391 71 254 82
Tekken 8

Рейтинг игры

4.2 324
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Tekken 8

Отзывы

0
Дурья, Экэзо или быстрый путь к праотцам

- Одна из первых серий файтингов, которая ударила мне в самое сердце - Tekken.

- Tekken?

- Tekken.

- Tekken?

- ДА, TEKKEN! Ну, это где семья дьяволов Кадзама; тигр с человеческим телом; комбо, отнимающее тебе половину жизни (half-life); миниатюрные бабы, отправляющие в воздух "лещем" многотонных роботов; летящие об стенку геймпады - TEKKEN!

Уже 8 часть, мать его за ногу.

По сравнении с 7-кой, "восьмерка" действительно понизила стартовый порог для вхождения в онлайн битвы. Теперь имеется возможность наваливать сопернику благодаря "макросам" на выполнение комбо (одна кнопка и ты победил). Однако, против более - менее скилловых оппонентов, такой подход далеко тебя не поднимет в ранге.

Много фансервиса подарили разработчики (чего стоит последняя битва Джина против своего поехавшего папаши). Но без лежки дегтя в виде внутриигрового магазина за твои "кровные", к сожалению, не обошлось. Мало того, что разработчики просят немалых денюшек для покупки данной игры (версия ультимейт в ПАР-магазине перешла отметку в 7к за копию), так решили подоить всех нас, предложив красивое "платьице" для того же Кинга, например.

Понимаю, всем хочется кушать, но можно и получить лишние уровень холестерина и массы своего тела, когда столько будешь есть.

Вроде Ультимейт версия, самый дорогой пакет развлечения и времяпровождения с этой игрой, по идее (моей идее, останьте) с выпуском новых персонажей и локаций, тебе должны, как минимум на один сезон, преподносить этот контент на тарелочке (хоть пускай и со сладким хлебом), НО... чтобы, будучи имея данную версию, особенно после введения Жридачи (я не опечатался), поиграть на его боевой локации, тебе надо вновь отдать свои кровные. Блин, ясное дело, я как фанат серии, потрачу свои кровные на бессмысленный и бесполезный цифровой продукт, коим по сути и является данная игра, да и весь ПАР-магазин в целом. Уж лучше мне потратить лишние 300 "деревянных" на игру, чем на ещё более бессмысленные вещи, таких как поход в Макдак (все-равно все выйдет из твоей прямой кишки в недры канализаций твоего района), на женщин, которые тебе все-равно не (18+), узнав, что ты играешь в Теккен, и поездки в туристические страны, таких как Турция, Египет, Крым (лол, особенно в период СВО и аварии нефтяных танкеров в Черном море), нахрен они нам нужны? Какая разница где бухать?

Знаете что, сначала я хотел написать ещё про введение новых приемов, анблокоболов, при которых, имея особо прямо заточенные Папой Карлом руки, шансы отправиться к сатане в преисподню и, имев в арсенале 4 геймапада, оставить всего пол геймпада, практически равняется восьми теккенов и одного возможного (8/1), и донести до тебя, мой юный искатель артефактов по прожиганию своего драгоценного времени, что данный "артефакт" полная шишка, практически, во всех отношениях, кроме ГРАФФФФООООНННИИИЯ и пару моментов в сюжете, которые бьют по ностальгии.

ОДНАААКО...

Учитывая то, что я описал немного выше, я тебе, именно тебе !!!! РЕКОМЕНДУЮ!!!! данную игру к покупке и потерять большую часть своей жизни, пытаясь дойти до Бога Теккена, не сломав геймпад, клавиатуру или щи твоей женщины или мужчины. К тому же, остаться униженным, опущенным и орошенным твоим противником, когда ты совершает одну маленькую ошибочку. НАСЛАЖДАЙСЯ!!!!

Дополняю отзыв после захода в игру в июне 2025 года (последний раз заходил как ввели Жридачи).

Уважаемые разработчики, вы что там в стране восходящего солнца курите? Листья Сакуры, запивая перебродившим саке?! Баланс некоторых персонажей изменили очень странно (по моему ощущению, теперь "имбовые" персы, стали еще имбовее, а всякий никого не интересующий шлак - хуже, тот же Жридачи, например; если раньше с ним еще можно было побадаться, то теперь в умелых руках, его вообще ничего не остановит). Версия игры Ультимейт второго сезона скоро перевалит за 8к. Вы серьезно? А чего не 10к? Сразу на будущее... Или подумали, что не купят за такую цену? Вот с 7 токеном дела обстоят гораздо лучше. А главное, возможно, при будущих ДЛС некоторые персы и/ или арены будут за наши кровные, даже будучи приобретя версию Ультимейт за 8к.

В итоге: очевидно беспричинная накрутка цены за копию игры (отговорки, что было потрачено много времени и сил на этот проект не работают); внутриигровой магазин и покупка/докупка некоторых ДЛС или её частей, при этом сама игра далеко не сбалансирована (с каждым новым патчем одно лечат, другое калечат) и все это говорит нам о том, что эти "Джапанизз" непросто жадные личности, а зажравшиеся от хорошей жизни и алчные извращюги (посмотрите, какие там аппараты для удовлетворения неземных потребностей и Love-отели, думаю сразу всем станет понятно). Не можете сделать нормальный продукт, но бабки граблями собирать любите. И в конечном счете, вы получаете отзывы от поклонников игры наподобие этого.

Если в начале этот обзор был похож на адекватный и в последствии переходил в разряд трешака, то последняя, обновленная его часть, практически, крик души на когда-то горячо любимую серию файтинга из детства. Грустно смотреть и понимать, что дальше только хуже будет.

Я искренне советую вам не брать этот продукт даже в самой базовой версии. Оно того вообще не стоит. Уж лучше потратить эти "деревянные" на другую игру или что-нибудь более полезное. И еще раз, не видитесь на это "гуано", ибо вас скорее всего ждет разочарование, подобно той, что вы сейчас читаете.

Графика+-ИсторияФансервисВсе остальное о чем ты подумал
12 февраля

+4

Вероятно лучшее возвращение легендарной серии в жанре. Самый упакованный файтинг из всех современных и думаю нужно пояснить, почему это отличает Tekken 8 от конкурентов.

За базовую стоимость Bandai Namco предлагает 32 персонажа, у каждого по 3 сразу доступных костюма, ещё несколько можно открыть, а также свободно кастомизировать внешний вид бойцов, где запчасти приобретаются за внутриигровую валюту, которая валится тоннами за почти каждую активность в игре. То есть не надо гриндить и донатить, чтобы придать любимому персонажу свой индивидуальный вид, который бы отличал вас как игрока. В каком-то смысле это революционно, учитывая состояние современной игровой индустрии.

Все 32 персонажа обладают аркадной историей, где в качестве эпилога каждый из них получил красивый CGI ролик, которые варьируются от юмористичных, до серьёзных и лор расширяющих. Причём сам процесс их открытия проходит через серию из пяти боёв, сопровождающихся уникальными диалогами в зависимости от персонажа. Формат этих матчей не у всех одинаковый. У кого-то это турнир, у другого борьба с самим собой внутри разума и т.д. В общем разработчики изрядно постарались, чтобы даже аркадный режим обладал индивидуальностью.

Нельзя не отметить, что между многими парами персонажей присутствуют уникальные анимации перед началом боя, что придаёт динамичности и зрелищности происходящему, а также радует тех игроков, которые любят этих персонажей и знают историю мира Tekken. Индивидуальность относится и к реакции персонажей при победе над оппонентом. Разработчики вложили много сил в элементы, которые не влияют напрямую на геймплей, но значительно разнообразят и отличают каждый поединок лор составляющей.

Из мини-игр вернули культовый Tekken Ball, где по правилами файтинг игр нужно снизить количество здоровья оппонента до нуля, но используя для этого пляжный мяч, который можно запускать друг в друга атаками. Развлекательная форма волейбола.

В качестве местного туториала Tekken 8 имеет режим Аркадного Квеста, где вы создаёте своего простенького аватара и отправляетесь знакомиться с культурой аркадных автоматов и комьюнити файтинг игр. Цель этого режима принять участие в Tekken World Tour и победить местного чемпиона. Ваш аватара приобретает друзей, которые знакомят игрока с разными аспектами Tekken 8 от геймплея до кастомизации. Получился короткий, но приятный режим, который должен помочь новичками влиться во все прелести игры. Однако режим имеет очень романтичное представление о комьюнити игроков в файтинги, где все друг друга уважают, не переживают за поражения и всегда остаются друзьями, абсолютно нет токсичности. Таким это комьюнити по идее следовало бы быть, но к сожалению реальность не совсем такова.

Прохождение Аркадного Квеста открывает доступ к битве с призраками. Это новое изобретение для серии, где искусственный интеллект имитирует поведения реального игрока, чей призрак был вами скачан. Призрак имеет возможность постоянно развиваться в зависимости от активности игрока, перенимая новые паттерны поведения и комбо. Это одна из наилучших возможностей научиться играть в Tekken 8 в оффлайн режиме при неимении друзей, которые бы умели играть в файтинги на высоком уровне.

Теперь мы подходим к главному козырю одиночных режимов Tekken 8 - сюжет. Чем эта серия всегда отличалась от остальных файтингов, так это тем, что история постоянно развивается, события двигаются вперёд и никогда не топчется на месте. Ни одна номерная часть не является приквелом или ребутом. Так было с самого первого Tekken и восьмая часть не стала исключением. Беря начало с того места, где завершился Tekken 7, мы окунаемся в приключение Джина Кадзамы на его пути к искуплению. Если другие файтинги как правило разделяют сюжетные режимы между несколькими персонажами, то в Tekken 8 наибольшая часть играется за Джина, лишь изредка давая под управление кого-то ещё, но даже эти другие персонажи служат тому, чтобы развивать индивидуальную историю главного героя к её наступающей кульминации. Режиссура сюжетного режима Tekken 8 поражает. Кат-сцены очень плавно и гармонично перетекают в геймплей, сами бои зачастую проходят совсем не так, как в стандартном Versus режиме игры, разбавляя ограничениями и QTE элементами. Заключительные две главы сюжета это лучшая битва с боссом в истории всего жанра. Словами не передать, насколько восхитительно происходящее на экране, как разработчики сделали уникальный геймплей исключительно для этого момента и сколько пасхалок для ветеранов серии напичкано. Если есть эталон фан-сервиса, то это Tekken 8.

Что же касается геймплея? Tekken исторически является легаси файтингом. Это означает, что серия не переизобретает велосипед в каждой следующей части, а обвешивает стержень новыми составляющими. В Tekken 5 разработчики нащупали основную базу, которую с тех пор постоянно развивают. Персонажи из части в часть сохраняют большую часть своих приёмов, приобретают новые и лишь изредка кто-то получает значительную переработку, но это как правило обосновывается историей. Так например Джин Кадзама, который теперь обуздал дьявольский ген, стал играться значительно иначе от своей версии в Tekken 7.

В этом файтинге есть четыре кнопки для атаки, каждая отвечает за определённую конечность (условные квадрат и треугольник для левой и правой руки, крестик и кружок для левой и правой ноги). Блок тут срабатывает автоматически, пока вы не двигаетесь или приседаете, персонаж будет блокировать. Атаки делятся на три типа: средние (не блокируются сидя), высокие (под ними можно приседать или блокировать стоя) и низкие (не блокируются стоя). Низкие атаки можно парировать, если в момент их потенциального попадания нажать диагональное направление "вниз + вперёд", что выводит на гарантированное комбо. У каждого персонажа есть несколько типов захвата, и каждый имеет разный способ разрыва. Передвигаются персонажи в трёхмерной плоскости, поэтому тут можно выполнять сайдстепы двойным нажатием вверх или вниз. Можно выполнять бег двойным нажатием вперёд. В плане передвижения трёхмерные файтинги значительно раскрепощают после своих двухмерных собратьев.

Отличительной особенностью Tekken 8 стала Heat механика. Под шкалой здоровья у каждого персонажа есть дополнительная шкала, олицетворяющая этот режим геймплея. При его активации эта шкала начинает постепенно убавляться, но чем активнее вы себя проявляете, тем медленнее она будет убавляться, однако появляющиеся новые приёмы в Heat режиме значительно расходуют новый ресурс, поэтому к использованию этой механики нужно подходить осмысленно. Но Heat можно использовать не только в атакующих, но и в оборонительных целях, так как его активация имеет броню, а также полностью восстанавливает белое здоровье. Белое здоровье это ещё одно нововведение для серии. Если персонаж получает урон во время джаггла (комбо, пока избиваемый находится в воздухе), у него вслед за теряющимся здоровьем на шкале будет оставаться белый след - это количество здоровья, которое можно восстановить, если проявляться агрессию, даже если бить по блоку противника, но активация Heat восстанавливает это здоровье сразу. Также Tekken 8 перенял один элемент у своих двухмерных товарищей - так называемый chip damage. Это урон, получаемый при блокировании. Он минимальный и на это способны не все атаки в арсенале персонажа, и этим типом урона невозможно одержать победу, последний удар всё равно должен пройти не по блоку. Этот вид урона всегда оставляет за собой белое здоровье. В Heat режиме все атаки начинают наносить chip damage. Заключительной механикой, перешедшей из Tekken 7 является Rage. Когда у бойца остаётся 30% здоровья и ниже, то появляется красная аура, символизирующая увеличивающийся урон от проводимых атак, а также возможность активировать кинематографичную ультра атаку Rage Art.

В Tekken 8 достаточно богатые сетевые возможности. Есть лобби с множеством комнат для разных регионов, ранговые матчи, приватные комнаты, в Tekken Ball тоже можно поиграть по сети. Но самое главное это кроссплей, поэтому больше не нужно волноваться о том, на какой платформе предпочитают играть ваши друзья. И хотя само качество неткода уступает тем же Street Fighter 6, Guilty Gear Strive и GranBlue Fantasy Versus Rising, это всё равно лучший неткод среди 3D файтингов и значительно лучше, чем было в Tekken 7, поэтому мы так или иначе оказались в благоприятном будущем для серии Tekken. Благо в игре есть индикатор типа соединения при поиске в ранговых матчах, поэтому можно спокойно отсеивать любителей интернета по воздуху.

В завершении хочется отметить, что Tekken 8 очень хочет научить в себя играть. В режиме тренировки есть огромное количество настраиваемых опций, чтобы вы могли воспроизвести разного рода ситуации и найти контр меры. Огромную важность имеет раздел тренировки наказаний. Как это работает? Вы берёте персонажа, которым любите играть, затем выбираете того, с кем у вас большие проблемы при игре против, заходите в практике в режим тренировки наказаний и игра подробно научит, как и что наказывать именно вашим персонажем против конкретного проблемного матчапа. И это я ещё не рассказал о возможностях просмотра реплеев ваших онлайн матчей! Ведь там теперь игра буквально подсказывает, в каком месте вы провинились и что можно было сделать иначе, как нужно было наказать то, что не наказали и прямо на месте во время реплея можно взять ситуацию под контроль и отточить указанную подсказку! Это просто невероятно!

Tekken 8 это самый укомплектованный на релизе современный файтинг, в котором напрочь отсутствуют микротранзакции, а внутриигровой контент не надо гриндить месяцами. Игра потрясающе красивая, что персонажи, что арены обладают восхитительной детализацией. В наличии присутствует Jukebox, в котором находится санудтрек абсолютно всей серии Tekken, который можно настроить на свой вкус в плане того, что и где будет играть! Аддиктивный геймплей, сюжетный режим, кинематографчиные аркадные концовки и многое другое. Сложно сказать, чего в Tekken 8 нет. Это, не побоюсь этого слова, шедевр жанра файтингов. Настоятельно рекомендую!

11 января 2025

+5

Игра топ, всем советую

ГрафикаПостановка сюжетаГеймплейВариативность выбора бойцов в сюжетеНет
6 января 2025

+2

Хз что можно рассказать про файтинг.
Скорее это просто отметка о том, что игра поиграна.

Довольно скудный оффлайн режим, по сравнению с МК.
В онлайн не заходил.

В остальном это всё тот же Теккен, что и 15 лет назад, который планомерно развивается.

6 декабря 2024

+3
Завершение эпичной семейной зарубы?

Достойное продолжение франшизы. С удовольствием пробежал всю сюжетку и позакрывал ролики персонажей. Смотреть на то, как отец с сыном уже на протяжении часа бьют друг другу морды одно удовольствие. Режим аркады бессмысленный и беспощадный, разве что для входа в файтинги, а в сетевую я даже не пытался. Можно смело играть, финал многосерийного конфликта не разочарует.

Новая механика пришлась к месту, помогает вывозить сложных противниковМузыка стала менее цепляющейРежимов несколько штукКастомизация скудная (один купальник, да и тот у новой героини!)Это не финальная часть?
4 августа 2024

+5

Отличный файтинг, лучший в 2к24

Сюжет быстрый и ненапрягающий
1 июля 2024

+3
Это ШЕДЕВР

Сюжет, прошли с девушкой за один вечер на одном дыхании, эмоции были как в те времена с Теккен 3, изредка катаем так же, но сюжет для нас получился эпическим, особенно последняя битва в сопровождении с саундреком, просто восторг)

СюжетГрафикаОптимизация для топ пк 2019 года, стабильно 60 кадров на ультрахдля себя - не нашел
22 мая 2024

+3
Король файтингов вновь занял свой престол

Максимум аниме, максимум нововведений, максимум удобства, НЕ максимум кастомизации, ПОЧТИ максимум персонажей.

Камон, это TEKKEN, я серьёзно должен объяснять, почему он крутой?Кастомизация очень скудная......потому что в игре донатные скины и БАТТЛ ПАСС, СПАСИБО, ХАРАДА!Какого чёрта полноценная монетизация вводится в игру спустя чуть больше 2 месяцев после релиза, я вас спрашиваю, га?
8 апреля 2024

+2
Стреляют редко, но метко

TEKKEN 8 — один из лучших файтингов в этом году. Новички здесь найдут интересный сюжет, нескучный аркадный режим и ростер персонажей, в котором есть бойцы, отлично подходящие для тех, кто не силен в подобных боевиках. Профи порадует рейтинговая система и большой ассортимент приемов, благодаря которым можно стать настоящим мастером арены. Здесь можно потратить часы на кастомизацию героя или сходу впрыгнуть в сетевую «быструю игру», чтобы отыграть пару поединков и отправиться дальше по своим делам. Это не откровение для жанра, но очень хорошая игра, которая для многих наверняка станет любимой частью.

Захватывающая сюжетная кампанияОтлаженный сетевой кодВнушительный ростер персонажейГеймплейные нововведения пошли на пользу динамикеДетализированные ареныКрасивая картинкаИдеальная оптимизацияНекоторым персонажам в сюжете уделено слишком мало времениСаунддизайн неидеален
29 марта 2024

+12
Лучшее аниме 2024

Харада, похоже, решил побороться с Кодзимой за звание "гения", но если последний каждый раз пытается в инновации, то Харада берёт уже готовую формулу и делает её ещё лучше.

Геймплее стал ещё динамичнее и красивее, персонажи будто вышли из какого-то сёнен тайтла и раскидываются спецэффектами направо и налево. В отличии от МК, здесь можно долбить по кнопкам и всё равно выдавать зрелищное сражение на высокой динамике, но при этом геймплей не потерял в глубине и даже приобрёл более гибкую настройку всего. Игра смогла подмаслить новичков низким порогом входа, при этом не потеряв то, за что её любят старички, хотя последние могут огорчиться из-за системы heat.

Сюжет, как и персонажи, стал ещё более японским, а точнее анимешным. Здесь легко можно найти классические элементы сёнена - преодоление, дружба, спасение мира, ЭПИЧЕСКИЕ БОИ НА МЕХАХ. Если раньше Харада пытался выдавать что-то более-менее серьёзное с ноткой политики и демонами, то теперь мы имеем конкурента для One Piece/HxH/Наруто, и для этого даже не пришлось заигрывать со временем.

Подкачал разве что кастомайз, в этой части он уж слишком бедный, буду верить, что добавят новых вещей с обновами.

Прости, Стив, но я выбираю нового мейна, ты не такой анимешный.

Высокая динамикаНинаНизкий порог входа для новичков, но осталась глубина для олдовГибкая настройка тренировок и обученияКуча героев из разных стран со своими стилями бояВизуал (графика, анимации, эффекты)Бедная кастомизацияВерните дедаМестами не очевидный интерфейс меню
29 января 2024

+6
Файтинг года. И король всех файтингов.

10 из 10. Как фанбой доволен. Геймпад пока впорядке. Надеюсь он хотя-бы 500 часов в онлайне со мной продержится.

Много персонажейБеспрерывная линия повествованияУдобное управление на клавиатуреРейнаОстальные персонажи и полноценный режим историиАркадный режимПока не увидел, но камон игра только релизнулась, минусы обязательно будут