В Assassin’s Creed: Odyssey есть режим исследования, отключающий квестовые указатели
Некоторые игроки сетуют на то, что зачастую увлекательное путешествие по виртуальному миру сводится к бездумному следованию за квестовым значком или пунктирной линией на мини-карте. Если же отключить интерфейсные «костыли», игра рискует оказаться непроходимой — например, NPC могут недостаточно подробно объяснять, где находится цель. Судя по всему, в Assassin’s Creed: Odyssey разработчики попытаются сделать исследование локаций полноценным элементом геймплея.
Как объясняет Eurogamer, в начале «Одиссеи» вам предложат выбрать один из двух режимов — Guided и Exploration. В первом всегда отображаются квестовые маркеры. В Exploration же для поиска цели нужно изучать мир. По словам Ubisoft, именно Exploration задуман как основной режим Odyssey.
Новая механика работает так. Игра неким образом даст понять, что нужный человек/предмет/лагерь находится, скажем, на юге такой-то области. Вы должны будете отправиться туда и затем с помощью орла Икара обнаружить искомое место.
Журналист утверждает, что режим исследования действительно украшает очередную Assassin’s Creed — когда на горизонте не маячит указатель, подсказывающий кратчайшую дорогу, то и дело сворачиваешь с пути и находишь пещеры и другие интересные уголки Древней Греции.
Assassin’s Creed: Odyssey появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 5 октября. Здесь можно узнать системные требования ролевого боевика, а здесь — посмотреть свежий трейлер.
Лучшие комментарии
Это были такие крохи, такие писечки опыта.
Пропылесосил ВЕСЬ Велен и половину Скеллиге. Там нет НИЧЕГО настолько крутого, чтобы заменить пушки и шмотки школ, либо пушки из ДЛЦ.
Ну, разница как-то не особо значительна. В Истоках указатель был только до предполагаемой области задания, после чего цель тоже нужно было искать этим дурацким орлом)
Кроме того в Origins есть квесты по поиску сокровищ (свитки), где просто описывается место нахождения цели (именно описывается на словах, а не указывается маркером).
Было бы неплохо, чтобы «исследование» можно было проводить без птички — уж больно это «читерская» механика :)
С одной стороны, писечки экспы — это всё ещё экспа, особенно до десятого уровня, когда тебе для лвлапа нужна всего тыща. Плюс фарм баблиша. Плюс иногда на вопросах встречаются интересные вещи. Редко, но бывает. Хотя я однажды заковырял голема на десять уровней старше меня где-то недалеко от лагеря реданской армии, а в сундуке лежали всего лишь нищенский обычный меч, слабая руна и пара дешёвых ресурсов.
Плюс, опять же, без вопросов не собрать зелья и бомбы.
С другой стороны, находить вещи случайно в ходе исследования — интереснее, и вопросы не отвлекают от сюжета. Если отвалиться от сюжета и квестов и пойти чистить вопросы, будет возникать только раздражение.
Трудно решить, короче. Есть вопросы? Нет эксплоринга. Убрал вопросы? Появился эксплоринг, но он того не стоит. Не хочешь чистить вопросы? Не будешь отвлекаться от квестов и сюжетки, но будешь менее эффективным — зелий-то годных нет, плюс ресы не фармишь. Странно открытый мир сделан, короче, с геймплейной точки зрения.
Но как бы там ни было, а от Юбисофта подобное заявление больше похоже на «хотим искусственно растянуть игровое время еще больше», т.к. те, кто заинтересован в нахождении побочных развлечений, и без этого всю карту пылесосят.
Это было довольно тупо. Отключать маркеры было просто НЕЭФФЕКТИВНО и НЕРАЗУМНО.
В ориджинсе с этим как?
Согласен. В принципе, если выстроить последовательность доступных квестов\/иных задач с минимумом бэктревела и постоянным разнообразием, то и при вялой механике может прокатить.
В GTAV я как ни в одной прошлой части ощутил, что (ну как мне кажется) игру намеренно растягивали удаленностью точек маршрута друг от друга, для вида заполняя процесс диалогами в дороге. Собственно в некоторых других геймплейных элементах тоже ощущается намеренное (
паранойя?) затягивание. И это при том, что в самих заданиях игра прекрасно подает пример, как должны взаимодействовать сюжет с геймплеем.В прошлом году была Марио, в этом Асасин))