18 ноября 2016 18.11.16 24 285

Ремейк System Shock откладывается

Относительно недавно права на серию System Shock перешли к Nightdive Studios. Компания быстро пустила франшизу в дело: сначала смастерила улучшенные версии оригинальных игр и отправила их в цифровые магазины, а затем анонсировала System Shock 3 и начала собирать деньги на полноценный ремейк первой System Shock. И хотя народное финансирование прошло успешно, одно обещание разработчики уже не сдержали.

Согласно первоначальному заявлению, Nightdive Studios хотела выпустить System Shock к декабрю 2017-го. Но в последнем обновлении для поддержавших проект создатели объявили другую дату релиза — второй квартал 2018-го. Команда пока не знает, получится ли выпустить игру одновременно на всех заявленных платформах, но постарается сделать всё возможное.

Новая первая System Shock выйдет на PC, Mac, Linux, Xbox One и PlayStation 4. В общей сложности геймеры пожертвовали на ремейк 1 350 700 долларов через Kickstarter. Ниже — свежая иллюстрация от художественного руководителя игры Робба Уотерса (Robb Waters). Вариант в высоком разрешении Nightdive почему-то предпочла не выкладывать на Kickstarter.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.6K
4.0
411 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Потому что на Kickstarter должны быть хотя бы примерные сроки выхода, чтобы люди знали, когда получат вознаграждение за пожертвование.
Лучше уж пусть допилят игру и выпустят с хорошей оптимизацией… да и переносить сроки за 1-2 года до релиза, вовсе не моветон. т.к. температура ожидания достаточно низка.
Да, лучше доверять крупным издателям. Ой, что-то у них игры правда выходят в последнее время полуработающие на ПК, но лучше так чем задержки, не так ли?
Но при этом-то она вполне себе интересна, играбельна, хорошо оптимизирована и вообще Half-Life. В отличие от двух других
Wat? Одно дело, когда игру пилят какие-то парни в свободное от работы/учебы деньги, другое дело, когда этих парней спонсируют кто-нибудь, что они способны забить на эту работу/учебу и полностью сфокусироваться на игре. А еще у большинства популярных выходцев на кикстартер уже есть опыт разработки игор в крупных компаниях
Что же выбрать — перезапуск классической игры, которая является основоположником ролевого боевика или дисонорт в космосе? Даже не знаю, не знаю.
Я бы выбрал прэй.

Ох как бы я хотел иметь выбор на продолжение вот этого Prey:

:(
Может, это из-за количества платформ? Не рассчитали чуток просто.
сплошной фотошоп на скриншоте)
хорошо оптимизирована

Когда она только появилась было не так. Помню у многих были жалобы на просадку FPS к концу игры. И я помню, снижение графона мало помогало.
Примерный срок: это столетие. На крайний случай можно указать тысячелетие.
Шутер с хорошим проработаным миром и хардкорной механикой, на момент выхода. Как сказал один обзорщик
199х год, ребятки, все играют в дум

Все что было в первом системном шоке переймут все без исключения разработчики. Разбросанные логи, множество разнообразных локаций, сюжет с «бессмертным» антогонистом(-ткой).
логичное построение карт. на втором уровне (лаборатория) есть центральная комната, в ней множество «энерговысасывающих мин» а за ними кнопка включения лазерного бура. И в момент прохождения, после того как выматеришься когда на нее наступишь, понимаешь почему шодан не могла запустить лазерный бур — она создавла свои кибер орудия — киборгов, которые зависят от своего заряда, которые банально не доходили до самой кнопки, а «почему?» ИИ не знала — камер в этой комнате нет. А логически хрен додумаешься.
это как в космосе: есть черная дыра, мы запускаем туда зонд, второй, третий, а они не просто не возвращаются, а в какой-то момент перестают подавать сигнал, хотя, по нашим догадкам, в черной дыре есть что-то ценное
Для людей, которые вообще незнакомы с этой классической игрой, каковых, я подозреваю большинство? Я бы выбрал прэй.
Точнее я бы прошел обе.
System Shock я готов ждать ВЕЧНО.
Главное чтоб до Prey выпустили, есть мнение что потом уже мало кому будет интересна.
Потому что это скриншот ФОТОШОПА!
Так ее пилят лет 5, а Xena та и нет.
Так я и не сказал, что она плохая, просто любители не могут делать масштабные игры быстро.
Читай также