GilliamWard
Фон в меню = первый кадр игры. "Новая игра" и бесшовный и мгновенный переход в кат-сцену или игровой процесс. Фон меню = первый кадр игры
Установочный кадр в главном меню. Нажимаешь «новую игру» — и происходит плавный, бесшовный переход в катсцену прямо с установочного кадра из меню. Ну или игра сразу начинается. Или еще что-то прикольное происходит.
---
У Фаресса, кажется, фетиш на такое, раз у него этот прием встречается в каждой игре. У меня тоже такой фетиш есть, так что накидайте игр с таким приемом пожалуйста.
---
Лайк God of War'у за стабильность. Только Ascension подвела
---
Тут пока что игры, в которых такой прием используется именно при старте новой игры. Но игры, которые каждую новую сессию запускаются с плавным переходом, я бы тоже упомянул, но потом. (Типа Prototype 2, Indiana Jones and the Great Circle, Just Cause 3.)
Wondermaster
Телекинез
Способность притягивать предметы, иногда и отшвыривать. Пригодится для решения головоломок, поиска секретов, во время боя (прокачанная способность может и врагов кидать).
Dishonored - у Дауда и Эмили
Half-Life 2 - гравипушка притягивает и швыряет предметы
Mass Effect (серия) - биотика
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4872">Левитация</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Avarly
Улучшенные для PS5 Pro
Список игр с патчем, повышающим частоту кадров, поддержкой PSSR, разрешением вплоть до 8K и более качественной трассировкой лучей.
Wondermaster
По мечу в обе руки
Два меча, кинжала, клинка, сабли, топора, булавы и любое их сочетание. Всякие странные двойные штуки у ниндзя и других воинов.
Черепашки-ниндзя - три персонажа из четырех(!) имеют двойное оружие
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4042">Стрельба по-македонски</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5150">Клинки из рук</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Wondermaster
Перекаты
Прыжок с кувырком или перекат. Используется чтобы уйти из-под удара противника.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5253">Система укрытий</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6419">Подкат</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Wondermaster
Мечом и пистолетом
Экшены, шутеры и РПГ действие в которых разворачивается с эпохи Великих географических открытий и вплоть до Викторианской эпохи*. Можем на мечах драться и стреляться, иногда даже одновременно - в одной руке клинок, в другой пистоль.
* Иногда это может быть и современность или недалекое будущее.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7596">Магия и огнестрел</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/14286">Шутеры-битемапы (ган-фу)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Japanese MIX
Двигаем кубы, ящики, контейнеры, коробки
В подборке собраны игры, где героям на пути встречаются подвижные кубы (коробки, ящики, контейнеры и др.), которые нужно толкать или тянуть на себя, чтобы освободить проход или решить головоломку. Один из источников вдохновения таких игр — японская игра-головоломка «Sokoban» (倉庫番, Sōko-ban, в переводе с японского — «кладовщик»), разработанная Хироюки Имабаяси в 1981 году и ставшая абсолютным хитом.
Подборка создана на базе блога: «Двигаем кубы и решаем головоломки: примеры в играх серии NieR, STAR WARS и Final Fantasy» и содержит игры, которые также рекомендовали в комментариях. Пишите свои примеры и здесь, чтобы обогатить подборку!
Wondermaster
Верхом на лошадке
Поездки по открытому миру верхом на лошади, сражения верхом, отдельные миссии на боевом скакуне.
Assassin's Creed: Origins - лошади и верблюды
Assassin's Creed: Valhalla - Ассасин превратился в чистое фентези или ММО, кроме коня можем оседлать оленя, волка, тигра, медведя, кабана, лису
Battlefield 1 - на больших открытых картах есть возможность пойти в бой верхом с пикой, саблей и карабином
Final Fantasy (серия) - Чокобо
Genshin Impact — акула у Муалани
Golden Axe: Beast Rider - ездовые динозавры
Horizon: Zero Dawn и Horizon Forbidden West - различные робо-животные, которых мы можем оседлать: лошадь, бык, баран, динозавр
The Legend of Korra — полярный медведь
Миссии, уровни с погонями (в конце подборки):
Assassin's Creed: Revelations
Call of Duty: Black Ops II
Castlevania: Lords of Shadow
Darkwatch
Metal Slug 2, Metal Slug X — верблюд
Metal Slug 6 — Осёл
Metal Slug XX - страус
Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War - можем оседлать варга
Sunset Riders
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4648">Броня для лошади</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5902">Колесница, повозка, дилижанс</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4883">Мотоциклы в экшенах </a> - железный конь
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>
eliot_banic
POP-Like
Игры, которыми я пытался удовлетворить свою потребность в Prince of Persia.
Отсортировано в порядке от более удачных примеров (Remember Me попала в самое сердечко, хоть и имеет совсем другой сеттинг) к менее удачным (Garshasp пытался).
Принимаю советы в комментариях!
Wondermaster
Скалолазание
Взбираемся по скалам ручками и ножками. С помощью веревки забираемся на верхотуру, либо раскачиваемся и перепрыгиваем с уступа на уступ.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4056">Крюк-кошка, веревка, шэнбяо</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5293">Зиплайн - съезжаем по канатам</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3906">Паркур и акробатика</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Wondermaster
Мой корабль
Морской или космический корабль на котором мы живем и путешествуем.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7878">Мой дом</a>
Wondermaster
Зиплайн - съезжаем по канатам
Зип-лайны (зиплайн) - натянутые по открытому миру кабеля и канаты, по которым можем быстро перемещаться.
Assassin's Creed: Syndicate - стреляем крюк-кошкой между зданиями и скатываемся
Battlefield (2, Hardline, 2042) - выстреливаем крюк-кошкой куда хотим и катимся с отрядом
Batman: Arkham (серия) - выстреливаем тросометом между двумя стенами и катимся, можем во время полета в открытом мире использовать
BioShock Infinite - цепляемся рукой за рельсы и кружим по локациям-аренам, отстреливая врагов
The Forest и Sons of the Forest - создаем свои зиплайны
Tomb Raider (2013, Rise, Shadow) - канаты натянуты по многим локациям, можем сами создать, стрельнув из лука с веревкой
Редко, местами:
Far Cry 3 (и продолжения) - для спуска с вышек на все четыре стороны, иногда над обрывами (в Кирате)
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4056">Крюк-кошка, веревка, шэнбяо</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>