Меню
StopGame  Обзоры игр Devil May Cry 5 Видеообзор

Самое актуальное

  • Обзор игры One Piece: World Seeker
  • Sekiro: Shadows Die Twice. Экзамен в боевых условиях. Акт 2 из 5
  • «Инфакт» от 22.03.2019 — Системные требования Detroit, редизайн Steam, оценки Sekiro, порнопародия Apex, Коталь Кан в MK 11…
  • Пользовательский обзор недели
  • Статус: всё сложно. Лучшие хардкорные игры
  • Как и почему умерла DayZ?
  • Sekiro: Shadows Die Twice. Шиноби не рождаются. Акт 1 из 5
  • Что такое «Обелиск»? История серии Dead Space, часть 3
  • Dead Space: Мученик. Экранизация книги. История серии, часть 2
  • Обзор игры Quest Hunter
  • Обзор игры Baba Is You
  • «Игротерапия ПТСР у Ветеранов боевых действий. Теория и Практика»
  • Обзор игры Eternity: The Last Unicorn
  • Видеообзор игры Left Alive
  • Пользовательский обзор недели
  • Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing
  • Rainbow Six Siege. Тем временем в Австралии
  • Поиграли в Sekiro: Shadows Die Twice. Свежо, но знакомо
  • Обзор игры Assassin's Creed: Odyssey — Legacy of the First Blade
  • Обзор игры The LEGO Movie 2 Videogame
  • Devil May Cry 5. Дьявол плакал и кололся
  • Марафон Call of Duty, часть 4 (экспресс-запись)
  • Tropico 6. Шестой срок подряд
  • Поиграли в Days Gone. Жизнь после Syphon Filter
  • Эволюция женской груди в играх
  • Обзор игры Ape Out
  • Left Alive. Все очень плохо
  • Jackbox Party Pack 3. Стрим по заявкам
  • Apex Legends. Попытка занять ТОП-19
  • Обзор обновления World of Warships

Devil May Cry 5: Видеообзор

Devil May Cry 5
Игра: Devil May Cry 5
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 8 марта 2019 г.
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.


Актуально для платформы: PC

Шекспировский персонаж говорил, что ад опустел и все дьяволы уже здесь. А раз они здесь, то по их души уже наверняка выехал легендарный Данте. Чем запомнится очередная битва добра со злом — смотрите в нашем видеообзоре.
Комментарии (174 шт.)
ALL THIS VOICES INSIDE OF MY HEAD…
BLINDING MY SIGHT IN A CURTAIN OF RED…
STEAL A SOUL FOR A SECOND CHANCE
BUT YOU'LL NEVER BECOME A MAAAAN
MY CHOSEN TORTURE MAKES ME STRONGER
We're no strangers to love
you know the rules and so do I
Никогда не играл в серию DMC, но этот обзор продал мне игру.
Поиграй в Devil May Cry 3 даже если ты не любитель слешеров я несколько не сомневаюсь что она понравится.
Поправочка что это нужно делать на геймпаде. Играя на клаве в момент выхода на пк получил почти что детскую травму такую что до сих пор Данте раздражает. Хотя последующие части смягчили этот удар
Помню это время, я ведь именно так её и прошёл на клаве, используя всего две комбинации на мятежнике. В сравнении с этим Dark Souls покажется проходным двором, но это того стоило.
Чёрт побери! Данте косплеющий Джексона — это нечто!
Если у Неро меч заряжается так же как и в 4 части то без автокомбо будет очень трудно выбивать заряды для более эффектой и продуктивной драчки на высоких уровнях. Его конечно можно было заряжать отдельно, но лучше всего когда во время комбо получалось дернуть ручку. А так, с нетерпением жду релиза.
Вот о чем, кстати, не сказано в обзоре — из ребута в новую часть перекочевали плавные и читаемые анимации. Теперь тайминговая зарядка меча Нэро стала в разы проще — это в демке очень хорошо чувствуется. Да и комбо теперь выолняются не мышечной памятью, как в тройке, а с помощью анализа того, что творится на экране.
Ну, как минимум, они переделали накопление зарядов для огнестрельного оружия. Может и это как-то перелопатили
В бете меч работал как в 4 части.
Да там для этого скилл полезный добавили, нажав в нужный момент после атаки (или во время) кнопку раскрутки меча, получаёшь сразу целый уровень заряда.
Обзор хороший, но смотреть не буду пока сам не пройду чтоб без спойлеров играть)
А я не вытерпел, и был всего один спойлер одной офигенной сцены и то в самом начале. Но все равно рад что посмотрел. Спойлеров и так слишком много в инете, а этот обзор того стоит.
я из спойлеров только кусочек демки видел на Васином стриме и все. и в инфактах конечно тоже, но это так по мелочи.
Да сами разрабы закидали тизеро-трейлерами, вот раздосадованный что не вытерпел и парочку посмотрел. Но как ты сказал, все это мелочи. И все же обзор посоветовал бы глянуть. По моему в нем меньше всего спойлеров (как сказал выше буквально один и не сюжеиный), чем в большинство других материалов.
был всего один спойлер одной офигенной сцены

Если не секрет, о какой именно сцене речь? Ответ под спойлер, пожалуйста. )
Ай, не обращай внимания, это тупо я привереда.) я про танец). Я бы на твоём месте тоже не удержался и вставил. К тому же был полный трейлер шляпы Фауста от разрабов с этой сценой. Хоть я знал, что она офигенная и специально не смотрел. Это даже спойлером тяжело назвать). Но хотел в игре увидеть). Какая жёсткая отсылка на Майкла и Неван).
Там есть еще один спойлер в футаже.
Ок. Но вообще не стоит смотреть обзоры если боишься спойлеров, на всякий случай. В чем я и ошибся.
Выглядит интересно. Спасибо за обзор =)
Кто-то хотел Игрооргии на сг?????
спойлер
ну если это не он, то простите
Вообще не он. Даже не похож, но это и не плохо.
Мой промах, извините
Просто очень похож по системе построения обзора, самого рассказа, да и голос показался похожим:(
Так вот кто тот молодой амбициозный автор. Обзор хорош, смотреть приятно, а Эльман молодец. Серия
DMC никогда меня не интересовала особо, однако я весьма разделяю слова во вступлении ролика. CAPCOM большие молодцы что не перестают радовать своих фанатов. Недавний ремейк Резидента 2 только чего стоит.
Никогда не играл в никакую часть резидента. «Ну не нравится такое». Купил. Восторг.
Никогда не играл в никакую часть дмс. «Ну не нравится такое». Купил. Восторг.
Спасибо, CAPCOM :)
Обзор пока посмотреть не могу, поэтому пока задам волнующий меня вопрос: что с управлением на ПК? С клава-мыши можно играть, или все же необходимо приобрести контроллер? Просто игра раньше лишь в DMC 3 и 4, и там управление было тяжелым. а здесь как?
Мышь поддерживается, это уже точно. А вот удобно ли… Наверное как DmC.
Господин знает толк в извращениях? Скажу очевидное, но играть на клаво-мыше в слешер — это надо ж так. Можно конечно, но это то же что играть в ураганный шутер на гейпаде. Удобства не ожидай.
Metal Gear Rising волне удобное управление было. Darksiders 2 тоже. Мне просто редко выдается поиграть в слешеры и покупать геймпад ради одной игры… Честно мне влом просто) Тем более я никогда не пытался проходить игра на S ранги и прочее, просто играл в удовольствие, проходил сюжетку и все.
Уже 3 игры было названо, а их ооооой как много. Разок купить гейпад даже от консолей прошлого поколения, бокс 360 или пс3. По мне этого того стоит. Опять же по мне удовольствия на мнооооого больше.
Есть, к сожалению, люди у которых проблема с геймпадами. Говорю как игравший на клаве и гпаде что девил майкрай что дарк соулс и даже фор онор. Мне слишком сложно его использовать в таких играх, хотя когда гоняю на эмуляторах в игрули с пс2 все приятно и спокойно.
Аномальная фигня получается…
Играл на клавиатуре во все, начиная с dmc 3 и заканчивая street fighter 4. Купить геймпад не сложно, но лично я просто по здоровью не могу использовать геймпад, у меня от него руки устают. А так, клавиатура отлично подходит для всех видов жанра, было бы желание, исключением, на мой взгляд, могут являться разве что гонки, близкие к симуляторам. Чисто из-за того, что на клавиатуре нельзя сделать плавное поворачивание авто.
Уже 3 игры было названо, а их ооооой как много.


Вообще то слешеров не так уж много. И почти все нормально играются на клава + мышь — онли клава. Я лично сколько не пытался в слешеры с пада играть с клавы таки мне удобней.
Да никто и не спорит, а мне лично удобнее с пада и в платформеры, спорт, симуляторы(авто и не только), эшкн рпг(без шутана) и многие другие которые мне лень вспоминать. Это уже даже не смешно, а становиться сугубщиной.
В ребуте на втором прохождении клавомышь вполне повзволяла выбивать SSS. Судя по всему — тут не хуже реализация
Ну, справедливости ради замечу что в ребуте в принципе ооочень легко было получить высокий рейтинг. Это было одним из элементов критики от «ветеранов» серии
В ребуте система комбо сама по себе другая и SSS там как здесь A
Третья и четвёртая Дмк вполне играбельна на клавиатуре. Чего не скажешь о ребуте. Там лучше гкцмпад подходит
Простите, а в чем тут извращение? Многие слешеры, как уже сказали выше, хорошо играбельны на клаво-мыше, так что тут вы не правы…
Ой какие все тут серьёзные и чувствительные). Даже плохие шутки не определяют. Я просто сказал что ЛИЧНО САМОМУ не удобно играть в слешары и им подобные на клавомыше. И то что как МНЕ кажется они заточены под геймпады. Альтернатив никто не отменяют и разрабы это учитывают. Но по МНЕ игра полностью раскрывается именно так. Так в чем я не прав? Я не прав в личном удовольствии, именно в таком способе игры? Никому ничего не навязывал и не собираюсь. Блин, всем всё надо разжевывать.
Господин знает толк в извращениях? Скажу очевидное, но играть на клаво-мыше в слешер — это надо ж так. Можно конечно, но это то же что играть в ураганный шутер на гейпаде. Удобства не ожидай.
В этом комментарии ты ни слова не сказал о СВОЁМ ЛИЧНОМ мнении, а выразил как истину, что играть на клаво-мыше в слешер — это извращение. Поэтому люди и стали приводить свои примеры и ощущения от игры на клавиатуре, но ты стал оправдываться и не признал, что херню сморозил.
Даже плохие шутки не определяют.
это как бы и было признание что херню сморозил, хотя по мне и так очевидно, что это было не серьезно, а всего лишь очень плохая шутка. Что ж, извините что сморозил хреню. Не привык еще на форумах и в коментах общаться, никогда особо этим не увлекался. И как бы привык что когда я что то говорю, это всегда отображает лишь мое личное мнения. Не знал что есть какая то плашка или указатель. Если есть, скажи что бы в каждом сообщении было понятно что это просто мое мнение. Хотя оно по факту ничем другим и являться не может. Как раз таки утверждение инстины обычно выделяется. Хотя в инете может и по другому. Сорян)
И как бы привык что когда я что то говорю, это всегда отображает лишь мое личное мнения. Не знал что есть какая то плашка или указатель.
Есть короткое слово ИМХО, которое и выражает свою, личную точку зрения и претензий к этому человеку нет, потому что он выразил своё, сугубо субъективное мнение, которое не претендует на истину в высшей инстанции.
Спасиб. Буду знать)
Ну как человек, прошедший 3 и 4 на клаве — разорись на геймпад, будет в 30 раз удобнее.
Ну не знаю…
Я на клаве прошел сложность DMD и в 3-й части, и в 4-й. А потом попробовал в DMC4 SE пересесть на геймпад, и черт — как же непривычно и неудобно.
С другой стороны — мне было офигеть как неудобно играть на клавиатуре в перезапуск, и пришлось пересесть на геймпад.

К чему это я — если грамотно и продуманно сделать, то и гитаре играть удобно будет.
Я бы не сказал что управление было тяжёлым. Поначалу непонятным, но потом разбираешься. Хотя, мне и в шутеры на геймпаде удобно играть. Да и для DMC прикупил вот свежий от MSI. Короче, бери геймпад.
Все окей. ЛКМ мили, ПКМ огнестрел, колесико спец/рука/трость. Остальное на клаве.
Раскладку можно менять, камеру вертеть не больно, комбо основные на направлении выполняются стабильно.
По уровню удобства чуть ниже чем мгс райзинг, но в целом без боли и страданий.
Можешь смело юзать мышь и клаву, портирована она отлично, можно спокойно выбить S, если постараешься то и SS, а SSS я так и не смог выбить, к тому же там очень легко перенастроить раскладку если установленное по умолчанию тебе будет неудобна.
Донт вори. SSS на клаве реально и даже очень стабильно на Данте и V. На неро сложнее т.к его арсенал до конца игры не полный.
Помянем историю серии, которая могла бы быть на главной.
скрытый текст
Ну всё таки какая схема управления у V? Минионы полный автомат, а у нас всего лишь кнопки «фокус стиля» и 30 добиваний? Или же минионы автоатакуют, а приемы на нас?
Грифон на кнопку «выстрел», кошка на кнопке «ближнего боя», добивание на «спец. приём», ужас — альтернатива формы демона. Собственно, из-за возможности спавнить «выстрелом» и «ударом» он и становится имбой. Зверушки сами не атакуют, пока соответствующую им кнопку не тыкнешь.
Вот V для меня неприятная загадка. При динамике от Неро и Данте он вообще кажется скучным и неуклюжим. Примитивный даже.
Может хотели сделать грациозный и «утонченный» геймплей, но не успели?
Играя за V я ощущал себя эдаким аристократом, твои минионы атакуют и даже грифон помогает уворачиваться от некоторых атак, а под конец всё что нужно сделать самому это подойти к лежащему и пронзить беззащитного врага своей тростью(знаю звучит немного пошло). За V прикольно играть от того что создаётся дикий контраст между полем битвы где за тебя дерутся минионы самим V который тихонько стоит в сторонке и время от времени может даже почитать свою книжку со стихами.
Хороший обзор, спасибо.

Правда шипящие у автора как-то странно звучат. Не пойму, из-за произношения или настроек звука. Может это вообще только у меня такая проблема.
Что-то одни плюсы. У Логвинова, по ощущениям, обзор объективней.
Сейчас бы у Логинова искать объективность. Да и мнение не может быть объективным, оно у каждого субъективно.
Под обьективностью имею ввиду, что он указал и плюсы и минусы, не однобоко, вобщем, обозрел. А на СГ обзор только нахваливаливает.
Потому что на СГ важны «эмоции» от игры, иначе бы обзоры занимали по полчаса. Аналитика вкладывается отдельно.
И на паука, между прочим, обзор был один из лучших у него, опять же из-за освещения минусов. А другие же закрывали глаза и пели дифирамбы. Ерошкин с кккомбобрейкера только потом про косяки сказал, но сильно после. Конечно, каждый сам решит, минус для него аспект названный или нет, но тем не менее.
Ну, в основном он перегибает и придумывает дурости по типу оторванной от всей страны Москвы, когда обозреватель эпохальное Метро.
С метро вообще почти все лажанули. У всех спойлеры. У Логвинова полный швах. Его обзоры буду смотреть после прохождения или на то, что не предзаказываю и не боюсь спойлеров. Лучший обзор на мой вкус у канала Toasted Team.
У логвинова 10/10 на кончиках пальцев, только когда чумаданов достаточно завезут.
Изюм, лучший повод заставить дьяволов плакать, снова.
Мой MOTIVATION добрался до «SSS»ранга… Дайте уже игру! А хочу сам уже плачущим демонан за POVER затирать!!!
Даже необычно, насколько игру хвалят тут и критикуют на «Канобу».
Проблем труъ обзора DMC. По хорошему, игру бы пройти раза 3 на разных сложностях и что бы автор с жанром знаком и играми предыдущими. Может быть на канобу игру разбирал или прямо сильнейший фанат серии ну или наоборот чел который не в зуб ногой со слэшарами.
Если интересует настоящий обзор игры, подожди пару дней после релиза. Если минусы умалчивают фанаты серии молчать не будут.
Хотя в целом по англ ютубу игру хорошо приняли и больших минусов не из разряда «приеб» не слышно.
это касается не только геймплея.
рецензента канобу под конец игры тошнило от один и тех же треков всю игру, СГ музыку исключительно хвалит.
рецензент канобу говорил, что 60% игры это просто застывшая лава и не понимал, почему так забили на левелдизайн, СГ же его исключительно хвалит.
да и в целом в этом обзоре назвали только пару мелких минусов, да и те тут же оправдали, очень приторно сладкий обзор, в версию от канобу верится больше.
Скорее всего, человек не играл ВООБЩЕ в серию. В каждой из игр он бы нашёл этот момент(так как возвращения в старые локации чтобы пройти в новое место были не раз в прошлых играх). Но в качестве оправдания — журналисты и блоггеры обычно играют или смотрят столько всяких игр(или фильмов), что начинают замечать или придираться к тому, чего обычный игрок чаще всего тупо не заметит.

Меня, например, из всей серии бесила 2ая(но там разрабы были другие и пытались просто копирнуть первую не зная как) и 4ая(часть с «лесом» за Неро и Данте просто люто замедляла игру).
Посмотрим что будет в 5ой, но сомневаюсь, что всё так плохо, как говорит канобу… скорее всего, просто придирка.
ну так сам прочитай ту рецензию и сделай свои выводы, но в эту мега-сладкую мне не верится
А тут сладкая рецензия так как человек проходил на «изеньке») Да и я уже прохожу сам игру. Пока вижу, что из слов выше человек лишь докапывался и действительно не играл в прошлые части… Мол «я хотел чтоб было как в DOOM или Call Of Duty MW2, а мне дали какашечный слэшер, который почти по всему уступает God of war 3!»… из того что я увидел в игре(а это уже 10ая миссия на норме) — выглядит рецензия на канобу именно так

Upd. Прочитал рецензию. Всё именно так, как сказал выше. Придирки человека который ожидал от DMC5 какого-нибудь «ведьмака 3» с разнообразием уровень господь. И да — ставлю на то, что человек не играл даже в 4ку, а просто почитал с википедии пару абзацев. Единственное, с чем я соглашусь в той рецензии — «музыка не чета 4му или 3му». Хотя всё равно неплохая.

Хоть и не являюсь фанатом или любителем серии, но почему-то у меня люто подгорало от той статьи…
В прошлых частях повтор уровней и плохой дизайн были из-за нехватки времени и бюджета. Это ниразу не фича, а сеьезный минус. И тут мы получили абсолютно тот же минус. Я играл предыдущие части и в новой дизайн уровень, однотипность локаций и боссов с врагами мне не понравилась, как и повторяющаяся музыка. Это просто оргомные минусы.
Тут ребята осознанно пошли на такой визуал. И я даже понимаю почему — демон такой сранью в виде демонских КОРНЕЙ заполняет город, странно было бы в одной части города видеть какой-нибудь среднеклассовый городок, а чтоб прям посреди города были высотки до небес или же был лес посреди НЕБОЛЬШОГО города). А чего тогда в фильмах-катастрофах когда наваливается одна жопа на ОДИН город, то он выглядит однотипно?«Хмм.Даже не знаю»(сарказм).

В общем, я понимаю придирку по уровням, но она по сравнению со звуковой проблемой реально выглядит как «я хотел из разрушенного города в первых трех миссиях попасть сразу в ад, надрать зад новому демону и двинуться дальше по всему миру, насрав на логику, мотивацию и мрачность(которая всё же тут чувствуется больше, чем в прошлых играх).
Так себе оправдание плохому дизайну локаций. Даже в ребуте dmc дизайн біл получше. А там тоже один город.
Ребут можешь сравнить с первой или второй частью(со второй особенно, так как разрабы были тоже другие). Преимущество ребута в том было, что разрабам дали все карты — мол действуйте как хотите. Они и сделали Данте сначала как V внешним и курящим люто. Да и от того, какой игра вышла горело у фанатов из-за нового стиля Данте(который вышел тупым и неинтересным) и что на тяжелом уровне игра была легкой прогулкой. Хотя там и добавили деление на ангельское и демонское оружие, но всё равно игра на 1 раз пройти была…
А с учетом того, что в ребуте люди жили отдельно от демонов(разделение миров и всё такое) и по факту, даже не знали о их существовании по большей части… Сравнение так себе)

Третий, четвертый, да этот прям идут по одному пути построения уровней. Как будто список уровней проверяли на наличие в игре).

Да и не оправдание это. Если им нравится так представлять игру — значит либо схалтурили в создании, либо так видели свою игру. Хотя с музыкой действительно халтура. Тот же девил триггер врубался по 3-4 раз за миссию ПОДРЯД.
Да что с музыкой? Я не понимаю, поясните, аааа!11
А что насчёт повторяющейся музыки? Где она тут?
По хорошему, ДТФ и Стопгейм — это агрегаторы, только не оценок, а рецензий, и если хочется годный обзор на нишевый проект, вроде стратегии или этого же слешера, нужно идти к людям, которые в них шарят, а не проходят игры для обзора. Такие дела.
А стрим будет? А можно чтобы был? Ведь дьявол должен плакать и на стопгейм.ру!
"… игра в совокупности — это произведение искусства..." — господи… как же я ждал этих слов от игрожура!
Утверждение «игра мне понравилась» в начале ролика, работает безукоризненно только, когда приведены правильные аргументы в дальнейшем повествовании и когда автор имеет какой-либо авторитет в глазах смотрящего этот ролик. По поводу первого, с натяжкой, аргументы присутствуют, а вот со вторым проблемы, потому как, простите за выражение, в душе не *бу кто это и почему ему дали обозревать номерную часть столь именитой серии, и почему я, в лице подписчика Стопгейм, потенциальный покупатель, должен прислушиваться к его мнению. Это одно из «спорных» нововведений Кунгурыча? Возможно. Некая недальновидность редакции? Возможно. Отторжение нового голоса в штате контент-мейкеров? Также возможно. Думайте сами, решайте сами.
Один из лучших обзоров, несмотря на неопытность автора. Немного монотонно, но автор иногда срывается.
У меня сейчас нет 15 свободных минут, чтобы проверить, но в футажах ведь нет повторного прохождения? Потому что в них, вроде как, может быть спойлер. По крайней мере я словил такой в одном из обзоров. Ну или это был баг.
Не смотрел слитых спойлеров, но насколько я понял один герой вернёт себе то, чего у него не было оооочень давно.
скрытый текст
Убить Уризена ещё в прологе раскаченным после первого прохождения Неро и увидеть секретную концовку?
Детектив? А, ты, должно быть про него… Только это не новый персонаж в серии (вроде как)

Так я и не говорил, что новый. Он назван «загадочным», т.к. в играх раньше не фигурировал, да и его слегка… перекрасили. Поэтому сходу не признаётся. )
Просто суть в том, что это деловой агент Данте (а нынче и Неро). Хотя, может его роль в игре поменяли)
Не, всё так и есть. Его просто сделали нигрой, потому что права на персонажа остались у авторов анимы.
Обзор хороший, еще сильнее захотелось дмс 5.
а голос какой то знакомый. Веет стариной по типу ЛКИ или старой Игромании. И это приятно, очень даже )
Я: стопгейм не сможет меня удивить
Стопгейм: *садит за обзор Кулакова десятилетней давности*
Вот сука в точку! Прям стиль раннего Кулакова 100%.
даёшь теперь ИС по DMC от Стопгейма
То есть я правильно понимаю, что в этой части будут отдельные главы для каждаго из персов, а ни как раньше. Видющки разные а главы те же самые?
Нет, тут тот же самоповтор. Напоминает 4ю часть. Гоняют по старым локациям, а иногда даже катсцены те же показывают.
В двух уровнях.
Играл в демку(на пс), ни фига не понял как вообще управлять всем этим трешом, в ДМС переиздание играл-понравилось, а тут вообще без автокомбо не понимаю как такое чудить можно.
Для этого достаточно иметь руки в место клешней.
писать в 25 лет " в место" вместо «вместо»
Да спасибо, я ведь и забыл что мы на уроке русского языка, не видать мне теперь пятёрки(или хотя бы четвёрки) в четверти, но знаешь мне пофиг.
И-интрига.


p.s Отличный обзор.
Да, хотел ещё согласиться, что японцы крайне редко сдаются. Чаще всего они продолжают гнуть свою линию и до ума доводят всё. Взять хоть Final Fantasy XIV. На старте эта игра оказалась так плоха, что через какое-то время она была на грани закрытия. Но было решено сменить геймдиректора и часть команды, а сам игровой мир вайпнуть перед перезапуском. Сейчас эта мморпг крепко стоит на ногах и активно развивается.
А мне новый Devil May Cry не нравиться, слишком сильно на него повлиял DMC. А я не хочу видеть DMC в Devil May Cry. Наверное надо просто отпустить.
А мне новый Devil May Cry не нравиться, слишком сильно на него повлиял DMC

Ничуть. Базарю.
А мне новый Devil May Cry не нравиться, слишком сильно на него повлиял DMC.

Каким образом? Данте в игре — практически Данте с четверки, но с другим вооружением. Неро в игре — практически Неро с четверки, но с переделанной системой демонической руки. V вообще имеет исключительно новые для серии механики. В любом персонаже пятерки харизмы больше, чем во всех персонажах перезапуска вместе взятых. Общей может быть разве что городская стилистика локаций, но и она существенно отличается (искаженная в DmC, «постапокалиптическая» в пятерке).
Стоит начать играть — и сразу ясно, что от перезапуска в игре — ровно нихрена. Ну может чуть-чуть визуала, но это скорее из-за движка 7-го Резика, который всё старается в фотореализм. Хотя, лично мне, печально видеть, что некоторые крайне удачные моменты из DMC сюда перенесены не были.
Угу. Продукт исключительно для фан-базы. Как и Ace Combat 7, кстати. Зато покупают.

Хейта в сторону перезапуска вообще не понимаю. Лишь слышу лютый вайн о персонажах (которые в перезапуске были как люди, а не ходячие наборы клише). Конкретных претензий к игре так и не слышал никогда.
О да, мамкин бунтарь Данте и смазливое личико Вергилий, очень похожи на людей.Если не слепой, то почитаешь конкретные претензии к перезапуску, особенно к боевой системе
И где я их должен читать? Единственную претензию, что я увидел тут — скудный арсенал у Данте. Это да. Тут согласен. Дальше что? Разноцветные враги? Но это тоже вносило свою сложность. Ведь двинув случайно синего ублюдка красной кувалдой сбиваешь напрочь мув сет и комбо.
Хейта в сторону перезапуска вообще не понимаю.

И где я их должен читать?

Я не понимаю хейт, но и не вижу. Однако здравствуйте.
Тем временем, гугл ещё не выключили.
Спасибо.
Я даже психанул, и решил ещё раз попробовать перезапуск. Ну… На его стороне всё ещё музыка, левел дизайн, дизайн врагов и боссов (это вкусовщина, но там они более криповые и стремные, а главное — исполнены в одном стиле). Но боёвка и катсцены… Да, до 3 и 5 части ему далеко. Перепроходить пятёрку таки веселее.

Признаю, был не прав.
А я вот теперь не могу искренне плохо относиться к ребуту. Спорить о нём — да, но как-то… Не знаю. Спокойнее стало, штоле. К тому же, многое из того, к чему были претензии в ребуте, перенесли в пятёрку, но представили это в другом свете, в котором даже FUCK YOU воспринимается правильно.
Нужно ещё раз тройкой упороться. Для полноты впечатлений.
Отличный обзор, желаю удачи новому автору.
Так, где Лекс?
А Пол Андерсон еще не попросил у Капком права на экранизацию с Милой Йовович в роли кого-нибудь?)
Любимый персонаж
Игра наполнена философией. Например, Данте — дед с голосом школьника — символизирует дуалистичность бытия.
Игра без поддержки широкоформатников. Ну збс, конечно.
Иногда есть ощущение что в Японии их вообще нету. Поскольку я видел очень много проектов в которых на релизе все бомбили за отсутствие широких разрешений.
Да, я тоже с этим неоднократно сталкивался. Теперь скорее всего придется еще и экран покупать стандартный отдельно. Любят они свой рынок, а дальше него практически не заглядывают в некоторых аспектах.
Хотел написать что-нибудь о новом авторе, но внезапно обнаружил что все новое — хорошо забытое (огромное спасибо, кстати, за сериал) старое (очень). Где пропадал?
В основном учился. И продолжаю. )
«сосисочная вечеринка», «тема сисечек прикрыта» — автор просто мастер низкопробных шуток
Играю в DMC уже несколько часов к ряду и понимаю, что в предложенном обзоре не рассказывается о многих недостатках игры. Информация только в общих чертах.
А можно уточнить, какие недостатки были пропущены?
Просто, если обзор умолчал, тебе как хорошему игроку стоит указать на недостатки и предостеречь других игроков.
Повтор локаций, боссов. Дизайн локаций уныл. Музыка повторяющаяся, ко второй половине игры уже надоедает.
Повтор боссов в игре встречается только раз, в виде миниатюрного босс-раша, и даже там, во первых, всего три босса, во вторых, боссы конкретному персонажу не встречались, и подход к бою к ним будет абсолютно другой. Для сравнения, в первой и четвертой с большинством ключевых боссов надо встречаться по три раза, а в третьей босс раш требует убить трех боссов в лучшем случае
Музыка повторяющаяся, ко второй половине игры уже надоедает.
.
Вот только
Во второй половине ты переключаешься на Данте, и у него уже свой трек.

Да и вообще, постоянная смена персонажей позволяет не слушать один и тот же трек пять часов подряд, как в четверке.
Реально повтором является разве что последний босс, но второй бой там является чуть ли не постановочным. Есть еще повтор одного важного сюжетного босса, но там тоже есть определенные обстоятельства (но это спойлеры).
Ну, чтобы музыка не надоедала, реализована динамическая система компановки инструментов и вокала. Я об этом упоминал в обзоре. Плюс, если я ещё не совсем свихнулся, то и вокал местами исполнен по-разному. Да и эмбиент тут во всех местах свой. В общем, претензия сугубо субъективная как по мне.
Ну этот момент к стати не очень то и работает, он вроде бы и есть но вроде бы нет, либо мобы коньки откидывают быстрее чем успеваешь набить высокий ранг и услышать этот вокал либо пропускаешь таки плюху (а с местной системой уворота при аое от боссов находясь в воздухе особо не увернешься, даже на земле нет возможности отскок назад сделать, 2019 год а персонажи в слешере могут отскочить либо в бок либо подпрыгнуть вверх… Только V вроде может за счет ворона отлететь назад, но ему не особо нужно он в лобовую не идет) что сбивает ранг и вместе с ним вокал затухает. В итоге единственное место где удалось насладиться вокалом ибо он был достаточно долго это первая сцена титров (конец игры однако...). На мой взгляд эта фишка была куда лучше в MGR выполнена, ибо вокал начинал играть на определенном количестве хп босса и оставшаяся битва получала + к эпичности.
Прыжок со времен третей части даёт тебе фреймы неуязвимости. Почти все удары и аое доджатся им проще чем боковыми дешами. Хотя да, выглядит не очень круто.
Ну в итоге это фан от битв с боссами уменьшало, особенно после Darksiders 2 (в третью еще не играл) где на мой вкус отзывчивость персонажа была просто идеальная и на контратаке при уклонении я вполне комфортно всю тактику боя строил. А тут это прям опечалило.
а с местной системой уворота при аое от боссов находясь в воздухе особо не увернешься, даже на земле нет возможности отскок назад сделать, 2019 год а персонажи в слешере могут отскочить либо в бок либо подпрыгнуть вверх… Только V вроде может за счет ворона отлететь назад, но ему не особо нужно он в лобовую не идет)

Ты можешь прыгнуть, это даёт кадры неуязвимости. Ещё ты можешь отскочить или сделать кувырок.
Или сделать блок.
Или купить, наконец, Enemy Step и не спускаться на землю вообще, попутно унижая боссов фактом их немощности.

В итоге единственное место где удалось насладиться вокалом ибо он был достаточно долго это первая сцена титров (конец игры однако...).

Это бывает, когда кто-то не умеет делать стиль. :3
Прыжки-это такой костыль в плане уворотов. А баянетте уворот на одну кнопку из за чего уворачиваться довольно просто, но при этом игра не становится сверх лёгкой. Я вообще не понимаю, почему разработчики даже не посмотрели в сторону конкурентов(бывших коллег)
В баянетте*
>почему
Потому что в ДМК всегда был контекстно зависимый контроль движений? И зачем чинить то, что работает прекрасно?
>байонетта
В байонетте весь геймплей выше средней сложности построен на фишинге атак и, как следствие, витчтайма. Механически игра просто другая.
>прыжки — костыль
Всегда были частью механики, а тут на тебе — костыль.
Раньше они были часть механики так как выходили блин больше 10 лет назад. Сейчас 2019 и управление нужно было полностью перелопатить.
П. С. В Байонетте нифига не средняя сложность(и не выше средней). Она просто более дружелюбно к новичкам и за за своего отщывчивого управления
Раньше они были часть механики так как выходили блин больше 10 лет назад.

Они и сейчас часть механики.
Сейчас 2019 и управление нужно было полностью перелопатить.

Нет. Зачем? От игры ждали этой игры, а не левого не пойми чего. Или нужно вообще в любом сиквеле всё постоянно менять? Даже если оно работает просто отлично.
P.S.: я не говорил, что в байонетте средняя сложность. Я сказал, что в байонетте, что первой, что второй, геймплей на сложности выше средней строится на ожидании атаки со стороны противника, чтобы уклониться. На средней сложности можно почти всегда просто мэшить. Но на средней в такие игры играют только в первый раз.
Управление э о тоже самое-если бы разработчики re2 remake оставили бы танквое управление в 2018 году

Ну, во-первых, тогда оно было так сделано не от хорошей жизни, а во-вторых, ДМК — слешер с устоявшимися фундаментальными особенностями в механике. Убирать их — всё равно что в думе убрать полный арсенал оружия и заменить на две пушки, одна из которых — всегда пистолет.
Просто нет. Никто не просит управление делать абсолютно новым, его нужно просто осовременить. Ты будто играешь в тоже самое, что и в первом Дмк. Я лично прошёл все Дмк кроме второй части и я люблю эти игры, в особенности кровавый дворец, но мне крайне обидно, что одни разработчики(ninja theory) постарались сделать современное управление, а другие оставили все как было. И если что я не хейчу Дмк 5, просто он не так идеален как все говорят
Никто не просит управление делать абсолютно новым, его нужно просто осовременить. Ты будто играешь в тоже самое, что и в первом Дмк

Ага. Окей. Как? Какие предложения?
Ты будто играешь в тоже самое, что и в первом Дмк

Я лично играл

Я лично перепрошёл все ДМК, помимо ребута, в течение последнего года, и первая ДМК даже не близка к третьей-пятой. Так, нечто общее — они как старые друзья, которые изредка переписываются, хотя и очень разные люди.
разработчики(ninja theory) постарались сделать современное управление, а другие оставили все как было

Они не постарались сделать современное управление, они постарались урезать возможности, из-за чего получился тупой одноклеточный чоп-чоп-битэмап.
Выбор пушек, выбор стилей, вот это вот всё банально исчезло. Зато казуалам понравилось, но их, к счастью, оказалось мало, а игроки в игры попросту не купили перезапуск. :)
От первого Дмк это стиль драки мятежником. Почти все тоже самое, но зато гильгамеша(беофульфа) зачем то переделали под основание. Да и в отличии от Дмк 3 ты можешь драться всем арсеналом сразу из за чего твои комбо не ограничиваются двумя пушками и оружиями. Ну и 3праадение можно было сделать с уворотов на одну кнопку, а не на две плюс стик. Плюс переключение девил брейкеров в любой удобной момент, а не их полное уничтожение. Карочи, управление крайне не отпимизировано
От первого Дмк это стиль драки мятежником.

Да, но я не вижу у тебя этой претензии относительно анимаций в перезапуске, хотя туда перекочевал основной набор движений прямиком из основной серии. И да: я сказал «анимаций», потому что ДМК 1 и ДМК начиная с третьей вообще не близки с точки зрения геймплея.
Да и в отличии от Дмк 3 ты можешь драться всем арсеналом сразу из за чего твои комбо не ограничиваются двумя пушками и оружиями.

Так и сказал бы сразу, что после ДМК3 ты играл только в перезапуск. Уже в четвёрке ты мог носить с собой одновременно все стволы и заточки. И стили. А в пятёрке их аж по четыре. Плюс к этому они не ограничиваются колюще-режущими, что выгодно отличает 3-4-5 от перезпуска: есть реально уникальные пушки. Перезапуск? Чакрамы/коса, меч, кулаки/топор. Тройка? Заточки и гитара. Четвёрка? Люцифер и чемоданчик. Пятёрка? Шляпа, мотоцикл, бо-нунчак-whatever.
Ну и 3праадение можно было сделать с уворотов на одну кнопку, а не на две плюс стик.

И отобрать у игрока ещё одну кнопку? Нет, спасибо, у него и так есть прыжок/уворот/гербера либо прыжок/уворот/трикстер, этого более чем достаточно.
Плюс переключение девил брейкеров в любой удобной момент, а не их полное уничтожение

Да, это спорный момент. Надо было сделать удобнее, как в ребуте сделали: удалить и не делать.

Карочи, управление крайне не отпимизировано

Не. Просто мимопроходилу не понять, в чём соль джаггла в дмк и почему отдельная кнопка для доджа не нужна.

А ещё касательно всего арсенала сразу: у оригинального данте банально больше движений, чем у перезапускного, как в тройке, так и в пятёрке. Но нинджа тхеори очень сильно хотела запихнуть боёвку от хевенли сворд, потому пропихнула как-то свою абоминацию, которая как концепт неплоха, но по факту вынуждает в отсутствие лок-она делать ограниченный мувсет.
Ты чем вообще читаешь? Я тебе до этого сказал, что прошёл все части Дмк кроме второй. И для уточнения, начал я играть с 4й части. И я отнюдь не мимо крокодил. Играл во все части с 2008 года и долго засиживался в кровавых дворцах. И как не угарелый фанат скажу так, управление морально устарело ещё в 2008 2009 году. И я это говорю как любитель слееров, а не как только фанат дмк
Я тебе до этого сказал, что прошёл все части Дмк кроме второй

Ну, тогда ты прекрасно должен знать, что носить все пушки сразу можно было ещё в ДМК4.
И как не угарелый фанат скажу так, управление морально устарело ещё в 2008 2009 году.

Ну, нет? У него есть много проблем, но оно не устарело, оно просто своё, это уникальная черта, вокруг которой можно построить нечто особенное и интересное, а не ещё один чоп-чоп. В каком месте управление устарело я решительно не понимаю. Вот ДМК1 как ДМК морально устарела, это да.
Проблема в том, что ты невиюниматедьно прочитал и поэтому сделал неверные выводы. Я лишь сказал что в отличии от Дмк 3 у тебя весь арсенал сразу. Я не уточнял, что в 4ке тоже самое как в 3ке. В общем, ты жожцмад все сам
Ну и как бы разработчики баянетты взяли основу Дмк и сделали просто все интуитивно понятное. И геймплей не менее увлекательный чем у Дмк, даже без Витч тайма, который можно отключить
Только вот геймплей Байонетты и ДМК довольно заметно отличается, потому что в Байонетте, опять же, фишинг замедления по большей части с его отсутствием в качестве усложнения, плюс там Free Flow боёвка. Нет, Free Flow — это не когда бэтман делает атаки и контратаки, это говно. Free Flow — это когда у тебя есть огромная куча базовых и не очень сильных атак, в зависимости от которых меняется финальная сильная, плюс dodge offset, который позволяет мгновенно остановить комбо, после чего воткнуться обратно. Плюс больше упор на бои в воздухе, особенно в первой Байо, плюс больше атак, которые действуют по площади для контроля толпы. И так далее, и так далее.
В ДМК боёвка мануальная: ты зонишь одного, если совсем крутой — двух или трёх врагов и уничтожаешь их на стиле. Комбухи сделаны заранее, особые движения построены на направлении (особенно в пятёрке, где их стало ещё больше). А кнопка доджа всё ещё есть в трикстере, и ты бы знал об этом, если бы ты играл.
tl;dr: Байонетта — это DMC3 с Quicksilver/Trickster-стилями одновременно.

жожцмад

Сам такой.

Проблема в том, что ты невиюниматедьно прочитал и поэтому сделал неверные выводы.

Я тебе попробую намекнуть пожирнее: ты упомянул возможность носить все пушки сразу в перезапуске, будто это так ново и важно, и зачем-то сравниваешь это с тройкой, ещё и в контексте того, что есть штуки, которые следовало бы перенять разработчикам основной серии ради оказуаливания и отупленияосовременивания серии. Но перезапуск вышел после ДМК4, так что это просто ещё одна перекочевавшая из основной серии фича, которая уже была и всё ещё есть.

Ну и как бы разработчики баянетты взяли основу Дмк и сделали просто все интуитивно понятное.

Ты ведь знаешь, что директор Байонетты — разработчик первой ДМК, да?
И геймплей не менее увлекательный чем у Дмк

И не поспоришь.

Я постараюсь тебе пояснить, почему нельзя «осовременивать» ДМК так, как это сделали в ДмК, на примере Неро.
Если ты посмотришь на Неро в четвёрке, он намного более поверхностный персонаж, чем Данте в тройке, не говоря уже о четвёрке. Что есть у Неро? ДБрингер, который даёт тебе бесплатное занесение урона, если использовать в нужный момент; снэтч; всё. ДТ Неро увеличивает кол-во твоих атак за определённое множество нажатий кнопки атаки. Роза — просто пистолет, который наносит огромное кол-во урона и тем самым умеет выводить Блица из его спидозного прихода. Наконец, самая важная часть его механики — это Эксид, который, в зависимости от уровня, меняет свойства твоей следующей атаки, что добавляет глубины. Но он всё ещё крайне поверхностный в сравнении с Данте, и даже в каноне это отражено: Неро — грубая сила.
И за него скучно играть в четвёрке. Да, ты можешь использовать Брингер, но он зависит от контекста и это становится скучно очень быстро. Да, у него есть Эйр Рейд, и ему проще находиться в воздухе, чем Данте. Да, у него есть огромный урон от Розы. Да, у него есть Эксид, который меняет свойства. Но всё это очень мало меняет его кор-геймплей, потому что в одном случае тебе нужно нажать кнопку в нужный момент, чтобы посмотреть мультик, в другом — ты можешь просто вытянуть того, кого тебе нужно, без особых проблем и надрать ему попку, а Эксид — это просто нажимание кнопки вслед за твоей обычной атакой, разве что тайминги сложные. Замастерить Неро ОЧЕНЬ легко, и единственная сложность в нём — тайминг идеального Эксида. ВСЁ. У него мало движений, мало плюшечек, мало чего-то особенного, и сам он был сделан с целью угодить новой аудитории.
У него нет достаточного кол-ва инструментов для самовыражения игрока. Его набор комбо + их усиленная версия — его максимум. Теперь это поправили, и у него появилось и много комбух, как тайминговых, так и по направлению, намного более разнообразные эксиды, РАЗНЫЕ девил брингеры и девил триггер. Итого у тебя занят весь геймпад. Куда ты сунешь кнопку доджа? У него занят буквально весь геймпад помимо кнопок крестовины, на которой у него уже вмазан мощный Девил Триггер, который и так способен тривиализировать любой бой. В общем и целом же, у него есть целых три способа уклонения, и больше нет кнопок. Что ты предлагаешь сделать? Убрать Лок Он? Мы знаем, чем это кончилось: оскуднением мувсета и сложностью ввода некоторых инпутов, потому что игра могла их банально не прочитать. Сделать прыжок в сторону доджем? Опять же, очень опасно для мануальной боёвки, потому что она требует большой точности ввода. С той же Байонеттой контролсы не сравнить — там у игры есть роскошь: целых две кнопки для доджа, а атаки — целых четыре кнопки. Но там и механика другая.

ДМК начиная с третьей части стала игрой про самовыражение: в какой-то момент из прохождения игры оно превращается в отрабатывание ударов и стиля, и враги банально ничего не могут тебе сделать, но тут нужна точность и нужно заранее продумывать, что сделать. В то же время, для стильности и самовыражения КОЛИЧЕСТВО возможностей очень полезно: твой арсенал расширяется. Упрощение/осовременивание управления приведёт к тому же, к чему оно привело в перезапуске: оно сделает твой арсенал намного более ограниченным. Это не круто для ДМК. Оно не было круто, как показал опыт перезапуска.
Сравни возможности Данте в ДМК4 и в ДмК: дмк, если хочешь, и тебе станет яснее.

Наконец, разработчики явно поглядывали на ребут и на «успехи» ниндзя теории, и если они посчитали, что делать так, как там, не следует, значит, у них были на то причины. Зато сделали классную шляпу, над которой посмеялся когда-то один из разработчиков, и несколько отсылок к выкидышу для казуальной аудитории.
Мне на ум пришло просто отличное сравнение: если боевка в ДМК — она как стиль, тропы, художественные приемы ддя поэта, боевка в перезапуске — это твой гострайтер.
Просто нет. Я устал спорить. Я останусь при своём. Управление устаревшее, что подтвердил мой запуск первой части, уовороты и некоторые комбо мятежника перекочевали прямиком из первой части
Боюсь представить, как тебе в шутеры тяжело играть, ведь там с начала нулевых «устаревшее» управление.

А по твоей теме — управление в дмк: дмк тоже устаревшее, ведь «такое же» было в байонетте 08 года и даже в нинжа гайденах образца нулевых.
Но это не важно, казул.
Просто мдя. Перешёл на личности назвав меня казулом. Удачи тебе дальше, с поглощение фекалий
Сначала придраться к баянетте, что там механика другая, закончить тем что сравнить управление шцтеров и слешер. Просто верх идиотизма
>мама он пересёл на лицьности
Ну, нет? Казуал — он и в африке казуал, это обычное явление.
>сравнить управление шутеров и слешеров
Я их не сравнил, тащемта. Я лишь сказал, что тебе должно быть крайне тяжело играть в шутеры, потому что там уже больше полутора десятилетий мало что меняется. Но легче же назвать идиотом, кукарекнуть про говно, поднять хохолок и убежать.
И если что я не хейчу Дмк 5, просто он не так идеален как все говорят

Про хейт речи и не идёт, я сам не всем доволен.
Управление э о тоже самое-если бы разработчики re2 remake оставили бы танквое управление в 2018 году
Я только вот осилил игру и соглашусь с человеком. В обзоре не названы большие минусы для людей которые только начинают свой опыт в Дмк 5. Управление-привет из первой части, девил брейкеры нельзя менять во время боя(только путем их «уничтожения». Платформинг тоже кривой и никак не переделан. И как по мне динамическая музыка была в разы лучше в ребуте Дмк 2012, где у каждой локации была своя тема не похожая на других. И заимствования из ребута выглядят криво, а именно, когда добивпешь последнего врага из пачки и камера приближается к герою
В пару кликов любого чертá...

Серьёзно? Это была попытка «поиграть словами»? Резануло по уху, чем не устроило слово «чёрта»?

И если честно, я недосмотрел обзор. Как будто фокусировки у обзора нет, и моё внимание тоже разъезжается.
И вдогонку, пока не забыл.

Что за да*бы к «толерантному сюжету», «инвалидам» и тому подобному?? Вообще не понял автора, как будто ему очень хотелось свои мысли на публику высказать, без особой привязки к материалу.
Только что прошёл Devil May Cry 5, теперь даже не знаю куда себя деть, ведь продолжение если и будет то очень не скоро. Хочу чтоб сюжет этой игры никогда не заканчивался. Сам я слешеры не люблю, но в Devil May Cry я играю из-за сюжета и персонажей один из тех случаев когда хочется чтоб вымышленные персонажи существовали в реале. Всем советую поиграть, а также поиграть в Devil May Cry 3, эта игра не может не понравится.
Вот не изумился, ни разу. Слешер как слэшер. 4 часть в своё время зашла в разы сильнее. Может просто с возрастом предпочтения поменялись, но игру тянул исключительно из-за сюжета с желанием поскорее все это закончить
Игра вышла отличная, массу удовольствия получил от первого прохождения. 19 миссия прям вообще крутяк, сразу тройка вспоминается.
Из минусов могу назвать дизайн локаций во второй половине игры — уж очень однообразные миссии в дереве. Так же раздражает наличие нескольких путей, без возможности вернутся назад, на предмет секретов проверить второй путь.
Ещё сбивает динамику частая смена персонажей — только приноровился красиво махаться за одного, тебе сразу выдают другого.
В целом же с оценкой полностью согласен — игра твёрдый изюм, немного, в сюжетом плане, недотягивающий до 3 части, но все равно отличное продолжение любимой серии.
Ох, чувствую, наловлю минусов, но мнение высказать охота. Наверное, как и многие начинал в свое время с 3-ей части, которая тогда дико зашла. Но вот выходит 5-ая часть… и черт возьми, похоже фанаты этого и хотели, но тут паст-пастгенный геймплей. Я также являюсь достаточно большим любителем DMC (2012) — и в 5-ой части относительно него — местами виднеется деградация. Особенно в платформинге — видеть в 2019-ом эти кривые прыжки вверх со соскальзыванием с краёв платформы — как-то не по себе. С сюжетной точки зрения у меня всегда были, и к сожалению даже после 5-ой части остается одна и та же претензия — нету в классической DMC вселенной целостности мира. Никогда вообще особо не было ясно, что вообще происходит за пределами главного сторителлинга, где люди? Насколько они вообще в курсе про демонов? Насколько велики масштабы беды? Ну в 5-ой части вон хоть пару солдат пау-пау в демонов поделали, но… это всё? Это всё на что способны люди в мире DMC? По моему на этот аспект просто забили болт. Тем не менее игра оставляет довольно приятные впечатление, но лично меня расстраивает вид геймплея 2005 года в такой современной игре, словно в нём проблем разработчики не видели вообще. Но судя по всему — фанаты серии этого только и хотели. Видимо теперь остается только поплакивать вечерами о DMC 2 от Ниндзей…
Пройдя игру, не могу также не отметить ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ перевод в нашей локализации. Как же не хватает «трудной перевода»…
В перезапуске было людно вполне. Но из него ничего кроме общего настроения геймплея не взяли. А так, да. Игра массовая, от того жутко простая.
Ужасная, б-гмерзкая, невероятно кривая и убогая локализация. ДЕНИИИИССС!!!
Не могу согласиться, успевает утомлять. Геймдизайн с пробежками по кишке, однообразная разруха и гниль повсюду. Три персонажа со своими боевыми особенностями действительно спасают, но долго играть желания нет.
>продают треки из прошлых игр для замены боевых треков
>боевые треки играют в первых двух-трех миссиях каждого персонажа, потом заменяются на локационные треки
>даде при повторном прохождении

Это какой-то низкий флекс. Как и долго пропускаемые кат-сцены при появлении красных стен и новых врагов.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑