Меню
StopGame  Игровые новости В Devil May Cry 5 есть микротранзакции — прокачку можно купить за реальные деньги

Самое актуальное

  • Видеообзор игры Space Hulk: Tactics
  • Видеообзор игры My Memory of Us
  • Обзор игры My Memory of Us
  • «Инфакт» от 19.10.2018 — Кампания Battlefield V, Diablo 4 и BlizzCon 2018, трейлеры Red Dead Redemption 2 и SoulCalibur VI…
  • Пользовательский обзор недели
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Stygian: Reign of the Old Ones
  • Видеообзор игры Fist of the North Star: Lost Paradise
  • Как пройти «Тень Чернобыля» за 10 минут [Спидран в деталях]
  • Destiny 2: Отвергнутые. Заключительная охота
  • SYNTHETIK. Имя им — Легион!
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Metro: Exodus
  • Рефанд?! — Gun Rage, Westboro, Mana Spark, Awesome Pea, Space Raiders RPG…
  • Зачем FIFA 19?
  • Обзор игры Super Mario Party
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!
  • Destiny 2: Отвергнутые. Ещё одна битва
  • Игромир 2018. День 2 — самые актуальные игры!
  • Обзор игры FIFA 19
  • Обзор игры Mega Man 11

В Devil May Cry 5 есть микротранзакции — прокачку можно купить за реальные деньги

Devil May Cry 5
Игра: Devil May Cry 5
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 8 марта 2019 г.
Разработчик: Capcom
Красные сферы — ещё один традиционный элемент Devil May Cry, который появится и в пятой части. Это местная валюта, которая позволяет приобретать всякие штуки в игровом магазине. Но влияние современных тенденций вы всё равно увидите: красные сферы в Devil May Cry 5 можно будет купить за реальные деньги.

Об этом рассказывает GameSpot. Автор сайта сыграл в демоверсию Devil May Cry 5 на Tokyo Game Show 2018 и поведал, что в игре снова стоят священные статуи — места, где вы можете тратить красные сферы посреди миссии. И вот в этих статуях есть опция, позволяющая влить донат в обмен на виртуальную валюту.

Судя по сообщениям GameSpot и DualShockers, за красные сферы в Devil May Cry 5 дают приобрести новые движения для персонажей и воскрешения прямо во время миссии. Такая же (или как минимум очень похожая) схема действовала и в предыдущих играх серии.

Руководитель Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в комментарии для GameSpot отметил, что микротранзакции нужны как альтернативная опция: мол, если человек захочет сохранить своё драгоценное время и получить всё и сразу, он может потратить дополнительные деньги. Однако, добавляет Ицуно, в действительности полная прокачка не особо нужна: геймеры смогут прекрасно обходиться и без неё.


Сотрудник DualShockers провёл некоторые вычисления. За уровень, в который давали поиграть на TGS 2018, он при своей посредственной «скиллухе» получал около 40 000 красных сфер. Однако умельцы, которые хорошо играют в слэшеры и смогут набить высокие ранги стиля, добудут ещё больше валюты — около 60 000.

Плата за воскрешение зависит от количества здоровья, с которым вы хотите продолжить, и варьируется от 1 500 до 7 500. Если вы используете воскрешение второй раз за одну миссию, плата подскочит до значений от 7 500 до 37 500.

В системе прокачки в демоверсии расценки на умения были в рамках от 8 000 до 35 000. Есть исключение в виде некоего особо дорогого удовольствия, которое обойдётся в 3 000 000 сфер, однако это именно что исключение — DualShockers пишет, что ни одна другая ступень прокачки столько не стоила.

В целом, заключает DualShockers, не создаётся впечатления, что Devil May Cry 5 подталкивает пользователей к донату. От себя добавим, что экономика и впрямь похожа на предыдущие Devil May Cry, где микротранзакций не было: в тех играх тоже не получалось скупать всё подряд и на полную прокачку персонажа в среднем уходило больше одного прохождения.

Кроме того, у Capcom есть опыт Devil May Cry 4: Special Edition. В переиздании не меняли внутриигровую экономику во вред пользователям, однако там тоже можно было купить дополнительную охапку красных сфер за реальные деньги.
Комментарии (183 шт.)
«ArtMoney или как я сколотил свой первый миллион 99999999»
ArtMoneyArtMoney

Плебей
Cheat Engine
Теперь от демонов можно откупится
Кажется был в каком-то аниме чел, который становился сильнее за счет траты бабла
Прости, не знаю такого аниме, не любитель данного жанра, есть парочка которые зашли, но на этом всё.
это не C: The Money of Soul and Possibility Control? А то я очень давно смотрел, на там вроде что-то про фантастические битвы с залогами, займами и тратой денег было
Не, это был Великий из Бродячих псов. Но описание звучит интересно, добавил в список)
В якудзе ноль. ))0
Этого человека зовут Тони Старк.
Ну, хоть не Брюс Уэйн
Напомнило
В Persona 5 демоны могли откупиться от тебя)))
Devil May Pay
Не в бровь а в глаз!
Минут пять ржал без остановки,
В переиздании четвертой части тоже было такое, но там количество получаемых гордых душ было повышено в сравнении с оригинальной игрой (по крайней мере для новых персонажей), что ускоряло прокачку. Интересно, сохранилась ли механика, при которой каждый следующий апдейт становился дороже при прокачке других.
Наверное будет, иначе смысла вводить микротранзакции нету.
Такое уже было в DMC4SE. Там предлагали купить красные, синие сферы и Super-костюмы для трио родственников. Надо ли говорить, что всё это находилось/открывалось в игре без какого-либо намёка на намеренное усложнение ради доната.
только внутриигрового магазина, который будет намекать игроку слышь купи, в DMC4 SE не было.
мой опыт с играми капком говорит о том, что они добавляют платные читы в свои игры (в DMC4 SE, в RE7 тоже можно платно разблокировать медхаус, например), которые игрока вроде бы ни к чему не обязывают. но а вдруг в DMC5 все изменится и баланс перекроят.
у меня есть некоторый кредит доверия к этому издателю, конечно, но удовольствие от возвращения моей любимой серии игр эвер эта новость про микротранзакции все равно портит
После такого-то триумфального возвращения классической серии похерить всё микроплатежами? Брр… CAPCOM не должны так облажаться. Но даже если эти платежи будут на уровне DMC4SE, всё равно тенденция P2W в сингле очень напрягает. Сейчас это ещё никак не влияет, но в будущем может сильно аукнутся в других проектах. Мол прокатило там, а теперь давайте сделаем суперсложный уровень и ненавязчивое предложение с бустом силы за 10$ неподалёку… Ну вы поняли.
С недавними тенями войны это ой как не прокатило — им аж игру переиздавать пришлось, вырезая из нее все донатные механики. Кстати, что иронично — в DMC4 продавали как раз уровни сложности (возможность сразу играть на высоких без разблокировки)
Кстати, да — ещё можно было анлокнуть все сложности. Но я подразумевал в виду сложный уровень т. е. миссию в игре, сделанную таковой намеренно, чтобы бусты покупали.
Да, я понял — это как в каких-нибудь китайских мобильных игрушках времен 2000, где сложность росла в геометрической прогрессии с каждым следующим экраном (да, китайские клоны Кастельвании — я говорю о вас!). Такой подход вроде бы и не используется в ААА проектах — вся суть этих сломанных механик ведь не в том, чтобы ставить игроку палки в колеса, а лишь в растягивании времени прохождения. Стоит признать — я бы лучше заплатил этот доллар за доп. контент, чем, скажем, тратил год на фарм ушей в третьем ДС вместо прохождения. И для перепрохождений через некоторое время подобная модель даже идет в плюс.
Уже вышло видео от всеми знакомого блогера который уничтожает подобную оправдалку. И ТАМ ЭТО ТОЖЕ БЫЛО НЕВЕРНО.
На х*й Дрю, при всём уважении.
И это видео настолько неверное и Дрю настолько с ним обосрался, что мне бы было стыдно приводить его в пример. Я просто напомню, что там Андрюша сравнил внутриигровой доп.контент с музыкой игры, и вот если нужно объяснять, почему это обсер, то я даже не знаю что тут и говорить…
Я не хочу защищать его или спорить об аргументах. Просто микротранзакции даже косметические просто идут на*уй. Голосую рублём за такое, не куплю игры с такими добавлениями, вот и всё.
Ну это переиздание. Было бы слишком заметно, если переделывать под донат. Это же новая часть. Я думал ее предзаказать, но теперь только после выхода, когда узнаю что не этот донат не повлиял на геймплей
Один человек очень хорошо высказался про «если человек захочет сохранить своё драгоценное время и получить всё и сразу»:

Почему этот долбанутый выбор вообще стоит перед игроком? Почему затрачиваемое время для анлока приёма/предмета настолько велико, что у некоторых вызывает желание затарить микротранзакцию?
Да потому что этот выбор ставят сами разработчики и издатель. Не внешние форс-мажорные силы добавляют в игру гринд, чтобы потом благородные разработчики вручили игроку НЕВЕРОЯТНО МИЛОСЕРДНЫЙ ВЫБОР пропустить этот гринд денежкой или потратить на унылую работу часы своей жизни. Легендарный PLAYER'S CHOICE между гриндом и донатом — это продукт разработки игры, продукт её дизайна. Это «благороднейшая» попытка предложить альтернативное решение для искусственно созданной проблемы. Вы не поверите, но можно сделать прогрессию таким образом, чтобы она не вызывала желания пропустить себя за деньги. И делают.
Сказать-то это человек сказал, но применять это высказывание надо там, где уместно. Здесь же все возмущения не к месту.
Во-первых, прокачка в серии была всегда и была уместна, да и вообще, слешер без прокачки, срсли? Во-вторых, какой бы годной ни была прокачка, всегда найдутся желающие срезать углы — это и ленивые криворуки, и прошедшие игру N раз, но начавшие без сохранений, да мало-ли кто ещё. В третих, ну дали тебе ещё один механизм, легальный чит энжин фактически, так тебя же никто пользоваться не заставляет, да и цены всегда божеские были. Кроме того тебя никто не заставляет покупать супертаунт за 3 миллиона.
Так что да, к играм с утомительным экстенсивным гриндом это применимо в полной мере, но при чём тут слешеры?
1. Что-то было сказано про то, что сам факт прокачки это плохо? Перечитайте пожалуйста пост, обдумайте и потом отвечайте.
2. Встроенный в игру чит-энджайн. Круто. А можно мне во всех мультиплеерных играх легальный godmode, one-hit-kill? А что, норм же — может мне тяжело играть без этих функций?
3. PLAYER'S CHOICE. Я вот сходу могу вспомнить несколько игр, где баланс был к чертям поломан в угоду микротранзакциям и таймсейверам. Shadow of War припоминаете? Особенно последний акт, который после удаления «выбора игроков» внезапно перестал поражать воображение объемами беспросветного гринда.

Сук, как же бесят умственно обделенные люди защищающие свое право посильнее насадиться на бутылку, милосердно им предоставленную. Конечно, разработчики будут добавлять в игру за 60$ микротранзакции без цели заработать на них. И не будут ломать гейм-дизайн под эти самые микротранзакции. Абсолютно точно.
Я кстати прошёл последний акт без доната, долго мучился, налицо дизбаланс был, но таки одолел сей акт
1. Сообщение в новости про DMC => выпад в сторону серии => обоснование некорректности. Да, было написано про прогрессию, но ниже я указывал, что какая бы прогрессия ни была всегда найдутся желающие срезать углы.
2. При чём здесь мультиплеер вообще? Игра в первую очередь синглплеерный слешер. Да, здесь вроде как будет кооп. И? Кто-то полезет в башню (а тут предположительно именно она) без полной прокачки? Да и какой годмод, какой ванхиткил? Игрокам просто дают небольшой рычаг для управления своим временем, это не ломает всю игру в отличие от предложенных Вами упрощений. Ну и да, в соло никто никому не мешает играть как хочется, iddqd и прочие hesoyam'ы не просто так в играх присутствовали (и даже сейчас кое-где остались).
3. Опять же, при чём здесь другие игры? Речь в новости о DMC, обсуждается DMC. Да и не надо приплетать поехавшую гриндилку, которая даже слешером не является. Возвращаясь же к основному предмету обсуждения, даже — прости Г-спуди — в DmC, которая наиболее близка к современным веяниям (SE в расчёт не берём, там внутриигровую экономику почти не меняли, только длц с ресами добавили) с этим проблем не было.

Сук, как же бесят умственно обделенные люди неуместно обливающие говном рычаги управления, милосердно им предоставленные. Конечно, разработчики будут добавлять в игру за 60$ микротранзакции с целью заработать на них, ну серьезно, это же очевидно что лишний заработок не помешает. Но ломать экономику ради транзакций для крупных проектов выходит боком, если Вы не заметили (привет Баттлфронты, За честь и Сломанный пробел 3).

Ругать подобные транзакции, это как бомбить из-за лошадиной брони из Обливиона, которая вроде как платная и вообще, но разве не насрать? Это ж на геймплей не влияет ни черта.
Серьёзно, волнаговна из-за пустяка.
Суть в том что баланс в игре где покупка опыта доступна изначально, и где такой функции нет, отличаются изначально, еще на этапе проектирования. Ибо никто не будет делать внутриигровой магазин который вообще никому не нужен, а значит спрос нужно создать, завысив длительность гринда. Самые упертые не заметят, а так сказать «обделенные скилом» слои сообщества попадут не деньгу. Все же когда у тебя нет возможности купить то ты просто играешь, а когда есть магазин и гринд нудный, то слабые духом люди сдаются. Это целая отрасль игростроя, про то как построить геймплей так чтобы какой то процент игроков купил что то во внутриигровом магазине, но при этом чтобы игру не закидали чем не следует. Сейчас это эволюционировало уже в «игры сервисы».
Если бы разрабы действительно хотели так сказать «помочь» то они эту функцию бы не продавали, а сделали бы легкой сложностью либо в настройках сделали активацию читов. Но тут как написали выше, предлагается решение искусственно созданной проблемы, и подается это как «подарок». Как в случае с подписками на консолях, которые решают искусственно созданную проблему онлайн игры, и «как бы» скрашивают это дарением игр которые уже закончили свой торговый цикл и больше никому «за деньги» не нужны.
отличаются изначально, еще на этапе проектирования

Сразу нет. Деус Екс Мэнкайнд Дивайдед. Прилепили по ходу дела? Да, но это лишь пруф того, что микротранзакции не всегда ведут к изменениям игры.
Почему все отказываются верить, что можно ввести микротраназкции, не наплевав в баланс игры? Просто потому что иначе никто не будет вливать бабло? Но ведь продажи самой игры выгоднее, чем продажи внутриигровых ништяков, алло. Особенно для Капком, которые на ругани с аудиторией собаку сожрали.
Или Држю в головах сидит?
Почему все отказываются верить, что можно ввести микротраназкции, не наплевав в баланс игры?
Потому что это «способ монетизации» предназначенный для заработка денег. Фритуплейки на нем живут именно из-за того что весь геймплей построен с расчетом на микротранзакциях. Если в магазе фритуплейки не будут покупать она загнется. Логика простая как 2 копейки. В синглах он делается не для галочки, ибо даже на само их создание тратятся ресурсы, а так как за наличие микротранзакций игру не купят, это не та фича которая игру продает, то как минимум для того чтобы отбить средства на их введение уже «необходимо» подтолкнуть игроков к их использованию, да не так агрессивно как во фритуплейках, но это в любом случае делается. А вообще можете порыть интернет на тему того сколько усилий тратится на то чтобы «правильно продавать», ведь «просто так» ни один банер на сайтах не показывается. То же самое и с магазинами в играх, почти каждый аспект продумывается, планируется и подгоняется.

В итоге исходя из ваших формулировок вы «верите» в то что микротранзакции не виляют на геймплей, а у меня есть опыт работы с такими инструментами как реклама в приложениях/сайтах/мобильныхприложениях в том числе встроенные магазины (я разработчик таких систем), и я на 100% уверен что с точки зрения бизнеса игры от них не отличаются и ввод микротранзакций требует адаптации системы таким образом чтобы мотивировать пользователей пользоваться магазином но при этом не оттолкнуть от продукта.
Я прекрасно понимаю, для чего вводятся микроплатежи, и все оправдания, которые я слышал до сих пор — чушь.
Но!
В итоге исходя из ваших формулировок вы «верите» в то что микротранзакции не виляют на геймплей

Во-первых, Деус екс как пример я привёл потому, что это живое/полуживое доказательство того, что микроплатежи не всегда убивают.
Во-вторых, это Капком и ДМК.
с точки зрения бизнеса игры от них не отличаются и ввод микротранзакций требует адаптации системы таким образом чтобы мотивировать пользователей пользоваться магазином но при этом не оттолкнуть от продукта.

Разумеется. Только вот ДМК — это нишевый продукт, который не метит в продажи уровня Паучка или Годовара. Более того, только слепой не видит, что эта игра пострадает ещё на релизе, когда журналисты разноются про токсичность и прочую чепуху. У этой игры относительно маленькая аудитория, понимаешь? И если микротранзакции в ней будут такие, какими их все рисуют, это ещё сильнее ударит по продажам игры. ДМК5 — это платный продукт, цена которого варьируется от пятидесяти пяти до семидесяти бачей, и если Капком слишком обнаглеют и хоть как-то поправят баланс и у игроков появится само подозрение того, что баланс поправили в любом виде, это ещё больше снизит продажи игры. А чем меньше игра продалась, тем меньше игроков, которые решат-таки купить контент за реальные деньги. Понимаешь?
А после всех тех потерь аудитории конкретно этой серии, плюс после всего того, что сделали Капком в последнее время для возврата аудитории, делать то, чего все бояться — это как стрелять себе же по коленкам. Плюс есть ещё и иные факторы, которые я описывал где-то тут, выше или ниже.
И что деусекс? Оно ничего не изменил, в нем магазин есть, и им кто то пользуется. То что конкретно «ТЫ» не заметил тех изменений которые подталкивают других людей им пользоваться не означает что микротранзакции хорошо встроены. Это лишь значит что маркетологи у них лучше чем у других, которые кстати стоят денег которые можно было бы потратить на сценарий получше…
у игроков появится само подозрение того, что баланс поправили в любом виде
Да мне остается только поздравить капком с такими фанатично преданными фанатами, которые в «вводе платного контента в платную игру» не видят ничего плохого и честно верят что это не заработать на них хотят сверх кассы а «Дают им выбор». Сам факт наличия платного контента в игре которая не фритуплейка «уже» должно вызывать подозрения.
К сожалению Я смотрю на вещи с позиции «кому это выгодно» и ввод магазина выгоден не игрокам. Ибо любой его заменитель можно сделать и без вливания реальных денег от игрока. И как ты говоришь «желающие будут всегда», но их количество определенно не окупает стоимости разработки такой системы. А всем остальным проще заюзать читы/трейнеры или сейвы.
Значит маркетологи там хорошо работают и вы не удивили что именно было изменено чтобы магазин обрел смысл.

То что конкретно «ТЫ» не заметил тех изменений которые подталкивают других людей им пользоваться не означает что микротранзакции хорошо встроены. Это лишь значит что маркетологи у них лучше чем у других, которые кстати стоят денег которые можно было бы потратить на сценарий получше…

Меня так забавляет, когда люди упираются рогами в один единственный вариант, который подходит для того чтобы гнуть свою линию, и строят беседу конкретно на нём и только на нём, отказываясь поглядеть вокруг.

То что конкретно «ТЫ» не заметил тех изменений которые подталкивают других людей им пользоваться не означает что микротранзакции хорошо встроены.

Конкретно я заметил, что в этой игре поломан баланс и комплекты прокачки падают чаще, чем им следовало бы, чтобы главный герой не перекачивался.
Да мне остается только поздравить капком с такими фанатично преданными фанатами, которые в «вводе платного контента в платную игру» не видят ничего плохого и честно верят что это

А, так теперь валюта, которая всегда фармилась и будет фармиться — это платный контент? Или платный контент — это абилки, которые покупаются за валюту, которая фармилась, фармится и будет фармиться?
не заработать на них хотят сверх кассы а «Дают им выбор»

Да я этого не говорил, вроде. Даже наоборот:
Я прекрасно понимаю, для чего вводятся микроплатежи, и все оправдания, которые я слышал до сих пор — чушь.

Ибо любой его заменитель можно сделать и без вливания реальных денег от игрока.

Разумеется. Но в мире, в котором мы живём, всё, что гипотетически может занести деньги, будет заносить деньги рано или поздно, и вопрос в том, насколько нагло эти деньги будут требовать.
Я смотрю на вещи с позиции «кому это выгодно» и ввод магазина выгоден не игрокам.

А я смотрю на вещи с позиций «насколько глубоко нас хотят поиметь» и «будет ли хуже завтра.» А ещё я знаю, почему издатель ведёт себе определённым образом, и в случае с Капком я на 95 процентов уверен, что все не будет и на йоту так плохо, как принято об этом ныть. Остальные 5 процентов — это шанс того, что пчела жадности ужалит издателя достаточно сильно, чтобы обнаглеть снова. В прошлые несколько раз они уже огребли за это и стали исправляться.
отказываясь поглядеть вокруг.
Где я вижу другие конторы которые делают тоже самое.
А, так теперь валюта, которая всегда фармилась и будет фармиться — это платный контент? Или платный контент — это абилки, которые покупаются за валюту, которая фармилась, фармится и будет фармиться?
Она становится платным контентом как только в формулу расчета баланса добавляется такой параметр как эффект магазина. Ибо там баланс нужно считать и на тех кто играет честно и на тех кто играет через магаз.
Да я этого не говорил, вроде
Ну да, перепутал с другим человеком в этой же ветке.
Если я правильно понял, то Вы перепутали со мной. Только вот проблема, я тоже не утверждал что всё радужно и вокруг радуга, пони и бабочки:

Конечно, разработчики будут добавлять в игру за 60$ микротранзакции с целью заработать на них, ну серьезно, это же очевидно что лишний заработок не помешает. Но ломать экономику ради транзакций для крупных проектов выходит боком, если Вы не заметили (привет Баттлфронты, За честь и Сломанный пробел 3).
Где я вижу другие конторы которые делают тоже самое.

А теперь посмотри на Капком. Сейчас и в течение последних нескольких лет. Сравни.
Она становится платным контентом как только в формулу расчета баланса добавляется такой параметр как эффект магазина.

Да? А оно всегда добавляется в формулу баланса?
А, и валюта — такой себе контент.
Ну да, перепутал с другим человеком в этой же ветке

Бывает.
Отлично. Я требую от вас срочно назвать Assassin's Creed Origins поломанным говном. Правда придется придумать, как же там поломан баланс геймплея, ведь несмотря на то, что у игры океан проблем, уж что-что, а магазин с внутриигровым контентом в виде как косметики, так и расходников, на игровой процесс не влияет вообще никак от слова совсем! Игру можно пройти и без внутриигровых покупок, да, нужно будет задротить скучные побочки, так как без них сюжет будет обгонять игрока на 5-10 уровней под конец игры, что будет чувствоваться адски дискомфортно, но цимес в том, что опыт в магазине не купишь ).
Ну как бы не вопрос, могу назвать, мне не принципиально в какую игру их затолкали и как прикрыли. Мне вся серия конвейеров не нравится с 5 части когда они начали пытаться делать рпг. Даже если их затолкают в игру которая мне нравится это по прежнему будет будет жирным минусом.
То есть это действительно просто дрюизм головного мозга и реальные проблемы игры не важны, главное чтобы микротранзакций не было… Ну тогда понятно. Только я все же предлагаю вам осуждать реальные проблемы игр, а не выдуманные, которые на вас и ни на ком вообще никак не отражаются.
Когда они начнут «отражаться» на мне, то значит все уже в совсем плохо стало. Ладно, вижу мы зашли в тупик и вы напрочь отказываетесь осознавать очевидный факт что ввод в игру магазина это затраты средства и времени разработчиков которые издатель «планирует» окупить, а просто так магазин сам по себе никому не нужен если пользователя к нему не подталкивать.
Это кажется вы отказываетесь осознавать тот факт, что на текущий момент по отзывам ничего в балансе фарма по сравнению с DMC3-4 не изменилось. Если на релизу будет по другому… Ну это финансово отразится на CAPCOM. И в следующий раз фанаты им вместо денег покажут кукиш.
Вот только все имеет свойство меняться, если людям сразу кинуть грабительский магазин, то разумеется игру сразу же закидают тапками. Но если вводить всю это фигню постепенно, сначала просто магазин шкурок, на баланс он не вляиет жеж, потом добавим магазин уже с плюшками для геймплея, но так чтобы в игре их было в достатке, вроде опять не воняют, и так далее постепенно повышая процент конверсии магазина. Сам факт того что наличие такого магазина в сингловой игре частью людей воспринимается как само собой разумеющееся свидетельствует о том что предыдущие этапы по внедрению всей этой фигни были благополучно прощелканы игровым комьюнити. Я в прицепе понимаю что этот процесс уже не остановить и передовики уже во всю вводят понятия «игра сервис», однако выражать свое не согласие мне это не мешает. Скорее всего капком просто более консервативны и ждут итогов от большего числа чужих проектов, прежде чем превращать свои игры в бесконечные онлайн дрочильни.
Вы поздно спохватились с аргументами в стиле «сегодня X, а завтра Y». Это раз. Во-вторых, давайте сначала доживем до «завтра Y» и посмотрим, продет ли. Ну а в-третьих скажу ту же фразу, которую мне говорили 10 лет назад, когда я называл AC2 клонированным говном AC1: «не нравится — не играй». Уже всплывало, но я предпочту сейчас игру, в которой есть механизм для совсем уж криворуких в виде магазина, если для меня это будет качественный продукт, в который мне лично донатить не придется, нежели казуальнывй кусок говна, который играет сам в себя, но зато криворукие довольны. Вот если в 6-ой части CAPCOM введет обязательный донат НА ВСЕ, вот тогда я просто пропущу игру.
на игровой процесс не влияет вообще никак от слова совсем

AC:O внутри магазина продается шашка с экстремально быстрым накоплением сильного удара (таких шашек всего 2 или 3 в игре и даже за т.н. события таких не дают, а в магазинчике есть).

то опыт в магазине не купишь ).

Зато купишь валюту, за которую прокачаешь оружие, которое улучшается каждый уровень за одинаковую цену.
Еще там есть ресурсы, которые избавляют от необходимости устраивать геноцид местной фауне. А ресурсов нужно много.
опыт в магазине не купишь ).

и таки в магазине очки способностей продаются
Но ведь продажи самой игры выгоднее, чем продажи внутриигровых ништяков, алло

Пруф? Логика подсказывает, что n*10 > 1*60 Учитывая, малую но заведомо лояльную аудиторию, n будет определенно выше 6 (особенно, если чутка, совсем чуть-чуть, подтолкнуть пользователя к правильному решению, так называемой спонтанной покупке). Причем, 20% юзеров, как обычно, обеспечат 80% всей прибыли.
Учитывая, малую но заведомо лояльную аудиторию

Мы про девил мей край ещё говорим? Ну, те самые люди, которые ради геймплея и корткора играют? Типа, им проще нафармить, чем забашлять.
Логика подсказывает, что n*10 > 1*60

Логика подсказывает, что просрать аудиторию обратно — последнее, что нужно Капком. Потом это ещё как ударит по шарам. А если учесть, что это Капком, к множителю потери аудитории в единицу времени прибавляется единичка.
последнее, что нужно Капком

И тем не менее они это делают. А я убежденный сторонник идеи, что за редким исключением, деньги умеют считать все. Да и в чем риск просрать фанов, ведь «это ж не обязательно»? Юбосфт в AC:O сделали магазин и ничего — аки пирожки разобрали. Поначалу даже диферамбы в один голос пели. Это сейчас в новости к Одиссее поливание помоями Истоков плюсы собирает, а поначалу с пеной у рта защищали. А между тем геймплей требовал скучного гринда.
Да и в чем риск просрать фанов, ведь «это ж не обязательно»

Фаны ДМК — одни из самых токсичных и слезливых засранцев. Микротранзакции — тряпка для быка, особенно для токсичного и слезливого. Некоторые из этих людей уже раскопали грязное бельё челика, который пел для трека Данте. Сама по себе фанбаза ДМК потихоньку исчезает, не в последнюю очередь из-за того, что было с дмк в недавнем прошлом.
Это, типа, особый случай. Капком вообще сами по себе особый случай.
ведь «это ж не обязательно»

А ты пройдись по комментам в этом посте. Потом на ютуб зайди. Йонг и Држю не дадут солгать: микротранзакции — это ад и израиль. И их всегда безоговорочно поддерживают.
А между тем геймплей требовал скучного гринда.

Ну шо я могу сказать? На это есть спрос.
Фаны ДМК — одни из самых токсичных и слезливых засранцев.

Такова суть фанов. Я за новые эпизоды ЗВ тоже ныл, ною и ныть буду (потому что более ущербной, жалкой, нелепой, аматорской и лапоухой версии Вейдера нигде не видел).

Капком вообще сами по себе особый случай.

Мне так вся японщина — особый случай)

микротранзакции — это ад и израиль

Так, а что в них хорошего? Вот мне предлагают:
1. Купить игру;
2. Купить игру + дополнение;
3. Купить игру + все-все-все дополнения;
4. Купить игру + все-все-все дополнения + фигурку-чашку в красивой коробочке и скрин-тему на рабочий стол;
Ок. Раз уж брать, то полный комплект, ибо че уж там. Но! Открываю и игру и что я вижу?
— Пс-с-с! Мы тут костюмчик замутили, и кучу оружия… это как бы дополнит твой игровой опыт эстетическим наслаждением, но это как бы не дополнение к игре, потому в сезонник не входит. Но мы тебя любим, потому отдадим… скажем за… за треть игры.
А потом снова они же:
— Пс-с-с! Мы тут еще костюмчик замутили… ну ты понял. Берешь?

Хочется напомнить ушлым пи@асам, что торренты никто не отменял, и 90е не так давно закончились.

Ну шо я могу сказать? На это есть спрос.

В том-то и проблема. Как с таким комьюнити держать оборону?)))
потому что более ущербной, жалкой, нелепой, аматорской и лапоухой версии Вейдера нигде не видел

Добро пожаловать в ДМК5. АЪАЪАЪЪАЪАЪАЪА
Такова суть фанов.

Ну, Капком не в той позиции, чтобы проникать фанам прямо в попку без предупреждения в течение нескольких лет. Это они и делали, кстати.
Так, а что в них хорошего? Вот мне предлагают:

А ничего, собственно. Мне не нравится, что шквал нытья начинается раньше времени. Как это было с Мордовией, которую я защищал ровно до того момента, когда стало ясно: без вливаний — никуда. Можно было ещё игру купить и за внутриигровую валюту бустер взять, который стоит час игры максимум или пару-тройку миссий, но я играл на пиратке. Не жалею, в жопу это.
Хочется напомнить ушлым пи@асам, что торренты никто не отменял, и 90е не так давно закончились.

Разумеется торренты никто не отменял. Собственно, падающие продажи серии ДМК упадут ещё ниже, если микротранзакции будут слишком дикими. В этом опасность для издателя.
В том-то и проблема. Как с таким комьюнити держать оборону?)))

Сложно. Время сейчас такое, хе-хе. Проще будет просто не покупать Ассасинов и играть в нормальные игры не про чистку карты пылесосом. Например, в Скайрим или Фоллаут четыре. Замечательные ролевые игры без микротранзакций, в которых и сюжет отличный, и механики здоровские, и контента много, а самое главное — квесты интересные, не подай-принеси-убей. И в итоге выгоднее ассасина выходит. Покупатели не дадут соврать.
Ну, Капком не в той позиции, чтобы проникать фанам прямо в попку без предупреждения в течение нескольких лет. Это они и делали, кстати.

Считай, что уже предупредили! Да и че это? Юбисофт могут срать на фанов, а Капком нет? Уверен, им удастся доказать обратное. С серией RE уже столько раз срали)

микротранзакции будут слишком дикими

Как бы оно не убедило их в правильности микротранзакций и играх-сервисах в ущерб синглу: преданные фаны отправят 100500 смсок за любимого героя. А потом херась и вместо ДМС-6 получим -76.

квесты интересные, не подай-принеси-убей

Сарказм заценил. Я бы лайкнул, да карма не алё)
Как бы оно не убедило их в правильности микротранзакций и играх-сервисах в ущерб синглу: преданные фаны отправят 100500 смсок за любимого героя.

Я где-то тут уже писал про ущерб синглу и реакции.
Считай, что уже предупредили! Да и че это? Юбисофт могут срать на фанов, а Капком нет? Уверен, им удастся доказать обратное. С серией RE уже столько раз срали)

Об этом я тоже говорил. Они достаточно насрали для того чтобы их акции и доходы стали падать. Если опять начнётся, значит, они либо наглые, либо тупые.
Если опять начнётся, значит, они либо наглые, либо тупые.

Либо игроков все устраивает)
Ибо никто не будет делать внутриигровой магазин который вообще никому не нужен

В Far Cry 5 сделали. Учитывая, что внутриигровые деньги текут как из рога изобилия (да и «особую» валюту можно найти в игре или добыть с еженедельных испытаний) — становится не понятно, зачем вообще они прикрутили микроплатежи.
Значит маркетологи там хорошо работают и вы не удивили что именно было изменено чтобы магазин обрел смысл.
Это же просто какой-то принципиальный дрюизм головного мозга: вам говорят «вот пример, того, что никак не влияет», вы настойчиво кричите «нет, влияет, просто вы не заметили как». А можно мне урок, как понять, что микротранзакции влияют, если и без них я справился с игрой с успехом и мне, как и 90% других игроков не пришло в голову даже лезть во внутриигровой магазин???
Значит вы не целевая аудитория магазина. Когда уже игроки поймут что игры это не безвозмездный альтруизм, это «бизнес». Даже сам факт производства игры продиктован тем что «На этом можно заработать». Вы и 90% юзеверей не заметили, прошли как есть, а другие 10% зашли в магаз, 8% посмотрели товар и 5% купило. Воронка продаж продолжает работать даже после покупки игры. Опять же, оно не так агрессивно как это делается в тех же ftp на мобилках, но это скорее следствие того что за игру уже заплачен фулл прайс и отпугнуть эти 90% от покупки следующей игры слишком навязчивым магазином в этой — плохая тактика. Опять же, откуда мне знать «что именно» изменилось от варианта «без магазина» и был ли такой вариант вообще в проекте. Я лишь знаю что время разработчиков стоит денег, и тратить их на финансово необоснованные вещи никто не будет, все же если ты нашел деньги на финансирование большой игры то ты явно не вчера родился и должен понимать что тратить их на бесполезную фигню залог провала. Ведь магазин нужно не только «в игре сделать» его нужно еще связать с платежными системами, вести отчетность, платить с этой фигни налоги и прочее. А это опять деньги и ресурсы. «Просто так» в игру могут добавить пасхалку, которую разраб сделал в свободное от работы время, но уж точно не магазин. Если его сделали значит с него рассчитывают получить доход, а желание «купить» у человека просто так не появляется, его нужно стимулировать. Можете поискать в интернете информацию на эту тему, о том как повысить продажи, даже в контексте сайтов или мобильных приложений, узнаете много нового, от того как размер и положение кнопки «купить» влияет на то сколько раз на нее жмут, до «цвета» ссылок на странице.
Я прекрасно понимаю, что размер кнопки «купить», ее местоположение, цвет, форма и даже шрифт влияют на желание/не желание отдельно взятого человека пойти покупать. Понимаю, что на разработку и интеграцию магазина затрачивают деньги. Как и на маркетинг. И меня куда сильнее всегда волнует, что каждую новую AAA продвигают как революцию на всех возможных ресурсах, потому что как по мне на это уходит куда больше бабла, чем на разработку игры или интеграцию и покраску кнопки «купить». Но речь то не об этом. Речь о том, что «вы просто не понимаете, оно будет обязательным, вас будут заставлять купить». На что многие пишут закономерное «Как?». Отдельные юзеры уже умудрились придумать свою собственную игру, разобрать по косточкам и осудить свою придумку. Суть в том, что вам привели уже несколько примеров игр с встроенным магазином, сказав «на большинство игроков не влияет». То что найдутся 5% игроков, которые сольют сотни нефти — проблемы этих 5% людей. Оберегать идиотов и пытаться защитить их от идиотских решений — такое себе решение.
Я идиотов не оберегаю, проблема в том что на «идиотов» ориентируются. И если в магазине что то купят 5%, то у издателя всплывает закономерный вопрос, «а что нужно сделать чтобы поднять этот процент» и следующей его фразой будет «делаем!». Все эти магазины/лутбоксы/платные_дополнения это все есть механизмы дополнительной монетизации, и чем больше пипл хавает тем больше этого будет и тем наглее оно будет становиться.
Если новые меры приведут не к увеличению количества «идиотов», а к снижению прибыли, то издатель тут же даст заднюю. Ну либо не тут же, а будет какое-то время вываливать какие-то неубедительные дерьмоаргументы. Кстати, в связи с последним тезисом хочу передать привет EA и общей ситуации с BFV, кажется у игры все будет «хорошо», ведь всех все устроило в прошлом году с староварами батлофронт 2. Правда? )
Если новые меры приведут не к увеличению количества «идиотов», а к снижению прибыли, то издатель тут же даст заднюю.
Однако процент идиотов постоянно повышается новой кровью, на которые нацелены мощные рекламные компании которые стоят как сама игра. А дальше вопрос как их окучивать. Я не гарантирую что это у всех игроделов получится сразу, но все к этому идет, они уже ощутили возможность и просто так ее не отпустят, скорее просто сменят форму, с магазина на лутбоксы например, имхо это среднее звено между «встроенным магазином» и «игра сервис», тоесть по сути цель так же продавать тоже количество фигни но за большие деньги за счет продажи «кота в мешке». ЗЫ за делами «EA и общей ситуации с BFV» не слежу.
С чего это не к месту? Ты хочешь сверх бабло тратить? ЛОЛ
А с чего это к месту? Тебя заставляют тратить бабло? Нетрата бабла ухудшает твой экспириенс? ЛОЛ
ХАХ, я не хочу чтобы у меня был ВЫБОР ВООБЩЕ. Так как я КУПИЛ ИГРУ, ПОТРАТИЛ УЖЕ ДЕНЬГИ. И да, создавая геймплей таким образом, что купившим микротранзакции будет играть проще, создавая СКУЧНЫЙ геймплей, и добавляя микротранзакции чтобы ПРОПУСТИТЬ ГЕЙМПЛЕЙ КАРЛ, ПРОПУСТИТЬ ИГРУ, Я ВЕДЬ КУПИЛ ЕЁ ЧТОБЫ ВРЕМЯ ПРОВОДИТЬ В НЕЙ, А НЕ СОКРАЩАТЬ ПУТИ, они заставляют, да.
Это уже надоедает писать по сотому кругу, но.
1. Что плохого в выборе?
2. Ну да, ты потратил деньги, больше не трать, играй как играл во все DMC до этого.
3. Тебя никто не заставляет, хочешь играть как раньше — играй, проводи в игре время, не сокращай пути.
4. Кто сказал что геймплей скучный? Что об этом свидетельствует, ну хоть что-то, факт наличия микротранзакций? ЛОЛ
5. Напишу очередной раз, и сюда тоже: желающие срезать будут всегда, каким бы офигенным геймплей ни был. Ну есть такие люди, которые хотят всё и сразу. И если они готовы платить за это, почему не добавить такую возможность?

Весь этот КАПСЛОК И ВОЗМУЩЕНИЯ от окружающих выглядят неимоверно глупо. Микротранзакции — просто инструмент. Их можно реализовать нормально, а можно как в Тенях войны. Ну а если кто-то идеологический их противник (несмотря на то, что объективно в них нет ничего плохого. Как и хорошего, потому что это просто инструмент), то этому кому-то пора перестать играть в игры.

Развели блин вайн на пустом месте.
Развели блин вайн на пустом месте.

Чего ты ожидаешь?
я не хочу чтобы у меня был ВЫБОР ВООБЩЕ.

Они даже не хотят, чтобы у них был выбор. Рабы ЙонгЙеа не хотят что-то решать, они хотят заплатить за то, чтобы всё решили за них. Раз и навсегда…
Они даже не хотят, чтобы у них был выбор. Рабы ЙонгЙеа не хотят что-то решать, они хотят заплатить за то, чтобы всё решили за них. Раз и навсегда…

Найс траллинг, при тому что покупка игры даёт больше свободы, чем покупка микротранзакций.
при тому что покупка игры даёт больше свободы, чем покупка микротранзакций

Офигенное сравнение, братан.
Рабы ЙонгЙеа не хотят что-то решать, они хотят заплатить за то, чтобы всё решили за них. Раз и навсегда…

Офигенное сравнение, братан.
Но то была шутка, причём не самая смешная. Далеко не.
Да в общем ничего я не хочу — очевидно, что переубедить настолько агрессивных просто-потому-что людей невозможно. Тут скорее чисто рефлекторное — комментарию ответили, мне есть что сказать, пишу сам в ответ. Ну и обидно просто немного, мы фактически не знаем, как оно там будет на выходе (да, есть трейлеры, интервью и комментарии с обсуждениями судя по которым всё будет хорошо), но эти чуть что включаемые говномёты могут оказать влияние на предрелизную ситуацию. А этого бы не хотелось.
Весь этот КАПСЛОК И ВОЗМУЩЕНИЯ от окружающих выглядят неимоверно глупо.

Пытайся безуспешно дальше застыдить за капс, я буду писать им столько, сколько захочу. Это же ПРОСТО ИНСТРУМЕНТ)))))))
1. Что плохого в выборе?

Факт его наличия. Выбор должен быть купить игру или не купить, а не «сократить тут мне, аль погриндить чуток».
Что об этом свидетельствует, ну хоть что-то, факт наличия микротранзакций?

Ага, а добавляют их потому что дают выбор, угу, а не потому что хотят, чтобы ты тратил на них деньги
Их можно реализовать нормально, а можно как в Тенях войны.

Их НЕЛЬЗЯ реализовать нормально в сингле, потому что при нормальной реализации, пропадает весь смысл их покупки. Потому что геймплей интересен будет и без них.
И если они готовы платить за это, почему не добавить такую возможность?

Потому что для подобной возможности В СИНГЛЕ (!), НАДО изменять геймплей, делать его скучным, делать его гриндовым, иначе кому вообще тогда нужно тратить если он купил игру и ему дали всё сразу И ТАК.
эээ… ммм DMC4SE?

Ну серьезно, у кого-то просто повышенная токсичность и хроническое обострение категоричности
А, ну и по поводу капса: я его не пытался пристыдить, я просто написал, что он выглядит глупо. Потому что использование его на протяжении практически половины сообщения, выглядит будто у кого-то истерика вкупе с нехваткой адекватных аргументов. Капс же должен использоваться для смыслового выделения, а не истерик, хочется поистерить — велком ту аиб
Не может читать аргументы в капсе — не мои проблемы.
Эм? И при чём тут SE? Насчёт микротранзакций в DMC4SE тот ещё бомбёж стоял! В ремастере баланс и геймплей был сделан так, как и в оригинале, поэтому микротранзакции там не работали. И поэтому их никто не покупал и поэтому разрабы ушли с чистой головой. И с чего бы вообще это оправдывать будет DMC5?
Чувствую себя Э-эхом, которому путник втирает дичь.
1. При чём тут SE? При том что там нормально реализовали транзакции. В сингле.
2. Бомбёж стоял? Где? И если стоял, то из-за чего? Из-за «неработающих» транзакций? Извини, но есть подозрение, что ты несёшь херню не разобравшись. Иначе бы не было такого смыслового бреда.
3. Их никто не покупал? Откуда инфа? СтимСпай так-то не работает, но при этом большинство стримивших (да, этого мало) покупало, да и есть огромная ниша людей которым лень раскачивать по новой героев (которых стало аж 5). В общем все эти безапелляционные утверждения без каких либо пруфов не особо внушают.
4. С чего это будет оправдывать DMC5? А с чего наличие микротранзакций в DMC5 делает игру «скучной» и добавляет желания пропустить (а это как бы перефраз твоих прошлых слов)? А если учесть, что до этого (SE) Капком сделали нормальные микротранзакции (про которые ты не можешь говорить что их «не покупали» за неимением статистики), то это именно что да, оправдывает их и добавляет им кредит доверия.

И напоследок. В другой ветке я как-то упоминал лошадиную броню для Обливион — херня, от которой «тот ещё бомбёж стоял» и которую «никто не покупал» по мнению широкой общественности. Только вот можно за пять минут нагуглить интервью (при чём даже на русском) с Тоддом Говардом про ещё не вышедший, но уже анонсированный Скайрим, в котором он признаётся, что эту самую бронь покупают до сих пор и это вообще вполне себе доходная длц. А это, если не ошибаюсь, год десятый был. Это я к чему: судить по полутора темам на форуме и «бабкам у подъезда» о доходности игр/длс/лутбоксов/любой-другой-фигни без надёжной статистики на руках — несколько прохладная история.
а не «сократить тут мне, аль погриндить чуток».

В том же ДМК3 можно было в начале игры зафармиться. Можно было либо перепроходить игру и набивать орбы, либо фармиться на первых двух уровнях. Теперь можно будет ещё и взять и закупить орбы.

Это не Тень Войны, чувак. Тень Войны — это совершенно другая, ужасно грустная и тягучая история, достойная кошмаров Эдгара Аллана По. У тебя был выбор: страдать или купить избавление. Игра была сделана так, что ты НЕ МОГ НЕ СТРАДАТЬ, если не покупал что-то из внутриигрового магазина. При этом, в этом самом магазине не всё было в порядке: орки, которых ты покупал, имели очень странные предпочтения, и очень быстро сбегали от тебя или предавали тебя.
Ага, а добавляют их потому что дают выбор, угу, а не потому что хотят, чтобы ты тратил на них деньги

Разумеется их добавляют для того, чтобы загрести баблиш. Но это в то же время даёт чуть больше выбора. Или так не бывает, что из одного действия выходят два разных итога?
Их НЕЛЬЗЯ реализовать нормально в сингле, потому что при нормальной реализации, пропадает весь смысл их покупки.

А вот тут ты кругом ошибся. Их МОЖНО реализовать. Вопрос в другом: как далеко готов зайти издатель/разработчик, чтобы сделать дополнительные вложения релевантными? Можно сделать как в Мордоре: ты вынужден купить, либо вынужден страдать. Можно сделать как в Ассасине: ты легко обойдёшься, но всё, что можешь купить за реал, банально выглядит лучше (и это сделано намеренно). Можно сделать как в ДМК5: давать много валюты, чтобы можно было играть как играли раньше, но при желании забашлять. Более ранний пример — Мэнкайнд Дивайдед: комплектов ПРАКСИС тебе давалось очень много, если ты играл нормально, и нужды покупать их не было.

Ты, наверное, скажешь, что как тогда ввести микротранзакции, не сделав игру намеренно усложнённой? Какой в этом смысл? Издатель же не сможет за счёт вливаний бабла загребать любимые деньги. Зачем?
Но дело в том, что микротранзакции могут отпугнуть основную аудиторию. Так, если они будут слишком необходимыми, сам ПРОДУКТ купит меньший кусок игроков. Да, издатель получит деньги с транзакций, но получит меньше игроков как таковых. Это тонкая херня.
Потому что для подобной возможности В СИНГЛЕ (!), НАДО изменять геймплей, делать его скучным, делать его гриндовым

Можно сделать микротранзакции необязательным элементом. Тогда геймплей не нужно менять. Круто? Круто. Это называется «свобода выбора.» Ты можешь усложнить, а можешь и не усложнить. :)
Можно сделать как в Ассасине: ты легко обойдёшься, но всё, что можешь купить за реал, банально выглядит лучше

Брехня! Продаются карты, ресурсы, очки способностей, избавляющие от многочасового гринда.
И? И что?
Ты всё ещё можешь обойтись без этого. Легко и просто. Но, типа, зачем вообще их покупать, если ассасин — это игра про гринд?
Ты легко обойдёшься без всей этой ускоряющей чепухи, но что действительно так и просит денег — так это скинчики, которыми занимались дизайнеры, а не какие-то бомжи с улицы, которые умеют рисовать тряпки и полотенца.
И? И что?

Просто соврал. Все.

ассасин — это игра про гринд

Окей)))
Просто соврал. Все.

?
Окей)))

А разве нет? Может, там нет тонны иконочек на карте? Или квестов про хождение по маркерам на карте? Или там гениальный сюжет? Хм?
Ну, ты написал: «всё, что можешь купить за реал, банально выглядит лучше», — чем уязвил мое чувство справедливости, из-за чего я счел просто жизненно важным указать на эту возмутительную ложь))

А разве нет?

Дык не в том ли причина? И не за то ли хаим авторов?

Или там гениальный сюжет?

Воу-воу-воу, по-легче! Меня знаешь, как минусовали под обзором Истоков за такие слова? Там как в наше-все-Ведьмаке. Дословно из обзора с изумительной оценкой:
«Побочные задания, каждое(!) из которых(!) уникально! Именно этот пункт играет едва ли не решающую роль в формировании общего впечатления Ориджинс» (М.Кулаков)
Можно сделать как в Ассасине: ты легко обойдёшься, но всё, что можешь купить за реал, банально выглядит лучше (и это сделано намеренно).

А где я солгал?
Ты действительно можешь обойтись без всего того говна, которое навалено в магазине. Тебе просто нужно чистить карту, чистить мобов, чистить квесты, чистить-чистить по уровню, и тогда ты медленно, но верно не только прокачаешься до максимума, собрав лучшие пушки, но и выполнишь самую главную цель любого взрослого Меджая: зачистишь карту, как того хочет фараон Ю'Би Софт.
Да вот только купить всю дичь в этом магазине намного лучше. Мало того, что ты сэкономишь время на бустерах, ты можешь ещё и купить одежду, которая выглядит лучше, чем то, что ты можешь получить при честной игре. Все те шмотки, которые ты можешь купить за реальные деньги,
банально выглядят лучше

просто потому что они действительно сделаны хорошо. Они яркие, сочные, СТИЛЬНЫЕ. Они не выглядят как одежда бомжа, в которой ты ходишь всю игру. На них просто приятнее смотреть. Это как крутой смокинг за большие деньги против плаща из полиэтиленовых пакетов, сшиваемых тобой в течение долгих часов.
Дык не в том ли причина? И не за то ли хаим авторов?

Я просто не совсем понял, значили ли скобочки сарказм или ты со мной согласился.
Побочные задания, каждое(!) из которых(!) уникально!

Они действительно уникальны. Базарю. Просто контекст — говно и они ничем не отличаются от основного геймплея, кроме того, что ты их выполняешь не потому, что тебе так сказала иконка в списке ачивок, а потому, что так сказал тебе НПС. А так да, они уникальны. Абсалютна.
А где я солгал?

Мне показалось, что ты педолишь тему, дескать, «это ж только косметика». Вот и припекло)
Они не выглядят как одежда бомжа

Это да. Платный контент, конечно, посимпатичнее. К чести Юбисоф стоит заметить, что весь платный контент доступен бесплатно — т.е. берем ArtMoney топаем к мелкому барыге и затариваемся лутбоксами) В принципе чем не элемент геймплея?)
Я просто не совсем понял, значили ли скобочки сарказм или ты со мной согласился.

Ну серия же позиционируется как экшн-приключение) Огромное такое, по-ведьмачьи насыщенное приключение с магазином и высокими продажами)
В принципе чем не элемент геймплея?

А кстати! В юплее бан не ставят за взлом платной валюты?
Ну серия же позиционируется как экшн-приключение) Огромное такое, по-ведьмачьи насыщенное приключение с магазином и высокими продажами)

Оно так и есть. Просто сюжет более говнистый и фич меньше. А так — даже открытый мир такой же, только можно бегать весело и на чистке вопросов завязана прокачка.
А кстати! В юплее бан не ставят за взлом платной валюты?

А хз, я только фантики прописал. Но думается мне, что должны, дескать валюта хранится на стороне сервера и взлом уже вроде как вмешательство в его работу. Я б забанил)
Но ты не можешь ломать на стороне сервера. Ты можешь ломать только у себя.
Чисто теоретически: сфот накидывает валюту за некоторые виды игровой активности, а, значит, есть набор команд-триггеров, которые запускаются с клиента и приводят к пополнению кошеля. Другое дело, сколько раз такой тригер будет засчитан сервером… Т.е. если подарок одноразовый, значит, сервер записывает, мол, юзеру плюшку дали, в сл. раз он идет лесом — и это уже проблема. Если такого лимита нет — пишется бот, который пингует сервак и гриндит себе ништяки.

Но это все, конечно же, ложь, брехня и провокация. Естественно, Юбисофт не пальцем деланы и такие элементарные моменты монетизации ими продуманы)
Можно сделать микротранзакции необязательным элементом
Нельзя. Если они не прикручены на живую нитку, как в некоторых проектах, в которых изначально баланс крутился без их учёта, и они не являются пробным шаром (а время пробных шаров прошло).
То закономерный вывод — если в игре можно купить ресурсы, это повод насторожиться, а не поменяно ли чего-нибудь в игре так, чтобы вызывать у игрока желание зайти в магазин и затариться товаром. Это в общем случае.

Личное моё старпёрское имхо — микротранзакции это такой смачный лепок говна на любой игре в которой они есть. Неважно, влияют они или нет — они присутствуют, и меняют моё ментальное отношение к игре.

Даже в Дед Спейс 3 микротранзакции, хотя их было даже найти-то сложно, если не смотреть на подсказки, ломали баланс. Выглядело это не очень: помимо комплекта ресурсов за рубли там есть мега комплект ресурсов за карточки, которые падают в игре и так.

А теперь внимание. В игре даже на НГ+ максимум попадаются детали оружия третьего уровня. За мегакомплект ресурсов можно получить запчасти пятого уровня, которые делают любое оружие убермощным. То есть, тебе как бы эти комплекты оружия просто дарят извне игры, потому что они не интегрированы в механики получения вещей и в окружающий мир, они просто лежат на витрине…
Во-во-во…
Это как купить абонемент в кинотеатр на весь сезон, но для 3d тебе не дадут очков. А что? На сюжет они не влияют, на игру актеров — тоже. Так, чисто визуально картинка немного лучше)))
Кто сказал что геймплей скучный?

Если геймплей НЕ скучный, то НИКТО не захочет его пропускать и разработка системы доната — пустая трата времени разработчиков, которое можно было бы пустить на что-то более полезное.
Если геймплей НЕ скучный, то НИКТО не захочет его пропускать и разработка системы доната — пустая трата времени разработчиков, которое можно было бы пустить на что-то более полезное.

ГТА5 охренительно скучной оказалось, выходит, для такой огромной аудитории.
разработка системы доната — пустая трата времени разработчиков

Её налепить — пара минут.
Я не играл в мультиплеер гта5 ни разу (не смотря на то что она у меня куплена и пройдена как на прошлом поколении, так и на текущем), так что не уверен как там всё устроено.
Но мне кажется, что скорость разблокировки нового контента (особенно через много часов игры) достаточно низкая и не поддерживает интерес игроков — потом им и приходится совершать покупки, чтобы её увеличить.
Мультиплеер в ГТА5 на самом деле довольно весёлая штука, когда есть с кем играть.
Но мне кажется, что скорость разблокировки нового контента (особенно через много часов игры) достаточно низкая и не поддерживает интерес игроков

Она относительно низкая, но прям конкретно фармиться надо лишь спустя много часов игры, чтобы открывать всякие крохи.
Всякие ништяки за реальные деньги продаются потому, что Рокстар со своими обновлениями вводили и вводят всё более и более дикие, имбалансные и дорогие штуки. Геймплей там действительно НЕ скучный, интересного контента за определённым уровнем нет, выше сто восьмого уровня нет ВООБЩЕ ничего.
создавая СКУЧНЫЙ геймплей, и добавляя микротранзакции чтобы ПРОПУСТИТЬ ГЕЙМПЛЕЙ КАРЛ, ПРОПУСТИТЬ ИГРУ, Я ВЕДЬ КУПИЛ ЕЁ ЧТОБЫ ВРЕМЯ ПРОВОДИТЬ В НЕЙ, А НЕ СОКРАЩАТЬ ПУТИ, они заставляют, да.

Ну так и иди в комменты к ассасинам да тени войны. Там как раз сделано так, и игры в серии раньше были такими же, какие они есть сейчас.
Орбы — одна из основных механик ДМС. Давать на такую механику микротранзакции?
Вопрос в том, как организуют эти микротранзакции, понимаешь?
«Я начал уровень с 4.377 орбами, и после финального босса, получил 26.843. Проходил уровень просто убивая противников и разбивая предметы, из-за чего получил 22.466 орбов.

Я не исследовал особо уровень в поисках скрытых предметов и локаций, а значит по уровню ещё остались места с орбами. Будучи не лучшим игроком в Devil May Cry, я так же получил ранк B, за который получил ещё 20к орбов. Значит, за один уровень не очень скилловый игрок может получить до 40к орбов. Закончив уровень с рангом выше, можно получить до 60к.

Баланс уже работает так, как он работал раньше, чел. Просто возросли цены, как и сам дроп орбов. Если кому-то захочется их купить, потому что он ракал и не может давить кнопку таунта — флаг ему в руки, для таких микротранзакции введены.
В специальном издании ДМК4 орбы тоже были основной механикой. На них тоже дали возможность задонатить. Это что-то поменяло? Нет. Игра игралась как раньше, хотя баланс в ней могли поправить и оправдать каким-нибудь тупым говном.
В ней баланс не поправили, потому что оригинал был таким, их впихнули как в дэус, в последний момент. Ты уверен что её сейчас не растянут ради микротранзакций??
Я позже тебе отпишусь развёрнуто, хорошо?
Ты уверен что её сейчас не растянут ради микротранзакций??

Да, я уверен. Почему? Потому что Кэпком любят деньги. Очень.
Ты уверен что её сейчас не растянут ради микротранзакций??

Если растянут, то они явно не усвоили уроки других издателей.
Ну, поехали.
В ней баланс не поправили, потому что оригинал был таким, их впихнули как в дэус, в последний момент.

Они МОГЛИ поправить баланс. Я тебе больше скажу: если бы они сильно хотели, чтобы их микротранзакции были доходными, они это сделали бы. Почему я так думаю? Потому что им когда-то хватило их маленьких азиатских яичек для того, чтобы продать:
-Две миссии основной сюжетной линии;
-Затем ещё последние четыре миссии основной сюжетной линии;
-Вместе с предыдущим пунктом — настоящую концовку игры.
Всё это произошло с ОДНОЙ игрок — Asura's Wrath. И знаешь, как они это оправдали? Им не хватило места на диске. Это такой буллшит, что в это никто не поверил, все поняли, что капком сначала поторопились, а затем пожадничали. Им хватило наглости, мерзости для того, чтобы сделать такой гадкий ход.
Им НИЧТО не мешало взять и всего лишь поправить баланс в игре. Это намного меньшее зло по сравнению с продажей кусков сюжета игры, в том числе крайне важных. Тем не менее, они этого не сделали. Именно поэтому я считаю, что при желании заработать больше бабла они ЛЕГКО могли поменять баланс.
С ДМК4 разобрались.

Если мы не будем брать во внимание маленькие большие шары Капком и их наглость с жадностью, есть ещё куча и одна причина, почему они не будут драть баланс.

1. Его нельзя испортить слишком сильно. Почему? Потому что как только скилловые игроки начнут играть круто, станет заметно, что орбов падает бесконечно мало. Если так случится, это вызовет вой и недовольство коммуните, которое и так на взводе и от микротранзакций в играх, и от прошлой игры, и от позапрошлой. Опыт Капком, а также опыт их коллег из Конами ясно дал понять, что срать на головы аудитории — это срать себе в кошелёк.
2. Обосраться с последней игрой в серии, которая заканчивает и основную сюжетную линию, и замазывает грехи второй части — тяжкий грех опять же из-за того, что у ДМК весьма обиженное и токсичное коммьюнити, которое во времена релиза четвёртой части не покупало игру просто потому что оно вышло за рамки платформы Сони.
3. Хидеаки Итсуно. Хидеаки Итсуно — человек интересной судьбы в геймдеве: ему доверили непосильную задачу исправления дмк2 за четыре месяца до релиза (чего не смог бы нормально сделать даже Камия-сан, по его собственным словам). Потом он сделал отличную ДМК3. Затем он и его команда занимались ДМК4, которая вышла чёрт знает какой, потому что команду ВНЕЗАПНО заставили не только всё переделать, но и сделать то, что изначально не планировалось, и они справились с этим относительно хорошо. А потом Итсуно и ко занимались Драгонс Догмой, которая мало того что делалась на бюджете, так ещё и теряла людей, потому что хипстеры из Нинзя Теори не могли в геймдизайн слешеров (за этим — в старые интервью). В том числе помощью косоруким занимался и сам Итсуно. В итоге — отличные задумки и очень средняя Драгонс Догма и провальный перезапуск ДМК. СЕЙЧАС Капком выкатили Итсуно как часть рекламной кампании, и коммьюнити радеет за этого парня. Это скромнейший человек, который при своём характере заявил, что новый ДМК будет отличной игрой. При этом, он ещё и прекрасный геймдизайнер. Он также заявил, что скорее всего ДМК будет последней игрой, над которой он работает. Итак, если Капком налажают так или иначе с ДМК5 и тем самым подосрут Итсуно, на них обрушится шквал негодования. Они не только ещё больше снизят шансы того, что Итсуно когда-нибудь завалится снова заниматься геймдизайном для Капком, но и снизят собственно продажи игры.

Понимаешь, почему я не верю, что баланс подстроят под нужды продажи всяких бустеров? Капком это невыгодно по всем фронтам. О том, что портить проекты не нужно, говорит им их и чужой опыт. О том, что подсирать любимцам публики нельзя, им говорит простая логика, а также возможная выгода от этого любимца в будущем.

Я не сторонник микротранзакций — они уже испортили мне опыт в Мордоре — но в данном случае я считаю, что этот хайп вокруг них в ДМК5 — это жалкое нытьё.
Ну, наверное потому что сам факт их присутствия — это такое себе…
Да.
Привет дрюдаисту от дрюдаиста XD
Почему этот долбанутый выбор вообще стоит перед игроком?

Потому что существует очень соблазнительная прослойка денежных мешков, которая готова расстаться с дополнительными деньгами ради игровых преимуществ, даже если баланс рассчитан на нормальное постепенное зарабатывание игровой валюты.

Я не думаю, что кто-то меняет баланс в DMC5 в угоду микротранзакциям, но отказываться от дополнительного заработка за счёт нетерпеливых игроков Capcom тоже не хочет.
1. «Я думаю» — никогда не был аргументом. Может поменяют — а может и нет. Но сам факт что раньше мы как-то без них обходились — неоспорим. Ведь и новому богу войны и новому чп дополнительные вливания от игроков не пригодились верно?
2. Если кто-то прыгает с крыши — мне надо к ним присоединиться? Потому что микротранзакции — это не «выбор», а чье-то отчаянное желание вытащить из игрока как можно больше денег. И если дебилы сигают с этой самой крыши — это не значит что вменяемым надо считать это нормальным.
Особенно мерзко мне сейчас от того, что сотрудник портала «про игры» сейчас по сути защищает сверхприбыли издателя. Геннадий, у вас там все нормально? Вас самого как игрока устраивает такая модель монетизации в платном проекте?
Ведь и новому богу войны и новому чп дополнительные вливания от игроков не пригодились верно?

Пригодились. Коллекционные издания, делюксы и всякие сизон пассы — это такой же метод повышения средней прибыли от одного игрока.
Плюс ЧП и GoW казуальнее DMC (при условии, конечно, что сложность в DMC5 тоже будет на уровне третьей-четвёртой части).
Плюс экзы Сони, на которые бросаются какие-то сумасшедшие маркетинговые мощности, находятся в более тяжёлой весовой категории, чем Devil May Cry.

У меня всё нормально. Я сверхприбыли не защищаю. Я просто отдаю себе отчёт в том, что ААА-игры — это бизнес, их главная задача — принести как можно больше денег. Корпорации (даже какая-нибудь CDPR) никогда не были и не будут друзьями игроков — их в конечном счёте интересуют только деньги.

Вас самого как игрока устраивает такая модель монетизации в платном проекте?

У меня никогда не было проблем с микротранзакциями, если сама игра меня хорошо развлекает, а не превращается в работу. Я совершенно спокойно отношусь, например, к донату в Овервотче и даже могу сказать больше — регулярно там что-нибудь покупаю, потому что игра мне очень нравится и я не вижу ничего зазорного в том, чтобы подбросить ей ещё немного деньжат за тысячи часов, которые я в ней провёл.
Я не считаю, что 60 баксов — это обязательно окончательная сумма, сверх которой издатели не имеют права чего-то требовать. Игры сейчас как никогда огромные даже в базовой версии.
Я просто отдаю себе отчёт в том, что ААА-игры — это бизнес, их главная задача — принести как можно больше денег.

Тогда наверно стоит продолжить эту мысль в том ключе, что это не должно быть проблемой покупателя, но проблемой издателя. И я просто отдаю себе отчет в том, что моя(и ваша) главная задача как покупателя получить за свои средства максимум. Не надо вставать в позицию издателя — они там как-нибудь сами без нас справятся.

Пригодились. Коллекционные издания, делюксы и всякие сизон пассы — это такой же метод повышения средней прибыли от одного игрока.

Надеюсь вы понимаете разницу между влияниями на игровой дизайн микротранзакций и абонимента/делюкса? В случае ЧП хотелось бы узнать, как на геймплей основной игры влияет сюжетное длц с кошкой?

У меня никогда не было проблем с микротранзакциями, если сама игра меня хорошо развлекает, а не превращается в работу. Я совершенно спокойно отношусь, например, к донату в Овервотче и даже могу сказать больше — регулярно там что-нибудь покупаю, потому что игра мне очень нравится и я не вижу ничего зазорного в том, чтобы подбросить ей ещё немного деньжат за тысячи часов, которые я в ней провёл.

Личный опыт, это конечно очень интересно. Только ни разу не аргумент. А у меня по-другому. А у Василия Пупкина — по-третьему. И кто будет прав?

Я не считаю, что 60 баксов — это обязательно окончательная сумма, сверх которой издатели не имеют права чего-то требовать. Игры сейчас как никогда огромные даже в базовой версии.

Так пусть повышают базовую цену. Или оптимизируют расходы. Еще раз — почему жадность продавца должна быть проблемой потребителя?
Не надо вставать в позицию издателя — они там как-нибудь сами без нас справятся.

Есть большая разница между «я встаю в позицию издателя» и «я знаю, почему издатель так делает». Я, как игрок, очевидным образом предпочту, чтобы микротранзакций не было. Но я, как человек, который понимает, как мыслит издатель, и бровью не поведу, если услышу про донат как в DMC5.

В конечном итоге мой выбор «играть-не играть» сводится не к наличию/отсутствию микротранзакций, а их влиянию на геймплей. В Destiny и Siege, например, мне внедрение микротранзакций не нравится совершенно. Destiny словно построена как илитное хобби для людей с резиновым кошельком, где можно не играть, а главное платить, а Siege просто ограничивает тебе геймплей, чего в мультиплеерном шутере с киберспортивными амбициями быть не должно.

В DMC5 я не вижу никаких предпосылок к тому, что микротранзакции испортят игру. Значит, мне фиолетово, значит, игрой я всё ещё интересуюсь. Значит, я её готов купить.

Твой выбор может быть другим. Если ты апеллируешь к тому, что я пишу для игрового СМИ, то моя задача — нейтрально осветить ситуацию и дать читателям необходимые знания, а не заставлять их принимать решение, которое я считаю правильным.

В случае ЧП хотелось бы узнать, как на геймплей основной игры влияет сюжетное длц с кошкой?

Вокальное меньшинство геймеров обычно всегда говорит преувеличениями, так что давай такую версию: ДЛЦ с кошкой вырезали из основной игры С:

И кто будет прав?

Никто и все сразу, потому что правда не обязательно есть только одна.

Так пусть повышают базовую цену

Тот, кто первый повысит базовую цену, обрекает себя на самоубийство. Игроки не станут покупать игру за минимум в 80 баксов, когда рядом есть конкуретное предложение за 60.

Или оптимизируют расходы.

Расходы нельзя просто взять и оптимизировать. Если ты хочешь не отставать от конкурентов, тебе придётся выглядеть не хуже, чем они. Игроки при этом своим поведением такой подход только стимулируют и покупают то, где контента и графона побольше за те же деньги. Следовательно, чек за базовую версию повысить не получится, но наполнение улучшать надо. А это стоит денег, так что приходится повышать средний чек, не трогая чек минимальный. Выход, который придумали на текущий момент — DLC и микротранзакции.

Еще раз — почему жадность продавца должна быть проблемой потребителя?

Потому что требования к продавцу выставляет потребитель. Потребитель хочет всего побольше, но чтобы стоило поменьше. Из воздуха контент не появляется, поэтому продавцам приходится хитрить.

Все денежные отношения между игроками и издателями строятся на этом тонком балансе между ценностью для игрока и для издателя. В итоге проблемы игрока — это проблемы издателя, а проблемы издателя — это проблемы игрока. Это тесно связанные понятия.
Слушай, это какой-то необоснованный хейт микротранзакций как данности. Этож просто инструмент которым можно пользоваться и грамотно, и криво, как это сделали в том же Shadow of War. Может быть будут использовать плохо со временем с мыслью «схавают», а может быть не будут, че толку сейчас об этом говорить, когда ничего не ясно, это как бесконечные дискуссии про вред атомной энергетики или ии.

Раньше без них обходились? Ну да, обходились, раньше и игры в целом дешевле были, и вообще на дискетах распротранялись, а еще раньше вместо компуктеров на колышащиеся верхушки деревьев смотрели, а потом курятник ходили вычищать. Тип все меняется, я не против дать возможность компаниям дополнительно зарабатывать на тех игроках, которые хотят этим пользоваться. В наши дни реально сложно сингловую игру вывести в прибыль хорошую, можно за играми от беседки понаблюдать на эту тему. Так что лучше пусть в условном «Прее 2» прикрутят донат с возможностью покупать нейромоды или еще чего-нибудь за деньги, чем не сделают его вообще. Ну с оговоркой что баланс останется нормальным.
И такой инструмент не нужен. Всё.
Слушай, это какой-то необоснованный хейт микротранзакций как данности. Этож просто инструмент которым можно пользоваться и грамотно, и криво, как это сделали в том же Shadow of War.

Когда это его грамотно применяли в сингловых играх, а ну-ка расскажи нам.Мне очень интересно будет послушать.
Ну да, обходились, раньше и игры в целом дешевле были, и вообще на дискетах распротранялись

А ещё раньше количество игроков было меньше раз в десять или тебя это не смущает?
В наши дни реально сложно сингловую игру вывести в прибыль хорошую, можно за играми от беседки понаблюдать на эту тему.

А можно понаблюдать за играми польских студий, или играми рокстар или играми сони, а ещё лучше выключить манямирок и перестать оправдывать жадных издателей.
Когда это его грамотно применяли в сингловых играх, а ну-ка расскажи нам.Мне очень интересно будет послушать.


Deus ex mankind divided, в игре есть куча проблем, но факт того что ты мог денег внутриигровых поднять или прокачаться за донат особо на баланс не влиял, игра проходилась вполне комфортно без этих манипуляций.

А ещё раньше количество игроков было меньше раз в десять или тебя это не смущает?


Как это взаимосвязано? Игры дешевле были потому что разработка дешевле была, а сейчас на выпуск норм AAA продукта нужны десятки миллионов, это еще маркетинг не включая.

А можно понаблюдать за играми польских студий, или играми рокстар или играми сони, а ещё лучше выключить манямирок и перестать оправдывать жадных издателей.


Например каких? Есть один только cdproject и еще кто-то кто делает средней руки шутаны из ярких примеров. Рокстар это рокстар, также как и поляки это частный пример который рынок не характеризует. Игры сони — это действительно хорошая тенденция, збс если она утвердится, но мне кажется что львиную долю в успехе сыграло то что это громкие эксклюзив от сони, это прям мощный буст дает. Хорошо если я ошибаюсь и люди просто рублем голосуют за годные проекты
Например каких? Есть один только cdproject и еще кто-то кто делает средней руки шутаны из ярких примеров. Рокстар это рокстар, также как и поляки это частный пример который рынок не характеризует.

Да почти любые нормальные сингловые игры окупаются, если у них нет проблем с маркетингом.Как раз таки игры беседки это частный пример, у всех остальных нет проблем с синглом.Капком продает резиденты, Юбики ассасинов и вотч догз, Рокстар гта, Сони свои эксклюзивы, У беседки продался фаллаут и дум, у ворнер брозерс отлично продавался бэтман,Techland(поляки) отлично продали dying light и дополнения к нему.Игры Dontnod все кроме Remember me хорошо продались, даже недавний спорный Vampyr.Есть ещё серия Styx, есть Хитман, есть всякие олдскульные рпг по типу дивинити.Успешных сингловых игр, хоть жопой жуй.
Deus ex mankind divided, в игре есть куча проблем, но факт того что ты мог денег внутриигровых поднять или прокачаться за донат особо на баланс не влиял, игра проходилась вполне комфортно без этих манипуляций.

А в чем грамотность применения заключается? Их просто добавили в последний момент, не подстраивая баланс под микроплатежи, та же история с дмц 4 переизданием.Их просто не должно было быть вообще в этих играх.Во всех играх, где они изначально планировались, как, нпример, в дмц, баланс специально сломан, что ты платил.
Как это взаимосвязано? Игры дешевле были потому что разработка дешевле была, а сейчас на выпуск норм AAA продукта нужны десятки миллионов, это еще маркетинг не включая.

Ты серьезно не видишь прямую взаимосвязь между увеличением количества игроков и увеличения количества проданных копий игры, так как игроков стало больше? Надеюсь, ты пошутил.
Их просто не должно было быть вообще в этих играх.Во всех играх, где они изначально планировались, как, нпример, в дмц, баланс специально сломан, что ты платил.

Ты уже поиграл, да? В таком случае, Дуалшокер лжёт, нагло-нагло лжёт.
А ещё в Origins баланс не был сломан специально. Там просто система уровней была ММОшная. Но ты мог вполне спокойно играть, если ты прокачивался и приходил на локации с подходящим уровнем, а можно даже и с уровнем пониже. Там был сломан визуал: вещи, которые ты мог натянуть на себя в геймплее, хоть и выглядели аутентично и атмосферно, в какой-то момент надоедали, а за реально красивые (хоть и выбивающиеся из атмосферы) одежды скорее всего приходилось бы башлять после того как валюта тратилась бы на одну-две из этих самых донатных шмоток. Но от них польза была, опять же, чисто визуальная.
Кароч, суть в том что посмотрим как они их введут, пока что все эти размышления это пальцем в небо, типо того что ты сейчас говоришь о не вышедшем продукте, весь разговор это прост 2 разных точки зрения не подкрепленные ничем кроме своих домыслов.
А по поводу взаимосвязи количества игроков и количества проданных копий к тому о чем мы говорим я даж комментировать не буду
Ты ошибаешься. Только не относительно сони, а относительно роков, так как наш юный extensive кажется пропустил тот момент, когда роки в GTA5 ввели донатную валюту в онлайне и собственно она принесла и принесет бабла больше, чем продажи самой игры. так-то борцуны против микротранзакций почему-то обходят этот момент стороной при каждом удобном случае )
Ну то что она принесла больше бабла это думаю да, хотя точной инфой не владею, но технически она еще до релиза онлайна уже очень мощно продалась, не считая собственно доната и не считая даже релиза на некстгене (уже не некстгене)
Вы, судя по всему, немного не понимаете механику прокачки в серии DMC. Количество получаемых орбов напрямую зависит от ранга, на который Вы проходите миссию и, если ранг этот низкий, на покупку всех улучшений игру нужно пройти 2-3 раза. Так было ещё в первой части, где никаких микротранзакций не было и в помине. А вот если получаете ранг А и выше, то процесс прокачки равномерно идёт по первому прохождению, оставляя на второе только самые дорогие грейды на здоровье. И я сомневаюсь, что экономика 5 части будет отличаться. Отсюда можно сделать вывод, что покупка орбов нужна слабым игрокам, которые и так вряд ли будут повторно проходить игру, но хотят пощупать все приёмы. Если Вы играете на уровне А-ранга, то, скорее всего, необходимости дополнительных вливаний не ощутите. Конечно, можно поменять экономику в игре, но это не нужно ни фанатам, ни разрабам, ни издателю.
Сам факт наличия возможности купить прогресс выглядит до невозможности дёшево и мерзко, как бы он не относился к балансу.
Я и не отрицаю, что микроплатежи такая себе штука, но лучше пусть они будут в играх, механика которых это позволяет, типа как раз DMC и приносят деньги от тех небольших процентов игроков, кому лень прокачиваться и хочется все сразу, чем игры станут стоить 100$
«And then… Dante pulled out his credit card to become even more powerful!»
Показать картинку
скрытый текст
Думал в начале вставить, но потом решил, что это как-то неизящно XD
Эту игру я не раз и не два проходить буду, так что по любому и без доната всё на платину выбью
В ремастере 4 тоже такое было. Можно было ещё купить костюм супер Неро/Данте, так что ничего удивительного.
В свете новости о том, что в Devil May Cry 5 будут микротранзакции, журналист Dualshockers рассказал о своём опыте прохождении демо и рассчитал, сколько внутриигровой валюты он получил просто проходя игру

«Я начал уровень с 4.377 орбами, и после финального босса, получил 26.843. Проходил уровень просто убивая противников и разбивая предметы, из-за чего получил 22.466 орбов.

Я не исследовал особо уровень в поисках скрытых предметов и локаций, а значит по уровню ещё остались места с орбами. Будучи не лучшим игроком в Devil May Cry, я так же получил ранк B, за который получил ещё 20к орбов. Значит, за один уровень не очень скилловый игрок может получить до 40к орбов. Закончив уровень с рангом выше, можно получить до 60к.

Так же, стоит учитывать то, сколько валюты можно потратить на разные вещи.

Оживление стоит 1.5к орбов, при восстановлении 30% здоровья. 3к орбов за 100% и 7.5к за полное восстановление с апгрейдами жизни. Если ты умираешь повторно, значения возрастают до 7.5к, 15к и 37.5к.

Естественно, если ты не хочешь тратить орбы, ты просто можешь вернуться к чекпоинту.

Большинство апгрейдов в меню стоят от 8к до 10к за первый уровень, 20к за второй, а топовая абилка для Cavaliere (мотоцикл) стоит 35к. Самой дорогой покупкой является таунт за 3 миллиона орбов, который значительно повышает ранк стиля.»

Конечно, баланс в игре может быть не финальный, и такие вещи могут менять до самого релиза, но уже сейчас можно понять что опциональные микротранзакции никак не замедляют геймплей, или вынуждают проходить миссии по несколько раз.
Принципиальным противникам донатов, у которых «я купил игру, весь последующий контент мне ОБЯЗАНЫ выдать бесплатно или не делать его вовсе» все это не убедит. Ведь они смотрят например одного шепелявого гениального разработчика змейки и косынки, у которого донат безапелляционное зло в любых проявлениях.
Дрю, конечно, классный, но он всеобщий и делает обзор на всё. Он знает про всё, певец-дудец-на-игле-игрец. То есть обыватель. Ему микротранзакции независимо от того какие они — плохо. Но, типа, он жи популярный.
Я бы назвал это не популярностью, а популизмом. Просто эту тему модно похэйтить, чтобы поднять просмотров.
Да как ни называй, он не спец по економике, геймдеву и слешерам, он разносторонний. Любой более жанррво специализированный пользователь раскатает его более общее мнение. Респект ему и уважуха, конечно, но тем не менее.
Не, я-то сиплого вообще не смотрю. Из комментов узнал, что он хэйтил. Но это неудивительно. На ютубе много школьников, у которых даже карточек банковских нету, так что это изи путь срубить просмотров на очевидной точке зрения, которую они разделят.
Ну эт да. Но у него чаще всего есть вполне годные комментарии.
А иногда у него есть такой стыд, что даже смотреть смешно. Например, обзор на пилларс оф етёрнити 2, такая-то комедия.
Дантес похож на Джеффа Бриджеса.
Я задоначу, если это избавит меня от уничтожения всей мебели во вселенной
Ну будет возможность купить орбы за реал и что? Тем кто новичок в серии или имеет лапки вместо рук это будет полезно, тем кто сразу сможет проходить на высокий ранг на фиг не нужно. В серии экономика всегда такая была. По личному опыту-когда первый раз проходил что первую, что третью часть, полностью прокачивался в конце второго-начале третьего прохождения. Играя в недавнее переиздание купил все, кроме последних синих орбов, во время первого забега и фармом не занимался. Так что ни на что не влияют эти транзакции, если баланс не меняли, что вряд-ли.
Тем кто новичок в серии или имеет лапки вместо рук это будет полезно

Легкий уровень сложности? Автокомбо для совсем уж криворуких в слэшерах типа меня?
Именно. Если Вы не имеете опыта в слешерах и не хотите осваивать боевую систему, но желаете красивых автокомб — заплатите за дополнительную возможность. Это как поставить спойлер на 99-ую — бессмысленно в практическое плане, но у кого-то ЧСВ повышается))) При этом, совершенно не обязательно платить только за красоту — игру с автокомбо Вы пройдёте и так.
Более высокий ценник для новичков — это какая-то бессмыслица. Они же в отличие от фанатов серии вообще пока не уверены нужна им эта игра или нет. Даже обратное имело бы больше смысла (и это то как работает сейчас система с коллекционками, сезонными абониментами и прочим).

Да и к тому же какой уровень скилла считать нормальным?
Если такая практика в целом будет считаться нормальной, то не попадем ли мы через пару лет в мир, где фулл-прайс пригоден для прохождения только гуру-спидраннерам с 20-летним стажем, а средний Даур будет застревать на обучающем уровне часов на 10-15?
Если такая практика в целом будет считаться нормальной, то не попадем ли мы через пару лет в мир, где фулл-прайс пригоден для прохождения только гуру-спидраннерам с 20-летним стажем

Нет, эти игры не будут продаваться.
Продажи зависят на 90% от маркетинговой кампании. Показывать материалы только из версии, которая фулл-прайс + еще $40 доната и игра нормально продастся, а игроки побегут донатить, т.к. хотят нормально поиграть чтобы оправдать уже совершенную покупку.
Первое вполне подтверждается тем, что какой-нибудь условный Battlefront 2, вызвавший тонну рантов, но хорошо прорекламированный отлично продался, второе — известная психологическая условка про невозвратные затраты (т.е. человек уже затративший время/деньги на что-то не слишком удачное скорее согласится вложить еще чуть больше для оправдания прошлых затрат, чем смирится с неудачным вложением, даже если провал очевиден).
Плюс крупных издателей не так и много картельный сговор даже четырех (условно EA, Ubi, Sony, MS) уже может поставить игроков перед фактом «или так, или никак».
Разумеется, мы не сразу придём к тому, что людям осточертеет происходящее. Как дела у той же ЕА сейчас? Как дела у Батлфронта сейчас? Как дела у БатлфилдаV, в который ЕА решили ввести то, что всем уже осточертело?
Battlefront 2 фактически мертв, те, кто купили, конечно еще может и играют, но вероятно количество игроков на уровне дна. Новых продаж этот продукт уже точно не будет приносить, по крайней мере больших. BFV отсрочили на месяц, чтобы уйти от прямой конфронтации с BOIIII, да и по новостям у игры с предзаказами полный швах. И если игра не окупится, то это мало того, что будет прямым намеком EA о мнении игроков о ней, но и маякнет всем остальным, что не стоит играть в «русскую рулетку» с игроками: либо аудиторию убьете, либо себя, в любом случае приведет к потерям прибылей. А потери прибылей — это для бизнеса катастрофа сравнимая с концом света.
Для новичков есть лёгкий уровень сложности с гребаным автокомбо! Если Вы проходите миссию на ранг D, то нужно учится пользоваться базовыми механика и, новые приёмы не помогут, а только запутают. DMC — серия про скил и игровую механику, а не дрочильня орков! Не будут Капком ломать баланс в слешере! Это просто убьёт игру и серию! Им проще ввести доп. костюмы на персонажей и получить свои бабки за косметику. Вы хоть коменты почитайте вдумчиво, если в серию не играли.
Там уже сказали что будет не только косметика, но и орбы и скиллы
Скилы покупаются за орбы, орбы дают за стиль, чем выше стиль тем больше орбов. Полная прокачка происходит на втором-третьем прохождении, зависит от скила. В чем проблема-то? Будет покупка и будет, я лично не собираюсь орбы покупать, да и любой человек, прошедший любую игру серии больше одного раза, а DMC по большей части начинается на высоких сложностях, вряд ли станет это делать. К тому моменту, как Вы сможете пройти игру на Dante must die орбов у вас скопится до жопы и тратить их будет некуда.
Херня. Ладно бы уровни сложности отдельно за деньги продавали, или двадцать эксклюзивных пар трусов, а прокачку — кому надо, тот купит, кому нет — так прокачается.
Если ради микротранзакций не меняется игровой баланс я не против. Пусть издатели зарабатывают, им еще игры для нас делать. Если есть, например, маминькин сынок, он сидит на залатом стуле пред пазалаченным монитором и хочет почувствовать себя в игре богам и кидает в монитор зелёные бумажки, почему издатели должны от них отказываться? Повторюсь, если они это делают не в ущерб игровому балансу.
Если ради микротранзакций не меняется игровой баланс я не против.

Это взаимоисключающие условия.Издатель намеренно ломает баланс игры, чтобы заставить игроков пользоваться микротранзакциями: добавляет гринд, завышает сложность, а если микротранзакций нет, то ломать баланс нет никакого смысла.
не стоит всех ровнять по худшим представителям индустрии
Ваше утверждение верно в отношении выживачей и опенвордов с крафтом. Донат такого плана просто убьёт любой слешер и издатель на такое просто не пойдёт. Выше я уже расписывал особенности прокачки в серии DMC и могу лишь повторить — если играть на высокий ранг, то дополнительные орбы не будут нужны и наоборот. Так было во всей серии, ничего ломать не будут.
За миссию дают 60 тысяч, а самая дорогая вещь в демке, не в игре, а только в демке стоит 3 миллиона.А теперь посчитай, сколько времени это займет, даже при условии, что ты играешь как бог.
Демку не смотрел, но если самый дорогой грейд на пушки 35к, при среднем поступлении в 60к, это ведь без бонуса за босса, верно? Думаю этот несчастный таунт возьму где-то к концу первого прохождения(который не особо нужен так то) А если не получится, то не обломаюсь прокачать на втором. Это нормально для серии.
Сначала я думал, что ты непробиваемый, а потом стало ясно, что ты непробиваемый и избирательно-неадекватный.
Самый дорогой грейд пушки — 35к. Для пушки. Это самый дорогой элемент боя. Ещё, конечно, будут разные уровни грейдов на здоровье и девил триггер, но они не зайдут за сто тысяч максимум за последний уровень, и эти сто тысяч набьются за уровень-два.
Три миллиона стоит плюшка, которая не будет влиять на геймплей иначе как чисто внешне, потому что таунты как само явление не продаются. Продаётся только нечто особенное.
При том, что какой-то западный журналюга набил 60 тысяч, нормальный игрок набьёт намного больше. Но ты, судя по всему, не играл в игры серии, потому что там не «за миссию дают много,» а «за исполнение дают много.»
За исполнение в последних двух частях вообще не давали красные орбы, в дмс 4 были голубые орбы, а ДМС просто очки навыков.Это к вопросу о том, играл ли я.
Теперь давай разберем твои заявления, основанные на твоем собственном манямирке:
Самый дорогой грейд пушки — 35к. Для пушки. Это самый дорогой элемент боя.

Во-первых, самый дорогой апгрейд для пушки В ДЕМКЕ, в финальной игре может быть что-то и подороже.Хотя могут и снизить цену после срача в интернете, я это допускаю.
Ещё, конечно, будут разные уровни грейдов на здоровье и девил триггер, но они не зайдут за сто тысяч максимум за последний уровень, и эти сто тысяч набьются за уровень-два.

Во-вторых, откуда вообще эти цифры, тебе сливают инсайдерскую инфу? Почему именно сто тысяч будет предел в игре? Научишь нас тоже гадать по кофейной гуще? Ещё не забудь, что персонажей в игре 3, про это почему-то все стали забывать, так что даже при старой цене приемов у тебя уйдет больше времени на прокачку, потому что её стало в полтора раза больше.Тебе понадобится идеально перепройти уровень 6 раз(при условии, что цифры прокачки будут соответствовать числам просто взятым из твоей головы, что может быть не так), чтобы вкачать все хп и тригеры.И это без учета покупки приемов трем персонажам.
Три миллиона стоит плюшка, которая не будет влиять на геймплей иначе как чисто внешне, потому что таунты как само явление не продаются. Продаётся только нечто особенное.

Да и ещё, если я плачу за игру, то я хочу возможность получить в ней все без выдрачивания.Абсолютно ВСЕ В ИГРЕ ВЛИЯЕТ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС от приемов до скинчиков, если бы не влияло, то их бы не покупали.
Больше всего мне непонятно поведение таких людей как ты: я хочу, чтобы одна из моих любимых серий не превратилась в донатную помойку, как мобилки или игры от ЕА, и у меня горит жопа, когда я вижу, что Капком делает шаги в этом направлении.В конце концов, я как игрок хочу получить качественную игру.А за что боретесь такие как вы? За право играть в дерьмо? Или вам за это платят? Я просто не понимаю, когда кто-то яростно отстаивает право сесть на бутылку — это иррационально.
За исполнение в последних двух частях вообще не давали красные орбы, в дмс 4 были голубые орбы, а ДМС просто очки навыков.Это к вопросу о том, играл ли я.

Да? Нет. В ДМК4 голубые орбы работают так же, как в прошлых играх: один орб — плюс одна ячейка здоровья. За красные орбы, которые выпадают из врагов и кол-во которых зависит, как и раньше, от твоего стиля на момент их убийства, ты покупаешь используемые предметы. В конце уровней тебе даются Гордые души, кол-во которых зависит от твоего ранга к концу миссии. От чего зависит ранг к концу миссии? От твоего исполнения. Ага.
Во-первых, самый дорогой апгрейд для пушки В ДЕМКЕ,

Это финальный уровень пушки там, где современный игровой журналист за один уровень заработал достаточно денег для покупки. Весьма показательно, не так ли?
Во-вторых, откуда вообще эти цифры, тебе сливают инсайдерскую инфу? Почему именно сто тысяч будет предел в игре? Научишь нас тоже гадать по кофейной гуще?

Easy as fuck, boy. Я просто примерно прикинул то, насколько дороже стали апгрейды пушек и насколько больше орбов игрок получает в процессе игры.
так что даже при старой цене приемов у тебя уйдет больше времени на прокачку, потому что её стало в полтора раза больше

Сложный момент. Мы пока не знаем, какие абилки и сколько таковых будет у V, и будут ли деньги передаваться между героями. Плюс, опять же, пока не знаем, нужно ли будет грейдить стили Данте за деньги как в четвёрке или же за опыт как в тройке.
Тебе понадобится идеально перепройти уровень 6 раз(при условии, что цифры прокачки будут соответствовать числам просто взятым из твоей головы, что может быть не так), чтобы вкачать все хп и тригеры.И это без учета покупки приемов трем персонажам.

Раньше для этого игру по второму разу проходили. В ДМК баланс всегда был так, что более-менее опытный игрок всё равно не мог напинать достаточно опыта для того, чтобы получить ВСЁ за первое прохождение. Стили в тройке так вообще дрочево дрочевом, и ты мог либо перепроходить игру, либо фармиться на паре уровней.
чтобы вкачать все хп и тригеры.И это без учета покупки приемов трем персонажам.

Вообще не имею с этим проблем, это ДМК, он начинается в полной мере только на высоких сложностях.
Абсолютно ВСЕ В ИГРЕ ВЛИЯЕТ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС от приемов до скинчиков, если бы не влияло, то их бы не покупали.

Значит эта фигня за три миллиона ДОЛЖНА СТОИТЬ ТОГО. Три миллиона, как-никак, хоть они и быстро нафармятся сами по себе.
Больше всего мне непонятно поведение таких людей как ты

Всё просто: слишком много хайпа по такому жалкому поводу.
и у меня горит жопа, когда я вижу, что Капком делает шаги в этом направлении

Где была твоя нежная жопка, когда капком делили СФ5 на сезоны, выпуская игру без режимов и персонажей? Где была твоя жопа, когда капком выпустили концовку Азурас Вратх за отдельную плату? То, что сейчас делает Капком — так это сбавляет обороты своей жадности, ведь раньше было хуже.
Или вам за это платят?

Да хоть бы и платили, я был бы не против.
Я просто не понимаю, когда кто-то яростно отстаивает право сесть на бутылку — это иррационально.

Я не понимаю людей, которые ухватывают одну идею и яростно её отстаивают, совершенно не обращая внимание на остальные факторы и всё, что творится вокруг и творилось ранее. Они даже не обращают внимание на то, что можно увидеть на записях. У тебя Капком УЖЕ запороли баланс и УЖЕ посадили всех на бутылку, хотя мы этого ещё не знаем, при том что у них ОБЪЕКТИВНО БОЛЬШЕ причин не делать это говно. И при этом это ты мне говоришь про мой манямирок? Ты? Мне?

Да и ещё, если я плачу за игру, то я хочу возможность получить в ней все без выдрачивания.

Это ДМК. Ты платишь возможность за то, чтобы поплакать, когда Верджил медленно засовывает катану тебе в попку, пока она полыхает от того, как Капком уходит от продажи концовки и персонажей к возможности купить валюту, которая изи фармится. Ты не получишь свой личный навык игры, просто купив игру и не выдрачивая.

Вообще замечательно то, что Капком учится на своих ошибках и на ошибках других, а не яростно отстаивает свою бомбическую позицию в комментах. :)
Ваша проблема в том, что Вы БОРИТЕСЬ, а мы, Ваши оппоненты, просто пытаемся Вам показать, что нет поводов для истерики. Во всей серии прокачка была расчитана на несколько прохождений или банальный фарм — так было с самой первой части. Это нормально для DMC, это часть геймплея, по сути, любого слешера. Микротранзакции, помогающие быстрее прокачаться, Капком ввели в DMC4SE. И всё с игрой осталось в порядке, баланс никто не менял, хочешь — покупай, не хочешь — играй как всегда. И сейчас нет никаких предпосылок к тому, что работающую схему захотят поменять. Это просто не выгодно, слешеры и так очень нисшевый жанр, донат в таких не окупается.
P.S. Любую игру серии на норме можно пройти без прокачки вовсе, просто это будет долго и неинтересно. Тут нету циферок, новые приёмы это просто новые анимации и чуть-чуть урона, всё решает скил игрока.
Абсолютно ВСЕ В ИГРЕ ВЛИЯЕТ НА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС от приемов до скинчиков

Пожалуйста, прекратите смотреть опущенку Андрюшу, скинчики не влият на геймплей, а если для вас влият, то… то готовься платить, так как это доп.контент, который тебе не обязаны выдавать только за то, что ты дескать такой хороший. И нет, никто не борется за право сесть на бутылку, тут как бы намекают, что вам выдают игру, по первым отзывам тех, кто играл никакого запредельного фарма не будет, но вы продолжаете безапелляционно кричать «НИЕЕЕЕЕТ, Я ХОЧУ, ЧТОБЫ ЭТОГО НЕ БЫЛО, ПОТОМУ ЧТО Я ХОЧУ ЧТОБЫ ЭТОГО НЕ БЫЛО».
Пожалуйста, прекратите смотреть опущенку Андрюшу,

На самом деле нужно посмотреть Айтипедию. Шмотки не влияют на геймплей технически, но они влияют на кол-во кайфа от игры. Особенно когда ты собираешь шмотку викинга, а она — говно, сраный Рогуе, ненавижу
Я допускаю только один тип доната… Если мои 10 баксов отключат некоторые элементы костюмов у женских персонажей ^_^
Показать картинку
У Глории и так трусиков не было, куда дальше?
Платить чтобы купить игру.
Платить чтобы меньше играть в эту игру…
========Вы находитесь тут========
Купить игру и платить другому человеку, чтобы он в неё играл…
платить другому человеку, чтобы он в неё играл…

Донаты на стримах?
Ну за саму игру то на стримах ты не платишь)
Это как сказать.
А давайте скинемся на( вставить название игры) и в следующем выпуске на моём канале будем проходить её
Знакомо?
А ты уверен? ) Уверен, что у некоторых стриммеров висит подобная плашка иногда.
Триумфального возвращения не вышло.
Надо же, так опозориться на такой похабной вещи как микроплатежи.
Мда… определённо собирался купить эту игру, но теперь определённо не собираюсь. Молодцы capcom, обосрались уже до выхода.
Отвратительно, омерзительно. Ссать в рот каждому, кто ответственен за это «нововведение» (а заодно и тем, кто оправдывает микротранзакции в платных играх).
Все так боготворили игру до этого по трейлерам… И за классический геймплей, и за фирменный стиль, и за картинку, постановку, но тут эта новость и мир словно перевернулся. Все те же самые люди внезапно тут же утверждают, что сам факт доната что-то меняет и заставляет разрабов делать «скучный» геймплей, чтобы все покупали внутриигровую валюту. Ещё и в гринде обвиняют. Я вам секрет открою, но в данной серии гринд был всегда. Вы же сами говорили, что это тот геймплей, который нужен Готэму, что это «та самая DMC», а тут сразу в штыки просто из-за наличия этой возможности что-то ещё купить в игре.

Мир не делится на чёрное и белое. Это слишком узкий взгляд на вещи. Есть разрабы добросовестные, а есть алчные. Одни просто официально открывают такую лазейку, иные намеренно склоняют игроков к донату посредством внутриигровых ситуаций и механики. Капком для меня всегда были нормальными ребятами и злиться на них, как на ЕА или WB повода не было. Во всяком случае среди тех игр, в которые я играл от этого издателя. Капком это же даже не Юбики в конце концов, а донат у последних почему-то вполне принимают, хотя на мой взгляд там несколько перебор, хоть только и визуал. Любой грамотный разраб должен сознавать на уровне логики и не только (ибо уже есть исторические случаи), что навязчивый донат и искажённые механики на умышленный фарм будут восприняты плохо, чем подорвут продажи самой игры, а это убытки посерьёзнее, чем срубить по дополнительной копеечке с энтузиастов на донатной валюте. Просто такие игры не будут завлекать игроков, их будут сливать, от них будут избавляться, а игра стремительно терять первоначальную релизную цену. И Капком не похожи на дуболомов, которые наступят на эти грабли. Однако, очевидно, что эта функция есть ради дополнительного заработка. Разница в том, что грамотный разработчик не делает ставку на этот заработок, а лишь открывает такой путь. Но никто ведь в здравом уме не откажется от дополнительной выгоды, даже любой из вас в жизни в любой сфере не будет против где-то подзаработать на автомате. Пусть даже немного, но всё равно приятно же. И, думаю, разрабы делают это из тех же соображений. Даже если ими воспользуются только 1% или пол процента или ещё меньше игроков, то всё равно какая-никакая прибавка к заработку игры будет.

Конечно, не буду заранее их оправдывать и амнистировать, ибо надо на релизе посмотреть наверняка, что к чему, но вам всем советую тоже заранее, не имея фактов, не ставить клеймо, потому что для многих здесь само слово «микротранзакции», как красная тряпка для быка. Но ведь это просто красная тряпка, а бык и сам не понимает, почему она его триггерит. Будьте спокойнее, не делайте поспешных выводов, порицать надо не за факт наличия, а за то, как применяется. Одно дело носить ремень, чтобы поддерживать штаны, а другое *башить им по рукам геймерам, не давая нормально играть и во время проигрыша показывать иконку кошелька на пол экрана. Я не вижу в этом ничего катастрофического в том случае, если их наличие не влияет на экспириенс и геймплей (так это или нет – увидим, но это не ЕА, поэтому причин для паники пока не вижу).

Ну и здраво понимать, что у игр этой серии довольно специфичный геймплей для современности, там реально был фарм и многократное прохождение уровней и глупо не предоставить функционал, потому что кое-кто может и не усидеть, а так уж водится, что те, у кого много денег, обычно имеют в дефиците время, потому что много работают. И наоборот. Вот таким людям оно и надо. Да, вы возможно скажете, что можно хакнуть это дело. Не спорю, можно, на компе. А серия так-то изначально консольная, поэтому функционал не выглядит лишним. Пусть те, у кого есть деньги на ускоренный срез, покупают, а те, у кого времени достаточно, зарабатывают всё, как и в старых играх, классическим способом. Единственное за что тут можно предъявить, так это введение легального чита.
С одной стороны — это не так уж и страшно, ведь как было в прошлых DMC то игрок всегда пере проходил прошлые главы для фарма орбов, и создаётся впечатление, что это не так критично, но есть риск, что разработчик специально сделает дизбаланмных врагов и боссов, чтобы побуждать играков донатить, но это лишь моё субъективное мнение и возможно я сильно заблуждаюсь
Ох сколько же жоп сгорело под этой новостью… Непонятно одно, чего так много народу взвыло? Микротранзакции — это не самая подходящая вещь для сингла, это факт. И у многих ещё тлеет уголь от Мордора. Это всё я прекрасно понимаю. Вот только с какого перепуга так много людей решило, что там баланс УЖЕ сломан? А? Хоть кто-то из Вас, уважаемые, может скинуть пруф этого? И что-бы не было недопонимая, цепляния за слова и прочей подобной ерунды, я уточню вопрос, где пруфы того, что в Devil May Cry 5 будет сломан баланс в угоду микроплатежам?
А людям, которые кричали, что возможности заплатить доп. деньги быть не должно, я отвечу следующее. Если в донате не будет необходимости, то плевать на него. Получится просто игровая механика, которой никто не заставляет пользоваться. Более того, никто не запрещает пользоваться читами. Да, если получится ситуация как с тем же мордором, то у игроков будет полное право желать насадить головы разрабов и издателя на пики правосудия, но, опять же, оснований полагать, что «жадный издатель всё заруинит» пока не так много. А утверждение подобных тезисов — чистый субъективизм.
Если в донате не будет необходимости, то плевать на него.

Это только вы так считаете.

Получится просто игровая механика
Это уже НЕ игровая механика, не находите?

Я прекрасно понимаю доводы обоих сторон. Но сам факт наличия магазина — гадость.
Это только вы так считаете.

Это вряд ли. Плюс я отношусь к той касте игроков, которые воспринимают данную ситуацию более сдержано. Возможно сказываются годы проведённые в различных ммо, а в них донат — необходимость. Да, я понимаю, игры — это бизнес, не больше, не меньше. А любой бизнес должен приносить прибыль своему(-им) владельце(-ам). F2p не может существовать без доната как бизнес-модель в принципе, иначе это превратится в благотворительность. Я понимаю логику людей, которые возмущены наличием доната в платной, однопользовательской игре, хоть не полностью разделяю его. Одного я только не понимаю. Чем само наличие доната так возмущает народ, если оно принципиально ничем не отличается от принципов длс? Сама реализация этого доната — другое дело. Благо имеем 2 примера (AC:O и Тени Войны). В первом случае мы имеем донат, но он нафиг никому не упал ибо без него можно спокойно пройти игру. Во втором, мы имеем ситуацию противоположную — специально завышенная сложность, что бы стимулировать людей на выброс денег, либо многочасовй гринд. А гринд, как многие наверняка знают, — отличительная черта MMO. И если в массовом онлайне гриндить в порядке вещей, то данная потребность в одиночной игре, а тем более платной, выглядит как 5е колесо у телеги и наглое желание сбить побольше денег приложив минимум усилий. И, повторюсь, если в ДМК 5 будет второй вариант, то это выльется репутационное фиаско. На счёт финансового загадывать не буду. Если же не будет перегиба, то вообще всё равно, есть там возможность купить себе прокачку или нет. Тем более, это же сингл, с кем там длинной… кхм, геймпада мерятся? Да и читы никто там не запретит. Ну и забегая наперёд, обозначу, что в ДМК всегда была доля гринда.

Факт по теме
В ремастере перезапуска DMC есть донат. И я что-то не видел такого хейта в его сторону. Поэтому возникает вопрос, а что, собственно, плохого случится, если в новом будет такой же?
Минус одна игра из списка желаемого…
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Devil May Cry 5
2019 г., action
Прямой эфир
Наверх ↑