Все игрыThymesiaОтзывы
153 10 74 70
Thymesia

Рейтинг игры

2.8 121
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Thymesia

Отзывы

+1
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
30 марта

+1
(не) Бладборн на минималках

Перед нами довольно неплохой, но достаточно душненький, инди-соулс. На первый взгляд можно подумать, что он похож на бладборн, хотя кроме стиля и буквально одной механики, у них ничего общего. 

Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.
Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.

Для инди-проекта стоит сразу похвалить графику, необычайно хорошую отзывчивость и отсутствие типичных, неестественно ватных, анимаций (если вы не понимаете о чём я, то посмотрите как в мире двигаются персонажи из  Expedition 33). Герой быстрый, порой даже слишком быстрый и залетает куда-то за спину врагу, что для подобного проекта вполне простительно.

Боевая система строится на прокачке навыков, мы можем играть через парирования и отражение не блокируемых атак, либо через уклонения. Снаряжения как такового нет, драться предстоит тем, что имеет при себе персонаж, то бишь сабля для физического урона, птичьи перья для отражения особых атак и коготь, чтобы сбивать раны.

Раны - это как раз та самая единственная Бладборновская механика, только там их получал персонаж. Нам, по сути, нужно сносить сразу две полоски здоровья, одна основная, вторая раны, которые достаточно быстро начинают залечиваться, если не прокачан навык приостанавливающий процесс.

Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.
Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.

По началу я пытался играть через парирования и нанесение физического урона, прокачивая силу, но эффекта как будто никакого не было, тогда я сбросил всю прокачку (предметов для этого навалом), перераспределив характеристики и навыки так, чтобы лучше уклоняться и сбивать раны. Так как вездесущей выносливости в игре нет, то бои стали заметно динамичнее, появился даже какой-то стиль, особенно когда заряженным когтем удавалось вырвать оружие врага и впендюрить ему его же дубиной.

Да, это вторая функция когтя - он буквально копирует оружие противника, правда применить такую пушку можно лишь единожды. Зато потом появится возможность "выучить" понравившееся чумное оружие, прокачать, выбив осколки из нужных врагов и спокойно размахивать им, расходуя ману. Причём, можно увеличить количество используемых чумных пушек до двух, благодаря чему, в связке с выдиранием махалки, у нас их будет аж три штуки. 

Втащить боссу его же пушкой - бесценно.
Втащить боссу его же пушкой - бесценно.

Играется это всё достаточно весело и интересно, пока дело не доходит до боссов. Впрочем, тут, вероятно, я что-то не так делал, поскольку в ютубе супостатов валят за адекватные 2-3 минуты, у меня же файты получались достаточно душными и, хоть почти все главгады легли за одну-две попытки, отнимали аж по шесть минут. В общем, драться с ними повторно желания, откровенно, не возникало (кроме двух супер-изи случаев, там я зафармил себе чумных пушек).

После каждого этапа основного сюжета, нам предлагают выполнить пару побочек ииии... Это, как и необходимость натурально гриндить мобов (или боссов), чтобы прокачать чумное оружие, выглядит больше как растягивание времени. Окей, там куча лорных записок, но даже без них вполне понятно, что происходит в сюжете. Концовок, к слову, у игры несколько, есть даже секретная, которую получить без гайдов можно исключительно случайно, хотя для неё требуется буквально всего одно действие.

От выполненных побочек зависит концовка
От выполненных побочек зависит концовка

Одновременно плюсом и минусом является возможность замешивать в хилки различные травы, на манер чудесной фляги из  Elden Ring. Всего рецептов восемь, проблема заключается в том, что далеко не все ингредиенты лежат где-то на локациях, многие приходится гриндить, а это, сами понимаете, не очень круто.

Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.
Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.

В остальном, это вполне неплохой, крайне бюджетный (тут даже озвучки нет, только музыка и субтитры), атмосферный, бодрый и весьма похвальный соулс-лайк на вечер-два. Если хочется чего-то эдакого, то вполне можно залететь и кайфануть.

СтилистикаНе выдающаяся, но неплохая и приятная музыкаШустрая боёвка на любой вкусВозможность своровать оружие у босса и втащить ему его же палкойСкромный, простенький, но понятный сюжетПохвальная попытка соригинальничать, создав двух гигантских боссов с особой механикойМного элементов, растягивающих время прохожденияНеприятно жирные боссыВсего три локации, две из которых ад для людей с топографически кретинизмом
22 февраля

0

Рекомендовал бы я игру к покупке? Скорее нет чем да. Баллов 6/10 я бы дал.

Получился весьма скучный сосалик. Боссы неинтересные, локаций мало.

Хаб в игре вообще бесполезен. В нем по сути ничего нету. Да там можно прокачать уровень , сменить оружие, выбрать уровень. Но все это заменяет один NPC

Роль костров в игре выполняют фонари. Присев у которых игрок восстановит здоровье , энергию и зелья

Помимо этого в фонаре можно прокачать свой уровень, открыть таланты , сменить чумное оружие или зелья.

Талантов в игре 6 категорий: Сабля, Отражение, Уклонение , Коготь , Перо и Стратегии. Новые очки талантов выдают с повышением уровня игрока.

Локаций в игре всего 4шт. Которые выбираются через раздел "Воспоминания". После прохождения каждой локации в ней открываются подмиссии в которых надо выполнить определенные задания.

Из оружия у вас имеется сабля, перо и коготь. С помощью сабли наносится основной урон , пером можно сбить усиленную атаку противника, а коготь нужен для того чтобы похищать оружие врагов и снимать им шкалу ранения.

Все похищенное оружие сохраняется у вас. Его можно выбрать во вкладке Чумное оружие в меню фонаря. С собой носить вы можете только 3 шт. 2 своих и 1 похитив у противника.

Для использования оружия требуется энергия.


У противников помимо основного здоровья есть шкала ранения которая выделяется зеленым. Так что даже если вы снесли всю шкалу здоровья врага он не умрет пока не снимите шкалу ранения, а если ее не снять противники со временем отхиливаются, для этого и нужен коготь.

Для лечения персонажа используется зелье которых 3 типа на выбор. У каждого зелья свои функции. Одно отхиливает сразу , второе дает постепенный отхил , а третье восстанавливает всего 50% но его имеется в большем количестве.

Оптимизация в игре хорошая. В 1080р на ультра настройках были стабильные 60фпс.

2 декабря 2025

+1

В игре боёвка плохая, и этим можно закончить.

6 октября 2025


+9
Соулслайк на пару вечеров

Несмотря на скромный бюджет, играется  Thymesia очень неплохо, особенно отполированная первая локация и её дополнительные задания, во второй и третьей локациях уже появляется большое обилие багов, которое может отпугнуть сюда приходящих

Если говорить о схожести, то по динамике  Thymesia походит на  Sekiro: Shadows Die Twice, но по сложности уступает даже  Wo Long: Fallen Dynasty. Игра определённо очень самобытная и будет интересна любителям жанра

Говоря о плюсах игры. Мы получаем хоть и всего три, но очень проработанных локации, в которых интересно покопаться. Боссы в игре почти все человекоподобные и обладают моделькой не больше нашей, отчего некоторые бои смотрятся эффектно. Любителям парирования дали парирования, любителям уворотов - увороты, но сразу предупрежу, что вторым здесь придётся посложнее. Музыка, хоть и не везде, но отлично дополняет локации и способствует погружению. В игре не скучные коллекционные предметы и читать их было интересно

Говоря о минусах. Игра очень короткая, прям очень (в моём случае, полное прохождение на платину заняло немногим больше 11 часов). Несмотря на свою продолжительность, игра продемонстрирует обилие багов, особенно если какую-то локацию будете пробегать с нескольких попыток. Как я заметил, каждая смерть генерировала на локации новые баги в плоть до того, что игру приходилось перезапускать из-за появления бессмертных монстров и невидимых стен. Помимо этого, вас заставят перебегать одни и те же локации по несколько раз в разных направлениях, что не очень интересно

В любом случае, я получил неплохо представителя жанра, в который не жалко было инвестировать время. Может  Thymesia и не подойдёт прям каждому игроку, но некоторым может запасть в душу очень сильно. Очень надеюсь в недалёком будущем увидеть новые игры от разработчики, а может и вовсе Thymesia 2

Интересная боевая системаКрасивое оформление мираВ некоторых случаях, музыка отлично вписывалась в происходящееКоллекционные предметы не спрятаны слишком сильно и их интересно читатьВ данном поджанре не так много хороших игр, чтобы не поставить ещё один лишний лайк игреИгра безобразно короткаяОбилие баговПерезаход в уже изученные локации может наскучитьПротивники очень любят атаковать исподтишка, что больше бесит, чем добавляет сложности