Наконец-то смог пройти данную игру. Потребовалось 2 попытки, в первый раз играл сразу после выхода, но игра надоела и забросил, где-то во второй главе. И вот во второй раз смог её закончить. Получил достижение за прохождение игры. И это редкое достижение, меньше 10% игроков смогли закончить данную игру. Удивительно. Хорошие рейтинги, рекомендации блогеров и журналистов. Рекомендации друзей и комментаторов, но пройти игру смогли только 10% из игроков в Steam. О чем это говорит? Или как можно рекомендовать игру, если вы её не прошли? Но положительных отзывов о игре больше, чем негативных.
Думаю люди просто не могут справиться с большой продолжительностью и им просто быстро надоедает. Теперь подробнее о самой игре.
Графика и визуал.
Тут всё обстоит посредственно, много похожих локаций, по которым мы бегаем. Броня и оружие вроде разнообразные, но близко её рассмотреть не получится. Портреты персонажей мало, благо можно свои загрузить. Нет катсцен и видеороликов. Всё действие происходит в голове. Интерфейс в RPG составляющей хорошей, заклинания легко найти, удобно переключаться между вкладками и т.п. Но управление королевством сделано просто ужасно, всё время вылетают карточки событий, которые нарисованы посредственно, разобраться на глобальной карте сложно, города плохо видно. Показатели королевства не всегда видно, когда это нужно. В общем тут можно сделать в разы лучше. Но фантазия спасает.
Музыка и звук
Музыка в игре потрясающая, помогает окунуться в атмосферу эпичного фэнтези. Она не надоедает, даже не протяжении 100+ часов, радует и работает на погружение.
Сюжет
В целом сюжет мне понравился. Мы проходим путь от простого искателя приключений, до барона и в последствии даже короля, который завоюет ближайшие земли и создаст свое королевства. Масштаб постепенно растет и чувствуется эпичность всего происходящего. Можно влиять на судьбу провинций и спутников. У меня например к концу игры было потеряно 3 сопартийца. Тристиан был убит мной. Джейтал была убита мной. Амири ушла от меня в самом конце игры, по причине провала личного квеста. Кроме того несколько ключевых персонажей также были утеряны в ходе прохождения. Из-за чего у меня не было персонажа на должность канцлера после середины игры.
Но мне очень не понравилось, что главный злодей является практически богом, которого нельзя победить в обычном понимании этого слова. Кроме того, где-то после 75% игры мы попадаем в мир фей, который просто меня бесил. Причина в том, что там иная логика, а иначе бред. Феи живут в ином мире, бессмертны и имеют иную логику, а главный злодей по сути из Первого мира. Из-за чего мы попадаем в какие-то бредовые ситуации, ходим по домам нигде, чтобы попасть в никуда, и победить ничто и прочий бред. Всё это смазывает основной сюжет. Эпичность зашкаливает, какой-то искатель приключений в начале, сражается в иных измерениях с богами. Мне кажется перебор. Лучше было бы остаться в нашем мире и в качестве главного антагониста оставить или соседние государства ну или какого-то лича или демона на худой конец. Лучше бы раскрыли политическую ситуацию в королевстве, больше политических интриг и войн. Игра была бы только лучше, а так концовка игры немного смазало общее впечатление.
Геймплей
Игра по сути состоит из 3 видов геймплея
1. Текстовые квесты. По сути это небольшие рассказы, где нужно принимать решения и способности, которые зависят от характеристик персонажа. Данная составляющая мне понравилась. Текст написан хорошо, есть небольшие картинки, которые работают на погружение. В общем много тут сказать нечего. Просто выбираем, что ответить или что сделать, иногда выполняем или проваливаем проверки на навык или характеристику. Помогает расслабиться после постоянных боев.
2. Партийная RPG. Основная часть геймплея, это исследование локаций, выбор в диалогах и сражения. Когда я играл в первый раз была доступна только активная пауза, сейчас в игру добавили пошаговые бои, что пошло игре на пользу. Теперь по порядку. Диалоги интересно читать и отыгрывать свое мировоззрение. В диалогах вас ждут, интересные описания персонажей. Например вы встретили персонажа в начале игры, а потом в конце, можно его уже забыть, но для вас разработчики подготовили сноску, где описано, когда мы с ним встретились и что сделали. Также есть сноски из местной энциклопедии, где описано, что это или кто и т.п. Титанический труд проделан. Также в диалогах можно выбирать ответ для корректировки своего мировоззрения и проходить проверки на навыки. Очень тут всё хорошо.
Исследовать локации также интересно. Чем лучше прокачена внимательность, тем больше всего можно найти. Тут всё стандартно.
Сражения. Тут есть небольшие косяки. Изначально игра создавалась под реалтайм бои с активной паузой, но так совершенно неудобно использовать заклинания и вообще уследить за всем происходящим. Тем более, что есть враги, которые уязвимы только к определенному типу урона. И с активной паузой замучаешься переключаться на огонь или кислоту, чтобы добить монстра. Но позже добавили пошаговые бои. Тут игра заиграла новыми красками. Сражаться стало намного интереснее, но тут появляется другой минус. Игра становится длиннее просто в разу. Изначально я играл только в пошаговом режиме, и мое прохождение очень сильно замедлилось. Так как боев много. Потом они начали мне надоедать и я перешел в реал тайм, но так мне было не интересно. Как итог, после середины игры я сражался в реалтайме с простыми врагами, а пошаговый включал только для боссов или сложных противников. Но в конце игры, врагов стало так много и еще с различными сопротивлениями, что я просто уже мучался от количества боев. В реалтайме побеждать не удавалось, а пошаговый бой просто адски затягивал прохождение. Как итог в последних двух главах я просто снизил сложность на режим истории, чтобы просто затерпеть и дойти до финала. Тут явно перебор с боями и чувствуется, чтоб пошаговый режим просто прикручен, без изменения баланса.
3. Управление королевством
Сделано просто ужасно. Из прикольного только аудиенции, когда к нам приходят и что-то просят или что-то дарят. А мы как кароль решаем судьбы и делаем выборы, которые влияют на силу королевства, какие-то плюсы и минусы. В такие моменты чувствуешь себя королем и это прикольно. Но когда тебе надо назначать советников, на задачи. Это просто уныние, строить здания тупо и просто пустая трата времени. Это неудобно. Главный минус это интерфейс в стратегическом режиме. Нет удобных данных о показателях, о времени строительства, развитие происходит только за счет строительства и карточек событий. Но вы не будете проходить много времени в городах и что-то строить, потому что это скучно. Кроме того это достаточно сложно. Если королевство падет, то вы запорете все прохождение. И не важно, как вы там сражались или как далеко ушли по сюжету. Из-за этих карточек можно проиграть. А заниматься этим мне совершенно не нравилось и было очень непонятно, а главное даже не хотелось разбираться. Данный режим будто прикреплен в последний момент. Потому я просто поставил в настройках, что королевство нельзя разрушить и просто делал выборы. Так я хотя бы получал удовольствие.
Как итог
Игра мне понравилась. После того, как я провел в игре больше 100 часов и закончил её. Я ощутил, что прошел, что-то грандиозное и даже какую то гордость. Сюда же добавим эпичность всего происходящего. Обязательно когда нибудь перепройду и отыграю за злодея. Но рекомендовать игру всем не могу. Будьте готовы, что это очень долго и нудно. Игра не идеальна, тут многое можно улучшить. Но игра эпическая и дарит невероятные ощущения.