В Devil May Cry 5 есть микротранзакции — прокачку можно купить за реальные деньги
Красные сферы — ещё один традиционный элемент Devil May Cry, который появится и в пятой части. Это местная валюта, которая позволяет приобретать всякие штуки в игровом магазине. Но влияние современных тенденций вы всё равно увидите: красные сферы в Devil May Cry 5 можно будет купить за реальные деньги.
Об этом рассказывает GameSpot. Автор сайта сыграл в демоверсию Devil May Cry 5 на Tokyo Game Show 2018 и поведал, что в игре снова стоят священные статуи — места, где вы можете тратить красные сферы посреди миссии. И вот в этих статуях есть опция, позволяющая влить донат в обмен на виртуальную валюту.
Судя по сообщениям GameSpot и DualShockers, за красные сферы в Devil May Cry 5 дают приобрести новые движения для персонажей и воскрешения прямо во время миссии. Такая же (или как минимум очень похожая) схема действовала и в предыдущих играх серии.
Руководитель Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в комментарии для GameSpot отметил, что микротранзакции нужны как альтернативная опция: мол, если человек захочет сохранить своё драгоценное время и получить всё и сразу, он может потратить дополнительные деньги. Однако, добавляет Ицуно, в действительности полная прокачка не особо нужна: геймеры смогут прекрасно обходиться и без неё.
Сотрудник DualShockers провёл некоторые вычисления. За уровень, в который давали поиграть на TGS 2018, он при своей посредственной «скиллухе» получал около 40 000 красных сфер. Однако умельцы, которые хорошо играют в слэшеры и смогут набить высокие ранги стиля, добудут ещё больше валюты — около 60 000.
Плата за воскрешение зависит от количества здоровья, с которым вы хотите продолжить, и варьируется от 1 500 до 7 500. Если вы используете воскрешение второй раз за одну миссию, плата подскочит до значений от 7 500 до 37 500.
В системе прокачки в демоверсии расценки на умения были в рамках от 8 000 до 35 000. Есть исключение в виде некоего особо дорогого удовольствия, которое обойдётся в 3 000 000 сфер, однако это именно что исключение — DualShockers пишет, что ни одна другая ступень прокачки столько не стоила.
В целом, заключает DualShockers, не создаётся впечатления, что Devil May Cry 5 подталкивает пользователей к донату. От себя добавим, что экономика и впрямь похожа на предыдущие Devil May Cry, где микротранзакций не было: в тех играх тоже не получалось скупать всё подряд и на полную прокачку персонажа в среднем уходило больше одного прохождения.
Кроме того, у Capcom есть опыт Devil May Cry 4: Special Edition. В переиздании не меняли внутриигровую экономику во вред пользователям, однако там тоже можно было купить дополнительную охапку красных сфер за реальные деньги.
Лучшие комментарии
миллион99999999»Почему этот долбанутый выбор вообще стоит перед игроком? Почему затрачиваемое время для анлока приёма/предмета настолько велико, что у некоторых вызывает желание затарить микротранзакцию?
Да потому что этот выбор ставят сами разработчики и издатель. Не внешние форс-мажорные силы добавляют в игру гринд, чтобы потом благородные разработчики вручили игроку НЕВЕРОЯТНО МИЛОСЕРДНЫЙ ВЫБОР пропустить этот гринд денежкой или потратить на унылую работу часы своей жизни. Легендарный PLAYER'S CHOICE между гриндом и донатом — это продукт разработки игры, продукт её дизайна. Это «благороднейшая» попытка предложить альтернативное решение для искусственно созданной проблемы. Вы не поверите, но можно сделать прогрессию таким образом, чтобы она не вызывала желания пропустить себя за деньги. И делают.
2. Встроенный в игру чит-энджайн. Круто. А можно мне во всех мультиплеерных играх легальный godmode, one-hit-kill? А что, норм же — может мне тяжело играть без этих функций?
3. PLAYER'S CHOICE. Я вот сходу могу вспомнить несколько игр, где баланс был к чертям поломан в угоду микротранзакциям и таймсейверам. Shadow of War припоминаете? Особенно последний акт, который после удаления «выбора игроков» внезапно перестал поражать воображение объемами беспросветного гринда.
Сук, как же бесят умственно обделенные люди защищающие свое право посильнее насадиться на бутылку, милосердно им предоставленную. Конечно, разработчики будут добавлять в игру за 60$ микротранзакции без цели заработать на них. И не будут ломать гейм-дизайн под эти самые микротранзакции. Абсолютно точно.
Есть большая разница между «я встаю в позицию издателя» и «я знаю, почему издатель так делает». Я, как игрок, очевидным образом предпочту, чтобы микротранзакций не было. Но я, как человек, который понимает, как мыслит издатель, и бровью не поведу, если услышу про донат как в DMC5.
В конечном итоге мой выбор «играть-не играть» сводится не к наличию/отсутствию микротранзакций, а их влиянию на геймплей. В Destiny и Siege, например, мне внедрение микротранзакций не нравится совершенно. Destiny словно построена как илитное хобби для людей с резиновым кошельком, где можно не играть, а главное платить, а Siege просто ограничивает тебе геймплей, чего в мультиплеерном шутере с киберспортивными амбициями быть не должно.
В DMC5 я не вижу никаких предпосылок к тому, что микротранзакции испортят игру. Значит, мне фиолетово, значит, игрой я всё ещё интересуюсь. Значит, я её готов купить.
Твой выбор может быть другим. Если ты апеллируешь к тому, что я пишу для игрового СМИ, то моя задача — нейтрально осветить ситуацию и дать читателям необходимые знания, а не заставлять их принимать решение, которое я считаю правильным.
Вокальное меньшинство геймеров обычно всегда говорит преувеличениями, так что давай такую версию: ДЛЦ с кошкой вырезали из основной игры С:
Никто и все сразу, потому что правда не обязательно есть только одна.
Тот, кто первый повысит базовую цену, обрекает себя на самоубийство. Игроки не станут покупать игру за минимум в 80 баксов, когда рядом есть конкуретное предложение за 60.
Расходы нельзя просто взять и оптимизировать. Если ты хочешь не отставать от конкурентов, тебе придётся выглядеть не хуже, чем они. Игроки при этом своим поведением такой подход только стимулируют и покупают то, где контента и графона побольше за те же деньги. Следовательно, чек за базовую версию повысить не получится, но наполнение улучшать надо. А это стоит денег, так что приходится повышать средний чек, не трогая чек минимальный. Выход, который придумали на текущий момент — DLC и микротранзакции.
Потому что требования к продавцу выставляет потребитель. Потребитель хочет всего побольше, но чтобы стоило поменьше. Из воздуха контент не появляется, поэтому продавцам приходится хитрить.
Все денежные отношения между игроками и издателями строятся на этом тонком балансе между ценностью для игрока и для издателя. В итоге проблемы игрока — это проблемы издателя, а проблемы издателя — это проблемы игрока. Это тесно связанные понятия.
Потому что существует очень соблазнительная прослойка денежных мешков, которая готова расстаться с дополнительными деньгами ради игровых преимуществ, даже если баланс рассчитан на нормальное постепенное зарабатывание игровой валюты.
Я не думаю, что кто-то меняет баланс в DMC5 в угоду микротранзакциям, но отказываться от дополнительного заработка за счёт нетерпеливых игроков Capcom тоже не хочет.
Пригодились. Коллекционные издания, делюксы и всякие сизон пассы — это такой же метод повышения средней прибыли от одного игрока.
Плюс ЧП и GoW казуальнее DMC (при условии, конечно, что сложность в DMC5 тоже будет на уровне третьей-четвёртой части).
Плюс экзы Сони, на которые бросаются какие-то сумасшедшие маркетинговые мощности, находятся в более тяжёлой весовой категории, чем Devil May Cry.
У меня всё нормально. Я сверхприбыли не защищаю. Я просто отдаю себе отчёт в том, что ААА-игры — это бизнес, их главная задача — принести как можно больше денег. Корпорации (даже какая-нибудь CDPR) никогда не были и не будут друзьями игроков — их в конечном счёте интересуют только деньги.
У меня никогда не было проблем с микротранзакциями, если сама игра меня хорошо развлекает, а не превращается в работу. Я совершенно спокойно отношусь, например, к донату в Овервотче и даже могу сказать больше — регулярно там что-нибудь покупаю, потому что игра мне очень нравится и я не вижу ничего зазорного в том, чтобы подбросить ей ещё немного деньжат за тысячи часов, которые я в ней провёл.
Я не считаю, что 60 баксов — это обязательно окончательная сумма, сверх которой издатели не имеют права чего-то требовать. Игры сейчас как никогда огромные даже в базовой версии.
Если бы разрабы действительно хотели так сказать «помочь» то они эту функцию бы не продавали, а сделали бы легкой сложностью либо в настройках сделали активацию читов. Но тут как написали выше, предлагается решение искусственно созданной проблемы, и подается это как «подарок». Как в случае с подписками на консолях, которые решают искусственно созданную проблему онлайн игры, и «как бы» скрашивают это дарением игр которые уже закончили свой торговый цикл и больше никому «за деньги» не нужны.
В итоге исходя из ваших формулировок вы «верите» в то что микротранзакции не виляют на геймплей, а у меня есть опыт работы с такими инструментами как реклама в приложениях/сайтах/мобильныхприложениях в том числе встроенные магазины (я разработчик таких систем), и я на 100% уверен что с точки зрения бизнеса игры от них не отличаются и ввод микротранзакций требует адаптации системы таким образом чтобы мотивировать пользователей пользоваться магазином но при этом не оттолкнуть от продукта.
Платить чтобы меньше играть в эту игру…
========Вы находитесь тут========
Купить игру и платить другому человеку, чтобы он в неё играл…