1965 153 197 148
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Рейтинг игры

3.0 737
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Отзывы

+1
Уникальный игровой опыт

Игра, субъективно, ниже среднего практически по всем параметрам, но в моей жизни это первый случай, когда я комфортно и без помех игровому процессу слушал во время многочасовых пеших переходов интересные лекции, подкасты и просто хорошую музыку, за что однозначно + балл.

Атмосфера, дизайн мираПостановка катсцен (не киберпанк, но тоже неплохо)Первые 10-15 сражений с кровососами - кайфМожно слушать на фоне подкасты/лекции/музыкуНужно слушать на фоне подкасты/лекции/музыку, чтобы было интересноБаги, как забавные, так и раздражающиеВсе следующие сражения с кровососами, как и большая часть стычек вообще, вызывают уныние
14 февраля

+4
Сталкер 2, который НЕ Сталкер.

Проходной линейный боевичек в «открытом мире». Карта на которой расставлены триггеры, которые срабатывают когда к ним подходишь, после того как взял миссию, не раньше, враги которые падают с неба за спину. Куча истуканов расставленных в строго в определенных местах. Пришел на точку, с неба упала толпа, пол карты пробегал, сходил в пещеру на узком входе кровосос и он там всегда и вариантов нет, принес, унес, пробежал ловушки строго по плану, кат сцена и опять. Стрельба дно, как в игре моего детства про уток на dendy. Мир синтетический, статичный и унылый, если бы не кат сцены это был бы совсем шлак. В него не веришь, он НЕ цепляет своей вариативностью как в прошлых частях. Словил себя на мысли что этот мир не хочется исследовать, хочется побыстрее добежать до точки, сдать миссию, посмотреть кат сцену, чтобы продвинутся дальше. Но даже это они не смогли должным образом оптимизировать. Чувствуется что много делалось для галочки и перекрывалось детализацией мира чтобы скрасить все остальное. 

Детализация обстановки мира.Все остальное, подробнее в отзыве.
7 февраля

+2
крепкий средняк, но хуже старых частей

Ну что можно сказать, игра недоделана и местами сильно устарела, не в техническом или моральном плане, а в плане подхода к геймдизайну.

Из плюсов можно отметить в первую очередь кор-геймплей - он добротный. Стрельба приятная, анимации у оружия плавные, звуки хорошие, динамическая смена оптических прицелов и прочих модификаций, не заходя в инвентарь, понравилась. Ходьба приятная, камера плавная и без резких подёргиваний. Оружие в этот раз выглядит как реальные его прототипы, и нет всякой шизы как раньше, типа затвора не с той стороны. Также понравилась система баллистики. В коем то веке аспект стрельбы доведён до ума, чего годами не могли достигнуть даже модеры.
Ещё очень понравился визуал - бродить и рассматривать местные пейзажи и заброшки очень вайбово и приятно, локации достаточно наполненные, особенно этот момент раскрывается в Припяти, когда игра даёт возможность посетить местные хрущи, и попбродить по дворам, реально круто, тупо законсервированный совок. Графика при этом, надо отметить, довольно фотореалистичная, кто бы что ни говорил. Модельки сделаны на высочайшем уровне. Текстуры поверхностей также очень красивые, качественные и реалистичные, тут планка также выдержана, всё таки УЕ 5). Видно что разрабы корпели над графоном.

К сожалению по большей части плюсы здесь и заканчиваются, дальше начинаются откровенно спорные моменты, но отнести их в однозначные минусы я по прежнему не могу.

1. Конечно же сначала хочется сказать про мёртвый открытый мир по сравнению с предшественниками. Рандома теперь нет и всё только по скриптам. Перемещаешься ты по миру, и через каждые 200 метров игра заспавнит перед твоим носом то 2-х кровососов, то толпу бандитов/военных/членов другой вражеской группировки, то стаю кабанов; на поздних этапах сюжетного прогресса тебе начнут стравливать химмер и снорков, ну и т.п. Иногда ещё может заспавнить бойню между двумя группировками, или бой определённой группировки с топлой кабанов, ну и прочие подобные вариации. Особенно это раздражает когда ты лутаешь рандомную сумку в рандомной заброшке, и игра в это время заботливо ставит неподалёку двух-трёх кровососов, которые начинают тебя дрючить. И тебе не будет никакой выгоды с того что ты с ними подерёшься, это пустая трата патронов, аптечек, времени и нервов, и на 10-м часу игры ты предпочтёшь просто сбежать, попутно опрокидывая банки с энергетиком, чтобы поскорее убежать на такое расстояние, на котором мобы перестанут рендериться, и как следствие исчезнут с карты))) когда ты осознаёшь эту механику, тебя невольно пробивает на смех от тупости местного опенворлда. Раньше он ощущался живым, все события в нём были взаимосвязанны и у них прослеживалась чёткая причинно-следственная связь, а каждое путешествие по миру в очередном прохождении делалось не похожим на предыдущее, но теперь ничего такого и близко нет. От точки до точки теперь часто огромное пустое пространство, на котором ничего не происходит. При этом иногда можно найти неплохие места интереса, которые могут развлечь интересной сценкой или картиной, но такого в игре откровенно мало. Интересных случайных встреч в игру тоже почти вообще не завезли.

2. Экшен довольно всратый, несмотря на крутую механику стрельбы. ИИ врагов-людей очень тупой - то он не видит тебя в упор, то замечает тебя через кучу препятствий и сношает через все кусты, в то время как тебе остаётся убегать, потому что у тебя визуального контакта никакого нет, но урон ты при этом получаешь. В честных перестрелках же враги тупо пытаются взять зерграшем, ни о какой грамотной командной тактике по окружению игрока со всех сторон и флангами, как в прошлых частях, и речи не идёт. Все их способности это наводиться на твою голову сквозь стены и наносить миллион урона, вкупе со скриптовым спавном, и во время исследования мира это просто калит. В игре бывают хорошо поставленные перестрелки, где враги обходят тебя и обкидывают гранатами, предоставляя достойный челлендж, как в старые добрые времена, но чаще всего это тупое продвижение по коридору, где ты выкашиваешь полчища "людей", без каких-либо тактических возможностей для игрока и для ботов. Также в игре есть вариации патронов и модификации к оружию, имхо никакой разницы между обычными и бронебойными патронами нет (за исключением того что при использовании особых патронов оружие быстрее изнашивается), а модификации довольно жидкие, более глубокую проработку кастомизации оружия и брони, чем в зове припяти, разрабы делать тупо зассали, хотя под носом куча примеров из современных шутеров (тот же тарков, который за основу взял кучу механик из "Сталкеров", да или даже PUBG, если надо что-то попроще в этом плане).

3. Сам мир Зоны в принципе развивается, но во всяких мелких аспектах заметны косяки и возникает куча вопросов в плане лора и проработки вселенной. За 20 лет существования зоны никто так и не научился пользоваться каким-либо транспортом (хотя бы велосипедами, мля), все также ходят пешком и терпят от толп кабанов, кровососов и бандюгов, и даже вертолёты летать перестали, не говоря уже о какой-либо тяжёлой технике, типа БТРов. Ассортимент снаряжения также страдает. В какой момент бы ты ни залез в инвентарь убитого врага, например, из группировки варты или монолита, никогда ты там не найдёшь ничего, кроме сломанного стокового калаша/эмки/всс и т.п., оружие всегда в плохом или ужасном состоянии, а обвесов нет буквально НИ У КОГО, отсутствуют даже чмошные колиматоры или рукоятки, не говоря уже о съёмных ЛЦУ, увеличенных магазинах, особых патронах, прицелах высокой кратности и т.д., при этом часто можно встретить ботов в экзоскелетах, которые по идее дороже всего перечисленного (на обвесы, видимо, денег не хватило). Все эти росказни об огромном финансировании Варты с большой Земли, или безграничные возможности Монолита с его кучей народу, превосходной подготовкой и первоклассным снаряжением, не раскрыты вообще никак, и непонятно как эти тупые бездари, которые даже не умеют следить за оружием, вообще имеют какой-то вес в Зоне. Никто даже так и не додумался завезти в ЧЗО тепловизоры против тех же кровососов, ведь командованию абсолютно всё равно, что один кровосос может буквально раскидать целый отряд из шести вооружённых военных, и для командиров это не является огромной проблемой (ничего страшного, скрипты новых солдафонов наспавнят))). ПНВ в игре также отсутствует как юзабельное снаряжение, хотя порой его очень хочется, и логически он напрашивается, и при всём этом на поздних этапах прохождения его можно заметить у некоторых мобов, что как бы должно намекать на возможность его приобретения, но я его к сожалению так и не нашёл ни у одного торговца. Про бесчисленное поголовье вырезанных человеческих мобов к концу игры, количество которых можно сравнить, наверное, с поселением небольшого городка, и говорить нечего, ибо никто никогда не объяснит откуда их столько в зоне (как и то, почему в зоне при этом такая пустота). Наверно это всё клоны, или результат очередного эксперимента, про который расскажут в следующих частях. Кароче логика мира не выдерживает никакой критики.

4. Лутаться с одной стороны интересно - то тут то там карта напичкана кучей тайников, иногда в них попадается что-то полезное, например крутые патроны или какая нибудь модификация или даже пушка и броня, но в 80% случаев там всякая бесполезная шняга, типа бинта, аптечки, патронов на ПМ и палки колбасы, реже - редкие патроны, которые якобы имеют преимущество перед стандартными. В инвентаре противников буквально всегда одно и то же, и уникальных предметов в нём никогда не бывает, если это не квестовые мобы. Мутантов при этом нельзя лутать вообще, хотя раньше с них можно было снять части их тела и продать. А исследовать мир и лутаться игра, как правило, принуждает, ведь ремонтировать снарягу и оружие, а также покупать патроны надо, но зачастую всё это выглядит следующим образом - вы шаритесь по карте, выносите толпы мобов, собираете их стволы, параллельно лутая тайники и изредка даже находя там какое-нибудь интересное оружие и броню, и прёте с огромным перегрузом через всю карту весь этот хабар медленным шагом в хаб к торгашам, в процессе при этом вся ваша снаряга и любимая пушка изнашивается, а патроны заканчиваются. По итогу вырученные копейки с продажи всего перечисленного полностью уходят на ремонт оружия и брони. Всё это по идее должно корректироваться  зарабатыванием репутации, которая увеличит коэффициент при продаже предметов, и со временем это поможет разбогатеть, но всё это гумозный нудняк, ведь зачастую это опять таки принуждает шариться по миру, а шариться по миру.... ну вы поняли, скучно. Фармить бабло на что-то большее, чем починка снаряги и какой-нибудь прицел с улучшением пушки, не имеет смысла, потому что ассортимент у торговцев очень скудный, продают то же самое что и 15 лет назад, ну можно же было что нибудь придумать в самом деле. В общем сейфы и схроны, как и ассортимент подбираемых предметов в игре, за 20 лет буквально никак не изменились, разрабы не смогли или не захотели придумывать новый лут, хотя можно было бы придумать какие-нибудь редкие предметы, востребованные в Зоне, типа каких-нибудь медицинских принадлежностей, или книг с журналами, да или банальные драгоценности, тоже хоть что-то. Лутать артефакты всё также весело, но по итогу ты кладёшь их в личный ящик, потому что никогда не знаешь какой из них может понадобиться по квесту, и продать ты их не можешь, а использовать их особо не хочется, потому что дебафы они дают чаще чем бафы. Также артефакт можно продать, по цене в три раза ниже рыночной (выходят копейки), в таком случае приходится пылесосить всю карту за интервал между выбросами чтобы продать артефактов на ощутимую выручку. Также по моему мнению в игре очень мало оружия, разработчикам стоит нарисовать новые стволы - пистолетов и интересных ПП в игре очень мало, снайперских винтовок тоже, пулемёт всего один, и он использует калибр 7.62, и это по сути единственное оружие, которое использует данный калибр, имхо это нерационально. К тому же аналоговый пулемет под калибр 5.56 в игру не добавили, а к концу игры в сундуке лежит 3000 нереализованных натовских патронов, которые так и просятся в условный М249....

5. Шариться по миру с одной стороны интересно, но с другой - куча незанятой пустоты на карте, фаст-тревел возможен только у проводников, отремонтировать оружие и броню в полевых условиях по прежнему нельзя, только в хабах у торговцев, а между хабами как правило по полтора километра, и ходить с перегрузами все эти километры, с заклинившими стволами без патронов и сломанной бронёй, без возможности дать отпор очередной толпе  кровососов или кабанов, или химере, раздражает и бесит, и вызывает желание бросить игру (при этом игра абсолютно никак не поощряет убийство мутантов - с них ничего нельзя подобрать, через рпг-систему поощрений тоже нет никаких). На фоне таких заявлений можно завонять что мол "казуал не осилил", но по-моему это просто нежелание или неспособность придумывать что-то новое и интересное. В старых сталкерах с теми же механиками я никогда не ощущал такой духоты, хотя там оружие можно было ремонтировать тоже только у торговцев. Можно было бы добавить какие-нибудь инструменты для ремонта снаряги, используя, например, второй экземпляр имеющегося оружия, подобранный у мёртвого врага, как в фоллаутах, и т.п. В целом если резюмировать все механики и исследование мира, и даже имеющиеся предметы - за 15 лет не изменилось вообще ничего. Буквально всё то же самое.

6. Баланс в игре убогий. Если раньше можно было пройти игру со стартовым калашом, то теперь почему-то существует странная прогрессия, при которой новые подбираемые пушки имеют лучшую пробиваемость при том же калбире, и это никак не обосновано, ведь ты стреляешь абсолютно теми же самыми патронами что и вначале игры, просто из другого оружия. И теперь твоё стартовое оружие не убивает одним выстрелом в голову, а только ранит, потому что у него не хватает пробиваемости, что зачастую вынуждает высаживать по 5 бронебойных пуль из штурмовой винтовки в голову человеческого нпс. Лол. Особенно забавно когда бандит в капюшоне или противогазе выдерживает выстрел с пистолета, или, того хуже, калаша в голову.
Экзоскелет в игре довольно пососный, когда ты его носишь, ты не чувствуешь что ты находишься в какой то крутой броне, и урона он проглатывает мало, и опять таки, по тебе даже не особыми патронами стреляют. Зачастую стреляют даже из простых калашей с простыми патронами, или даже дробью из стартового помповика с дальней дистанции, но даже в прокачанном "Алмазе" ты будешь ловить кровотёки и получать довольно ощутимый урон.
Некоторые виды оружия просто бесполезные или становятся таковыми по мере продвижения по сюжету и встречами с более сильными врагами. Подствольный гранатомёт просто ненужный хлам, у него маленький радиус поражения, его почти нереально использовать в открытых пространствах, потому что у него непонятная баллистика. Прицеливаться с него нельзя, пальба только от бедра.
Экономика на старте тоже убогая, в начале игры просто симулятор жителя Сьерра Леоне, который пытается наскрести на калаш.

7. Баги, технические недочёты, оптимизация и т.п. Иногда можно словить софтлоки, типа исчезающих персонажей, лично у меня из подобного исчез Гарик с Янова после квеста с проходом на Припять, что лишило меня возможности совершать быстрое перемещение с Янова, судя по инфе на форумах такое происходит буквально у всех. Иногда на карте могут зависнуть квестовые маркеры от пройденных квестов, они просто мозолят глаза и в принципе больше никак не мешают. 
При каждом запуске надо ждать вонючую загрузку шейдеров, при этом с нексуса можно поставить мод, который убирает буферизацию шейдеров, и мгновенно запускает игру после всех заставок, при этом никаких проблем с игрой от такого действия не наблюдается, так что я не до конца понимаю в чем суть этого процесса.
В плане визуала есть огромные проблемы. По какой то причине в игре очень много мыла, из за которого на экране порой тяжело разглядеть противников. Ещё в игре серьезные проблемы с HDR, из за чего в ней почти всегда ТЕМНОТА, даже днём с фонарём, порой ты не видишь врага в метре от себя, потому что его закрывает непонятная тень. Также в игре много локаций где просто темно и нихрена не видно. Например в игре есть момент с Монолитом, где тебя внезапно начинает атаковать толпа врагов, и этих врагов не видно буквально в двух метрах от тебя, они палят в тебя из темноты и ты практически не имеешь возможности увидеть их, даже с фонарём, и это надо увидеть чтобы понять.
Оптимизация просто отвратительная. С генерацией кадров и длсс на "качество" на RTX 4060 можно выжать стабильные 100+ кадров на средне-высоких настройках в Full HD, но через каждые два часа происходит утечка видеопамяти, из-за которой фпс в игре проседает до каких-то космических 5-20 кадров в секунду, всё это лечится перезапуском. Но в одном моменте по сюжету происходит сражение с боссом, который создаёт свои собственные иллюзии, и там игра ВСЕГДА работает в 20 кадрах, этот момент почти невозможно пройти на моём компьютере, потому что я вхожу в прицел и игра начинает показывать слайдшоу, и никакая перезагрузка не помогает. Лично я кидал в босса гранаты из укрытия, не имея никакой возможности вести прицельный огонь из-за жесточайших тормозов. Опять таки я влез на форум, где игроки пожаловались на то же самое, а кто-то даже решил бросить игру пока не выкатят нормальные фиксы с оптимизацией, потому что он не может пройти этот момент. И это всё на патче 1.1.3, то есть спустя примерно месяц после релиза игры. Мне очень интересно под каким сортом отборной шмали разрабы проходили свою собственную игру перед тем как отправить в печать ТАКОЕ.

8. Лут хочется выделить в отдельную категорию. Его вариаций ОЧЕНЬ мало, особенно для такого большого открытого мира. Уникальных предметов (в т.ч. и ценных) вообще почти нет, съёмных модулей для оружия очень мало (да и сама кастомизация оружия скудная), самого оружия очень мало, в сейфах как правило нихрена нет, особенно вокруг стартовой локации, а мотивировать игрока исследовать тайники чтобы тупо найти аптечки, патроны и прочие расходники - это очень тупой подход. Могли бы и редкие ценности какие-нибудь раскидать. Уж это можно как-то поправить обновами. Также к концу игры может скопиться уверенное количество неподписанных ключей, которые имеют непонятное назначение, и ты даже не вспомнишь и не поймёшь где их подобрал и что они открывают, но при этом выкинуть их нельзя, потому что они якобы квестовые (хотя к сюжету и квестам они никакого отношения не имеют)

9. Сюжет в целом интересный и интригующий, постановка на достойном уровне, прежде такого не было, скриптовые сцены крутые и завораживающие. Не понравилось только, что легендарных персонажей сделали какими-то мутными шизофрениками с непонятной мотивацией. Например, в концовке за Стрелка:

Стрелок вместе с главным героем приходят в комнату, где когда-то находились учёные О-сознания, которых Стрелок порешил собственными руками много лет назад, и ложится в единственную уцелевшую капсулу, по сути становясь тем самым О-сознанием, и захватывает всю зону под свой контроль, полностью огораживая её от внешнего воздействия, и закрывая возможность для других её обитателей сбежать из неё. При этом он берёт под контроль ВСЕХ монолитовцев, и приказывает им не трогать главного героя, который спокойно покидает зону.

Ну в целом то можно поверить, что персонаж претерпел такие метаморфозы за столько лет, да ещё и в таком-то месте, но такое слегка шокирует, и в конце ты этого вообще не ждёшь, и просто смотришь . Да и все концовки сделаны по принципу "ни нам ни вам", по сути хорошей не существует, они все спорные, и я считаю что это жирный плюс, потому что в жизни всё также, идеального варианта не существует, и у любой монеты всегда есть обратная сторона. Я посмотрел другие концовки на ютубе, и та которую выбил я нравится мне больше всего. Хотя теперь концовки для персонажей не проработаны также как раньше, и если раньше тебе показывали концовки разных группировок и персонажей, то теперь ничего этого нет, и ты даже примерно не знаешь, как твои действия и выбранная тобою сюжетная линия повлияла на Зону и на живущих в ней людей.

Мир перенесли буквально из предыдущих игр, скомпилировав его в одну карту, и конечно же добавив новые локации, скрепив всё в один бесшовный мир (подгрузки в нём отсутствуют полностью). Ходить по старым местам из прошлых частей и видеть развитие старых персонажей интересно, в целом разрабы с любовью относятся к старым играм и это заметно. Ностальгические вайбы для фанатов обеспечены.


В целом игра не ужасная, я думаю что её можно доработать патчами и устранить множество недочётов, добавив новое оружие, предметы, переработав механику ремонта и перемещения по миру, возможно добавив побольше "знаков вопроса" и обогатив тайники (и то игра максимум подтянет ещё пол-балла по 5-бальной системе, потому что для более высокой оценки надо ещё сделать новые побочки и случайные встречи, что требует больших затрат ресурсов и времени), но я думаю что разрабы не будут этим заниматься, и максимум поправят оптимизацию и баги, а в остальном, я считаю, что по их мнению игра готова, и перерождения, словно Феникс, как это было у киберпанка в течении двух лет после его релиза, ждать не стоит, потому что у разрабов нет ни денег, ни людей, ни желания, ведь гои уже нагреты, а карманы набиты деньгами))) (мне очень хочется ошибаться, потому что у игры хороший скелет, и я бы хотел в неё однажды вернуться - в доделанную, современную и увлекательную, какой она сейчас не является в достаточной степени)

СтрельбаГрафонАтмосфераВизуалСюжет, постановка, персонажиБагиМёртвый мир, отсутствие динамики и отзывчивости у мира, рандом отсутствуетУстаревший геймдизайнНедочёты в логике вселеннойМотивация для исследования мира стремится к нулю, исследование ради исследования, нет лутаТупой ИИ Плохой баланс боевой системы и экономикиДушные скриптовые врагиМного сейвскама, отсутствие нормальных чекпоинтовПлохая оптимизацияКромешная тьма
2 февраля


+2
Ждалкер превратился (надеюсь временно) в Багалкер.

В первую очередь хочу отметить, что я не являюсь фанатом серии но играл во все старые части. Ни для кого не секрет что как и новая часть так и предыдущие части великой и знаковой серии  Сталкер выходили на старте очень сырыми и с технической стороны недоработанными. В случае со старыми частыми разработчиков можно было понять так как они делали игру на собственном движке.
Сталкер 2 я предзаказал в стиме с надеждой что игра делалась много лет, на (новом) движке UE5 а паблишерем стала сама майкрософт  и на выходе она должна была стать одной из тех игр в которую погружаешься суткам  и уходишь с головой. Плюс релиз игры много раз переносился, давая разработчикам дополнительное время чтобы отполировать и довести игру до высоких стандартов индустрии из за чего проект и получил название Ждалкер. И вот наконец то в конце прошлого года она вышла и покинув пантеон не вышедших игр или игр которые на долгие годы завязли в производственном аду, такие как HL3,  Beyond God & Evil 2 и т.д.
На старте Сталкер второго разлива работал лучше чем после патчей которые все больше ломали её. 
Я с радостью школьника вернулся в узнаваемый и похорошевший мирю Все стало ещё масштабнее, красивее и эпичней. 
На моей не топовой но и не слабой системе игра работала великолепно в 2К разрешении и с эпичными настройками. Ни разу не вылетела и не заметил ни одного серьёзного бага или софтлока. Только один смешной баг с интерфейсом, вместо иконки куртки бандита  в инвентаре отображался знаменитый батон
Я радовался и не верил что наконец-то я дождался и играю в любимую игру без проблем и зависанием на форумах в поиске ответа, как починить ту или иную проблему и без танцев с бубном с драйверами и файлами игры. Но радость моя продлилась не долго.
Первый выброс меня на рабочий стол с ошибкой анриала случился в знаковой для серии месте.  Я подумал ну бывает, тем более что это же Сталкер. И начиная с этого момента я закончу  свой отзыв,  и поставлю игре 3+,  это всё ещё моя любимая игра, и мне кажемся что я не усвоил урок, когда пред заказывал  Cyberpunk 2077 и брал отпуск на работе чтобы в итоге не поиграть в неё, потом через 2 года вернулся  к ней прошел и перестал ненавидеть и полюбил заново. 

UPDATE:1
Похоже я нашел способ сделать так чтобы игра не вылетала. Я сменил разрешение экрана на FULL HD 1920x1080 и с этого момента ни разу не было вылетов. Похоже 12GB видеопамяти RTX 3080 не хватает для комфортной игры в 2К.
Снова начал проходить игру и пока что получаю кайф.

UPDATE: 2
Все равно вылетает ։) 
Помогает проверка файлов в стим. После проверки работает стабильно даже в 2K.
Затон стал любимой локацией на данный момент. Чувствую что Болота тоже понравятся.  

АтмосфераВизуалЗвукЛокацииПогодные условияКат-сценыТехническая сторонаНесюжетные персонажыИнтерфейсИИДвижокИнвентарь
30 января

+1

сырость

Игра очень сырая, учитывая столько лет ожиданий, миллион багов, система НПС вообще нулевая противники могут вылетать с воздуха прям перед лицом, но есть и что-то хорошее в виде той самой настольгии, мир полу пустой хотя можно было достаточно его заполнить, про тайники вообще молчу можно их вообще не посещать так как обычно там всякий мусор, на который ты тратишь много времени, концовки понравились все как всегда, дана свобода мысли, может быть года через 2-3 с помощью обновлений ее доделают но на данный момент среднячок каких много, игра вытягивает за счет того что она S.T.A.L.K.E.R, а так советую пройти чисто сюжет и побочки которых очень мало , а на остальное не заострять внимание
26 января

+1

Третий раз начинаю игру заново, сначала после обновления сохранения пропали, сегодня просто зашел в игру а сохранений нет, часто ошибки, и вылеты из игры 

Игра интереснаятретий раз начинаю заново потому что сохранения исчезаютв связи с этим быстро начинают надоедать местности где болото, а когда сохранения пропадают охота удалить игру, ток нервы себе трепешь
20 января

+5
Игра, в которой приятно отыгрывать грустного мужика с волыной, который шарится по заброшкам и слушает, как молчат дома

Несмотря на мою любовь к серии игр S.T.A.L.K.E.R. и то, что я очень ждал выход второй части, спустя так много лет, я получил хорошую игру и получил удовольствие от ее прохождения. Вероятно, причиной тому то, что я никогда ничего не жду и заранее не воображаю.

А еще, наверное, я хоть и люблю глобальные модификации для игр серии, но отдаю отчет в том, что все эти переусложненные васянские механики рядовому массовому игроку не нужны. 

Короче о чем я. Игра подарила мне огромный и безумно красиво оформленный мир с шикарной детализацией и грамотной композиционностью локаций. Игра подарила мне приятный ганплей, в котором ощущается различие между оружием и если ты находишь пушку, которая тебя радует визуально, то из нее не надоедает стрелять на протяжении десятков часов. Игра подарила мне очень крутую историю, которая и сохраняет приземленность (в завязке всей истории и прописке персонажа, что-то очень в духе историй ГГ из предыдущих игр), но уместно добавляет блокбастерность (то, что Найшуллер срежиcсировал катсцены - очень большой плюс игры. Они поставлены очень приятно и зрелищно, по-киношному). Понравилось, как меняется мотивация ГГ в процессе прохождения и как можно на это мировоззрение влиять. Понравилось, что в истории нет однозначно позитивных концовок. Понравилось, что персонажи в игре стали ощущаться индивидуальностями и ожили чего, в силу времени, было не очень легко добиться в 2010-х. Очень понравилась украинская озвучка, актеры все отыгрывают манерно и театрально, но я вроде и не телевизор смотрю, а постановку в духе кино про очередное спасение мира\зоны.

Да, есть вопросы к расположению локаций. Есть вопросы к оптимизации на не самом мощном железе. Есть вопросы к реализации симуляции жизни вокруг игрока (после патчей стало намного лучше). Есть вопросы постановке некоторых секвенций с перестрелками (по типу подтупливающих противников или неприкрытого их спавна за углом - привет, миссия из финала, когда мы штурмуем подземный комплекс в Припяти.) Есть вопросы к импакту мира на некоторые события в игре. Много о чем хочется порассуждать, что я когда-нибудь сделаю, написав текст. Но уже сейчас могу сказать то, что эти вопросы не делают в моих глазах игру той игрой, которую мне хочется закрыть, удалить с компьютера и никогда больше к ней не прикасаться. 

Более того, я уже хочу перепройти игру по другой ветке и больше уделить времени исследованию локаций. Но это будет тогда, когда я наконец соберу себе мощный ПК и смогу ворваться в мир ЧЗО на самых высоких настройках. Благо, игра выглядит очень круто и красиво.

Импакт от оружия и возможность модифицировать стволы обвесами.Сюжет, который не утомляет и стабильно держит интерес, что же будет дальше.Постановка, которая наконец стала частью серии и очень хочется верить, что в будущем будет еще лучше, если нас будет ожидать Stalker 3.Атмосфера, которую можно ложками черпать и черпать.Очень грамотный артдизайн, который собирает кадр в очень вкусные композиции, которые хочется скриншотить постоянно.Траблы с производительностью.Несмотря на то, что люмен в игре абсолютно уместен, его производительность порой очень хромает, рождая артефакты освещения (и я не про черные тени, к ним у меня, в большинстве мест, нет никаких вопросов).Экономика костыльная, что прослеживается в рудиментарной обрезке механик или возможностей облутать противника, как следует. (Привет, невозможность отрезать хвост у псевдособаки и постоянно разломанные пушки у противников-людей.)Баланс иногда ощущается слишком строгим и безапелляционным.Визуальные баги случались, но у меня было их очень мало. Даже ни одного ссущего-сталкера так за 70 часов и не нашел.Говорят, есть софтлоки. У меня их не было, кроме несколько странного положения вещей на Малахите по ходу истории.
19 января

+3
Оно вышло, но оно вышло недоработанным

к сожалению я побегал, дошел до института и что-бросил, что даже не хочется больше. Ожидал что буду пропадать в игре как в Фоллаут 4, получил в итоге красивый, но не законченный проект, без половины фич и систем. Сюжетка и исследование мира все еще классно. Симуляция и баланс не класно, будто в Early Access играешь, а потом ХЕРАКС и патч размером со всю игру.

она существует и ее можно пройтиСталкер HD remaster с более простенькой историейГрафонисследование мираможно пройти как сюжетный экшон в открытом миреодин большой ностальгический трип по знакомым локациям объединенными бесшовным опенворлдомочень сыронеработающий A-LIFE 2.0 даже старой то нет, не то что новой.тяжело без русской озвучки, английская не вяжется, но оч классная, украинский не понимаю почти совсем.
15 января

+4
Пройти и забыть

Когда-то, когда я был ещё мелким, релизнулся первый Сталкер. Я не ждал его релиз, я даже про игру узнал исключительно в магазине, когда увидел диск на полке, но меня зацепил концепт и скриншоты на обложке (помните, когда-то так игры выбирали? :D) - Чернобыль, мутанты, аномалии, артефакты, радиация - круто же! Купил игру, прошёл на какую-то не каноничную концовку и вообще не проникся. Зато кому-то из моих одноклассников зашло и даже очень.

Прошло какое-то время и ко мне в руки попала книга по игре, название я уже не вспомню, но там было про сталкера по кличке Хемуль. И зацепила меня эта книга тем, как там рассказывалось про повседневную жизнь сталкеров в Зоне. Про то, как они приходят туда чтобы заработать денег, как они ходят в опасные рейды, исследуют Зону, лезут в самые опасные места: лаборатории, аномальные зоны, всякие заброшенные предприятия. Как к каждому такому рейду они заранее готовятся, при этом чтобы и хабара было куда набрать, но и чтобы было чем защитить себя, что поесть и чем себя подлатать после не удачной стычки. И что ресурсы эти на вес золота в Зоне, но хабар из вылазки однозначно такого смертельно опасного риска стоит, потому в Зону народ и лезет.

Читал я эту книгу и не понимал: я точно в ту же игру играл, что и автор или у него какая-то своя версия была? Решил перепройти, а заодно пацаны посоветовали сверху поставить один из первых модов, АМК. И вот тут игра заиграла новыми красками. Тут тебе и выбросы не по расписанию, и перемещение аномалий, и нормальный фриплей - в Зоне теперь можно было задержаться на дооолго. По итогу и каноничную концовку открыл, и излазил все локации вдоль и поперёк, сколько часов я тогда наиграл сказать сложно. Механик выживания каких-то, к слову, о которых я в книге читал, тогда ещё в игру с модами не завезли, но мозг всё это сам додумывал под впечатлением от книги.

Прошли годы, вышли 2 аддона, которые работали примерно по всё той же самой формуле, что и первая игра. В ЧН появился модинг и война группировок, в ЗП аномальные поля, ещё какие-то фишки, но в них я уже столько времени не проводил как в ТЧ. И вот наступает 2021й и… я покупаю Тарков. Казалось бы причём тут вообще другая игра, но внезапно именно играя в эту игру я вдруг понял, что именно так я представлял себе Сталкера, когда читал ту книжку и после неё перепроходил игру. Все эти механики лутания “помоек”: поиск модулей для оружия, патронов, медицины, снаряги, компонентов для крафта. Методичная подготовка к рейдам, когда иногда можно по рассеяности забыть патроны россыпью или медицыну и потом реально “выживать” на локации с парой магазинов. Медленный и вдумчивый геймплей, ведь ошибка обходится очень дорого, а противники часто ошибки не прощают. В целом огромная глубина механик, направленная в первую очередь на невероятное погружение в процесс - вот это всё прям зацепило. И оказалось, что я не один такой, оказалось, что даже некоторые стримеры и блогеры по Таркову буквально говорят, что “в Таркове я играю в Сталкера”, да и если глянуть на то, какие моды сейчас самые популярные на Сталкера, оказалось, что они нагло тырят механики Таркова (хотя и не особо качественно, но это не суть поста)

И вот выходит Сталкер 2… Как говаривал классик “ваши ожидания - это ваши проблемы”, но прошло 14 лет с момента выхода ЗП, а игра с точки зрения геймплея не изменилась вообще никак. Это тот же самый Зов Припяти только с полностью открытым миром. И настолько большой открытый мир внезапно оказывает игре медвежью услугу, ведь во многом именно благодаря ему так сильно проявляются основные недостатки игры. Дело в том, что открытый мир в этой игре огромен и мёртв, и не работает на погружение. Более того, как будто бы это и не было целью разработчиков. По сути у нас тут сюжетно-ориентированый шутер в духе Call of Duty, в который зачем-то встроили открытый мир и кривые механики выживания. Вот то, что я описывал в абзацах выше, про не торопливый глубокий геймплей, лутинг, подготовку к вылазкам и исследование мира - забейте, тут этого нет. Если бы я сейчас только начинал проходить игру, то я бы включил лёгкий уровень сложности и тупо бежал бы по сюжету иногда отвлекаясь на сайды, которые попадут по дороге. Именно так можно получить максимальное удовольствие от процесса, увидеть весь контент и не устать от игры.

Так получилось, что самые сильные стороны игры - это сюжетные задания и постановка. По сюжету вы побываете почти во всех локациях, встретитесь со всеми знаковыми персонажами, побегаете во всей броне, у вас будет возможность попробовать всё оружие, по дороге полутать артефакты и тайники. При этом лёгкая сложность позволит не отвлекаться на раздражающие механики, как то не придётся часть игры душиться перевесом, не придётся таскать пушки на продажу ради починки - иди, стреляй и погружайся в сюжет. Я проходил на харде и даже на этой сложности наш герой - это Рембо, который выкашивает противников сотнями, буквально носится бегом по Зоне (полной опасных аномалий, ага), а местный баланс и механики нам в этом помогают, ведь на нас тоннами валятся все возможные боеприпасы, еда и медицина. Любое ранение лечится на раз-два с помощью аптечки, а если её нет, то хп вполне может восстановить бинт или батон хлеба. Наш герой фигачит энергетики через каждые 50 метров и заедает каждый из них банкой тушенки.

Если говорить про боевую систему - ну она... обычная. Нет какого-то аспекта, который сделан прям прекрасно. Лучше чем в первой части и на том спасибо. Люди - тупые боты, держащие, на поздних этапах по 2-3 попадания в лицо из штурмовой винтовки, импакта минимум. Мутанты - вообще губки для пуль. ИИ людей противников тоже ничем не примечателен: прячутся в укрытиях, иногда пытаются обойти, кидаются гранатами. Самое раздражающее, что они очень хорошо видят вас всегда, даже через кусты, а вот вы часто их можете не видеть вообще, поэтому часто ночью или в подземельях каких-то, единственный вариант определить где враг - стрелять на вспышки, ловя лицом пули. Про модинг оружия и брони тоже особо нечего сказать - с ЧН он не особо поменялся, на внешний вид пушки влияют только модули, в остальном ходим качаем +5% к меткости, +10% к бронепробитию.

Честно говоря, под конец игры я постоянно ловил себя на мысли, что не понятно, зачем вообще разрабы сохранили почти все механики оригинала с аддонами из 2007го. Учитывая, что дефицита расходников нет уже через час-два после начала игры, вполне можно было вообще отказаться от инвентаря и сделать ту же аптечку, например, просто юзабельной по кд ну или ограничить их количество в отдельном слоте инвентаря. Один фиг они лежат в каждом противнике. Отказаться от механики кровотёка, который враги и окружение вешают раз в несколько секунд и ты просто постоянно бинтуешься (а бинты ещё и здоровье восстанавливают - вообще лол). Отказаться от голода и зачем-то добавленного сна - я за 60 часов так и не понял на что влияет голод, просто опять же прям при обыске трупов из их инвентаря ел тушенку. Не поймите меня не правильно, много механик - это не плохо, но эти механики должны работать и дополнять друг друга, создавать интересные ситуации, челленджить игрока, а тут... ну они просто есть, чтобы быть.

Как пример, у нас есть та же механика кровотечения и есть таблетки, которые это кровотечение убирают на пару минут (буквально) и не дают его повесить. Так вот, в Таркове тоже есть такая механика, но там у тебя могут повесить 3 кровотёка разом, которые обычно придётся закрывать по одному, это занимает время, которого может просто не хватить и персонаж умрёт быстрее, чем остановит кровь везде. К тому же бинты могут ещё и кончиться. Поэтому на такой случай рекомендуется носить инъектор, который закрывает все кровотёки разом и не даёт вешать их ещё 5 минут. Это работает. А есть Сталкер, где от кровотёка основной вред - покрасневший экран, который еле-еле дамажит, может быть только один и закрывается в любом случае одним применением бинта или армейской аптечки. На кой чёрт тут ещё и таблетки против кровотёка - вообще не понятно.

Ну и самый бесполезный элемент игры, который я настоятельно не рекомендую целенаправленно трогать - это открытый мир. Единственный его смысл - это растянуть ваше путешествие из сюжетной точки А в сюжетную точку Б на подольше. И расстояния тут не хилые. Да, на карте есть точки интереса, жаль только, что они чаще всего не интересные. Окружение красивое, атмосферное, а вот делать там нечего. Проблема в том, что вы не будете вознаграждены за ваше любопытство. Максимум вы может быть чуть раньше заимеете какую-то пушку или комбез, но это не точно. Ну или ещё реже найдёте какую-нибудь занимательную локацию или, ещё реже, квест. Самое полезное в тайниках - это флешки с чертежами, но и то, вам же наверняка так сильно нужно изменение калибра автомата Днипро с 5.45 на 7.62, ага. В остальном всё время вы будете лутать расходники, которые весят дофига, а стоят - нифига. Более того, с наиболее высокой вероятностью, вам порвет комбез какой-нить кровосос, а починка тут удовольствие не дешевое. Единственное, на что имеет смысл тратить время в открытом мире - это поиск артефактов, и то полезные из них только те, что стамину и вес повышают, и от радиации защищают. Всё остальное - мусор на продажу.

Короче, подводя итог, для меня игра получилась среднячком, не могу сказать, что я совсем не получил удовольствия от неё, но важно понимать, чего стоит ожидать от проекта, а лёгкая сложность и строгое следование сюжету тут только помогут.

ГрафикаЛокацииФансервисПостановкаСюжетЛишние и поверхностные механикиПлохой импакт во время стрельбыОгромный, пустой и не работающий открытый мирПлохой балансМинимум нужных артефактовВ темноте ничего не видно
14 января

+5
Со скрипом, но пойдет

Я прошёл «Сталкер 2», чтобы вам не пришлось.  Ну, вот и настало время выпустить мой Magnum Opus. Долгие 6 лет прошли с анонса «Сталкера 2», начиная с обычной картинки с датой (причём 2021 год, кекв) и HD-батона до ультракрасивых синематиков, которые обещали какой-то нереальный прорыв в графике. А вот что получили сейчас, мы и обсудим.
Начнём обсуждение с основополагающей базы игры, а именно с геймплея. Основа его перенеслась из прошлых частей серии с небольшим исключением: ты всё так же катаешься по локациям и участвуешь в перестрелках, но уже в открытом мире. Больше никаких загрузок (почти), мир полностью бесшовный. И если заводить речь о перестрелках, то можно отметить, что стрелять здесь приятно. Всё хорошо звучит, отдача приемлемая, анимации отличные. Но всё портит абсолютно тупой ИИ ботов и частота этих встреч — их буквально спавнит у тебя за спиной (но про это подробнее чуть позже). Из-за этого стрельба перестаёт доставлять удовольствие уже спустя 10 часов игры. Ты не только участвуешь в одинаковых перестрелках посреди поля, но и вознаграждение за победу в них практически отсутствует (об этом тоже позже).  
Перестрелки с мутантами до патчей на высокой сложности вообще доходили до абсурда. Вместо добавления новых механик в сражениях с ними, Григорович решил выкрутить столбец с жизнями в небеса. А учитывая, что механику с срезанием частей мутантов вырезали, смысл вступать с ними в бой отпал совсем.  
Механика поиска артефактов не изменилась совсем. Её не углубили, а местами наоборот упростили. Например, существуют различающиеся по визуалу артефакты, но бонусы и дебафы они дают идентичные, что не добавляет игре баллов. Вы спокойно можете пройти игру, не подняв ни одного артефакта, и вы особо ничего не потеряете, так как артефакты стоят сущие копейки.  
Теперь про открытый мир. Он стал поистине огромным и, как уже говорилось, бесшовным. Произошла ротация локаций относительно трилогии, но это простительно, так как адаптировать старые локации под открытый мир довольно сложно при том расположении. К тому же новое расположение более правильно относительно реальной зоны отчуждения. При этом старые локации были обновлены — всё же прошло немало лет с прошлых частей, и детализация окружения радует глаз. Видно, что всё сделано вручную с любовью и без процедурной генерации. Новые локации тоже получились неплохими и не выпадают из общего сеттинга.  
А вот с заполнением этих пространств проблемы. Если ты решишь исследовать какую-то зону, куда тебе не нужно по квесту, то в лучшем случае тебя встретит отряд молчаливых болванчиков, а то и просто голые стены и горы щедро рассыпанного, но бесполезного лута. А если уж говорить про лут, то обязательно нужно упомянуть механику схронов/тайников, которых тут насыпали будь здоров. Но вот наполнение в них оставляет желать лучшего: 90% заполнены ненужными уже после 5 часов игры расходниками, и лишь единицы содержат оружие, броню или обвесы. Спустя часов 10 ты лутаешь тайники либо по пути, либо по инерции, а не по необходимости. В совокупности это всё убивает хоть какое-то желание исследовать мир, и ты просто бежишь от квестмаркера к квестмаркеру.  
Система прогрессии сделана откровенно посредственно. Ты непрестанно находишься в окружении избыточных ресурсов. Патроны и расходники тебе разве что сами в карман не засовывают, отчего ты либо бегаешь с постоянным перегрузом, либо подбираешь лишь самое дорогое, а гору остального игнорируешь. Но при этом нужды копить на новый ствол или броник нет, так как ты будешь их находить как минимум раз в пару часов, к тому же они будут в разы лучше тех, что в продаже. А на что тогда тратить деньги, если не на расходники и амуницию? Правильно, на её починку. Цены на ремонт завышены настолько, а награды на релизе занижены настолько, что ты буквально работаешь на ремонт.  
Графика, безусловно, стала одним из главных козырей «Сталкера 2». Тут и там мелькают детали, которые радуют глаз: ржавые развалины, мрачные леса, аномалии, которые действительно выглядят опасными. Но... есть одно «но». Вся эта красота часто кажется избыточной. Ты бежишь по локации, восхищаешься видами, а потом понимаешь, что за этой красотой скрывается пустота. Нет того самого «духа Зоны», который был в оригинальной трилогии. Вместо этого — красивая, но бездушная оболочка.  
Сюжет в «Сталкере 2» красиво срежессирован — катсцены умеют увлечь, атмосфера нагнетается мастерски, и порой кажется, что ты смотришь полноценный фильм. Но вот беда: все персонажи либо шизы, либо дохуя философы, что выбивает из происходящего. Ты пытаешься вникнуть в историю, понять мотивы героев, но вместо этого получаешь монологи о смысле жизни, природе Зоны и бренности бытия. Да, это может быть глубоко, но когда каждый второй NPC начинает сыпать цитатами из Ницше, хочется просто взять автомат и продолжить стрелять мутантов.  
А финал... Это отдельная история. Вместо того чтобы расставить точки над i, он только сильнее путает. Некоторые моменты остаются необъяснёнными, как будто сценаристы решили: «А пусть игроки сами додумают». Но проблема в том, что додумывать особо не хочется, потому что к этому моменту ты уже устал от всей этой философии и шизы. В итоге остаётся ощущение, что тебя просто кинули на полпути, оставив с вопросами, на которые нет ответов.  
Насчёт музыки и ост сказать нечего, она просто есть и ты ее не запомнишь. Поэтому и говорить о ней смысла нет.
Что касается озвучки, то тут ситуация двоякая. Украинская озвучка, хоть и сделана лучше английской (которая местами чувствуется чужеродно и неестественно), всё же страдает от неравномерного качества. Одни персонажи звучат так, будто их озвучивали профессионалы с многолетним опытом, а другие — просто норм. Но всё ломает отсутствие нормального липсинка и абсолютно каменные лица персонажей, которые почти не меняются от настроения диалога (только в катсценах с этим всё в порядке).  
Про техническое состояние я упоминал в первом взгляде, и с патчем сильно лучше не стало. Чем ближе к концу игры, тем меньше кадров. Когда у тебя на топовом железе 30 кадров почти независимо от настроек, это откровенно говоря говно.  
В итоге, «Сталкер 2» — это игра, которая пытается быть всем для всех, но в результате не может удержать даже базовые ожидания. Красивая графика, огромный мир, но при этом пустой геймплей, скучная прогрессия и куча технических проблем.  
Если вы фанат серии, то, возможно, найдёте в игре что-то своё. Но если вы ожидали настоящего прорыва, то, увы, «Сталкер 2» — это не он. А если всё же решитесь — готовьтесь к тому, что Зона встретит вас не только аномалиями, но и разочарованием.  

Большой красивый открытый мирКрасивые кастценыКрасивые анимации орудияСкучная прогрессияТупой ииСтранный сюжетСтарые механики 2007 года
12 января

+3
Встретились как-то Стрелок, Шрам и Доктор...

После прохождения новой игры из серии Сталкер, я ощутил смешанные чувства. С одной стороны, первые 50% игры были великолепны — увлекательные квесты, множество побочных заданий и знакомые локации из оригинальной части. Возможно, именно чувство ностальгии подпитывало восторг в начале. Но, увы, мои ожидания оказались завышенными: ближе ко второй половине сюжет стал напряжённее, но геймплей утратил свежесть.

Поначалу игра держит в тонусе — атмосфера и события захватывают. Но ближе к концу тебе всё чаще приходится просто бегать между локациями, зачищать их, смотреть катсцены и повторять этот цикл. Это сильно напомнило аддон Чистое небо: много стрельбы, минимум разнообразия. Казалось бы, есть потенциал сделать геймплей интереснее за счёт аномалий, артефактов или необычных заданий, но вместо этого дизайн игры сводится к прямолинейным задачам.  

Порадовала возможность выбора сторон, влияющая на сюжет, квесты и концовку. Однако изменения ощущаются лишь на уровне декораций и персонажей, что немного разочаровывает. Система A-Life, увы, полностью отсутствует. Враги спавнятся буквально за спиной, и хоть после третьего крупного патча добавили спавн союзников, это всё равно выглядит неестественно. Живого мира, которым славилась первая часть, здесь явно не хватает.

Система инвентаря вызывает раздражение с самого начала. Переносимый вес слишком ограничен: патроны и прочие ресурсы занимают столько места, что половину лута приходится оставлять. Починка брони стоит запредельно дорого, и половину игры приходится собирать ресурсы только ради неё.

Несмотря на все недостатки, я обязательно пройду игру ещё раз, особенно если разработчики доработают A-Life. Очень хочется надеяться, что они выпустят SDK, чтобы можно было использовать игровые ассеты для создания модов. Складывается впечатление, что разработчики задумали эту игру как платформу для модостроя. И если так, то буду рад, если сообщество продлит жизнь Сталкера ещё на 20 лет, как это было с оригинальной частью.  

ГрафикаДизайн локацийПочти все старые локации возвращены с новым дизайномПобочные квестыСкриптовые событияКатсценыЛицевая анимацияМного оружияПрокачка оружия и брониПовесточку в игре я не обнаружилОчень быстро привыкаешь к украинской озвучкеМало скриптовых случайных событийСлабый и банальный сюжетНет ЧАЭСПустые локации во второй половине игрыВездесущие очень жирные кровососыОтсутствие A-LifeОчень тяжелый лутМало вместительный рюкзак
9 января

+6
Тот же сталкер, что и раньше

Багов тоже много, список в конце.

В целом та же игра, что и прошлые части, с некоторыми добавлениями от современных игр. Так же надо бегать по локациям, разряжать каждый найденный пистолет, прыгать по заборам и трубам до тайников и прокладывать путь между аномалиями.

Из приятных нововведений. Заметно улучшилось качество режиссуры катсцен, в целом игра стала гораздо более сюжетно-ориентированной, появилось много выборов в диалогах, при этом у этих выборов часто есть последствия. В первый раз в серии нам показали полную взаимосвязь между локациями. Расположение локаций сильно поменяли по сравнению с прошлыми частями, однако в целом бесшовный открытый мир смотрится органично. Игра рисует красивую картинку лесов и заброшек, не передовую, но вполне достойную для 2024 года. Ну и стандартное, больше пушек, больше брони, больше локаций и т.д.

На чувство ностальгии авторы давят как никто другой. Можно встретить почти всех знакомых персонажей из прошлых частей, с каждый можно перекинутся хотя бы парой реплик, а некоторые принимают участие и в основном сюжете. Наверное, самое приятное в этой игре это приходить на старые локации и смотреть как всё поменялось за 8 лет игрового времени. Что-то почти не изменилось, что-то обветшало, а какие-то места сильно изменились, вплоть до уровня реткона.

Старые болячки тоже не пропали, а стали только сильнее. В большом бесшовном мире приходится бегать даже больше. Конец игры также сопровождается неостановимой перемолкой бесконечного количества одинаковых противников.
Экономия ресурсов перестаёт быть насущной проблемой после выхода из первой локации. Перевес, шкала стамины и поломка оружия перестают быть важным фактором выживания, а лишь заставляют больше бегать по локациям, отнимая время. Рандомайзер при добыче артефактов может либо сильно облегчить игру, либо полностью убить интерес к их добыче.

Артефакты такие же скучные как и в  ЗП, все бонусы это проценты (которые, к тому же явно не указаны) к сопротивлению физическому урону, кровотечению или урону от аномалий, либо добавление переносимого веса. Так как в аномалиях сильно портится экипировка, попадать в них не стоит вообще или очень мало. Но тогда и все артефакты против аномалий становятся просто не нужны. 

Если говорить короче, это тот же самый сталкер, что и 10+ лет назад, со своими плюсами и минусами. Эта уникальная серия игр, аналогов которой просто нет на рынке. Однако за такой большой перерыв ожидаешь либо кардинальных изменений и улучшений, либо полировки всех проблемных мест. Даже учитывая на редкость непростые условия разработки, явно была возможность поменять геймдизайн артефактов, монстров и перестрелок. Однако имеем ту же игру, но улучшенной графикой и новым контентом.

P.S. Квадриллион багов, худшего качества релиз я видел только в модах на  ТЧ по типу "Народная солянка". Киберпанк на релизе, при всех его проблемах, был проходим. Сломалось 2 квеста. Сюжетный квест пришлось перепроходить с откатом на 5 часов по сейвам из-за сломанного триггера перехода от диалога к катсцене. Это софтлок. Второй квест был побочным, однако он не работал корректно даже после 5 рестартов сейвов, более ранних чем этот квест появляется. Был бы хардлок, если бы это был сюжетный квест. Несмотря на своевременные патчи, данные проблемы не исчезли. Ну и в целом, кратко что вас может ожидать:

1. Экраны телевизоров в катсценах никогда не показывали картинку, белая пустота вместо голов персонажей.

2. Моргающие текстуры в тяжёлых локациях с большим количеством объектов. Виноваты апскейлеры, но отключив их, придётся бегать в 15 fps.

3. Иногда на трупах спавнятся полностью целые броня и оружие с полным магазином патронов. Даже с одного такого трупа можно получить хорошую сумму, особенно для начала игры.

4.Свободовцы в баре после окончания выброса очень любят постоять в дверях, блокируя их для игрока.

5. У некоторых дверей ломается колизия, из-за чего они отрываются только наполовину, через этот проём пройти нельзя.

6. Появление рандомных предметов в инвентаре или, наоборот, их исчезновение.

7. Монстры, который любят ходить на месте в направлении большого булыжника или просто стоять на месте. Для большинства монстров это пофиксили, но вот у меня тушканчики время от времени тупят до сих пор.

8. Может быть и не баг, а просто проблемы в дизайне, но у игры проблемы с освещением. В жилом помещении, в длинном коридоре стоят источники освещения каждый метр, но при этом так темно, что приходится пользоваться фонарём. То ли отражений должно быть больше, то ли делали локацию, когда вместо люмена должны было использоваться RT или запечённое освещение. Но так темно не должно быть.

9. Пару раз было, что собаки спаунились прямо в аномалии. Один раз такая участь постигла кровососа.

10. Регулярно после катсцены пропадал и не появлялся интерфейс. В НИИЧАЗ также регулярно пропадал квестовый маркер с компаса, в обоих случаях выход в меню не помогал, только рестарт сейва.

11. Один раз удалились поледние сейвы, потерял 6 часов прогресса. Не самые приятные 6 часов.

12. После катсцен, в конце которых тебя телепортируют, перед чёрным экраном на полсекунды видно твою новую позицию.

13. При прохождении квеста сработал триггер смены заданий в ПДА, но у NPC триггер не сработал, не было нужных квестовых диалогов. Дальнейшее его прохождение вылилось в то, что у всех уникальных NPC в малой зоне появился двойник.

Это из того, что быстро вспомнилось. Патчи выходят регулярно, но думаю что как минимум до конца 2025 года какие-то из этих проблем останутся.

Полностью бесшовный открытый мир, впервые в серии.Хорошая, приятная стрельба в тесных помещениях, если играешь с оружием, соответствующим уровню противников.Эстетика заброшек, из аналогов подобного уровня только серия Metro.Режиссура катсцен от первого лица на высочайшем уровне, лучше только в Cyberpunk 2077.Поиск артефактов всё такой же интересный.Первая локация игры играется как Survival Horror, с экономией ресурсов и менеджментом инвентаря.Персонаж Бродяги, его история и мотивацияРедкий в шутерах сегодня, но, на удивление, интересный платформингПоиск пути до тайников интереснее 90% головоломок в АА+ играхБитвы с монстрами в целом ок, не считая химер.Много фансервиса и ностальгических моментов для фанатов прошлых частей.Вариативность при прохождении сюжета. От выборов зависит порядок прохождения локаций, а также жизнь некоторых персонажейКачественные побочные квесты, некоторые из них интереснее сюжетных. Есть те, которые меняют состояние мира игры.Новые монстры не похожи на прошлых. Они классно выглядят, с ними интересно сражаться.Улучшение кастомизация оружия. Куча прицелов, рукоятки, ЛЦУ и т.д.Мало изменений по сравнению с первой частью. Старые болячки серии так и остались.Отвратительная оптимизация и обилие багов.Система артефактов с трейдом процентов резистов за радиацию такая же скучная, как и в ЗП.Между типами патронов нет ощутимой разницы, кроме как увеличение скорости износа.Экономика ломается после первой трети игры.Торговцы нужны лишь для продажи, деньги тратятся только на улучшения и ремонт.Слишком быстрая смена дня и ночи. При прохождении сюжета если пришёл на квест днём, возвращаться на базу придётся, бегая во тьме.Сюжет сильно провисает во второй трети игры. Прогрессия игрока по оружию/броне тоже.Мотивация большинства сюжетных персонажей не объясняется или обыгрывается психическими заболеваниями.Много... Нет, МНОГО бега с маленькой шкалой стамины. Мало возможностей Длинные анимации перезарядки, без возможности начать их заново с середины.Статус кровотечения накладывается от любого чиха, артефакты не сильно помогают от этого. В конце игры это чуть ли не основной источник урона по вам.Около трети локаций пусты, в них нет ни интересного лута, ни квестов.Нужно 9 выстрелов из РПГ, чтобы убить химеру.Вместо борьбы с разными фракциями, больше половины игры стреляешь однообразных монолитовцев.A-Life будет когда-то там. При этом даже если его полностью реализуют, эта механика больше гиммик, который мало взаимодействует с другими игровыми механиками.Спавн бандитов перед носом раздражает, особенно при поисках тайников или артефактов.Большинство боссфайтов посредственные, а первый из них ещё и разражающий до фрустрации.Мало побочных квестов. Куча мест куда их можно добавить.Подствольные гранаты почти бесполезны, нужно увеличение радиуса поражения.Слишком большая разница по урону между телом и головой. Не может человек выдерживать по 2/3 магазина в грудь, даже в хорошей броне.Ощущение, что часть сюжета в середине либо не была доделана, либо из-за багов не была показана.Главный герой - человек без своего мнения. БОльшая часть его диалогов - повторение за другими персонажами. Даже его личная концовка это больше идея другого персонажа чем его самого.Слишком темно. Даже в некоторых жилых помещениях с лампами приходится пользоваться фонариком.Бои на открытой местности с людьми фрустрируют из-за высокой меткости NPC.Крайне малое влияние артефактов обычного и необычного качества на характеристики персонажа.Механики выживания становятся рудиментарны и просто отнимают время игрока после накопления капитала.Русские субтитры будто бы делались с английского перевода. Даже не зная украинского языка, явно видны постоянные бессмысленные расхождения между фразами, которые говорят персонажи и которые появляются в титрах.Отдельный щелбан разработчикам за скриптовые ваншоты от гаусс-винтовки на Дуге. Всего-то стоило маркер квеста в другое место переставить.
8 января

+2

Ну чтож, вышел долгожданный сталкер 2, лучше бы и не выходил, сам по себе сырой продукт и патч на 100 гб его не спасает, сюжет в начале интересный, но уже к середине игры становиться нудно бегать по квестам принеси подай по огромной карте, выпивая по 20 энергетиков за забег, переносимый вес тут конечно тоже смешной, много энергетиков и еды не взять, будешь еле тащиться, починка оружия и брони их улучшение стоит довольно дорого, много пушек не вытащишь с файтов, поэтому начинается какой то фарм на прокачку, поэтому ещё в начале игры поставил мод на 500 кг веса, чтобы больше не мучиться, урон от оружия чувствуется на начальных локациях, потом уже враги впитывает любой калибр как губка, кроме гауски и жекана, мир пустой по сути просто беготня от метки до метки, а выходя с каких то передряг, оружие и броня будет в хлам и надо бежать опять на базу и потом опять на другую метку которая ещё на 2 км дальше чем прошлая, проводники не поведут тебя туда, где ты раньше не был следовательно бежишь сам по пустой карте попивая энергосы тоннами, потому что тут они просто восстанавливают стамину моментально, а не как в зп, увеличивают скорость восстановления её на какой то промежуток времени. Короче косяков огромное количество, даже допройти не смог посмотрел концовки на ютубе. В свое время играл в различные сборные солянки по типу anomaly и call of chernobyl, и могу сказать механик там больше и засесть в тех играх можно надолго, тут же либо проходняк на 1 раз если хватит нервов, либо недопроходняк. Своих денег конечно не стоит, для всего этого есть Грин маркете. А так в перспективе ждать пока допилят игру, а потом различные чуваки с нексуса запилят свои вася-паки для комфортной игры 

Графика не режет глаз, но ничего впечатляющего. Сюжет цепляет только в начале игры, потом уже ну такое себе.Звук стрельбы, взрывов, вообще звуковики хорошо поработали . Много багов и недочётов. На прохождение сюжета не влияют, но иногда неписи не дают пройти тебе в узких коридорах баз. Некоторые квесты так же багуются и их невозможно закрыть, благо это второстепенные. Пустой мирДовольно тупой искусственный интеллект с аимботом, шьют в стены, заборы, через кусты, в игре очень темно и врагов так же бывает не видно, включённый фонарик могут увидеть через стену. Мутанты такие же тупые, враги просто губки для пуль. Каких то новых механик нет, тот же anomaly в разы сочнее по механикамКринжовое радио, в которое сразу летит пуля, только sadsvit норм, а так в основном какой то вой.
8 января

+2

Вы бы знали как же кайфую от кривых восточно европейских игр. В этом плане для меня Kingdom Come все еще в не конкуренции с кучей иммерсивных механик. И все же с нетерпением жду как GSC будут дальше развивать игровую формулу:

Игровая формула открытого, где геймдизайнер не заваливает тебя дофаминовыми крючками каждые 10 метров, особенно вспоминается ассасин, где есть перк, отключающий урон от падения, все ради того, чтобы чистить вопросики было максимально удобно. Но так на уровне эмоций для меня игра сливается в однообразную кашу, где даже нечего вспомнить. 

В Сталкере же не так, геймдизайнер спокойно ставит игрока в неудобные положения, где, идя с перегрузом из ценного хабара, резко начинается выброс, и тебе резко приходится искать укрытие, выпивая энергетики один за одним, а потом 3-4 минуты реального времени просто стоять, наслаждаясь эмбиантом.

Кто-то скажет устаревший кривой геймдизайн, а я скажу атмосфера.

КвестыНелинейностьХабарчикиЗаброшкиMetro Exodus в сравнении на много более вылизаный, чувствуется, что над ним более опытная команда работала Особенно все то, что касается стелса, прятки в тенях тупо не работаютЯ аж взвыл насколько плохо сбалансирован финальный уровень
6 января

+6
Д.Е.Г.Р.А.Д.А.Ц.И.Я.

Пятнадцать лет прошло с выхода последней части S.T.A.L.K.E.R, более 10-ти лет прошло с отмены разработки второй части в начале 10-х, и вот прошло более 6.5 лет со второго и финального анонса. И что же мы, фанаты, получили за столь огромное ожидание?! Как долго мы ждали продолжения историй, любимых героев предыдущих частей?! И... Учитывая структуру отзыва, состоящего из плюсов и минусов, пожалуй отзыв будет раскидан по пунктам

Добавили новые интересные аномалии, которым можно противодействовать: флешка, мимо которой надо резко зигзагами перемещаться, электрический шар, для которого требуется снимать артефакты, облако газа, под которым надо вовпремя проползать, осколки, сквозь которые надо медленно двигаться (правда жалко нет жгучего пуха).Отличная постановка катсцен, да частично рушит атмосферу, но очень уж они хороши.Крайне высокодитализированные текстуры.Много интересных фансервисных элементов, которые мне понравились (растяжка в тайник стрелка). Но это чисто субъективное.Так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью, за киллометр, в то же время даже в сюжете есть элементы стелса. В третьем фаркрае стелс в разы лучше. Ноль интерактивности - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет, всё прибито гвоздями, какой-либо физики, разрушаемости нет вообще. В первом сталкере (ТЧ) можно было хотя бы игроком створки дверей толкать, тут же сквозь них проходим.ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять, присаживаться как в прошлых частях никто не может. Чтобы пофиксить это, разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в Чистом Небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии.Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. Да и всего один уникальный монстр, которого в модах не было. Опять же потеряли псевдо-собаку.Экономика в игре сломана - единственное место куда ты тратишь деньги, это ремонт и улучшения, медик бесполезен.A-Life в игре отсутствует. Зато в патче 1.1 сделали спавн дальше, прям как в модах. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. Уровень жизни ботов, даже не близко к Сталкер: Тени Чернобыля. Спавнер в Far cry 5 был намного лучше реализован.Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. Про люмен в каждом ролике сказали, в Тенях Чернобыля, что статическое, что динамическое освещение лучше в разы.Ужасные низкополигональные отражения, в HL2 намного лучше. В игре нет воды, только разливы нефти, так как вместо воды какая-то чёрная жижа.Тени хуже чем в первом сталкере, постоянные лоды, как для травы, так и для деревьев.Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах, то ничем не отличается, то отличается, иногда не слышно, что происходит за стенкой, иногда слышно что происходит этажей 5 выше.Иногда звук проигрывается с задержкой. Приколы с рацией, когда чел говорит то рядом, то по рации.Дизайна локаций нет - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. На карте можно только выделить Припять, Горелый лес, Рыжий лес, из этого следует вопрос - зачем было создавать кучу одинаковых пространств?!Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Фракций нет - можешь валить бойцов одной группировки, а потом без проблем придти к ним на базу. И такие приколы встречаются даже по сюжету.Мир просто пустой. Огромные пространства без А-лайфа, интересных квестов, но с медленным передвижением, с постоянным перевесом, со слабой стаминой. Да это решается артефактами, но пока ты их соберёшь... Да и могли нормальную систему быстрых перемещений реализовать, а не между парой баз. Получишь квест, по которому 2.6 км только по прямой бежать надо, и бежишь 10 реальных минут, да только с такой скоростью, что болванчики спавниться не успевают. Комплексных второстепенных квестов практически нет - можно выделить только 2 квеста: защита Залесья, Двупалов и аспирант. Уроки Deus Ex не усвоены.Разрекламированные тайники - это какой-то позор. Практически все тайники - пару патронов, пару аптечек, бутылка водки и ещё какой-то расходник, особого смысла их добывать нет, интересные тайники в основном в Припяти, в конце игры, когда и так у тебя экипировка норм. Ну и добыча этих тайников - макимум распрыжка, забудьте тайники из HL2, где надо было решить интересные и простенькие задачи на физику, здесь её нет.Ганплей - средний. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь (иногда реагируют, но это если в голову попадёшь), 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола попасть не можешь.Сюжет - дно. С самого начала уничтожается основа сталкерства - артефакты разрежаются вне Зоны (да, это не спойлер, это уже в самой первой катсцене говорится), такого нигде не было, кроме того, это противоречит "Пикнику на обочине", да и экономически не целесообразно эти артефакты добывать. Также история теперь у нас глобальная - решается судьба Зоны, всего МИРА! Старые персонажи уничтожены - Шрам, это жокер в квадрате, Дегтярёв - бандит, который перекрывает вход в Припять, Стрелок - поехавший, а Доктор...История растянута, мотивация главного героя понятна, только первую треть, а концовки.. нда...Атмосфера покинула нас, и не слышит - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, второй сталкер полностью усеян грибочками и цветочками. Футуристический НИИЧАЗ прям в Зоне, мэрисьюшная Варта, "говори с головным", поломанная прогрессия монстров, мгновенная смена дня и ночи, посиделок у костра практически нет. Сюжет...жокер на жокере..Что тут сказать... полное разочарование, данное подделие по элементам проигрывает играм, которые вышли более 5 лет назад, ничего не доведено до нормального состояния,более того игра не чувствуется целостным произведением, нет синергии между элементами. Крайне разочаровывающий опыт. Особенно для игры, которую так долго ждал.
6 января

+2
Игра с довольно сложной судьбой

Оценивать S.T.A.L.K.E.R. 2 сложно.

В игре проделана очень хорошая работа над миром. Он достаточно объемный, абсолютно бесшовный, очень красиво задизайненый (особенно с учетом погодных эффектов; уж гроза тут - мое почтение), и с очень солидным числом хорошо проработанных точек интереса и "повествования через окружение". Мне было просто очень приятно бродить и исследовать этот мир. Регулярно натыкаешься на что-то интересное.

Сюжет вполне на уровне. Не гениальный, конечно (некоторые аспекты, типа мотивации ГГ, можно было бы доработать), но вполне интригует. Наконец в серии есть постановка катсцен - и она просто отличная. Квесты, как сюжетные, так и побочные, на самом деле во многом даже ближе к РПГ (в оных ситуациях лучше чем в играх Беседки). Много ваших действий и выборов влияют на что-то - от комментариев от НПЦ (при чем вы не всегда даже ожидаете, что отреагируют вот именно на это действие), до довольно заметных долгосрочных последствий. Вот побочных квестов можно было бы побольше, а то во второй половине их можно сосчитать на пальцах одной руки.

Но у меня также есть две большые проблемы с игрой - "плохая" и "хорошая".

"Хорошая" проблема - это техническое состояние игры. О перформансе я судить не могу, но багов в игре предостаточно. И если меня не особо волнуют "забавные" баги типа "синдрома синхронного недержания мочи" у НПЦ, то бывают и очень надоедливые баги, вплоть до тех, что мешают прохождению (мне однажды пачка НПЦ застопорила вход в важную локацию, организовав почти что софт-лок). Многие баги уже пофикшены, но прям "стабильной" я бы пока игру еще не назвал. "Хорошей" проблемой я это называю, потому что верю, что рано или поздно ее пофиксят.

"Плохая" проблема - это боевка. В игре напрочь отсутствует геймдизайн боев. В любой игре, боевка - это задача, правильное решение к которой вы должны найти. Тут у всех проблем два решения - либо "убей врага пока он не начал что-то делать", либо "жри аптечки и терпи". Максимум что вы можете ожидать в этом плане - толпа мутантов не будет вас атаковать одновременно. В остальном, бои с почти всеми типами мутантов попросту раздражают, так как в большинстве случаев вы просто получите гарантированный урон. В бою с людьми, ситуация проще, если вы стреляете первым; если нет, вам придется стрелять по врагам, преодолевая лютую тряску камеры, вызванную тем, что по вам стреляет вся вражеская группа. Ситуации, когда врага можно убить тактически, попросту единичны. Я считаю это "плохой" проблемой, потому что очень вряд ли это изменят. Эта проблема существовала и в предыдущих играх, но хотелось бы, чтобы за 15 лет с последней игры что-то поменялось.

Несмотря на эти проблемы, я всё еще получил море удовольствия от прохождения (просто не от боев). Гарантировано сделаю второе большое прохождение через год-два, когда пофиксят все проблемы которые смогут и выпустят дополнения.

Исследовать мир интересноНеплохой сюжет и отличная постановкаНеплохие квестыТехническое состояние игрыПлохой (или даже отсутствующий) геймдизайн боев
2 января

+4

Хорошее, но не доделанное продолжение

Итак, спустя 130 часов я с уверенностью могу сказать: я не разочарован! Больше всего я боялся, что продолжение испортит вселенную сталкера, но нет - оно не только не испортила её, но и дополнила, закрыла многие вопросы. Но обо всём по порядку. Графика. Я бы её поделил на три составляющих, для удобства оценки: Первое, это освещение. Оно топовое! я прям кайфовал от него. Правда не сразу, надо было к нему привыкнуть, но потом... Прям зашло, анрил делает просто анрил освещение! Второе. Текстуры. а вот тут всё грустно. Текстуры довольно мыльные, при этом не сказать, что в них не завезли детализацию, но такое ощущение, что потом их ужали и получилось мыло, и отсутствие объёма. Тут прям плохо, но в общем к этому привыкаешь. Третье. Дизайн. Если говорить о зданиях, промзонах, городах, то тут всё отлично, всё в выдержанном, в едином, давяще-атмосферном стиле. Но вот растительность... Она словно разнородная, неестественная. Трудно сказать, что не так, но вот прям не очень приятное именно общее впечатление от неё. А ещё текстуры. Крайзис 3, игра 13 года, уделывает здешнюю растительность как стоячую. Но за них я уже сказал, тут с текстурами грустно. Производительность тут... Ну не очень. явно видно, что надо ещё допиливать. особенно населённые зоны, так как НПС грузят железо прям от души. А так, на 1080ти стабильно имел 30 ФПС на примерно средне высоких. Звук. Ну, с одной стороны, он тут не плох: В меру глубокий, с не плохим позиционированием,, есть куча настроек под разные аудиосистемы. НО! Во первых, эмбиент не слышно. Причём проблема именно в том, что его не слышно, ибо сам эмбиент не плох. Если вы помните, в предыдущих частях он был довольно громкий, а в ЧН и вовсе был на уровне основных звуков, а тут его даже на узком диапазоне фиг расслышишь. А жаль, там порой очень атмосферные треки играют. Во вторых, все звуки довольно приглушённые, мягкие, что ли. ТО есть, нет такой яркой границы звучания слов, музыки, как в предыдущих частях, звуки тут чётко слышно только прямо перед источниками, даже немного отойдёшь - и уже звук плывёт, глохнет. Это приводит к тому, что даже в сталкерских лагерях мало звуков: мало музыки, мало громкоговорителей ( они вообще багуют порой ) мало сталкерских разговоров. В результате вроде и атмосферно, но порой ну слишком как то... Мало звуков. В зоне, на ходке, отлично, но в лагерях прям грустно становиться. Геймплей разрабам удалось выдержать в сталкерском стиле: Мы всё так же должны исследовать зону и её обитателей, искать артефакты и тайники, изучать аномалии и местные законы, и конечно же, раскрывать тайны зоны. Если говорить о стрельбе, то она поначалу, до патчей, была прям не очень: Персонаж был грузным, малоподвижным, инертным. Стрелять было прям неприятно. Но после прям стало живенько и очень даже неплохо - Выщёлкивать врагов в голову, или заряжать магазин в тушку очень даже стало ничего. Стоит отметить, что я играл на ветеране, и на нём прямо было больно - враги очень меткие, и могут попасть даже в ваш волосок, торчащий из-за угла, мало того, стоит дать им фору ( а это случалось, так как со своей меткостью они очень быстро загоняли меня в укрытие ) и они расползаются по местности, начинают кидать гранаты и брать вас в клещи. В общем, это конечно не топ интеллект, но и простым, на ветеране, его не назовёшь. Монстры же ощущаются не допиленными: Во первых, они багуют, во вторых, у них что то с анимациями и дистанциями атаки: бывает какую-нибудь собаку сложнее убить, чем кровососа, просто потому, что она упрётся в тебя и ты её в прицел поймать не можешь - она прямо у тебя, даже не под ногами, в ногах! им бы дистанцию атаки увеличить, да перерывы между атаками побольше. Ну, я думаю, доделают, с патчами. Стоит отметить, что монстры, почти все, старые, но доработанные. У всех или новые повадки, или новые фишки. В общем, хоть монстры и старые, но учиться с ними воевать придётся по новому. Не могу также не отметить, что они превратились, нередко, в губки для патронов. Даже кровососа, который стал из легендарного монстра регулярным нашим противником, приходиться долго ковырять, а уж химеру или псевдыча без тяжёлого оружия я только багоюзом побеждал. А это не есть хорошо. ну, опять же, надеюсь, поправят. Отдельно про аномалии. Здесь как появились новые, так и остались старые, но с новыми эффектами. Да и в принципе аномалии стали опасней - их тяжелее разглядеть, при этом они все имеют те или иные фишки, которые придётся узнавать экспериментальным путём - никто вам в зоне не расскажет, как пройти спокойно мимо электрического шара, и что бы он вас не трогал. Артефакты же стали... ну, поначалу прям было грустно. Их мало того, что было мало, так ещё и стоили копейки. Они и сейчас, после патчей, ещё мало стоят, а уж на старте... При этом больше одной в аномальном поле редко встречаются, да ещё и забаговаться может, и после выброса не обновиться - так и будет забагованный арт висеть в аномалии, и ничего с этим не сделаешь. Но потом, если исследовать аномальные поля, их становиться довольно много. Далее, тайники. По сути, разрабы взяли ТЧ, ЗП, и добавили своей щепотки для тайников. Поэтому у нас, по сути, три класса тайников: Рандомные. Эти тайники имеют рандомное, скоро начинающее повторятся описание, содержание, которые особо ничего интересного, как правило, не содержат. Именные. Ну тут всё понятно - они имеют уникальное описание, и как правило внутри жирный хабар, а то и не в внутри. Собственно третьи - Тайники на открытом воздухе, обычно лежат рядом с именными, но не всегда. Как вы поняли, при достаточно тщательном исследовании вы можете обзавестись хорошей снарягой задолго до того, как доберётесь до неё по сюжету, но вот у меня, не смотря на то, что я старался залезть везде, где только можно, это особо и не вышло. Хотя, может сыграли свою роль тайники журналиста, ибо в них довольно хорошая снаряга. Ремонт и апгрейд. Во первых, дорого, а ломается всё очень быстро ( дорого на ветеране, не на среднем ), во вторых, тут разрабы взяли систему из ЧН: нам нужны, во первых, флешки, что бы открыть те или иные модификации, и догадайтесь где они лежат? Правильно, в тайниках. Но никто не скажет, в каких тайниках лежат флешки под интересующее вас снаряжение, так что вэлком обшаривать все тайники. Тут явно надо дорабатывать ( хотя про всю игру, как вы поняли, так можно сказать ). И во вторых - разные механики умеют делать разные грейды. Ту же экзу может модифицировать далеко не каждый механик, и их придётся поискать. Торговля. Тут всё просто: у нас есть оружейник, бармен, доктор, у которых можно купить соответствующие товары и продать хлам. Но не весь. снаряжение с красным значком скупает только торгаш на ростке, так что я посоветую вам, если вам не лень будет, складировать в ящик сломанное оружие, потом продадите, только смотрите, что бы не в нулевом состоянии - такое снаряжение даже сей торгаш не купит. Кстати, ящик. Тут, как и в ЗП, есть личный ящик, но с аномальными свойствами: Его лут доступен во всех локациях. Вам не нужно теперь перетаскивать лут из одного ящика в другой, всё сразу доступно. И поверьте - без этого игра бы сильно бы задушила, это прям нужное решение, без вариантов. А-ЛАЙФ. На старте его не было. просто был спавно. После патча... да то же самое, только чуть более замаскированное. Группировки.С одной стороны, в зоне появились новые группировки, небезинтиресные, стоит сказать, со своим, зачастую непростым бэкгранудом и отсылками. Но с другой стороны, старые группировки, они просто... Есть. Они не играют никакой роли не только в сюжете, но даже в побочках. Чисто присутсвуют, что бы присутсвовать, что растраивает. К слову говоря, одежда сталкеров, несмотря на то, что она стала выглядеть детализированней и реалестичней, одновременно стала совершенно плохо читаемой. Стало довольно трудно по визуалу определить, к кому относиться тот или иной сталкер. А так как я играл ещё и без прицела и компасА, то и вовсе было грустно. Зачастую я узнавал, враг ли передо мной, только по характерному звуку летящих в меня пуль. НУ и баги. Мне особо они не встречались. Из серьёзного только проблемы с побочкой на залесье, а так обычно баги анимаций да кат сцен, но ничего такого, что бы прям бесило. Жить можно. Хотя профессор лодочка у комьюнити в какой то момент локальным мемом стал. Теперь про мир. Мир теперь у нас большой, открытый, и бесшовный. Совсем. И вы прост не представляете, как по началу было непривычно спускаться в лабы без подзагрузок, и особенно непривычно видеть, как вслед за тобой с поверхности могут спуститься другие НПС! Пришлось привыкать. Собственно, мир поделён на регионы. В регионах, как правило, есть одна, изредка, несколько, баз. А иногда нет совсем. Эти базы выполняют не только роль хаба, но и быстрого перехода: На них сидит проводник, который может провести вас к другой базе. В каждом регионе есть множество небольших точек интереса - часть сюжетных, часть для побочек, но в основном - просто место, в которое можно прийти чисто из любопытства. И вот тут на самом деле очень сильно ощущается недостаток как контента, так и проработки части регионов и наград за исследование. Конечно, на всех локах есть тайники, но далеко не всегда с хорошим, даже себя окупающим лутом. Почти весь южный регион состоит из простых лок, без особой изюминки. А вот в северных наоборот, чаще попадаются локации, где надо или монстрво перебить, или загадки какие решить, что бы до хабара добраться, а порой и сами по себе интересно сделанные локации попадаются. Так же игра не очень часто водит вас в интересные локации - например, после выполнений заданий, связанных с дугой, нас туда больше не поведут, и это при том, что там остаётся целый, не посещённый нами город? Как так то! И так довольно часто. Например, на озеро янтарь вас не введёт никакой квест. Либо идите по собственной инициативе, или вы таки не побываете в гостях у Сахарова. и такое тут не редкость. Опять же, видно, что надо доделывать, наполнять контентом. Так же изменилась география зоны, причём так, что если мы возьмём похождения героев предыдущих частей, и наложим на текущую карту, то получим галимую чушь, которая ну вообще не будет никак, от слова совсем, сходиться. И объяснений тому нет. И это прям очень плохо, я надеюсь, что разрабы заморочаться с этим, ибо сейчас получается, что география сталкер 2 просто критически не соответствует оригиналу, и полностью нарушает их логику. Стоит только посмотреть, где стоит дуга, Припять, да затон и янов, в конце концов, и становиться понятно, Что то вы тут накуролесили по самое не хочу. Ну и наконец, сюжет. Знаете, Поначалу он показался мне пресным. Потом - интригующим, захватывающим. После - кринжеватым, немного натянутым. А в конце я кайфовал. Да, здесь не идеальный сюжет, но он делает главное: он полноценно продолжает историю зоны, её персонажей, он вводит как новые силы, так и возвращает старые, и очень многое поясняет. Мало того, в игре 4 концовки, которые очень разные, имеют разные пути достижение, и для получения которых игру нужно пройти минимум 2 раза ( а может и больше, я не знаю ). Многие персонажи вернуться, многие раскроются с неожиданной ,порой довольно... натянутой стороны, но в конце концов всё это складывается в единую историю, а это радует. К слову, некоторые действия тут объясняются в других ветках событий, так что задел для перепрохождения тут вполне неплохой. А вот что не радует, так это то, что в игре прям грустно с побочками. В игре их довольно мало, причём если до НИИЧАЗ ещё более менее по побочным миссиям, то потом прям ... ну их почти нет. тут прямо грустно всё. Хотя те, что есть, вполне себе неплохи, порой имеют выбор со вполне ощутимым результатом. Вот бы их только побольше. Локаций много, а из дел тут только их исследовать, как правило. Даже задания у торговцев, и те выдают так, будто бы у них дефицит какой-то. В общем, здесь не паханое поле работы. НУ и что по итогу хочется сказать. Потратив полтора месяца на прохождение, я не жалею о потраченном времени. Игра мне понравилась, и я обязательно вернусь в неё, через годик - другой, что бы посмотреть остальные концовки. Как раз игру допилят, нового контента завезут, да может и модики интересные появятся. А пока скажу так: Если вы фанат сталкера, проходить можно прямо сейчас. Игра не без проблем и огрехов, но если идти только по сюжету и побочкам, то особо вас она не задушит, ну а если у вас психотип исследователь, как у меня, то вы под каждый камень сами вприпрыжку будете лезть, в поисках интересного. А вот если вы не фанат, и не особо любите изучать открытые миры, то я вам порекомендовал бы подождать годика 2, пока игру доделают, отполируют и завезут контента. Сейчас тут пустовато и шероховато для тех, кто не фанатеет от самой вселенной. Как то так.Надо отполировать
31 декабря 2024

+2
Ожидаем stalker 2 2.0

40ч терпения. Фанатом не являюсь, GSC умеет отпугивать людей кривым исполнением всего, зато атмосферно, как любят многие упоминать. Ну а можеры доделают и получится хоть что-то.

Из хорошего тут только стрельба. Между прошлыми и этим сталкерами просто небо и земля. Сталкер не кантуженный и может чаще попадать по цели. Пули не обвалакивают болванчика, только вот импакт не всегда ощущается. Попал в голову с какой-нибудь СВД, а этого бедолаги божья помощь сработала и он в ответ стреляет.

Да и впринципе баланс тут ужасный, даже после патчей. Тип патронов особого значения не имеет, конкретно ч не заметил. Из пушек самое лучшее - дробовики. Прибежал, высадил весь боезапас и не надо мучиться с химерами, кровосисями и пр нечистью. Только вот становится не интересно, ничего не побуждает заменить дробовик или попробовать новые патроны. 

И вот на меня вышли 3 кровососа. 1 удар - меня повалили, 2 - ударил, 3 - снова повалил и последний добивочный. Перезапускаешься и 20 мин повторяешь пройденный путь. Конечно, не должно быть просто, но мне даже двинуться не дали.

Да и по луту тут вообще отдельная история. К моменту дропа сундук чуть ли не трещал от количества всего. Патроны, еда, аптечки, обвесы, оружие. Всего было в избытке. Можно продать, но не нужно, после патча проблем с купонами не возникало. 

Вот вроде бы есть намек на выживач, но его нет. Хз зачем появляется значек еды. Пить персонаж не хочет, стамины как у курильщика астматика, радиация встречается редко и только 1 постоянный эффект - кровотечение. Ну и все. Казалось бы, сталкер идеально сочитается с выживачем.

Огромный открытый мир. Зачем? Из средств передвижения только ноги и проводники. Иди километр туда, потом обратно, а потом вообще 5км. Пропустил точки интереса, ну ничего страшного еще 10км пройдешь и залутаешь. А ходить постоянно приходится с перевесом, еще и стамины больше тратится. Можно увеличить переносимый вес, но не значительно. И конечно же, гг может поднять человека, в которого напихали вещи весом в 70кг.

А транспорт, да зачем он нужен, весело же бегать по пустому миру десятки часов. Группировки стреляться не будут, мутанты и неписи даже друг на друга не посмотрят, выброс не застанет  гг в неподходящее время, аномалии очень редко встречаются. Ходи по точкам и маслинь бандитов. Ну еще азбуку по кпк изучай.

И все, больше тут делать нечего. Можно, конечно, сюжетку пройти, но о чем она? Тут столько времени проходит между сюжетными заданиями, что трудно запомнить персонажей, а там еще новых докидывают. А сюжета, скорее всего, на 10ч, а если воду убрать, то на 6. 

В сюжете есть постановка, но его мало и некоторую часть времени вообще ничего не понятно. Показали, как персонаж берет в руки артефакт, что из этого игрок должен понять? Потом идем заряжать сканер, но неудача. Потом ищем этот сканер, через кучу отборных шизов. И через несколько часов наконец нормально поясняют в чем весь прикол. Вроде бы уже начинается что-то глобальное, но никакого интереса нет. 

Графика, 2 моих почтения. Вообще она выглядит нормально, но не смейте отключать апскейлер. Новые глаза вам никто не купит, не выключайте апскейдер.

Просто неинтересно в это играть. Лутаешься непонятно зачем. Особые пушки практически ничем не отличаются. Чтобы вставить артефакт, нужно либо цинк, либо еще 1 вртефакт, который порежет радиацию, либо носить с собой пару десятков антирадина с водкой. В допках есть интересные истории, но это допки. Мир игры мертвый.

Так еще и куча багов. Симуляцич зоны не работает. Неписи и мутанты могут застрять, провалиться в затекстурье или вообще мозги отключатся. Бандиты из воздуха спавнятся и они могут продолжать спавниться, пока не уйдешь далеко. Расходники иногда не работают. Пушки крайне часто клинит, даже когда 70-80% прочности. Постоянно нужно бинтоваться. Стамины мизерное количество. Тени отвратительные. Видимость ночью около нулевая. Некоторые настройки графики и управления не работают. Иногда получаешь урон непончтно от чего. Тратить купоны некуда и почти не на что. Сюжет размазан по огромной карте.

Никакого удовольствия нет. Ну так можно же играть под подкасты, фильмы, видосики и пр, а можно тогда уже посмотреть весь сюжет со всеми пояснениями

Хотя бы вышлоЕе существование
29 декабря 2024

+2
не логично, но нравится

начал проходить после патча 1.0.3 и пока наиграл около 25 часов. у игры много проблем, но если субъективно озвучивать какое-то ощущение, то больше нравится. у игры явно есть потенциал исправить многие проблемы со временем.

субъективно - интересный сеттингприятное ощущение от стрельбы (хоть и не честное)система лута и прокачки снаряженияогромный мир и свобода передвижения (точек интереса хватает, что не ломает ощущения пустынного мира)багиИИ-противникапосредственные диалоги (не сюжет в целом, хоть он и простой, а именно скучные диалоги)качество графики с учетом требуемых ресурсов
26 декабря 2024
1 2 3 4
из 4 страниц