Рецепт успеха Arkham Knight прост — Бэтмен, Готэм и Бэтмобиль
Rocksteady Studios без ложной скромности позиционирует Batman: Arkham Knight как «бескомпромиссный симулятор Человека — летучей мыши». В интервью IGN маркетинговый менеджер студии Гай Перкинс (Guy Perkins) растолковал, какие три главных ингредиента определят успех их нового творения.
«Если люди предпочитают думать об Arkham Knight как о бескомпромиссном симуляторе Бэтмена, то пусть считают, что мы свою часть дела сделали, — заверил он. — Мы дали им Готэм-сити, мы дали им Темного рыцаря в самом расцвете сил, и мы дали им Бэтмобиль. Я думаю, что эти три элемента будут отлично работать вместе. Уверен, что, если геймеры ждут от нас чего-то невообразимо крутого, они свое получат».
Arkham Knight — это третья игра серии, за разработку которой целиком несет ответственность Rocksteady. Arkham Asylum (2009) и Arkham City (2011) за ее авторством стали настоящими хитами и одними из лучших супергеройских экшенов в истории, а вот прошлогодний приквел Arkham Origins, который был выкован ремесленниками из Warner Bros. Montreal, заметно уронил планку качества. Зато теперь, когда за дело снова взялись правильные люди, есть большая вероятность того, что поклонники получат финал эпической истории, которого они всегда заслуживали.
Лучшие комментарии
vadutcДа они и не обещали сделать шедевр.
vadutcИ я очень очень очень надеюсь, что они перенесут расследования в эту часть, еще доработать и сделать сложнее, сделать полноценные головоломки из расследований, что бы с разных мест на карте восстанавливать события, многоуровневые скажем так, вообще круто было бы.
vadutcПоэтому я и писал о нестыковке.
Единственным косяком Origins назвал бы нестыковки в сюжете. Он там 2-5 года геройствует, а титан уже готов и испробован Бэйном (и как он в норму пришёл без последствий?), когда в он появился в АА, где сказано, что Джокер финансировал разработку. Ну а багов у меня не было, за всю трилогию, только в АА на чучеле.