В конце прошлого лета CD Projekt RED представила большое геймплейное видео из Cyberpunk 2077. По словам директора квестов Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz), реальная игра сильно отличается от демонстрации.
Но не спешите рисовать в голове мрачные картины — совсем не факт, что имелся в виду «даунгрейд». Все обещанные ранее особенности (ну, или почти все) остаются в силе: Cyberpunk 2077 — это всё ещё ролевая игра в открытом мире с упором на повествование, которая предложит множество разных способов прохождения миссий и базируется на настольной игре Cyberpunk 2020.
В интервью испанскому сайту AreaJugones Томашкевич заявил, что компания работает над многими вещами, которые она ещё не показывала. Кроме того, у разработчиков сейчас вырисовывается более чёткое представление о том, какой будет игра. Некоторые из представленных на E3 2018 заданий могут отличаться в релизной версии — так же, как и графика.
Как говорит Томашкевич, на момент выхода прошлого геймплейного ролика авторы ещё до конца не понимали, как игра вписывается в открытый мир. Он также отмечает, что игровой процесс будет особым образом сочетать элементы RPG и шутера от первого лица — на этом миксе будут основаны некоторые механики, которые разработчики пока не раскрывали.
Девелопер отдельно уточняет, что боевой составляющей Cyberpunk 2077 уделяется большое внимание — как минимум игра сможет похвастаться широким набором оружия. Сама же механика сражений будет где-то посередине между аркадностью и реализмом: вам придётся порой отсиживаться за укрытиями, однако, например, орудия ближнего боя помогут сделать игру более весёлой.
Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Не раньше E3, на которой состоится демонстрация игры, — генеральный директор CD Projekt заявил, что эта выставка станет для компании самой важной в её истории.
Лучшие комментарии
На стадии диздока всё это выглядит как «РПГ в открытом мире с шутерной механикой и футуристическим сеттингом», после чего туда начинают наращивать слои механик. На этом этапе создаётся огромное количество кода и генерируется не меньшее количество идей, которые часто заставляют переделывать диздок.
Как только основные механики опробованы, было отсеяно лишнее выбрано главное, можно приступать к написанию сюжета под это вот всё дело или глобальному редактированию уже имеющегося.
А дальше начинается самый ад: прошел первый год разработки, а у тебя на руках тонна кривых механик и пару томиков сюжета. И пока вы пытаетесь начать собирать пазл из этих еле работающих разбросанных деталей, сверху вам накидывают новые в виде локаций, систем и механик, а некоторые старые вещи оказываются хороши только на бумаге или неработоспособны в паре с десятком других крутых вещей.
*Внезапно, разработка игр очень со стороны очень напоминает тетрис.*
Из-за этого всего часто команда не видит игру как единое целое вплоть до последнего года разработки. А как показывает практика игровой индустрии, довольно много разработчиков не видит этого даже к моменту выхода игры.
Плюс некоторые вещи технически сложные, некоторые механики в процессе меняются и отваливаются. То что круто выглядит на бумаге не факт что так же круто работает в самой игре. Кароч куча нюансов, яб не цеплялся к словам, думаю все гуд
Плюс еще сложить заявление компании что они пытаются выйти на пример Фола4, анонс-пол года-релиз.
Ждем релиз через пол года после анонса. В конце 2012-го. А вообще в своем заявлении с фоллом они говорили про то, что игру станут показывать только тогда, когда смогут продемонстрировать большую ее часть. То есть про отсутствие всяких синематик-трейлеров показывающих идеи пока еще не существующей игры. К датам это вообще никак не относится.
З.Ы. В 2016 они заявили что игра выйдет не раньше 2017 и не позже 2021 года. 2020-21 выглядят как более вероятная дата. И да, про «финишные прямые» никто так и не заявлял.
Ага в нашей современной жизни это самые достойные уважения вещи!
Ок, как подрастёшь оповести.
Ага 7 лет работы без виденья того что хочешь получить, это ппц как верно. Вера в прожектов сильна но холодок по спине от этой строчки пробежал. Да и слишком долгая разработка зачастую не идет на пользу проектам, так что эту новость никак нельзя считать позитивной, по крайней мере без дополнительной информации.
Александр ШумаковБудь добр поуважительнее, не игрульки а Игры. Кроме еды, лекарств и жилья вообще ничто посути не предмет первой необходимости. Никто не спорит лучше подождать и получить проект по круче, но ждать так долго, такую вещь — обидно и больно.
Да и еще слегка пугает строка «Кроме того, у разработчиков сейчас вырисовывается более чёткое представление о том, какой будет игра.» То есть они 7 лет работали без этого виденья, и на фоне инфы от том что творится у биоваров немного переживаешь.Тут к счастью нет ЕА и они могут не спешить, но и у поляков деньги не анлимитед, как и терпение у комьюнити, чрез 3-4 года хайп может и поутихнуть, людям просто надоест ждать, и подкосить продажи, а значит игру желательно выпускать в этом или след году. Хотя если они уже отполировали движок, подготовили основную часть контента и нет производственного ада то года на внесение изменений им с лихвой должно хватить.
Ну судя по твоему «уважительному отношению» да, полета не того, под землей ползать не умею Тем более что какойто там гимн считаешь достойным уважения больше чем увлечение миллионов людей.
Если бы ты был поумнее что знал что популярность жанров периодически меняется. И что качество самой игры еще не менее важный фактор. Веть МЕ 1-2-3 были такими провальными.
«игрочишкам, конечно же, плевать на чужой бизнес.
они просто ждут жрать или обосрать, плохо быть вами…»
Если у бизнесмена нацеленность на продукт а не только на доход то честь ему и хвала и даже если он иногда сел в лужу его надо подержать а если «плевать на продукт и на влияние оказываемое им, меня интересуют только бабки»(поляки к счастью не такие) то любому адекватному человеку действительно будет глубоко насрать на его бизьнесь.
Пожалуй я отклоню твоё приглашение в гости :)