься хоть поспать можно будет пойти).

Они работают по 7 — 8 часов в день, переработка ну +1-3 часа итого средне 10 часов если есть «переработки». Я же работаю 10 — 12 часов в день и на выходных и мне за это никто не доплачивает! Так если вас не устраивают эти переработки то увольняйтесь нахер и ищите где их нет. А? Что? В других местах платят меньше? Так закройте свои рты.

Кто-то скажет что у них больше нервотрепки и прочего, но поверьте я тоже с этим сталкиваюсь ни чуть не меньше чем они.

Просто меня достали эти жалования от «разработчиков» («программистов»), ведь в большие компании идут работать не ради маленькой зарплаты и 5 часового рабочего дня а ради большой зарплаты и не нужно этого отрицать.

p.s и жалеть меня тоже не нужно, я сам прекрасно все осознаю и это мой выбор, я не жалуюсь как эти неженки. У других людей есть работа намного хуже и сложнее чем их и получают они за это копейки.

Достало.
Почему ты сравниваешь работников CDPR с собой? Если ты как они работаешь по 12 часов в день, без выходных, то у тебя есть проблемы, и вместо того что бы в них разобраться, ты винишь тех кто работает согласно нормам. А если работаешь на себя, тогда и сравнивай себя с ними.
Согласно твоей логике «я должен довольствоваться тем что имею, так как кто-то имеет еще меньше».
Отвратительное мышление :3
Отвратительное переиначивание моих слов.
1. Я кого-то где-то обвинял?
2. Я не сравнивал себя с ними. Привел пример того насколько люди жадные, не более. Я знаю как работают программисты и знаю сколько РЕАЛЬНО у них уходит время на работу за все их рабочее время. К тому же в больших компаниях есть разные зоны для отдыха куда они ходят во время обедов. То что они проводят на работе 10 часов не означает что они все 10 и работают.
3. Опять же, такого не писал и не мои это слова. Я стараюсь добиться лучшего, по-этому мне нужно вкалывать для этого. Я не буду описывать прям всё, но если ты еще не понял то мне тебя жаль. Нельзя просто захотеть и то что ты хочешь станет явью, для этого нужно работать над своей целью (что я и делаю). И для этого мне нужны деньги. У меня нет возможности устроиться на работу в какую-либо компанию, так как я родился в небольшом городке где нет работы моей сферы а за сумму оплаты junior (400$ месяц) я смогу лишь заплатить за съемную квартиру, счета и купить поесть.

Так что ты для меня отвратителен. На свой лад воспринял мои слова. Что ж, удачи тебе.
Приношу конечно свои извенения, но те слова иначе не воспринять, это читалось как вон какие все плохи жалуются что перерабатывают и у них нет времени жить вне работы, а ты молодец вкалываешь и не жалуешься. Тогда позволь я задам 1 вопрос, у тебя не бывает мысли что все те деньги что ты заработал ты не можешь потратить потому что у тебя нет на это времени? Может причина их «жадности» в том что они получая деньги не могут тратить их на себя, свои семьи и другие мелочи жизни, которых им банально за несколько месяцев кранчей начинает недоставать
1. Да. Ты обвинил всех, кто хочет работать по норме, и получать за это хорошие деньги. Как будто это какое-то зло, как-то неправильно и должно осуждаться. как будто надо делать выбор — либо бомжуй, либо рви жопу по 12 часов в день.
2. Ты напрямую сравнил себя с ними. Весь твой пост — это сравнение тебя с ними, и с выводом: «У вас (сидипрожектов) еще все хорошо, нефиг жаловаться».
3. Твои слова прямым текстом. «Хочешь условий получше — рви жопу. не хочешь рвать жопу — довольствуйся тем, что имеешь и не вякай, другим еще хуже».

как итог. Отвратителен тут только ты.
Заявлял что не надо тебя жалеть? но ты сам себя жалеешь в каждой строчке текста. Но, не желая этого признавать даже перед самим собой, ты хочешь чтобы все вокруг страдали так же. И не дай бог, у кого-то условия будут лучше! И этот кто-то будет бороться за условия лучше! Это сразу «мерзкие неженки»!
никто не виноват, что ты живешь в захолустье, там нет работы и тд и тп.
Работать по 8 часов в день на хорошую зарплату — это норма. Так и должно быть. и за это надо бороться.
Защищать переработки, и ставить их в пример чего-то хорошего — это надо быть озлобленным на весь мир жалким существом.
Когда успех связывают исключительно с «рвать жопу по 12 часов в день» — вот что мерзко и неправильно.
Лучше бы потратил то время, которое у тебя ушло на диванный спор в этих ваших интернетах на отдых. Может тогда бы твой организм вывел все токсины
Дружище. Суть не в том, что перерабатывают, ведь за эти переработки платят, но деньги не приносят удовольствия, если ты всю свою жизнь оставляешь на работе. Из-за этого формируется депрессия. Ты, наверно, не очень внимательно читал все эти статьи, но у людей разрушались из-за этого даже семьи. Вопрос вообще не в деньгах, а в том, что переработки, по сути, обязательны. И ты, желая получать меньше (норму) и работать при этом тоже только норму становился белой вороной для руководства и всячески репрессировался вплоть до увольнения. Понимаешь? Это нездоровое отношение. Многие даже сообщали о проблеме анонимно, потому что боялись начальства.
Вот хватает человеку его зарплаты, не стоит перед ним вопросов, что на жильё, еду и прочее не хватит. Ему больше тупо не надо, всё устраивает. Но при этом ему нужно перерабатывать. Переработки лишь на словах «необязательны», а на деле получалось иначе. Даже те, кто на собраниях задавал неудобные вопросы на этот счёт, в какой-то момент исчезали из компании и становилось дурным тоном узнавать об их судьбе и задавать вопросы, мол, куда делись. То есть всяческие злостные корпорации своим овцам прямой месседж так транслировали, мол, не возникай, а то вылетишь. Нарушаются нормы труда – пофиг! Что? У тебя есть права?! Чёрта с два – ты наша собственность и отдашь работе всего себя до последнего. Работа же не от слова «раб». Но в конкретных случаях оно было так. Самое паскудное, что читал, было в том, что такие люди, которым садились на шею и выжимали их досуха, становились на поток. Их принимали на работу, а через несколько месяцев выкидывали, как отработанный материал, когда человек был уже нафиг вымотан и непродуктивен. И брали следующего. То есть работника, как единицу, даже не ценили. Уже неоднократно говорили, что одумаются работодатели в своих политиках только тогда, когда произойдёт смертельный случай на рабочем месте.
В мире норма это 40 часовая рабочая неделя ±, а люди работали по 80 и даже 100 часов. Я, когда такие цифры видел, то офигевал, потому что там времени только на сон остаётся (и то не полноценный), да поесть + дорогу туда/обратно. И ни на что больше. Жизнь в таких условиях не полноценна.

P.S. Твой пример некорректен ещё и тем, что тебе необходимо много работать, чтобы обеспечить себе достойные условия существования. И ты сам этого жаждешь. А вот в развитых странах оно лишнее. Плюс всегда делай скидку на то, что европеец любой – человек свободолюбивый и юридически подкованный в своих правах. А русские из-за упаднической экономики действительно часто готовы перерабатывать и закрывать на это глаза, в широком смысле часто юридически неграмотны и права свои не сознают. Когда на них катаются, как на кобылке, они ещё и спасибо скажут за то, что дали переработать, потому что это доп. заработок.
Ухх… сколько же всего не так с этим комментарием.

Я тоже работаю программистом, не в разработке игр и не в компании но все же.
Иногда мне приходиться не спать по 2 — 3 дня (редко но раз в 3 месяца такое случается) что бы сдать заказ. Параллельно с этим мне нужно оказывать техническую поддержку клиентам, обновлять свои готовые продукты, думать над их улучшениями, собирать feedback у клиентов. А еще беседы с заказчиком. Иногда курьезы в самый неподходящий момент: пропал свет, интернет (но ты сидишь и радуешься хоть поспать можно будет пойти).


Это не правильно и ты не должен быть мирно согласен работать в таких условиях, если уважаешь себя хоть на йоту. Как и сотрудники CDPR. Как и сотрудники любой коммерческой(это важно) компании.

Я тоже работаю программистом, не в разработке игр и не в компании но все же.
Иногда мне приходиться не спать по 2 — 3 дня (редко но раз в 3 месяца такое случается) что бы сдать заказ. Параллельно с этим мне нужно оказывать техническую поддержку клиентам, обновлять свои готовые продукты, думать над их улучшениями, собирать feedback у клиентов. А еще беседы с заказчиком. Иногда курьезы в самый неподходящий момент: пропал свет, интернет (но ты сидишь и радуешься хоть поспать можно будет пойти).


Вместо того, чтобы осознать что переработки и эксплуатация сотрудников с целью сдачи какого-либо продукта для обогащения компании — это не правильно, ты оправдываешь это денежным вознаграждением. Плевать на здоровье, плевать на общественную и семейную жизнь, ВЕДЬ ПЛАТЯТ ЖЕ!!! Якобы если тебе платят достаточно, то могут и в жопу вы*бать без спроса. А что, ПЛАТЯТ ЖЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГДЕ-ТО ЕЩЕ! Рабочая этика? Не не слышал.

Кто-то скажет что у них больше нервотрепки и прочего, но поверьте я тоже с этим сталкиваюсь ни чуть не меньше чем они.

Просто меня достали эти жалования от «разработчиков» («программистов»), ведь в большие компании идут работать не ради маленькой зарплаты и 5 часового рабочего дня а ради большой зарплаты и не нужно этого отрицать.Кто-то скажет что у них больше нервотрепки и прочего, но поверьте я тоже с этим сталкиваюсь ни чуть не меньше чем они.


То есть ты жалуешься что тебя достало как кто-то жалуется. Интересно.

p.s и жалеть меня тоже не нужно, я сам прекрасно все осознаю и это мой выбор, я не жалуюсь как эти неженки. У других людей есть работа намного хуже и сложнее чем их и получают они за это копейки.

Достало.


Тебя жалеть не за что, ты вредитель. Ты вредишь рынку труда, потокая менеджерам и директорам больших компаний в их желании эксплуатировать сотрудников.

Иногда курьезы в самый неподходящий момент: пропал свет, интернет (но ты сидишь и радуешься хоть поспать можно будет пойти).


Есть несколько категории людей от которых подобная бравада была бы хоть сколько-то приемлима(но такие люди вряд ли будут так изъясняться, потому что они чуточку скромнее тебя): врачи, пожарные, спасатели и сотрудники правопорядка/военные. Иными словами — люди от работы которых зависят жизни в непосредственный момент времени. Исходя из твоего текста — ты програмист-фрилансер… герой аж никак и ничем.
Тебя жалеть не за что, ты вредитель. Ты вредишь рынку труда, потокая менеджерам и директорам больших компаний в их желании эксплуатировать сотрудников.

По-моему, он просто готов работать больше нормы за оплату труда сверх нормы.
Он ЛИЧНО может хоть наизнанку вывернуться. Но в своем сообщении он изъявляет мысль о том, что наемные работники компании не должны жаловаться на принудительный овертайм и условия труда, потому что он ЛИЧНО не жалуется на то, как устроил свой рабочий график. По-моему, ты просто не понял в чем моя претензия.
Ухх… сколько же всего не так и с твоим комментарием.
Это не правильно и ты не должен быть мирно согласен работать в таких условиях, если уважаешь себя хоть на йоту. Как и сотрудники CDPR. Как и сотрудники любой коммерческой(это важно) компании.

Ты пытаешься сравнить работу фрилансера с работой в офисе, но это невозможно. Условный фрилансер может позволить себе не работать по 12 часов в сутки, отказав очередному заказчику, а вот условный сотрудник CDPR не совсем, т.к. как минимум на него будет смотреть «косо» начальство и другие сотрудники. Представь, десятки сотрудников работают допоздна, а ты встаешь в 18.00 и уходишь домой, как минимум тебе будет психологически тяжело, если ты не пофигист, конечно. Да и начальству такие сотрудники не очень то нужны.

Я не говорю, что переработки это норма, нет это проблема и ее нужно решать. Но давай не сравнивать человека, который знает, за что перерабатывает и людей у которых, по сути нет выбора(кроме как уволиться).
Тебя жалеть не за что, ты вредитель. Ты вредишь рынку труда, потокая менеджерам и директорам больших компаний в их желании эксплуатировать сотрудников.

Человек, который работает на себя вредит рынку? Человек, убежавший от этих самых менеджеров и директоров потакает их желаниям эксплуатировать людей? Противоречий в этом не видишь?
Есть несколько категории людей от которых подобная бравада была бы хоть сколько-то приемлима

А разве человек этим как-то хвастался? На мой взгляд, он просто поделился тем, что есть люди которые осознанно перерабатывают и не ноют по этому поводу. Тот же директор CDPR Марчин Ивиньский, наверняка работает больше 40 часов в неделю, но ему некому об этом жаловаться, ему не поднимут з/п, не выдадут премию (хотя он сам может выдать её себе). Но хочется верить, что делает он это ради компании, ради своих сотрудников, ради конечного продукта, а не ради денег.
Читай мой ответ на комментарий выше. Он убежал от менеджмента, но сподвигает людей потокать его(менеджемнта) условиям и желаниям, мотивируя это «честным» вознаграждением при отстутсвии оного в его ситуации. И его совершенно не смущает несправедливость его ситуации и ситуации других людей. Это один из тех людей, которые не будут бороться против несправедливого управления, говоря «да шо вы, всегда так было, жили же как-то, зачем шото менять, я вон как-то жил ведь».
Я тоже считаю что жаловаться они не должны, устраиваясь именно на эту работу, чтобы получать большую зарплату они знали на что шли. Наверняка всё это оговорено и в трудовом договоре. Они могли бы выбрать другую работу с меньшей зарплатой, где не будут заставлять перерабатывать, но они выбрали эту, и решили что можно и будет повыступать, но их никто не держит, они работают ради высокой зарплаты
А вы все просто мамкины оппозиционеры, я повторяю, вас нигде, никто не держит, не устраивает вас руководство, валите на все 4 стороны
Чувак, ты ведь понимаешь, что с таким темпом можно и в могиле оказаться? Поберег бы себя. Здоровье ни за какие деньги не купишь.
Всегда удивляла эта позиция: «У меня всё плохо, значит и у всех так должно быть! А если у вас не настолько плохо, как у меня, то не нойте!»
Твои энтузиазм и самоотверженность восхищают, но в том, что бы уважать себя и своё время нет ничего плохого.
Под любой новостью о переработках и тяжелых условиях труда всегда найдутся люди, которые напишут, что работают больше, в худших условиях и не жалуются. При этом призвав тех, кто страдает от жутких условий, увоьлняться. А сами-то что не поменяете свои условия работы? Такая нагрузка рано или поздно скажется на здоровье. Это надо понимать и как-то предотвращать, а не призывать всех не жаловаться.
Недовольство условиями труда является фундаментальной основной развития рынка труда и экономики в целом. Если разработчики не будут жаловаться на свои условия у нанимателей не будет стимула улучшать эти условия, оптимизировать процесс разработки и лучше взвешивать оценивать возможности своих людей. А так как процесс развития рынка бесконечен, недовольство тоже бесконечно.

Ты фрилансер — ты сам себе работодатель и в твоей ситуации этот принцип не работает, так что сравнивать себя с Рэдами некорректно.
А почему вы считаете что чтобы работник получал достойную зарплату ему нужно пахать 24 часа в день? Люди, когда устраиваются на работу подписывают контракт где, помимо всего прочего, прописан их режим работы и оклад. Во всех этих историях люди возмущаются тем что их заставляют работать сверх оговоренной нормы. Если компания хочет чтобы сотрудник работал по 12 часов в день, то так и нужно было прописывать. Посмотрел бы я много ли к ним людей пойдет работать.

И с какой стати вы говорите что нужно валить из компании, если кому то что то не нравится. Если вы действительно работаете, то должны знать, что уйти не так просто, и на рынке просто может не быть нормальных предложений. Особенно если специальность редкая.
В целом CPDR признаёт наличие проблем в компании, но в то же время продолжает утверждать, что кранчи необходимы для того, чтобы делать игры вроде The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 настолько качественными, насколько это возможно

абсолютно согласен. Нехрен разводить по поводу этих кранчей. Так всегда было.
Тем более, ни когда ты просто перекладываешь бумажки с места на место, а что-то создаешь, обязательно будет время, когда придется пожить этой работой, если хочешь создать что-то действительно уникальное и превосходное. И это не только к играм относится, а вообще почти ко всем сферам.

Вся эта тема больше выглядит как то, что журналистам просто докопаться не до чего, вот и привязались к этой фигне. Ну, примерно, как эти шизоидные актрисы, которые в один момент стали всех подряд в домогательствах обвинять.

Абсолютно обычная и повсеместная вещь, которая не стоит отдельных обсуждений!
То, что это всегда было, не означает, что это приемлимо. «Всегда были» рабство и невозможность голосовать женщинам. Так всегдп было, пока это не стали считать неправильныи
Да, а еще повсеместная вещь в исламских странах это общественный транспорт разделеный на часть для мужчин и часть для женщин и детей, там же нормально забивать людей камнями и много чего еще, то что это принято, не значит что так должно быть
там же нормально забивать людей камнями и много чего еще, то что это принято, не значит что так должно быть


А как должно быть? И кто вообще должен определять как должно быть? Вы? Так вы там не живете. Если они так живут и довольны этим, значит пускай так и живут. «В чужой монастырь с своим уставом не ходят».
«Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого.»
Это то что никогда и никого не колышит, потому что в основной своей массе люди всегда думали и будут думать лишь о себе.
Если это было бы так, мир вокруг был бы в гораздо худшем состоянии, чем сейчас. Там, где, например, «мы» конфликтуем с особо дикими соседями — конфликтовали бы с абсолютно всеми соседями. На деле большинство как раз понимает и принимает этот принцип, просто в сравнении с теми, кто этого не делает, они оставляют не столь запоминающийся образ.
че за дурацкое сравнение? Там черным по белому написано, что им платят за переработку!
Есть люди, которые хотят создать уникальную вещь. Для этого надо пахать с переработками и т.д. Они нашли людей, которые согласны перерабатывать за деньги. Не нравится — ищи другую работу без переработок, какие проблемы
Нехрен разводить по поводу этих кранчей. Так всегда было.

Ах, разве можно винить руководство в том, что они заставляют работников перерабатывать, без соответсвующей оплаты? Ведь 2-3% человечества по-прежнему обладают 95% всех материальных благ и хотят еще пол процента. И бороться не нужно, и профсоюзы не нужны.

Абсолютно обычная и повсеместная вещь, которая не стоит отдельных обсуждений!

Обычная и повсеместная эксплуатация человека человеком, все прелести капиталистического строя.
А мне напарник в ролике Иону из Tomb Raider напомнил. :)
Если за переработки доплачивают — то почему бы и нет? Если за них доплачивают и это добровольно — почему бы и нет? А если это как бы добровольно принудительно — то все правильно делают люди которых это не устраивают. они ж не рабы, у каждого есть личное время которое бы хотелось потратить на на себя, а не на студию, которая с этого получит прибыль а тебе спасибо и + в карму.
Так они тоже ведь получат прибыль… и спасибо и + в карму.
Все верно, когда переработки переходят в добровольно-принудительный формат, настает время что-то менять. У всех разные приоритеты — кому-то в радость выйти добровольно за доплату, а кому-то лучше свой законный выходной провести в кругу семьи или просто отдыхая и восстанавливая свое физическое и психологическое здоровье.
Позволю побыть «адвокатом дьявола». На мой взгляд, проблему кранчей рассматривают чересчур односторонне. Почти везде я встречаю однозначные утверждения, что виноваты компании, их руководители и т.п. И да, в общем и целом, пожалуй, это так. Но вот какой аспект кажется мне немаловажным. Люди, которые работают в этой индустрии, прекрасно осведомлены о её специфике. И прекрасно знают, что в определённые периоды кранчи будут. Если при этом компания не нарушает трудовое законодательство (как, судя по этой новости, не нарушает его ЦД Проект), то дальше вопрос баланса потребностей самого работника и его самоуважения. Что ему важно — деньги для семьи и «плюсик в карму» или размеренная жизнь и восьмичасовой сон? Любит ли он свою профессию настолько, чтобы пожертвовать здоровьем? Каждый отвечает на этот вопрос сам. Я сталкивался с подобной проблемой часто и лично на протяжении более чем 10 лет, хоть и не в IT, и из личного опыта скажу, что как минимум в половине случаев переработки, «кранчи» и подобные вещи и в самом деле зависят в немалой степени и от самих сотрудников. Особенно незаконные некомпенсируемые «кранчи».
Кранчи были всегда (тот же первый RDR). Просто сейчас они у разработчиков игр-сервисов, которые обновляются регулярно и просто так они не закончатся в отличии от тех проектов у которых есть конкретная дата выхода.
Если посмотреть интервью с геймдевами, то никто не говорит, что кранчей вообще не должно быть и, что надо работать только по графику. Только вот если раньше, кранчи были стихийными или под самый конец разработки, то сейчас компании стали сами выделять время на кранч в графике разработки и длится он может по несколько месяцев (как в случае с андромедой, когда люди просто ломались в период разработки) и вот уже против этого они и борются.

Просто все я думаю сталкиваются с переработкой и все относятся к этому нормально, как и разработчики игр. Но вот рабочие недели по 70/100 часов в течении длительного периода времени, как у тех же разрабов Fortnite это уже ненормально и с этим надо бороться.
прекрасно осведомлены о её специфике


Так специфика-то обусловлена финансовыми планами компаний. Они так выстраивают процесс и майлстоуны, что делают кранчи гарантированно необходимыми для того, чтобы уложиться в запланированное.
Необходимое зло — это бестолковый менеджмент)
Дешевле и проще заставить сотрудника перерабатывать, чем оптимизировать цели, объемы задач и нагрузку на сотрудника.
Единственное оправдание кранчей — когда готов доплачивать сотруднику, когда он не хочет уходить домой. Потому что он сам решил, что горит проектом и готов вложиться и переработать на результат. И такое бывает. Не знаю, как оно там у них на самом деле, но проблема кранчей должна оставаться проблемой, чем бы это ни оправдывали. Хорошо, что эту тему пушат. Наконец-то.
Только проблема, что все отделы не независимы и если один работает по графику, работа в остальных, кранчащих, отделах встаёт
Сейчас проходя третий Ведьмак понимаешь насколько авторы проекты (на уровне руководства) были далеки от понимая того чего они делают и того чего они собирались сделать, и становиться совсем грустно понимая что «Cyberpunk 2077» в своё время анонсировали скорее всего для привлечения иностранных специалистов для разработки Ведьмака, а сейчас даже они разбежались.
Например движок явно не рассчитан на исследования открытых миров потому что в этом случаи обязательно поломается какой-нибудь квест или вырезанная миссия с осадой Новиграда, которая я уверен переломала бы пол игры.
Ты бы лучше сделал, по-любому. Но тебя не взяли в команду.
«Сперва добейся» отличный аргумент. Долго думал? Надо под каждой рецензией на сайте отличной от наивысшей оценки подобное писать.
Речь не о том что игра плохая, а о том что большинство полагают что раз у них получился третий Ведьмак то обязательно получится и «Cyberpunk 2077», однако я другого мнения.
Я не понимаю критики в стиле «авторы были далеки от понимая». Какой в ней смысл?
Если ты был близок к пониманию, то почему не звонил и не консультировал?
А сейчас, когда игра уже вышла, стала КРУТЕЙШЕЙ, завоевала МИЛЛИАРД наград и продалась сумасшедшими тиражами (и до сих пор продаётся), ты пишешь «они были далеки от понимания».
Это очень глупо выглядит.
У игры объективно есть проблема которая не исправлена до сих пор (вот я прямо сейчас играю и я это вижу): при исследовании открытого мира можно случайно забрести в локацию и запустить квест на середине (особенно этим грешат контракты). Почему я должен считать, что это нормально? Зачем было делать открытый мир, если исследование чревата вот такими затыками? Видится мне что ребята рисуют воздушные замки, что тогда, что сейчас (об этом говорили и бывшие сотрудники CDPR, жалуясь на руководство компании).
PS: И что что у игры МИЛЛИАРД наград, я теперь не могу написать что она работает не корректно. Всё аргумент на уровне «сперва добейся».
Не добейся, а не критикуй за то, в чём сам нихрена не понимаешь.

Все игры работают некорректно. И все люди далеки от полного понимания.
И ты тоже очень далёк.
Да, вот только не каждого разработчика бывшие сотрудники ставят подное непонимания в упрек. Речь именно об руководстви компании: одно дело когда Питер Муленье рассказывает сказки чтобы продать свою игру и совсем другие пироги когда этого требуют при разработки, а потом вырезают целые локации, обрывают квестовые ветки и просто тратят время и нервы в пустую.
Чего я не понимаю? Что игра работает явно не так как должна? Офигенно открытый мир, который страшно исследовать (а не исследовать нельзя иначе ведьмачьи сеты не соберешь).
Ошибки всегда будут, вопрос в проценте пользователей. Я видела только два бага: баг с травником на Скеллиге, который не торгуется, и баг с корчмарем в Велене, который пропал. Оба бага правились сохранением и загрузкой
Повторюсь: это скорее всего не баг, а просто не корректная работа движка. По идеи игровой мир должен дополняться после опредленно этапа квеста, но факту это всё существует одномоментно в игровом мире. Это было бы не так страшно, но с контрактами связана целая механика торговли, которая улетает в трубу если ты нашел следы чудовища раньше чем поговорил с заказчиком.
По мелочи в копилку: у всех охотников на колдунов проваливается ремешок на лице за текстуру лица, а при фаталити заменяется модельки мобов. Это стараешься не замечать, но тоже кое что говорит том как была скоординирована разработка игры (этого могло и не быть, но видимо руководство настояло) и опять же повторюсь многие из тех кто делал это покинули студию разработки и не факт что над «Cyberpunk 2077» работают люди даже той же квалификации (а проект вроде как амбициознее).
О, при фаталити моделька заменяется, потому что функцию фаталити добавили после релиза и изначально её не планировали, поэтому и выполнена фигово.

Но разрабы даже сами признавались, как плохо они были скоординированы. И как пример приводили слишком частые увеств с ведьмачьим чутьём. Ведь и правда очень много заданий его используют, то след, то запах, то звук.
Я сама в какой-то момент рефлекторно, видя тела, уже искала следы
В этом то вся и суть моих писулек. Я же не утверждаю, что игра плохая, а пишу что разработчики напихали фич которые работают как бог подаст и чьё бы отсутствие никого бы не огорчило. Можно только предпологать сколько человекочасов было затрачено на эти прихоти руководства и в следствии которых сотрудники разбежались из CDPR сетуя на их недальновидность и сколько чего-то подобного появится в их новой игре (над которой работают в массе своей другие люди).
Кранчи — это как бы в том числе следствия плохой скоординированности.
А чего плохого в квесте, который может запустится в середине? Это лучше, чем в других играх, в которых не имея квеста в локацию, в её сторону вообще нет смысла идти.
Плохо, это когда так можно пол-сюжетной цепочки скипнуть, вот это — реально неприятно.
Повторюсь: это касается в основном контрактах на которых завязана целая механика торговли. Я лично бы не обиделся если было бы как ты описал, потому что тогда мне не надо было заходя в локацию и видить красные пятна поворачить обратно, чтобы не запустить квест на середине (порой как вариант лезть в интернет и искать где его активировать), а идти в любую из сторон всегда есть смысл чтобы искать рецепты например. А так получается ситуация обратно противоположная — ты вынужден по максиму оббежать квесты (не выполнить, потому что даже в Велене в самом начале есть контракты от 30 уровня) чтобы приступить к исследованию локации.
Возможность торговаться? Она же, вроде, бесполезная.
Я не понимаю критики в стиле «авторы были далеки от понимая». Какой в ней смысл?

А такой, что некоторые авторы ещё смотрят на критику. Это редкость в наше время, но такие разработчики всё ещё существуют.
Да хорош отмазываться. Давайте выпускайте игру уже.
К лету ждут.
Ладно, к осени, но не позже.
Из-за таких ранних ожиданий им приходится кранчить))
Да мне начхать на их кранчи, пусть вкалывают до посинения.
Игру давайте мне!
Да вот именно зашли на стопгейм, прочитали в комментариях приказ от Getinaf, и давай усиленно кранчить. А если серьезно, конечно для всех нормальных людей качество игры на первом месте, а не быстрота ее выхода. С другой стороны, понимаю тех кто заждался именно Киберпанк — сам жду. Но терпеливо.
хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Когда я вижу баги и недоработки, прямо зла не хватает!
Они всегда будут и никуда не денутся. Сколько же в тебе зла?
Не во мне, а у разработчиков. Если кранч — зло, а в игре есть баги, значит для устранения багов не хватило зла.
Замкнутый цикл, в котором одни люди ездят на других, в котором те, кто снизу, терпят все ради морковки, а те, кто сверху, наслаждаются видом и уплетают морковки одну за другой, в котором развитие идёт, как в механических часах, где заводная пружина каждый цикл долго накапливает напряжение, затем резко сбрасывает его. Сейчас мы как раз можем наблюдать очередной пик цикла перед сбросом напряжения.
Это звериный оскал капитализма, это киберпанк, который мы заслужили заработали.


Это неолиберальная экономика, детка. Добро пожаловать в прекариат!


Не тот вставился. :(

Вот правильный.
Новость-полотно.
Можно уточнить,
В отличие от многих других игровых компаний, CDPR платит своим сотрудникам за сверхурочную работу — 150 % ставки за ночные смены и 200 % за выходные дни.
В тех странах, в которых находятся эти «многие другие игровые компании» трудовое законодательство вообще есть!?
В связи с этим интересно было бы посмотреть на список таких компаний. Хотя бы несколько примеров.
Зря они с Котаку общаются, эти SJWшные террористы ещё подложат им свинью.
Зло — это зло — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой девелопер, не только одни шедевры творил в жизни, но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообщеЗло — это зло — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой девелопер, не только одни шедевры творил в жизни, но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще
* соре за двойную порцию «мыслей Геральта»)
Всё-таки это особенность геймдева… Люди же знают, куда идут, и наверняка многим из них просто в кайф заниматься любимым делом, даже много часов подряд. Конечно, все разные. Поэтому здорово, если есть выбор и порядок не «добровольно-принудительный», как это бывает порой))
Оу! Это Skyline R34 на 4-ой картинке?!!!
Скорее что-то в стиле американцев 70-80х годов, но соглашусь, что и на Скай похоже вышло=)
Кранчи — определённо зло. Но тут вопрос в нюансах. Рэды платят за все переработки по увеличенной ставке — это говорит о том, что они прекрасно понимают, что кранч это неприятно, но неизбежно, и с уважением относятся к работникам, компенсируя их трудовые затраты. Это более чем правильных подход, потому что чётко спланировать ход разработки попросту невозможно и всегда будет момент, когда что-то надо было сделать ещё вчера, а на деле оно ещё не готово. Это в целом обычное явление для сложных проектов, не только игровых. Зарплаты в Польше ниже, чем в остальном мире? Ну так и стоимость жизни в Польше ниже, а если хотите чтобы как у всех, то идите ищите вакансии в другой стране. Ах, там жить дороже и выгода теряется, а кранчей меньше не стало? Ну что поделать теперь?.. Эта формулировка проблемы вообще несерьёзная. Если ты из другой страны и решил работать над тем же «Киберпанком», то это решение было принято явно не кошельком, а сердцем. Правда такие люди, горящие идеей и пышущие энтузиазмом, не ноют из-за переработок. А ноют в основном «клерки», которые работают свою работу и не более того. Вот подобных работников очень легко расстроить даже оплачиваемыми переработками.
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Cyberpunk 2077
2020 г., rpg
Прямой эфир
Наверх ↑