LeoAlex
Короны ЛКИ
Корона — однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно. Игра со значительными недостатками может заслужить «Корону»... но только если основа игры не знает себе равных. Иными словами — наш выбор.
Сюда же отнесены игры из рубрик «Судьба Хита» и «Игры прошлого».
Отсутствуют в базе:
MMO: Heroes of War and Money;
детские игры: «Кристаликс», «Манго. Путешествие под землей», «Мои любимцы», «Путешествия во времени: Задачки на сообразительность» (The Puzzling Time Quest), «Веселые головоломки. Уроки творческого мышления», «Снежок: Обеденный переполох»;
мини-игры и браузерные: «Пицца Шеф 2», FarmCraft 2, «Секрет Фараона», «Племя ацтеков», Forgotten Lands: First Colony, Redrum, Heart of Ice, Arcadia Remix, Protector, Sonny, Bunny Invasion 2, Hotel 626, Chocolatier, The Scruffs, Variable World;
моды: Half-Life 2. Ravenholm, Neverwinter Nights: Cormyrean Nights, Warcraft III: The Frozen Throne: Nature's Call: Spider Queen, Neverwinter Nights: Tortured Hearts.
Wondermaster
Сплитскрин XOne, XSX, XSS - ГОНКИ
Кооператив на одном экране на Xbox One, Xbox Series S/X.
Убрали из продажи:
Forza Motorsport 7
Nascar Heat 3
GRID 2
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2112">Сплитскрин XOne, XSX, XSS</a>
Wondermaster
Босс-вертолет
Собрат босса-паука. Популярны в шутерах и экшенах.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4121">Босс-паук</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3980">Драконы</a> Половина подборки различные боссы-драконы
Wondermaster
Диегитический интерфейс
Диегетический интерфейс — это элементы, которые завязаны на погружении и находятся внутри игрового мира.
Наиболее показательна в этом плане серия Dead Space. Количество здроровья на "позвоночнике" костюма, заряд стазиса/кинезиса на спине, кол-во боеприпасов на стволе оружия, устройство на груди проецирующее видеосвязь.
В Star Wars: Republic Commando главный герой носит шлем, на стекло которого транслируются показатели здоровья и количество гранат, а также направление, в котором находятся его товарищи. Кроме того, он держит оружие, на котором отображается количество патронов.
Split/Second - кол-во кругов, место в гонке и заряд "выброса" позади машины.
Отдельные элементы:
Инвентарь внутри пол куртки в Alone in the Dark (2008).
В серии Metro 2033 наручные часы отсчитывают время до смены фильтра противогаза.
Карта как физический объект на бумаге или деревянном плашете в Gothic 1 и 2, Far Cry 2, серия Metro 2033.
Книги как физический объект с перелистыванием страниц - TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Во многих фантастических шутерах на оружии реализован счетчик патронов.
В гоночных симуляторах есть возможность при виде из кабины вертеть головой гонщика, чтобы в зеркале заднего вида следить за соперниками - серия Forza Horizon.
Примеры:
<details>
<summary>Alone in the Dark (2008)</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/24/48d17c521cbacb8cab9abd12dff8d724.jpeg">
</details>
<details>
<summary>Dead Space</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/a74054f1af62aa8d935d1cd668f912c3.jpg">
</details>
<details>
<summary>Star Wars: Republic Commando</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/0b7bfbeb8f446e446a51eb7a24e21692.jpg">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4933">Счетчик патронов на оружии</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5058">Вид из кабины (гонки, экшены, меха)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5406">Вид из кабины (авиасимы и космосимы)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Avarly
Самые необычные гонки
В подборке собраны гоночные игры, имеющие уникальный стиль графики или режимы, не ограничивающиеся простыми покатушками круг за кругом.
FlexFox
Локальный мультиплеер
Здесь собраны игры с локальным мультиплеером на одном экране, геймплей которого не отличается от основной игры. Всё проверено автором. Если у вас на примете есть подобные игры, смело предлагайте в комментариях.
D17
Гонки с сюжетом / внутриигровыми роликами
Гонки с полноценным сюжетом:
1999 - "Driver" - вся игра это настоящее достижение. Есть сюжет с заранее пререндеренными катсценами, так и небольшими сценками на движке. Но по большей части местные катсцены у меня вызывают ассоциацию с обоснованием игрового процесса, нежели полноценной истории. Но в любом случае игра годнота!
2000 - "Driver 2"
2004 - "Driver 3"
2006 - "Driver: Parallel Lines"
2007 - "Driver: '76"
2011 - "Driver: San Francisco" - один из лучших сюжетов среди гонок, так и в целом неплохой бади-муви
2014 - "The Crew" - очередные вышки и очередная история отмщения от Ubisoft, но в целом неплохо
2016 - "NFS: Payback"
2019 - "NFS: Heat"
2021 - "GRID: Legends"
2022 - "NFS: Unbound"
(информация дополняется)
Что-то между:
2015 - "Need For Speed"
2008 - "NFS: Undercover" - должна была быть игрой как минимум на уровне MW или Carbon, но по итогу одна их худших. Катсцены есть, их много, но они суперсерьёзные и сверхунылые. Хотел бы увидеть игру, которую изначально планировали (с хакерами), а не то что вышло. Саундтрек местами интересный. А так смело пропускайте мимо.
2006 - "NFS: Carbon - Own the city" - новый сюжет специально для портативных консолей и играть мне было интереснее, чем в старшую версию. Катсцен поменьше, но по мне увлекательнее (а ещё они нарисованы - не комикс Underground 2, но недалеко). Правда концовка мммммда.
2006 - "NFS: Carbon" - бюджет с учётом огромного успеха MW видимо увеличился и катсцен на игру стало заметно больше. Попытались в детектив, хотя в целом можно описать как "попытались в сюжет", но вышло слабо - в MW ты хотя бы ликуешь от всех образов, а тут унылость по мне (кроме заставки с Дариусом - это эмоциональный пик этой части). Сюжетно игра напрямую связана с MW и 2 предыдущими играми серии и завершает историю нашего безымянного героя.
(информация дополняется)
Гонки с функциональными катсценами (лишь для общей мотивации игрока):
2011 - NFS: The RUN - пытается выглядеть словно имеет полноценный сюжет, но на деле есть лишь несколько коротких роликов, пару катсцен с тип "вау" эффектом, да описание персонажей во время загрузки. Идея игры про заезд через Штаты интересная, но реализация слабая. Играть разве что ради красивых локаций нарисованных командой DICE.
2007 - NFS: ProStreet - игра в декорациях Фестиваля™, до прихода Форзы Горизонт. Играть просто хотя бы ради режима скоростных гонок. А так катсцен почти нет - чуть в начале и ближе к финалу.
2005 - NFS: Most Wanted - Прекрасное произведение искусства, что прекрасно во всём. Одна из лучших NFS. *MSX трясёт головой*. А если по делу - появились ролики с живыми актёрами, но катсцен всё ещё немного. Дают мотивацию в начале, небольшая сцена в середине и концовка.
2004 - NFS: Underground 2 - уже интереснее, т.к. появилась подача в стиле комиксов, а с персонажами хоть какое-то взаимодействие происходит. Но обольщаться не надо, т.к. кол-во роликов лишь чуть больше чем в первой части.
2004 - SRS (Street Racing Syndicate) - с одной стороны катсцен всего две (начало и концовка), а также отсутствие сюжета как такового, но с другой есть девушки, которые прям в городе чего-то могут говорить (вот это я сформулировал конечно, мда, оставлю уж этот кринж. Девушки без обид, и напомню вам что вы умные и прекрасные <3), а ещё вместо сразу отправки на гонку здесь сначала приезжаем на собрание гонщиков и делаем ставку (и тут сразу вспоминается NFS: Unbound, который хоть и эстетически мусор, но по механикам очень хорош).
2003 - R: Racing Evolution
2003 - NFS: Underground - просто около 15 коротких роликов за которые нам обозначают друга, главного злодея, нашу цель, пару катсцен для дуэлей и финал.
2002 - Test Drive 7: Overdrive - спорная вещь. С одной стороны полно диалогов, намного больше чем позже вышедшим Underground и вроде какой-то сюжет как бы, а с другой вся подача выполнена через созвоны, что с одной стороны создаёт эффект погружения, но с другой слишком большое погружение в реальность может быть унылым, а у нас тут игра. И по сути своей эти созвоны ничем не отличаются от инструктажа из Chase H.Q. из конца 80-х, начала 90-х.
1992 - Chase H.Q. 2 - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
1988 - Chase H.Q. - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
Wondermaster
Сплитскрин ПК - ГОНКИ
Кооператив на одном экране на ПК.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2679">Сплитскрин ПК 3D</a>