Все игрыThymesiaОтзывы
147 8 69 70
Thymesia

Рейтинг игры

2.8 118
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Thymesia
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

(не) Бладборн на минималках

Перед нами довольно неплохой, но достаточно душненький, инди-соулс. На первый взгляд можно подумать, что он похож на бладборн, хотя кроме стиля и буквально одной механики, у них ничего общего. 

Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.
Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.

Для инди-проекта стоит сразу похвалить графику, необычайно хорошую отзывчивость и отсутствие типичных, неестественно ватных, анимаций (если вы не понимаете о чём я, то посмотрите как в мире двигаются персонажи из  Expedition 33). Герой быстрый, порой даже слишком быстрый и залетает куда-то за спину врагу, что для подобного проекта вполне простительно.

Боевая система строится на прокачке навыков, мы можем играть через парирования и отражение не блокируемых атак, либо через уклонения. Снаряжения как такового нет, драться предстоит тем, что имеет при себе персонаж, то бишь сабля для физического урона, птичьи перья для отражения особых атак и коготь, чтобы сбивать раны.

Раны - это как раз та самая единственная Бладборновская механика, только там их получал персонаж. Нам, по сути, нужно сносить сразу две полоски здоровья, одна основная, вторая раны, которые достаточно быстро начинают залечиваться, если не прокачан навык приостанавливающий процесс.

Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.
Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.

По началу я пытался играть через парирования и нанесение физического урона, прокачивая силу, но эффекта как будто никакого не было, тогда я сбросил всю прокачку (предметов для этого навалом), перераспределив характеристики и навыки так, чтобы лучше уклоняться и сбивать раны. Так как вездесущей выносливости в игре нет, то бои стали заметно динамичнее, появился даже какой-то стиль, особенно когда заряженным когтем удавалось вырвать оружие врага и впендюрить ему его же дубиной.

Да, это вторая функция когтя - он буквально копирует оружие противника, правда применить такую пушку можно лишь единожды. Зато потом появится возможность "выучить" понравившееся чумное оружие, прокачать, выбив осколки из нужных врагов и спокойно размахивать им, расходуя ману. Причём, можно увеличить количество используемых чумных пушек до двух, благодаря чему, в связке с выдиранием махалки, у нас их будет аж три штуки. 

Втащить боссу его же пушкой - бесценно.
Втащить боссу его же пушкой - бесценно.

Играется это всё достаточно весело и интересно, пока дело не доходит до боссов. Впрочем, тут, вероятно, я что-то не так делал, поскольку в ютубе супостатов валят за адекватные 2-3 минуты, у меня же файты получались достаточно душными и, хоть почти все главгады легли за одну-две попытки, отнимали аж по шесть минут. В общем, драться с ними повторно желания, откровенно, не возникало (кроме двух супер-изи случаев, там я зафармил себе чумных пушек).

После каждого этапа основного сюжета, нам предлагают выполнить пару побочек ииии... Это, как и необходимость натурально гриндить мобов (или боссов), чтобы прокачать чумное оружие, выглядит больше как растягивание времени. Окей, там куча лорных записок, но даже без них вполне понятно, что происходит в сюжете. Концовок, к слову, у игры несколько, есть даже секретная, которую получить без гайдов можно исключительно случайно, хотя для неё требуется буквально всего одно действие.

От выполненных побочек зависит концовка
От выполненных побочек зависит концовка

Одновременно плюсом и минусом является возможность замешивать в хилки различные травы, на манер чудесной фляги из  Elden Ring. Всего рецептов восемь, проблема заключается в том, что далеко не все ингредиенты лежат где-то на локациях, многие приходится гриндить, а это, сами понимаете, не очень круто.

Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.
Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.

В остальном, это вполне неплохой, крайне бюджетный (тут даже озвучки нет, только музыка и субтитры), атмосферный, бодрый и весьма похвальный соулс-лайк на вечер-два. Если хочется чего-то эдакого, то вполне можно залететь и кайфануть.

СтилистикаНе выдающаяся, но неплохая и приятная музыкаШустрая боёвка на любой вкусВозможность своровать оружие у босса и втащить ему его же палкойСкромный, простенький, но понятный сюжетПохвальная попытка соригинальничать, создав двух гигантских боссов с особой механикойМного элементов, растягивающих время прохожденияНеприятно жирные боссыВсего три локации, две из которых ад для людей с топографически кретинизмом

Лучшие комментарии