56 2 73 35
Metroid

Рейтинг игры

3.7 87
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Metroid

Отзывы

+3
Открытый мир, то того как этой стало мейнстримом.

Легендарная игра, прародитель жанра Metroidvania, но в наше время не всё так радужно.

Это птица? Это самолёт? Это Metroid! Чем же эта игра так стрельнула на фоне остальных игр 1986 года? Запустил ты игру, идёшь влево, забираешь бонус, затем идёшь вправо, проходишь в дверь а дальше...  а дальше куда? В этом и заключается вся прелесть Метройда, в 1980-х у нас были сайдскроллеры, где ты бегаешь вправо-влево, есть космические игры aka Galaga, где ты можешь летать вперёд назад и в стороны, а в 1986 году появился Metroid, где ты идёшь куда захочешь.

И тут всё не так однозначно, плюсы тут очевидны. Карта для того года ОГРОМНАЯ и что самое главное бесшовная. Перед самым финальным боссом, можно развернуться и прийти в самое начало игры, зачем? а почему бы и нет). Но тут как и в Ultima 1 без бумажки ты букашка, правда если в Ultima этой бумажкой был мануал с управлением, тут это карта местности.

Да, в игре есть несколько биомов, которые отличаются уникальной стилистикой и врагами, но комнаты... это ужас). Объясню как работают биомы. У нас есть несколько разных уровней высоты, которые объединены "лифтами" из которых можно попасть в другие комнаты. Проблема в том, что не все лифты ведут в доступные уровни на это локации, а главной проблемой является идентичность уровней, в игре является нормальным прыгнуть вниз, и случайно пролетев нужный пролёт войти в другую ИДЕНТИЧНУЮ нужной комнату. Лвл устроен так же, враги В ТОМ ЖЕ МЕСТЕ, и без знания всей карты можно понять что ты прошёл не туда уже поздно, и ты просто потеряешь время. Так же боль в моей дырка скафандр являются скрытые проходы, и в принципе секретки, да где-то они просто срезают путь, вы не успеете пройти игру и увидеть Самус без костюма =), но иногда это уникальные бонусы, которые неплохо так облегчают прохождение финального босса.

Пример одного биома из Metroid 
Пример одного биома из Metroid 

Сам геймплей довольно простой, похож на типичные платформеры, стреляем, прыгаем, иногда паркурим, есть несколько типов оружия с особыми эффектами, будь то увеличенный радиус поражения или заморозка противников. Помимо этого гуляя по локациям можно найти 2 типа улучшения, одни из них увеличивают максимальное кол-во патронов для спец оружия, которое наносит огромный урон противников, (слабых вообще убивают с 1 выстрела) и что самое важное 5 такими выстрелами можно открыть закрытые двери. Единственный минус которого является как вы наверное уже поняли не бесконечный боезапас.  Второе улучшение - это увеличение максимального здоровья, которое позволяет Самус "потолстеть" на лишние 100 хитпоинтов, что кстати является приятным бонусом игры, здесь вы не умираете от 1-2 ударов как в том же Mario или Ghost'n Goblins, а имеете стратегический запас хп, который определяется тем, как хорошо вы исследовали локации. Эта система позволяет убивая врагов на лёгких локациях фармить из них хп и спецоружие, и уже их тратить на более сложных локациях, что тоже плюс. 

А вот огромным минусом игры является её оптимизация, как я узнал совсем недавно, в начале я думал что у меня проблемы с эмулятором и я перепробовал вообще всё, по итогу оказалось что это проблемы игры, и это доставляет некоторые неудобства, особенно в финале игры, когда твоя игра либо начинает идти с разной скоростью, то ускоряясь то останавливая, либо сильно фризит превращая игру в слайдшоу, что неприятно.

Что по итогу. Да прародитель жанра, да глоток свежего воздуха на то время, но на 2026 года, а если быть точнее на 31.12.2025. Скучновато, плоха оптимизация, однотипные локации в которых можно запутаться, скрытые проходы, которые без карты можно найти, только если тыкаться в каждый пиксель каждой комнаты. Ну а так же отсутствие карты в самой игре, где для современного геймера 2 варианта, искать карту в интернете или закончить ускоренные курсы картографа (что всё равно не даст вам информацию о скрытых комнатах). От игры можно получить удовольствие... в перерывах от беготни туда-сюда. В наше время эту игру можно высоко оценить по крайней мере за то, что она помогла создать новый жанр игр,  для современных игроков я бы порекомендовал выбрать часть посовременнее, хотя если хочется ощутить дух прародителя серии, останавливать я вас не стану, даже в 2026 у вас не будет никаких барьеров для того чтобы вкатиться в игру (кроме незнания карты). Так что удачи, и с новым годом тех, что читает мой отзыв в 2026 году =)


Интересные механики для 1986 годаRPG-шная система прогрессии Огромный безшовный мир для исследования Разные режимы оружия Много биомов с разнообразными противникамиОптимизацияНеобходимость гуглить крату для прохождения игры менее чем за 24 часаНулевой лор игры если не читать документацию
31 декабря 2025

+3

Очередная ретро-игра нинтендо пройдена. 

Первое, что бросается во внимание - необычное окружение и атмосфера. Графика хоть и простая, а музыка восьмибитная, но вместе они хорошо передают ощущение, что ты сейчас на враждебной планете, где помощи ждать неоткуда. 

Левел дизайн хоть и скудноват, часто комнаты повторяются, но в игре есть несколько «биомов» со своим запоминающимся визуальным стилем и даже комнаты с уникальным дизайном, увидев которые в отрыве от игры, ты сразу поймешь, что перед тобой. Когда получив новую способность ты возвращаешься на старые локации, то всегда четко понимаешь, в какой части мира ты находишься. Но при этом, из-за одинаковых комнат, точно сказать в какой части конкретной локации ты сейчас, сложно.

И все бы было отлично с уровнями, если бы не одно «но» - секретные проходы. Они никак не обозначены, узнать визуально или способностями о их существовании нельзя, остается только тыкаться наугад в каждую стенку в надежде найти узкую дыру, куда пролезет морфосфера Самус. Может быть это было бы интересным исследованием на другой консоли, где есть сохранения (уже в следующей части на game boy они появились), но metroid вышла на NES, поэтому играйте как хотите.

Конечно, сейчас никто на NES в Metroid не играет, все играют на эмуляторах, в которых эти самые сохранения есть хоть в любую секунду. Вот только удовольствие такое исследование мне не приносило. Слишком современный геймер привык к удобству. Поэтому записываю секретные проходы в минус.

Я уже упомянул, что еще на атмосферу хорошо влияет местная музыка. После приземления на планету играет довольно веселая и героическая мелодия, которая вселяет в тебя решимость закончить эту миссию успешно, ведь с ней можешь справиться только ты - Самус Аран. Но чем дальше в недра ты будешь спускаться, тем напряженнее будет становиться музыка. И вот ты уже начинаешь понимать, что эта миссия легко может провалиться, когда по ушам начинают бить резкие хаотичные звуки глубин планеты Зебес. Музыка запоминается, музыка узнается, и после прохождения мне хочется послушать ее еще раз.

Конечно саундтрек влияет на страх проиграть и провалить миссию косвенно. Напрямую же на это влияют противники, которые заполонили все пещеры планеты. Они интересные и достаточно разнообразные, у разных существ разные паттерны поведения, под которые придется придумывать разные стратегии. Некоторые противники могут вести себя одинаково, но тогда они обязательно будут находиться в другой локации и выглядеть будут по другому. Для 86го это крутой уровень исполнения.

С таким большим количеством разных врагов Самус должна как то успешно справляться, без хорошего управления тут никуда. И оно в этой игре хорошее! Героиня четко действует так, как ты нажимаешь, стреляет в нужную сторону, прыгает туда, куда ты укажешь и скручивается в морфосферу по сигналу. Редко случаются ситуации, что ты не понимаешь, как это произошло и как туда вообще запрыгнуть. Для успеха всего лишь нужно понять, что возможны два вида прыжка - обычный и с вращением и инерцией.

И чем дальше игра, тем интереснее становится, все таки мы играем в метроидванию, хотя на момент выхода и не существовало такого жанра. Прогрессия персонажа очень хорошо передана. С каждой новой способностью игрок ощущает, как ему легче справляться с врагами. А финальный забег до последней локации - это сплошное удовольствие и аннигиляция всего живого, что раньше тебя смело обижать.

И моё почтение разработчикам, что смогли на этом фоне геймплейно показать опасность метроидов, которые способны уничтожить галактику. Когда ты входишь в последний коридор перед финальным боссом, забудь всё, что умел раньше. Для метроидов нужен не только новый способ с ними справляться, но еще и не самая лучшая пушка, которую ты недавно подобрал. Придется возвращаться и искать оружие, которым ты пользовался пол игры и сменил на более мощное, чтобы победить одного из боссов. Вот и попробуй додумайся до такого, и если додумался, то вспомни, где подбирал ту самую пушку. Однозначный лайк за изобретательность.

Вот только есть у игры существенный минус, который сильно портит впечатление - оптимизация. Больше 4 врагов на экране? Привет низкий фпс. Всю игру меня это не напрягало и не мешало играть. И я бы не писал об этом, как об огромном минусе, если бы не финальный босс. Бой и так сложный, а если ты недостаточно прокачен, то его вообще невозможно пройти, так еще и кадры отсутствуют и это превращается в духоту.

После такого требуется достойная награда и такая есть в Metroid. Традиционно во всех играх серии за скоростное прохождение в конце игроку показывают Самус без своего силового костюма. Разработчики постарались и нарисовали приличную модельку героини, особенно на контрасте с принцессой из Марио, которая выглядит как гигачад с этой челюстью или Зельдой, которая просто кубик в одну клетку размером. Так что да, Метроид, я простил тебе оптимизацию! (Забавный факт: разработчики во всех мануалах к игре упоминали имя Самус Аран, но не называли её пол. Каково же было удивление игрока, который осилил игру и увидел Самус хотя бы без шлема)

Для того времени это супер игра, которую я прошел не без удовольствия даже сейчас, в 2025ом, и даже немного удивился ее качеству. Не даром Metroid является одной из самых популярных франшиз Nintendo.

Хорошее управлениеАтмосферные локацииРазнообразные врагиХорошее ощущение прогрессииМузыкаГлавная награда за прохождение на скоростьЗапоминающийся мирПовторяющиеся комнатыНеочевидные секретные проходыОптимизация
23 октября 2025

+1

Скажите мне как сами догадались, где искать Ice Beam (при том, что не облизывали досконально каждую комнату) и я поставлю 5 звёзд.

Я убил больше 10ч на бестолковый поиск каких-либо подсказок по всей игре. Но разбить конкретный блок в конкретной комнате, которая ничем не отличается от других?????

Музыка, история и атмосфераПовторяющиеся комнаты