Как пользователь со стажем 10+ лет желаю брюхоногим почить в забвении на веки вечные.
Отзывы
Начинал играть еще в лохматых годах когда еще и танков не было. Я не самый хороший игрок. Но всегда имел равный размен 1к1 или 1к2, наверное я типичный игрок если не ниже среднего. Моей радости не было предела когда появились танки. Ох эта система повреждений вызывала , столько же радости , как оповещение от банка в день зп. Особенно она казалась сказкой , после пресловутого опыта уничтожения сверхбронированной техники в триплексы от WG. Годы шли я психовал , удалял спустя год или полтора начинал снова играть. Игра имеет свою точку тяготения. Но вот 2026 год - я вернулся. Вот что я увидел:
игра го---воно
Когда мнению других будете прислушиваться? А не к китайскому
Калтундер
выкидывает во время боя на ровном месте когда выигрываю при хорошем интернете, а когда проигрываю то ничего такого
лучший симулятор жарки сосисок,пока тебе взрывают бк,твоя еда уже пожарилась на ноуте.
Ту т будет очень много текста..... Поиграл я в WarThunder 2 месяца, и думаю могу более менее объективно высказать свое "фи". Но начнем с положительного.
Из плюсов можно уверенно сказать графика тут на высоте, и также неплохая система разрушаемости.
Большое количество разнообразной техники начиная со времен Второй Мировой Войны и заканчивая современным временем.
Очень интересная система HP, как таковых их тут нету, у вас есть танк(самолет, корабль) у него есть экипаж, если его уничтожить то соответственно вы проиграли, то же самое и с корпусом танка можно удачно попасть снарядом в боекомплект противник и вы сразу уничтожите врага, либо же отстрелить ему гусеницы, пушки и прочее оборудование и заезжать противнику в борт. В плане уничтожения противника тут есть простор для творчества.
Отсутствует какой либо баланс между техникой, на 1 и 2 рангах можно смело брать зенитку и уничтожать все танки противника, но это пережить можно, выше 3 ранга начинается какой то треш, не важно какой у тебя танк Легкий, Средний, Тяжелый, Зенитка один фиг ты будешь умирать с 1, если очень повезет с 2 выстрелов с другого конца карты, с одной стороны это довольно реалистичная модель, если в тебя правильно попали то танк взрывается или погибает экипаж, но когда ты катаешься на тяжелом танке, а тебя спокойно расстреливает зенитка или супер легкий танк, появляется очень много вопросов. Есть танки по типу немецких которые вы будите ковырять всей командой и один фиг не пробьете, но большинство отлетает с одного выстрела.
Большое количество карт на которых происходят сражения, с одной стороны это должно быть круто, НИФИГА это не круто, когда ты начинаешь только понимать карту, где тебе спрятаться, куда поехать, ты уже играешь на следующей, и как правило помираешь в первые минуты боя, потому что в противоположной карте есть чел который знает очень хорошую нычку и расстреливает всю твою команду из нее. Узнать карту ты не успеваешь, буквально каждый следующий твой бой проходит на новой карте, выход один либо задротить до посинения изучая все, либо удалить игру как я и сделал, я все таки пришел поиграть и получить удовольствие от игры, а по факту что бы начать хоть как то кайфовать от этой игры нужно наиграть тысячи часов. Причем некоторые карты сделаны таким образом, что обе команды встают на респауне и перестреливаются, это очень "интересно".....
ИТОГ:
1. не плохой современный танковый шутер
2. большое количество абсолютно не играбельной техники
3. отсутствие баланса
4. разрабы как по мне просто решили добавить всего побольше, но качество этого всего на нуле....
Самая конченая игра на которую я потратил несколько лет своей драгоценной жизни
Хочешь поиграть? играй. Хочешь поиграть с комфортом? плати. Хочешь интересный лимитированный танк? трать по 6-8 часов в день. или плати. Хотите хороший отзыв? плати.
Знаком с данным шедевром с 2016 года, так за прошедшие 9 лет каких либо положительных изменений замечено не было, все только ухудшалось начиная от бесполезных и вредных механик, до отношения разрабов к игрокам.
Упор в реалистичность заставляет прочитать ни одну статью или историю той или иной техники. Работа ракет, БКО, РСЗО, КОЭП и прочее. Захватывает.
Отзыв не о самой игре, а с подыгрыванием с иностранными игроками и отстранением от основной массы игроков из России. В принципе затронуть хотелось бы основные новостные ресурсы проекта, а именно заигрывание с поздравлениями в русскоязычных новостных ресурсах с "государственными праздниками" буквально из вражеских стран, при малейших мягких замечаниях об этом без прямых слов о враждебности страны и настроениях - бан. Не будем даже вспоминать буквально шовинистические и откровенно нацистские слова одного разработчика о народах России и нашей платежеспособности.
Уважаемый модератор, Иван Лоев, не могу понять, где вы обнаружили в этом тексте спам и рекламу, прошу перезапостить отзыв, спасибо
Разрабы молодцы, понапридумывали всякой бредятины, на рандом понатыкали боевые рейтинги, куча багов как больших, так и маленьких, подбор является очередной пьяным фокусом умнейшего разработчика, который, скорее всего, в своё детище играет раз в месяц, 5 минут и в аркаду, серваки постоянно лагают, а в обновлениях куча клонов, клоунских боевых рейтингов, куча новых багов, уничтожение старых механик, вместо которых новоиспечённая несусветная чушь
но Gaijin все испортили.
Игра полный шлак, донатная херня, с кучай читеров, тратить на эту игру время нет смысла.
Цитируя великих: "Зачем есть капусту, когда есть картошка?" В случае с War thunder цитата приходит в голову как-то сама собой, во первых, потому что прямого коркурента зачастую на сленге называют той самой картошкой, а во вторых, потому что действительно, зачем мне переходить в тундру, когда я уже играю (периодически) в те же танки?
На самом деле в данном конкретном случае капуста оказалась банально вкуснее. Я конечно тот еще "гурман" в этом вопросе: в танках едва ли одну фракцию докачал до 8 уровня, а тундре за месяца полтора игры дальше второго ранга так и не заходил, но в том то и дело, что с точки зрения рядового игрока, ищущего развлечение в таких играх, War thunder предоставляет куда более яркий и и, что важнее, разнообразный опыт.
Оговорюсь, что Мир Танков при всем, что будет написано далее, все еще отличный способ скоротать вечера и более чем хорошая игра, и мое мнение, которое я писал тут же два года назад все еще вполне актуально. НО. Запустив тундру, я залип куда сильнее, получил меньше раздражения и больше позитива. Начну с прямого сравнения - танковых боев. Лично для меня здесь два главных преимущества над конкурентом: динамика и система повреждений. Первое здесь куда выше, чем в танках за счет того, что за бой ты используешь не один танк, а сразу три-пять. Игра позволяет ошибаться менять тактику и пробовать новое. Получив внезапный снаряд в бочину ты не горишь и идешь запускать новую игру на другой машине, а берешь следующий танк и продолжаешь воевать. И это действительно разительным образом сказывается на твоей вовлеченности в процесс. Даже потеряв всю технику до завершения боя, ты не испытываешь фрустрацию, а просто запускаешь новый бой. Второе, повреждения, разительно сказывается уже на осмысленности процесса. И если в аркаде отличия не то чтобы сильно заметно, разве что киллкам в углу красиво показывает как твой сраряд прошивает внутренности танка, то в реалистике уже приходится довольно быстро учить ТТХ техники. Для тех кто потерпеливее игра позволяет порсссматривать модельки в меню, для тех же, кто играет подпивасно вполне можно учиться на собственном опыте, благо здесь все подчинено логике и читается визуально даже в бою (очевидно, что лобовая броня покрепче, а если это какая-то САУ или ЗСУ, то тоже очевидно, что стрелять по экипажу гораздо эффективнее, как минимум потому, что их банально видно). Отдельный кайф в том, что уничтожение и повреждение наглядно зависит от точки попадания - здесь нет условного ХП, так что вполне может сработать один меткий выстрел туда, где по логике лежит боеукладка (в танках конечно тоже есть подобная система, но там я никогда особенно не задумывался о выборе части в которую стрелял, просто наводился и стрелял туда, где метка становится зеленой).
Но самые классные ощущения, я все же получил в воздушных боях. Тут конечно сказывается больше то, что мне всегда авиация была как-то ближе, но даже если забыть об этом, то выходит, что воздушные бои - это чистое, ничем не замутненное веселье. Даже в аркаде каждый самолет ощущается по-своему, каждый подходит для своих целей. На легких маленьких истребителях безумно весело крутить виражи в самом сердце боя, сбивая врагов одного за другим, штурмовики дают шикарное ощущение ястребинной охоты, когда ты пикируешь на свои жертвы с высоты, и столь же резко взмываешь обратно, оставляя под собой горящий остов жертвы, а бомбардировщики это какой-то отдельный вид медитации, когда ты планомерно, с огромной высоты сбрасываешь бомбы, уменьшая вражеские очки победы и изредка отстреливая из хвостовой турели выскочек, поднявшихся на твои 6км. Тут стоит сказать, что реалистик на самолетах я так и не освоил, все же тут попадать на упреждение ощутимо сложнее, чем на земле, но мне и в аркаде было круто. Еще кстати отдельно отмечу, что в танковом реалистике также можно участовать и воздушной технике, что классно разбавляет бой, но там стоимость входа в бой на самолете сильно выше, так что для такого опыта надо шикарно себя показывать и на танках, и на самолетах, так что мне с моими навыками нечасто удавалось эффективно полетать в танковых сражениях. Но даже так опыт крутой получился.
Можно еще было бы сказать пару слов про морские бои, но я так до них и не добрался, просто потому, что это меня не сильно привлекает. Но в этом и кайф, в тундре гораздо больше шансов нвйти что-то что увлечет и подарит море веселья, кому танки, кому самолеты, кому корабли. У конкурента ради таких поисков приходится клиент игры отдельный качать все же.
И что прям игра века, никаких минусов? Да есть они конечно же, но в общем-то они такие же как у конкурента: море гринда и не слишком дружелюбное сообщество. И с гриндом тут на самом деле все печально: даже на низких рангах прокачка техники происходит неспешно, а судя по отзывам ранга с третьего без премиума продвижение вообще зависает. Однако, в отличие от тех же танков, здесь игра на низких рангов это не препятствие перед эндгеймом на трушных машинах, а вполне себе отдельный этап игры, приносящий немало веселья. Вообще, я думаю, что тут вполне можно даже и не торопиться, а спокойно играть на первом-вторлм ранге, техника здесь не ощущается вторичной. Судя по стримам, некоторые не забывают про низкоуровневую технику даже когда доберутся до конца ветки прокачки. Единственное, что удручает, так это уйма довольно похожей техники у разных стран (Т-34 тут по ощущениям десятка два в разных вариациях). Ну а с сообществом вполне можно смириться, главное не читать обсуждения на форумах и тематических сайтах, а то очень быстро пропадет всякое желание играть (особенно после прочтения очередной статьи, где приводятся доказательства существования мифического РПУ, после такого контента хочется пойти помыться).
В общем, конечно каждому свое, на вкус и цвет как говорится. Даже не смотря на то, что в танках мне тоже было довльно весело и интересно, War Thunder для меня оказался намного более приятным развлечением. Конечно, также как и с танками, в какой то момент может наступить усталость, но думаю, что в будущем, когда мне захочется помеситься в мультиплеер, посвященный технике, то я все же выберу тундру. Может когда то и до воздушного реалистика или кораблей созрею.
Играл в вар Тандер давно очень, решил зайти недавно и что я вижу:
1. Много дисбаланса
2. Куча доната, который влияет на игру
3. Много багов.
Да, сама задумка объеденения танков, самолётов и кораблей на одной карте хорошая, да и вроде была реализована нормально, но то, куда пошли дальше разработчики это просто не описать без "красного" словца. Разрабы забили болт на фанатов, много скопировали из других, более качественных и хороших проектов. И да, хочется упомянуть про те бесполезные механики, про которые говорится только в обучении (их используют еденицы игроков).
Я НЕ понимаю как так можно издеватся над игроками с каждым годом игра становится всё хуже и хуже я играю уже 3 года за это время было много непонятных решений как к примеру добовлени М109 на теже боевые рейтинги что и ИС-2. Где птур летает над королевскими тиграми где ИС 7 ИГРАЕТ ПРОТИВ ЛЕОПАРДА. Я не знаю во что скатится War Thunder но если всё пойдёт точно также то игре останется не долго.
Единственное что держит в игре кол-во времени которое жалко. Игре для тех у кого времени ОЧЕНЬ МНОГО времени.