Отличный Far Cry 7 - ужасный Сталкер 2.
2.7 оценка на Стопгейме, ммммммм, ребятки, какие вы предсказуемые и "объективные". Я так понимаю, вы из принципа ставите 0.5 баллов? Т.е вы готовы из принципа занижать оценку игры до такой несправедливой степени, а потом бегаете и удивляетесь, почему ААА одиночный геймдев мёртв? Молодцы, продолжайте в том же духе и через пару лет вы кроме онлайн помoeк вообще ничего не увидите)
Тусовка хэймеров в очередной раз доказала, что эмоции и личные предвзятости берут верх над здравым смыслом и объективизмом. Закидывать Сталкер 2 0.5 баллами, никак не обосновывая такую низкую оценку - браво.
Ну, со стадом всё понятно, стадо на то и стадо, чтобы свою эмоциональную импульсивность выплескивать в моменте (я уже слышу топот копыт, несущихся в срочном порядке пояснить мне в комментариях, что игра говнo, а отзыв написал клон Логвинова. Ну тут стандарт, стоит человеку написать вразрез противположное стадному мнение, так если оно ещё и совпадает с слоном Рунета игровой индустрии, то это всё, определённо ретранслятор Логвинова. Ведь у людей не может быть схожего с ним мнения, что вы).
Когда в 2010 году GSC растеряли весь штат команды, работавшим над Xrey - это была катастрофа для всей серии. Сталкер 2 - абсолютно отвратительный Сталкер, это худшее, что могло произойти с серией в принципе. Но давайте разберём, возможно ли было это предовратить.
Начну я с важного уточнения. В моем отзыве на игру не будет банального нытья о плохой оптимизации и отсутствию русской озвучки. Все те, кто ставит отрицательные отзывы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на базе этих двух факторов - вы, ребята, откровенно недалёкие и крайне скудоумные. Если эти две вещи, единственное, что вы смогли для себя найти из объективных минусов и претензий к игре, то это многое говорит о вашем критическом мышлении.
По порядку:
1. Оптимизация - её нет и не будет ближайший год. Это проблема? Да, это гигантская проблема. Игра на данный момент НЕИГРАБЕЛЬНА. Абсолютно. Это худшая оптимизация на моей памяти за последние 5 лет. Это халтура, это катастрофа и это мрак. Игры в ТАКОМ состоянии в принципе нельзя выпускать в релиз. Но - это исправят. Игру починят. Через год или два вы даже не вспомните о том, какой был ужас при релизе. Эту игру будут оценивать по текущему билду через тот самый год или два. Ровно как и Кибербанк. Адекватные люди забыли о том, что творилось в 2021 на релизе, при этом сейчас Киберпанк - конфекта, которая летает даже на откровенно слабом железе.
И со Сталкером 2 будет тоже самое. Игру - починят. Это неизбежно для игры такого уровня и масштаба. Записывать оптимизацию в корневые и хронические проблемы - идиoтизм. Оптимизация - не то, из-за чего Сталкер 2 ужасная игра.
2. Отсутствие русской озвучки. Плевать. Я даже не знаю, какой обиженкой надо быть, чтобы возмущаться по этому поводу и из-за этого минусовать игру. Это не объективно, это низко и это смешно. Успокойтесь и перестаньте позориться. Игра переведена лишь на ДВА языка среди ВСЕХ языков мира. А именно английский (надеюсь, мне не надо объяснять, почему игра имеет английскую озвучку) и родной язык студии РАЗРАБОТЧИКА (вот это неожиданность, конечно).
Поэтому в чем заключается претензия и такое количество соплей со слюнями в адрес отсутствия русской озвучки? Конкретно что не так?
И после того, как я закончил небольшое уточнение, что все те, кто критикует игру исключительно по тем двум пунктам - тотально недалёкие люди, я перейду к делу и основе своих претензий.
Это не Сталкер. Главная проблема Сталкера 2 - это НЕ Сталкер. Это мод в Фар Край, это мод в Фоллаут 4. Это смесь двух названных игр. Но это не Сталкер.
И причина в этом лежит на поверхности - проcpaнный движок Хрей в 2010 году. Тот самый проклятый для GSC год, когда после релиза Зова Припяти, ВЕСЬ технический отдел движка просто перешёл к другой украинской студии - 4А Games и стали работать над Метро 2033, создав богоподобный 4A Engine, который базировался... на X-rey. Просто потому что главный техотдел GSC целиком ливнули в 4А Games.
Именно тогда, а это был 2009-2010 года, GSC окончательно потеряли свой собственный, невероятно мощный и технологичный ДАЖЕ СЕЙЧАС движок - навсегда.
Шутка ли, X-Ray - один из самых технологичных и мощных движков на рынке даже сейчас. Тот уровень графики, физики, глубины и возможности моддинга, что давал Хрей - был для тех лет просто феноменальной силой среди ВСЕХ движков для динамичных шутеров. Сравниться с Хреем в те года мог лишь движок Армы. Всё. На тот момент (2009 год и даже 2010) - Хрей был тотальным лидером возможностей и технологий. И вот эту силу, эту мощь, GSC потеряли. Потеряли навсегда и безвозвратно. Ровно как и CDPR потеряли свой Red Engine, потому что технический штат движка просто ушёл из студии. Что Реды в 2021-2023, что GSC в 2009-2010, обе студии потеряли свои уникальные и не имеющие аналогов движки банально из-за неумения и невозможности удержать своих работников. Это были ошибки, повлекшие за собой ужасающие последствия для GSC.
Потеря X-Ray была самой настоящей катастрофой такого масштаба, что попытка найти новый движок по итогу похоронила Сталкер 2 в 2011 году. Попытка перейти на Крайенджин убила игру, убила студию, а полностью ушедший тех персонал GSC, который работал на X-ray в 4А Games - окончательно убил и студию, и сиквел.
И вот, спустя миллион лет, мы увидели Сталкер 2, который... не имеет никакого отношения по атмосфере и ощущению к играм серии. Это новодел. Это безжизненная, глянцевая и стерильная пустышка, которая лишена всего, за что мы любили Сталкер. Атмосфера, Алайф, физика стрельбы, гнетущий цветокор, гнетущий эмбиент, давящая, серая, тусклая атмосфера и Зона, живущая своей жизнью благодаря Алайф. Глубина движка и его умение создавать ЖИЗНЬ и ШАРМ во всей трилогии - вот что было ключевой фишкой X-rey.
Ничего из этого нет в этой игре. В этой игре вы увидите очередной, xep знает какой по счету дефолтный шутерок на UE. Красивый? Безусловно. Но лишённый души. Лишённый глубины. В этой игре нет ничего, за что я любил всю трилогию.
В ней нет даже эмбиента.
ДЖЕНЕРИК БОЕВОЙ ЭМБИЕНТ ИЗ КИБЕРПАНКА? ВЫ ЧТО, ШУТИТЕ? Как только я услышал фоновый эмбиент и боевой эмбиент - я моментально понял, что меня ждёт дальше.
Я играю во что угодно, в Фар Край с модом на Сталкер, в Фоллаут 4 с модом на Сталкер - но я не играю в сам Сталкер. Я не играю в ту игру, созданную на богоподобном X-Ray, который давал ЖИЗНЬ, ШАРМ, АТМОСФЕРУ И ДУШУ всем трём частям.
Я дам этой игре ровно две оценки, потому что понимаю, что мою претензию в лице совершенно омерзительного UE5, который я ненавижу всей душой и полного отсутствия эмбиента, который создавал 50% атмосферы трилогим - поймут единицы людей, понимающих, какое днище из себя представляет Сталкер 2 - как Сталкер в целом.
Я понимаю, что игра объективно как современный шутер - отличная (спустя года два, когда игру починят). Но воспринимать этот очереднярский дженерик на UE, коих я видел просто десятки, я не могу. Я искренне и всей душой ненавижу Анриловский движок за то, что абсолютно ВСЕ игры на нём - копия друг друга без души и изюминки, которая была у трилогии на X-Ray или которая есть у серии Метро на 4A Engine, Таркове на Юнити или Арме.
Как новодел для новой аудитории, не знающей и не проникщейся старыми частями конца нулевых - отличный шутер, отличная игра, сделанная явно с душой и трудом, в С2 каждая локация, каждый квест и каждая точка активности сделана в ручную, все выглядит и играется превосходно. В разы лучше любой части Фар Края. После С2 запускать ФК в принципе невыносимо больно, ибо С2 - мастер пис ФК подобной структуры геймплея и GSC довели её до такого пика, что превзошли Юбисофт со своим детищем.
И вот в это то вся и загвоздка. Сталкер 2 - новодел, созданный для новой аудитории. Я же ни разу не новая аудитория этой вселенной и франшизы, и играть мне без привязки и сравнений со старой трилогией - невозможно. И как только на горизонте появляются сравнения с Зовом Припяти - так Сталкер 2 моментально оказывается в помойке без шансов оттуда выбраться.
И вся проблема кроется лишь в одном - гребaный UE5.
Unreal Engine - раковая опухоль игровой индустрии.
Как Сталкер - 0/10
Как шутерок-новодел на UE5 - 6/10
Лучшие комментарии
А где такая уверенность то, что игру починят? Киберпанк 2077 чинили потому что это был очень большой имиджевый удар для компании, поэтому они и батрачили над ним три года, чтобы все ненужное отрезать, а что-то довести до ума. А случай Сталкача иной, тут половина интернета говорит, что это не баги, это аномалии, оптимизон болтыхается, но это же сталкер, так всегда было, зачем гск травить и т.д. То что будут игру исправлять, я не спорю, но доведут ли её до играбельного состояния вопрос.
>Людям продали неиграбельный кусок кода (что ты и сам подтвердил в обзоре)
>Люди этим фактом недовольны, и я считаю обосновано недовольны
> «Тотально недалёкие люди»
Вот тут как раз ты максимально недалёкий, так как рассуждая со своей колокольни про оптимизацию, не берешь во внимание мнение других людей, мнение которых отлично от твоего, и принижаешь его, при этом подтверждая, что игра ой как далека до играбельного состояния.
У тебя подмена понятий, что уже выдаёт в тебе обычного сетевого балабола, не знающего, как и что нужно оценивать в игре, чтобы выносить ей оценку
1. Ты наверно еще молод и не застал времена, когда раньше к играм демки выпускали для тест драйва. «тест драйв» тех кто купил-субъективен как в отношении к игре так и сборок на которых они запускают. То что ты мазохист покупаешь на релизе заранее зная что оптимизация уг я хз.
По итогу:
1) Офиц требования есть 2) Заявления разраба что все отлажено есть 3) Демки нет 4) Да даже эмбарго на публикацию «тест драйвов» от игрожуров был снят когда?)… Релиз: нихрена не соответствует заявленному и обозначенному.
«Игра проблемная и с ужасной оптимизацией? Факт.» -Первое впечатление испорчено такой составляющей и не отменяет этого факта как критерия для оценки. И так же как с машиной-как с товаром, на игру можно сделать рефаунд или в данном случае вообще пользоваться подпиской и не обязательно покупать ее на прямую, так что дело не в деньгах
Игру починят. Факт? Факт.-Исправят через год тогда и оценку можно будет менять. А исключать этот момент по принципу «дело поправимо» предвзято.Так же как с Киберпанком-есть обзоры на релизе и обзоры «v 2.0» через год-два.Так же как и «атмосферу» могут переделать и что? вернешься сюда и отредачишь обзор задним числом или будешь новый делать на актуальную версию
2.Ну так то это ты скрытый шовинист, челик.Не знаю почему ты ненавидишь русский язык.В каком месте я указал что русский стоит выше остальных языков, ты хотя бы глаза раздуплил бы и перечитал текст. Речь про отсутствии локализации при продолжении серии и отказ от поддержки языков на которых раньше выпускались игры, дело не в конкретном языке, будь их хоть 10.У тебя бомбит от перехода с X-Ray на UE, хотя твоими же словами разраб «вам» ничего не должен и все твои претензии к игре на основе выбранного движка лишь твое горящее очко принижающее остальные движки.Для многих кстати рус озвучка была 50% атмосферы а не движок.Для многих это тот же сталкер что 17лет назад только теперь без полного погружения
Sybyriak> Тонны веток комментариев в Стиме и ВК от людей с 4080, 4090, 4070 о том, что у них в хабах на 4090 просадки до 20 фпс, куча модов, которые ОПТИМИЗИРУЮТ неоптимизированный движок в игре, но ты, конечно же, пишешь, как всё прекрасно)
Именно поэтому на игру на второй день пять модов одновременно с фиксом движка вышло, да?) Совпадение?)
У тебя в твоих же комментариях уже разлад мысли идёт. Если ты пишешь, что в игре отличная оптимизация — не скидывай следом ссылки на МОДЫ НА ОПТИМИЗАЦИЮ, которые сотни тысяч людей пошли ставить, потому что игра работает просто ужасно) ах да, 4070ти и проц 2024 года, игра поставленная на ссд нмве и 32гб ддр5 — не то железо, которое необходимо обновлять
мда ну и обзорчик от недалекого меланхолика
1. «Оптимизация… Игру починят. Через год или два вы даже не вспомните о том, какой был ужас при релизе» — с каких пор игроки привыкли стоять на коленях и быть терпилами? Релиз->покупка->право требовать качество за деньги. Мне не интересно что будет с игрой через год-два. Надеюсь у тебя в жизни все так-купил машину а она неуправляема, через год-два доведешь в сервисе до ума
2. Отсутствие русской озвучки- а почему нет, при полной локализации предыдущих частей не включать ее в новой часть странно, вроде не инди студия
Дальше автор теребит вялого на X-Ray повторяя слово «атмосфера»
В конце биполярка:
«Это безжизненная, глянцевая и стерильная пустышка, которая лишена всего, за что мы любили Сталкер. Атмосфера, Алайф, физика стрельбы...»
Плюсы:
2. Стрельба.
3. Атмосфера Зоны передана великолепно.
Не волнуйся разраб сказал что починит Алайф, ты подожди годик-два..
Какой-то популярный блоггер про 15 лет разработки вбросил или что? Почему последние пару дней все резко как попугаи начали этот бред повторять?
Ну справедливости ради стоит отметить, что радикалы есть и с другой стороны, те которые лепят пятерки тоже из принципа, и так как общая оценка это среднее арифметическое, то в общем оценка должна быть плюс минус объективная. Но то что общество последнее время сильно поляризировалось это факт, возможно это выросло поколение комиксов марвел, где есть только добро и зло :)
San231Логвинов 2.0
Как человек начавший играть на релизе согласен со всем здесь написанным, особенно с отсутствием оптимизации и нытиками в инете по поводу «ыыы игру делали 15 лет и вышла хрень». Таким могу сказать одно возвращайтесь в игру через годик всё поправят, вы же ждать умеете, как выяснилось)
Это гонево откровенное🤣
У меня хоть и мобильная 4060, но разница не колоссальная, 100 фпс будет только с генератором кадров, в поселении около 60, да и еще 8 гб любят утекать после часа игры и мы уже получаем 5 фпс.
Что уже мод сделали? В игре только не отключаемый люмен.
Айайай, больно читать, ты пишешь-бьешься головой и опять пишешь забыв, что ты писал до этого?? Ну это так, треть беды, а вот это интересно: «Я искренне и всей душой ненавижу Анриловский движок за то, что абсолютно ВСЕ игры на нём — копия друг друга без души и изюминки, которая была у трилогии на X-Ray» челик не врубается, кажется, что UE самый топовый движок (в техническом плане конечно же(помимо RAGE)челик даже не работал на нем скорее всего и высерает такое) благодаря этому движку у тебя на экране есть, лучи, свет, преломления, отражения, взаимодействия, качественные звуки тд, а за атмосферу спрос с разраба-не путай
SybyriakДядя, какие 15 лет, игру начали делать в 2019-2020 с нуля после прихода Майкрософт и их денег. Какие 15 лет, ты че несёшь?
Про родной язык бредятина. Для всех главных дядек в этой студии родной язык — русский. То что они на волне псевдопатриотизма перешли на украинский не делает этот язык внезапно родным. Я на них на всех был подписан в фейсбуке* давным давно. Всю студию, конечно, сложно проверить, наверняка есть и те, для кого родной язык украинский, но в ходе сливов выяснилось, что в коде даже комменты на русском, так что тут обсуждать даже нечего. Отказ от русской локализации исключительно политическое решение.
* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
ты в 1280х1024 играешь?
Я в игру ещё не играл, но чести ради ALife полноценно заработал только в ЗП, во всех предыдущих частях это были либо скрипты, либо нечто сломанное и бессмысленное.
Про смену движка я тоже согласен, но и тут стоит учесть, что переход на UE5 — не проблема сама по себе, проблема в отсутствии грамотных специалистов внутри студии, которые могут с ним работать, придавая самобытности (и оптимизации). Например, я был очень удивлен, когда узнал, что тот же Jusant на UE 5, как и Hellblade 2.
SybyriakТоже орнул, когда про идеальную оптимизацию от него прочитал, наблюдая уже третий день бесконечные вопли, что игра даже на 4090 из-за утечки памяти улетает в помойку на второй час игры) но у челика всё прекрасно, видимо, везунчик, не иначе)
Sybyriak> Просто надо не в ванилу играть
> Пара модов на оптимизацию
> Пара настроек в винде
Ты хоть понимаешь, насколько смешно тебя читать?) Я тебе в своем же отзыве сказал, что у игры ужасная оптимизация и игра сломана. Ты в ответ пришел, заявив, как у тебя всё прекрасно работает и написал целую инструкцию, что надо сделать с виндой и файлом ДВИЖКА ИГРЫ, чтобы получить +- комфортный геймплей.
Ок. Я тебя понял. Ты только что сам подтвердил мои же слова о том, что игра напрочь сломана)
Есть надежда, что A-Life и ИИ врагов пофиксят. X-ray с зелёным жуком, конечно, не вернут, но хоть что- о
Как сказать, что ты безграмотный и необразованный, не произнося этого.
Объективность может быть в цифрах или каких-то фактах. Например, Сталкер — культовая серия. Это объективно. А личная оценка игре от геймера никогда не может быть объективной. Это всегда субъективно. И с какого вообще перепугу геймер должен пытаться не личное мнение выразить в оценке, а некое подобие объективности показать?
Даже автор рецензии не должен быть объективен. Обзорщики игр — это попытка повторить кинокритиков. Все самые известные кинокритики никогда не пытались в объективность. Они всегда озвучивают своё личное мнение, которое конечно основано на их впечатлениях. А вот впечатления зависят от насмотренности, образования, опыта и так далее. Искусство оно всегда в глазах смотрящего. Прислушаться к мнению критика или нет — это уже личное дело каждого. Но он должен донести именно свои впечатления и попытаться провести деконструкцию как самого произведения, так и своих впечатлений. А дальше читатель/зритель/слушатель уже может в чём-то согласиться с ним, в чём-то не согласиться, может добавить критика в свои любимчики, а может добавить в чёрный список и больше его рецензии не читать. Но факт остаётся фактом — всё субъективно.
Так что извини, но если я считаю, что игра не заслуживает даже одного балла, то я поставлю 0.5. Как и те люди, которые почему-то решают, что игра заслуживает твёрдой пятёрки, лол. Кстати, их сильно больше, чем всех остальных.
Жалобы на оптимизацию нивелируются если играть на консоли, никаких проблем там не наблюдается. Спасибо Филу за это.
фул хд как всегда, длсс в длаа 100% апскейл