Ну, немножко они постарались, конечно, делая продолжение игр с 2004 года.
И выдали качество примерно 2004 года, в плохом смысле.
Кроме картинки и особенно звука ничего тут похвалить толком не могу.
История - ну на разок, хотя прочитав на Вики сюжет местный сильно ничего бы не потерял - наверно даже приобрёл бы, не тратя десятки часов на беготню по унылым в плане событий локациям. Смотрится-то красиво, но мертво. Понятно, что это аномальная зона, но слишком мертво. И близко не ЗП, или тем более ЧН.
Играть собственно тоже скучно, тут только стрельба более менее не сломана. Экономика сломана уж точно безвозвратно.
Короче, без модов на экономику и поведения НПС не играбельно нормально.
Вообще не знаю зачем доиграл, чисто на ностальгии наверное. Но лучше бы за это время ЧН и ЗП перепрошёл, вот честно.
Отзывы
Итак, друзья, я являюсь фанатом этой серии игр ещё со времен «Теней Чернобыля». Помню, как пришёл к другу позависать в компьютер и увидел там ярлык этой легенды. День пролетел незаметно, я влюбился в атмосферу этой игры, в её локации, в её персонажей, в её баги. Да-да, не удивляйтесь: в то время баги были не столько критичными, сколько забавными. Более того, кто-то умудрялся собирать сборник скриншотов из этих багов и заливать видео-нарезку с названием «Сталкер: смешные моменты» под музыку. Эх, были времена.
Итак, перенесёмся в будущее. Никто не ждал чуда, но, как гром среди ясного неба, появился он — тот самый легендарный прирендер «Батона», который разделил мир фанатов серии на «до» и «после». Годы ожиданий, мой купленный предзаказ — и вот она стоит у меня на компьютере. Запуск, кат-сцена и... Сказать, что я был в восторге, ничего не сказать. Начиная с фотореалистичной Зоны и заканчивая анимациями еды и оружия, а звук выстрелов, анимации надевания глушителя, прицелом — ну, это просто великопено, товарищи!
Но вместе с восхищением пришло и осознание того, что техническая сторона игры, увы и ах, ужасна. Это касается оптимизации, это касается света, теней, багов персонажей, которые ходят по маленькому везде и всюду. Уж простите, но, думаю, все это помнят. И далее, далее, далее: первая версия игры на моей 5070 работала в 47 кадров на ультрах. 47, Карл!!! Более того, существовали и критические баги, которые ломали игру и не давали возможности банально пройти сюжет до конца. Это был взрыв — взрыв недовольных пользователей, которые начали поносить игру направо и налево. Многие думали, что игру уберут из магазина и вернут пользователям деньги, но судьбу «Рыцаря Аркхема» игра не постигла. Пошли патчи, патчи, патчи... И оптимизация осталась также плоха, но тем не менее игру уже можно было проходить комфортно и, главное, до конца.
Очень многие ругали сюжет, начиная с мотивации главного героя: «а ля моя хата сгорела, пойду-ка я в Зону, чтобы купить хату в новостройках». Но, ребятки, вы, видимо, стали забывать, что сталкеры то в Зону за этим и идут — за заработком. Собрать кучу дорогих побрякушек [артефактов], найти легендарный клондайк, исполнитель желаний, дабы получить несметные богатства, вернуться на Большую землю, где прожить остаток жизни в достатке и покое. Поэтому с этим у меня проблем не возникло.
На самом деле здесь очень многое сделано для фанатов, и это приятно. Старые персонажи из трилогии могут рассказать вам, как изменилась Зона за долгие годы и как сильно поменялся порядок вещей. Приятно походить по старым добрым локациям, на которых ты был мальчиком в 2007-м. Поэтому, подводя итог, скажу: фанатам однозначно понравится, но вот новому пользователю игра будет непонятной. Для него это будет бродилка с заданиями: «принеси-подай», там постреляй, вернись назад, собери артефакты, почини броню, новое задание — и так по кругу. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Поэтому играйте, пробуйте, и, конечно же, удачной охоты, сталкеры!
P. S.: забыл упомянуть — у нас же тут огромная зона размером в 64 квадратных километра. А всем нам прекрасно известно, что настоящий сталкер набивает рюкзак до краёв всяким барахлом, а потом минуту бежит и пять минут стоит на месте. Поэтому очень не хватает быстрых переходов. Они, конечно, есть, но их очень мало, поэтому тоже минусик :)
Игра хоть как-то играбельна лишь с десятками модов. При этом, её монотонность и одинаковость никуда не деваются. Скудно, глупо, примитивно.
Недавний длц поломал работу этого "продукта" с модами. После инвестигейта проблемы, оказалось, что эта патужная контора вылила в прод код, который банально не поддерживает работу игры с модами, количество которых больше определённого объёма. У меня есть некоторое количество модов, без которых эта игра является "токсичным неликвидом" и вообще не нужна. И после выхода длц - приехали. "Игра" крашится при загрузке сейвов, сделанных после апдейта. А без модов оно вообще никакое. Искренне жалею о покупке и испытываю отвращение. Общее впечатление такое, что я глубоко убеждён в низком уровне квалификации "разработчиков". Огромное количество серьёзных багов, глупость и примитивность сюжета.. Печально, но их компетенции не достаточно, чтобы это исправить. Больше никогда ничего не куплю у данной компании.
Г
Являясь, можно сказать, фанатом "Сталкер" (отыграл трилогию по 2-4 раза) приобрел "Сталкер 2". Зачем игру позиционировали как игра для РС? Игра совершенно не адаптирована для клавиатуры и мыши(если игрок не является совершенным мазохистом). Кроме разочарования, "танцев с бубном" и потраченных нервов, времении денег игра не принесла НИЧЕГО. Впрочем для любителей консолей и игровых консолей, скорее всего все будет ОК.
Я пробовал играть во 2-ой сталкер с релиза, дошел до Бродяги (+/- 10ч). Но отвратная оптимизация и более слабое железо на тот момент - заставили меня скипнуть эту игру. Мне не хотелось дальше мучаться с генераторами кадров, модами, настройками и т.п, дабы получить адекватную картинку и адекватный фпс. И прошло +/- пол года, я чуть апгрейднул ПК, прошел (перепрошел) предыдущие части и я вновь скачал сталкер 2.
Оптимизация стала чуть лучше, но до сих пор не понимаю, какого хрена такая нагрузка на процессор. В локациях со скоплением НПС, фпс лютейше падает, +/- до 40 и становиться рванным, там такой "гениальный" ИИ? Но генератор кадров пришел на помощь, определенно стало плавнее в такие моменты, но потребление видеопамяти возросло, что для моих 8 гб - ой как критично. Рекомендую использовать настройки с видео от BenchmarKing (вообще крутой канал с оптимизированными настройками).
Визуал в игре шикарнейший, но не всегда. На открытых пространствах картинка блещет красками, спору нет, но стоит спуститься в подземелья и т.п, то от той же ЗП отличий мало. Но на поверхности, ой... Ляпота, пожалуй одна из самых красивых игр.
А учитывая то, что теперь мы бегаем по одной, бесшовной и объединенной карте, то видеть знакомые места, но с обновленной картинкой - это неописуемое удовольствие, хочется ссаться от радости.
Сюжет, особенно под конец мне показался чересчур перегруженным, ну об этом чуть попозже. Начну я с главнейшего минуса этой игры - русской озвучки, а точнее ее отсутствие. На выбор нам украинская и английская озвучка. Английская полнейший позор, имхо, ну никак она не вписывается в сталкер. Украинская подходит, но мне было неудобно с ней играть. Просто вот в чем дело, украинский язык очень похож на русский, есть слова которые пишутся и звучат так-же как и на русском, но имеют чуть другой смысл, есть просто понятные слова, которые легко перевести. И я тупо не мог сосредоточиться на субтитрах и вникнуть в сюжет. Мой мозг одновременно переводил украинскую речь или пытался это делать (как я говорил, языки очень похожи) и впитывал субтитры..
Все мы прекрасно понимаем почему разработчики не добавили русскую озвучку и я их за этого осуждаю, но есть фанаты и моды. Я таки скачал мод на русскую озвучку, где основные персонажи озвучены людьми, что-то взято из прошлых частей, а остальное сделала нейронка и местами это работало кривовато. Иногда персонажи переключались с русской, на украинскую озвучку, иногда нейронка выдавала речь умственно отсталого человека, но в основном все было +/- адекватно. Но если гнаться за погружением, то лучше выбрать версию без нейроозвучки.
Увидеть знакомы персонажей, было так-же приятно, как и знакомые локации. Завязка отличная, чувствуется тот самый вайб, но затем сюжет заносит в еще большую фантастику, наверное.. Не знаю как это описать, но на ум сразу приходит сериал "Чернобыль: Зона Отчуждения", где 1-ый сезон хоть и был простой, дешевый, но было в нем что-то притягательное. А уже последующие, которые были намного дороже и качественней вплане актеров, эффектов и т.п, слишком ушли в фантастику и чет типо супергеройки.
Ну реально, теже боссфайты.. Стрелок, который чуть ли не флеш. Шрам со своим электрощитом и Коршунов, который чуть ли не халк. Ах, да, еще Фауст, который хрен пойми кто и умеет наводить галюны (хотя, он выращен искусственно и посути это мутант, хотя больно идеальный для мутанта)
А концовки... Для меня концовки за Скифа и Варту +/- нормальные, остальное такое себе. Если концовка Скифа канон, то мы получаем огромные масштабы вселенной Сталкера, посути следущая часть может быть в любой части света, ну и сюжетку Фауста можно продолжить.
Варта же вполне логичный конец для всей игры. Скиф получает все что хотел, даже больше, а зона исчезает. Единственное но, это "злые корпораты", которые используют зону для установления слежки за всем миром и это прям не в тему на мой взгляд.
Вообщем, игра пожалуй мне понравилась, даже очень. Да, с сюжетом чуть перемудрили, имхо, но все остальные аспекты лишь улучшились по сравнению с предыдущими частями (ну кроме тех.состояния). Сталкер действительно меня затянул на 35-40 часов, играл на одном дыхании.
И напоследок скажу про моды, а точнее один мод, который ОЧЕНЬ упростил мне жизнь. Это быстрое перемещение, да есть проводники, но пока до них доберешься и т.п, вообщем долго. А этот мод особо баланс не нарушает. Перемещаться можно только по исследованным локациям, для этого используется определенное количество антирадов (зависит от расстояния) и так-же перематывается время. Вот мод: Fast Travel across the Zone
Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5
В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.
Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.
Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.
Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.
В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно.
Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.
Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.
Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.
Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.
Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру
Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек
Сюжет на любителя
Шикарная игра, графика, атмосфера,пейзажи. Из минусов это сюжетная линия и бои с боссом.
поставил десятку чисто ради тряски
Итак, отзыв после 115 часов. Проходилась на мобильной 5060, настройки - высокие, играл с геймпадом на сложности Ветеран.
Основной минус игры - очень много графических багов и периодически физических. Стабильно раз в 5-10 часов крашится игра, где-то на 50 часу игры начались постоянные вылеты при попытке сохранения, помогло отключение облачных сохранений. Непонятные мерцания, артефакты, непрорисовки иногда усложняют игровой процесс, особенно в экшен-моментах.
Вторая проблема - ИИ. Как они не старались, он максимально глуп. НПС могут абсолютно не реагировать на происходящую вокруг них перестрелку.
Третий минус - ооооочень много бэктрекинга. Буквально 70-80 процентов игры - это бег/ходьба. Очень не хватает в локациях мелких проводников, которые доводят до ближайшего хаба.
Ну и главный минус, как по мне - настолько сумбурно подан сюжет, что постоянно теряется нить событий, что не сильно влияет на заинтересованность игрой.
Что же по плюсам. Первый - как ни крути, это всё тот же старый добрый сталкер. Атомсфера, как я считаю, сохранена практически полностью. Да, не хватает русской озвучки для полного вайба, но в принципе и так вполне нормально.
Второй - стрельба приятная, импакт есть. Особенно на геймпаде.
Третий - достаточно хорошо сделано управление с геймпада. Всё распределено грамотно и удобно.
Смогу ли я посоветовать эту игру? Скорее нет, чем да. Всё ещё требуются доработки и исправления, пока она ещё не похожа на окончательный продукт. Лучше всё-же подождать патчей, ДЛЦ и тогда уже можно смело брать.
Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.
Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.
За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.
Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.
Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.
Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.
Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.
Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова.
Игра сталкер 2. Как многообещающе звучит. В общем и целом игра представляет собой хороший шутер с элементами выживания. Красивый графоний, интересный геймплей и сюжет вполне захватывающий. Да, много косяков и багов на начало выпуска игры, но в целом как продукт - сталкер 2 очень даже не плох. Правда вот что больше всего бесило в игре, постоянные хождения от одной миссии до другой, а занимает это ужас как много времени. В миссии где нужно зайти в небольшой бункер к учёному, двери закрыты ( никак не зайти, пришлось читерить, проходить сквозь стену), а это сюжетная миссия и дальше игру не возможно пройти. Были баги с бессмертными солдатами.
Если так в целом убрать все баги, то в Сталкер 2 можно играть, даже с большим интересом.
Графика 8/10
Геймплей 8/10
Сюжет 7/10
Управление 8/10
Звук 8/10
Итого 7.8/10
Итак, честный отзыв без политики (попытаюсь)
Что же, долгожданная игра наконец вышла! Но с большими скандалами почему-то в области политики (игры вне политики должны быть!). Вышло то, что вышло. Красиво, настольгически, реально взялся за прохождение. Но в результате удовольствие получил от того, что наконец прошёл и могут освободить 150 Гб своего SSD. Разочарование фанатов!
Эх, сколько было ожиданий, но повторить успех первой части уже и близко не получится. Хотя авторы очень старались, но кроме красивой картинки и прикольной стрельбы ничего не вышло. А не, вышел эдакий тарков/Фоллаут 4 с флёром трех игр сталкера. Основная же проблема в сценарной импотенции, как в зове Припяти, миллион бестолковых заданий с какими-то персонажами, не помню имена и это не требуется в итоге. Играю часов 40 и чувствую только пустоту внутри, это бессмысленно... А ведь авторы могли утереть нос крупным ААА тайтлам, но забыли как делать сюжет.
Игра должна получить развитие.
Я никогда не был фанатом "Сталкера" (поэтому я максимально объективен). Даже будучи школьником, когда выходила оригинальная трилогия и вся эта тема была на хайпе, она проходила мимо меня. Я не понимал, почему люди от неё так фанатеют. Да, знакомые декорации, вся эта атмосфера чего-то родного, чуваки у костра с гитарами, байки всякие травят. Уютно, одним словом. Но по факту это был какой-то быдлячий замут с гопниками и бомжами, у которых в нормальной жизни нет ничего, и они бегают по этой зоне с распухшими от радиации яйцами, убивают мутантов и добывают артефакты (которые работают только в зоне и как бы смысла в них нет). Мне не хватало в этих играх внятного сюжета, мотивации. Потому что на проблемы каких-то гопников, которые по собственной воле живут в этом говне, мне совершенно наплевать. Непонятная для меня романтика.
Итак, выходит долгожданный "S.T.A.L.K.E.R. 2". Фанаты ждали это чудо ну очень долго. Я не ждал, но всё равно было интересно, как они всю эту тему обыграют с учётом современных технологий, влияния поп-культуры, новых игр. Они ведь должны были учесть все прошедшие годы, верно? Ага...
Я никогда в своей жизни не играл в такой забагованный кусок дерьма. История помнит много забагованных игр: " Star Wars: Knights of the Old Republic 2", " Vampire: The Masquerade — Bloodlines" и прочие. Но эти игры были такими кривыми не потому, что разработчики идиоты, а потому, что у них есть издатель, сроки. Чуваки не успевают, им сверху бьют по голове, у них нет выхода, и они выпускают незаконченный продукт. Но тут издателем является сам разработчик. То есть их никто не торопил. Они просто... я не знаю... устали? Ну вот просто, как это возможно? Неужели людям не стыдно?
В оригинальной трилогии тоже всё было через жопу, но там и год был 2007. Сделали, как сделали. Да, кривое говно, зато родное. Все отнеслись с пониманием.
И ладно баги. Будут выходить патчи, фанаты будут делать моды и лет через 5 будет играбельно. Но есть вещи похуже. Сами игровые механики - днище поганое.
Топ говна:
1. Первый противник, которого вы встречаете в игре, называется "Шкала выносливости", она же "Стамина". 90% всего времени в игре вы бежите. Неважно, сколько у вас хлама в рюкзаке - шкала заканчивается быстро, восстанавливается долго. И оно как бы должно работать, логично же? Нихрена. Карта просто огромная, расстояния от квеста до квеста тоже. Представьте себе, что вам бежать 2 км. Бежите 100 метров, передышка 15-20 секунд (идёте пешком), снова бежите, остановка. Вы психуете, начинаете пить энергетики. И так вся игра. То есть баланса между размером карты, расстоянием и выносливостью нет.
2. Бинты. Какой недоумок вообще придумал бинты и кровотечение? Наверное, тот, который делал баланс выносливости. Я клянусь, если бы можно было посчитать, сколько раз я забинтовывался, было бы больше 1000. В вас один раз попали, поцарапали, зацепился жопой об колючку - кровотечение. Это просто идиотизм в чистом виде. Бесконечное заматывание. Ладно, если бы это был какой-то рандом, ну там шанс 10% от урона, что начнётся. Но (слово на букву Б)от всего! От любого чиха, пердежа в вашу сторону - начинается кровь из носа.
3. Меткость противников, возведённая в абсолют. Это абсурд в чистом виде. Они попадают в вас всегда, видят за километр, в темноте, стреляют сквозь щели в укрытиях. Даже если высунуться из-за угла на большом расстоянии, они попадут за секунду. Вам буквально сразу же прилетает в табло град пуль. И вы скажете "Ну кайф же?" А вот нихрена это не кайф. Ты не чувствуешь себя равным врагу. И это не какой-то продвинутый ИИ. Нет. Они такие же тупые, как это было в начале 2000-х.
Как это работает: В нормальных играх, когда вы уходите в укрытие, у бота запускается скрипт по поиску. Здесь этого нет. Если враг вас увидел, он будет видеть вас вне зависимости от того, где вы. Даже если вы смените позицию якобы не в его поле зрения и высунетесь из другого угла, он тут же зарядит вам в табло. Да, они видят сквозь стены.
4. И закрывают этот говно-топ все враги, которые вам по колено. Кого мы боялись раньше? Кровососа? Химеру? Псевдогиганта? Хеееерня. Страх и ужас любого, кто решится играть в это на геймпаде - это ТУШКАНЧИКИ, собаки и кошки.
Объясню, почему: во всех современных, мультиплатформенных играх управление делают не просто удобным, а выстраивают сам геймплей непосредственно под контроллер. Что это значит на практике? Это значит, что если в игру будут играть на геймпаде - нельзя делать врагов слишком мелких, слишком быстрых, тех, кто будет бегать вокруг вас, тех, кто при атаке на ближней дистанции будут пропадать из поля видимости.
Например: богомерзкие тушканчики и собаки при атаке рывком как бы проходят сквозь вас. То есть нельзя просто опустить камеру вниз и пока он вас кусает, лупануть ему в лоб. Попасть в такую цель - просрать все патроны. (А игра у нас тут про выживание) Все враги, которые вам по колено, - это либо смерть, либо бегство, либо просранные патроны и нервы. Помилуй боже того, кто решится в это играть на высокой сложности.
P.S. Я никогда ещё не оскорблял разработчиков, потому что делать такие большие игры - это огромный труд. Но есть какие-то элементарные вещи, до которых просто стыдно не додуматься. Неужели среди них не было никого, кто такой "Ребята, а вам не кажется, что вот это... херня? Давайте что-нибудь придумаем". Они просто идиоты.
Анонсировали stalker 2 в 2018. Так что ждали мы его 8 лет.
не вижу смысла писать подробный разбор, чисто для себя отмечу, что у меня есть малейшие надежды на кардинальное улучшение этой игры, но я думаю у меня не хватит сил перепроходить ее, в связи с новинками, которые наверняка станут для меня более предпочтительны. В меру приемлимая песочница. не смог до пройти игру, в связи с тем что словил баг, из за которого не мог продвинуться дальше, буквально никак :D
Игра, которая, к сожалению, не оправдала моих ожиданий. Как давний фанат серии, я возлагал большие надежды на продолжение, но реальность оказалась куда более печальной. Не рекомендую тратить деньги и время, пока игра не получит существенные патчи и исправления.
STALKER 2 — это игра, которую я всеми силами пытался полюбить, но сколько бы раз я не сносил ее с диска и не ставил обратно никак не выходит. Казалось бы, у нее есть все, что мне нужно. Отличная атмосфера, неплохая сюжетка, открытый и интересный мир. Но все как-то вот не так, все как-то вот не то. Ниже - чуть подробнее.
О хорошем....
Перво-наперво, конечно же, это атмосфера. Это именно то, что всегда нас подкупало в сталкерской вселенной: Зона, стругацкие мотивчики, "постапок" на отдельно взятой территории. Если раньше GSC приходилось работать с тем, что имеется, то сейчас в их распоряжении - современные технологии. Поэтому самые сильные стороны игры - прекрасный визуал и просто шикарнейший звук. Создается впечатление, что звукари подумали обо всем, особенно о том, что касается дождя. Капли падают по карнизу - один звук. Капли капают на старую ржавую видавшую виды бочку - другой звук. Именно визуал и звук подкупает меня больше всего, заставляя пытаться полюбить Сталкера вновь и вновь.
На втором - анимации. Что катсцены, что перезарядки оружия, все это можно отнести к вышеописанному визуалу. Отлично играет на атмосферу.
Второстепенные квесты и основной сюжет более-менее откладываются в памяти. Не шедевр, конечно, но в целом неплохо.
... и обо всем остальном
А вот со всем остальным у сталкера реально проблемы. Геймплей в игре, если говорить максимально просто, очень скучный. Я понимаю, что на самом то деле он никак не отличается от геймплея предшественников, но все же чего-то игре постоянно не хватает, а какие-то хорошие моменты она портит. Прекрасные анимации оружия и звук? Так давайте мы добавим оружейную прогрессию. Ты не сможешь пройти всю игру с АК-74У, потому что со временем противники превращаются в губку для пуль. Конечно, это местами логично, ибо патрон обычного "Калаша" вряд ли пробьет дорогостоящий экзоскелет, но на обычных противниках это так же заметно.
Шикарнейший визуальный ряд убивается отсутствием оптимизации. По прошествии нескольких месяцев после релиза ситуация хоть и изменилась, но так и не выправилась. Все еще нужно скручивать настройки до средних, включать все возможные прибамбасы от NVIDIA, молиться электронным богам и тогда может быть, ну вот может быть, все пойдет как надо. Но пусть ты играешь с компьютера NASA, в Залесье у тебя так и будет 50 кадров в секунду.
Баги... Они есть. Мне везет в играх, я очень редко встречаю баги, но здесь они на каждом шагу. От безобидных рэгдоллов-космонавтов, до софтлоков, исчезания персонажей прямо у вас под носом и, собственно, появлением либо там же, либо у вас за спиной.
Что касается искусственного интеллекта, то искусственный есть, а вот интелекта не завезли. Доходит до того, что ты, по сути, видишь, где разработчики расставили вэйпойнты, по которым ориентируются дуболомы. Особой тактики у них нет, максимум - спрятаться за деревом. Игрока для нейтральных/дружественных NPC не существует. Прямо перед написанием этого обзора я штурмовал Свалку с отрядом "Варты" и какого было мое удивление, когда я, спрятавшись за бочкой, вдруг увидел текстуру чьей то головы. Да, вы правильно поняли - "вартовец" просто прошел сквозь меня и сел ровно там же, где сидел я. Мог бы простить все эти чудеса, но вспоминая прекрасный ИИ предшественниц - не могу.
Озвучка. У вас, на самом деле, есть только один вариант - украинская озвучка. Английская версия озвучена самыми бездарными актерами Манчестерского театра юного зрителя - с сильным британским акцентом и ровно противоположной игрой. Слушать их не интересно и даже местами невыносимо. А вот украинская озвучка очень даже хороша. Но, все же, уху не привычно, приходится чаще отвлекаться на субтитры.
Так любить или не любить?
В моем случае любить нельзя. И терпеть тоже нельзя. Это прекрасная экскурсия в Зону, с шикарным визуалом, дизайном и звуком, но это очень плохая игра. Стрелять не интересно, плеваться от багов будете часто. Хотелось бы верить, что когда-нибудь ситуация выправится, все починят или же мододелы возьмут все в свои руки. Но изучив Нексус и Мастерскую Steam делаешь неутешительные выводы - никому из мододелов новый сталкер особо не интересен. Лучше поиграйте в Гамму, места она занимает на диске примерно столько же.