Ложь губительна для невинности
Благодарю студию разработчиков за Lies of P — приятный соулслайк, который вернул меня во времена Bloodborne и неожиданно напомнил о другой, несколько неудачной попытке создателей Life is Strange зайти на поле фромов — Vampyr.
Если говорить о соулс-составляющей, то у нас тут всё как всегда: перекаты, уклонения, как в DS, и идеальные блоки, как в Sekiro. Да, без шкалы усталости, но общее что-то есть. В целом, если играли в любого представителя жанра, то уже примерно понимаете, чего от игры ждать. Идеальная сложность, но душные вторые фазы у некоторых боссов.
Совершенно не ждал после анонса, мимо меня прошел во время релиза, а сейчас оп, и за четыре дня проглотил целиком. Ну чем не идеальное начало года?
P.S. У игры, кажется, хорошо продуманный лор, но один вопрос меня прям выбил из правил вселенной: зачем в игре марионетки-пауки? Какой от них толк в обществе?
Лучшие комментарии