212 27 78 142
Last Epoch Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.8 166
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Last Epoch

Отзывы

+1

Прошел в кооперативе с дружищем. Наверное, самый приятный дьяблоид из всех, что гонял в последние несколько лет, лично для меня оставляющий далеко позади излишне-ММОшную Diablo IV и возвращающий мне дух истинных Action\RPG c rogue-элементами из Diablo 1-3. ММО-составляющая Diablo IV сильно ломала мне удовольствие от процесса и натурально задолбала постоянной мастурбацией активностей в открытом мире.

Что игру заметно выделяет на фоне Diablo IV, так это концепция мира, которая мне очень понравилась. Здесь, в этом мире, у нас есть любопытнейшая возможность свободно перемещаться между четырьмя эпохами одного и того же мира — от дикой и необузданной с динозавроподобными тварями и первобытной лощеностью зелени к пику развития разумных видов и вплоть до до темных времен, когда порча и пустота пожирают мир с возможностью заглянуть в ужасающее "лицо" самому Концу Времен, который, технически, уже наступил. Он осязаем, он есть. Как в Quantum Break, практически. И наша задача — сделать так, чтобы его вообще не случилось.

И вот тут мы натыкаемся на заметную разницу в бюджетах и акцентах в повествовании. Там, где у богатой Blizzard в Diablo IV красивые ролики, в.т.ч. на движке (от начальных средь которых мне на релизе хотелось плеваться из-за тонны багов с отображением ассетов), то здесь все брошено в угоду красоты окружения и лощености геймплея. Сюжет подается буквально диалогами с картинками, а заставки — пререндеренные анимации движущихся картинок. В плане нагнетания атмосферы обе игры справляются отлично, однако, у Blizzard есть козырь: баблище и некогда действительно хорошие сценаристы. Которых будто бы сейчас нахрен разогнали с приходом woke-эпохи в 2016-2024 годах, отчего я откровенно плююсь на сюжеты последних обновлений всех франшиз Метелицы.

Динамика сражений Last Epoch повыше, чем в Diablo IV, почти на уровне Diablo 3, при этом уровень типичного "дьябловского" удовольствия от самозабвенного затыкивания врагов кнопкой мыши или геймпада — значительно выше. Просто от того, как твари разлетаются от ударов и насколько упоительно ощущаются удары по противнику различными умениями — как визуально, так и аудиально. Нестись, прореживая толпу врагов и упорно прогрызая прорехи в обороне крупных боссов с многослойными щитами и тонной их способностей — невероятно весело, особенно вдвоем. И, черт подери, очень зрелищно. Особенно, когда вы оба удачно собрали по синергичному билду, позволяющему эффективно дополнять одним скиллом другой скилл за счет богатого выбора пассивок и прокачанного дерева умений, что игра позволяет делать с относительной легкостью, позволяя добрать там, где не получилось основным набором навыков.

Так, например, Last Epoch позволяет выбрать пять основных (и наиболее полезных\интересных для тебя) скиллов из почти 25 штук на кажый класс (каждый с четырьмя подклассами) и развить эту пятерку большими деревьями умений, позволяющими серьезно менять то, как оно работает и подстраивать одно под другое. Это, на мой вкус, сильно отличается от традиционного дьябловского подхода, где каждое умение почти что было обособленно друг от друга, работая в косвенной, не прямой синергии, добираясь эффектами со шмоток. Тут же богатство выбора, на мой вкус, было сильно выше. Но и цена этому — пересбор билда с подбором шмоток и перекрафтом.

Крафт вещей, в основном касающийся их перековки, тут менее гибок, чем у Diablo — нельзя вручную редактировать скиллы и умения: на все воля рандома. Однако, любопытные результаты с помощью этой системы, сильно полагающейся на выпавшие тебе руны, получить можно. Как и собрать полезный личный алтарь, набитый идолами и символами — те же Чармы из дьяблы, но их не нужно таскать в инвентаре. Вместо этого есть алтарь со слотами почти как в тетрисе, который еще и можно модифицировать выпадающими предметами. Аналогично не нужно таскать в основной сумке мелочь типа ключей — есть отдельные слоты.

А еще в Last Epoch крайне удобная система анализа выпавших предметов с геймпада. Ты просто подбегаешь к куче выпавшего барахла и у тебя появляется курсор. С его помощью просто бегаешь вверх-вниз дпадом и тут же, на месте, можешь шмотку примерить или сравнить с тем, что у тебя уже экипировано. Насколько это экономит силы, нервы и время — словами не описать!

Единственное, к чему я могу всерьез придраться — это удобство работы с инвентарем с геймпада и баги вывода интерфейса, если альт-табаться. Игра вообще очень не любит переключений с ее окна и награждает тормозами и поехавшим отображением GUI. 

Оценка: 9 из 10. Дико понравилось и я наконец-то получил на руки по-настоящему хороший дьяблоид с интересными механиками. Отдельное спасибо дружищам Сане и Стасу, что ткнули меня в сторону Last Epoch и Wolcen. О первой не пожалел, вторую надо проходить.

19 июля

+1
Перемудренная ARPG

Как сингл дьяблолайк игра неплохая, но по моему мнению игра хуже даже чем  Grim Dawn, в ней просто скучно убивать монстров и бесконечное ожидание того момента, когда твой билд персонажа заработает, руинит немного вход в игру.

Оригинальная система скилловСкучный лейт

+1
Разработчики уважали и понимали Diablo 2

Спустя 68 часов в Last Epoch могу сказать, что игра понравилась гибкой прокачкой персонажа в эндгейме.

Основная сюжетная кампания очень простая: можно прокачивать любые навыки - всё равно пройдете без особых затруднений часов за 20 - 25. Сюжет не запоминается вообще, он пресный, что-то про путешествия во времени: в каждой временной эпохе есть своя линия, и все они обрываются - это очень не понравилось. Надеюсь, что сюжеты дополнят в патчах.

После окончания основного квеста начинаются эндгейм приключения, требующие освоения механик ковки снаряжения и грамотной прокачки. На этом этапе игра показывает свою глубину и вариативность - с наскока пройти уже не получится.

По ощущениям Last Epoch похожа на Diablo 2 Lord of Destruction.

В итоге рекомендую любителям сложного, но не хардкорного эндгейма.

Возможность тонкой настройки персонажа под желаемый стиль игрыПри управлении персонажем ты его чувствуешь, присутствует "обратная связь" Достаточно режимов игры в эндгейме - можно найти тот, который интересенИгра развивается и шлифуется от патча к патчуСоздатели уважали Diablo 2 и это чувствуетсяВ какой-то момент эндгейм становится нудным и рутиннымСюжет кампании очень слабыйМир игры не ощущается цельным и глубоким
26 июля 2025

+2
Потанцевал

upd спустя еще пол года: в целом игра отличная все таки, но все еще остаются две огромные проблемы которые не дают ей полноценно сиять рядом с поешками. Первая это трейд лига, мертвый аукцион с очень неудобной системой поиска и фильтров, дикие цены, лютые дюпы голды на старте лиг. Вторая проблема это вторая фракция как ни странно, цоф которая круг фортуны. В ней очень кривая прогрессия билдов, и в разы дольше чем на трейде если там всё-таки на старте еще чтот можно купить и как то играть, то в круге будете страдать всю игру. Новые механики с эхо ткача и зверями очень понравились, а новый билд на шапке анурока, лягухи, прям в сердечко.

upd Спустя 8 месяцев после релиза. игра сдохла почти сразу, 1 и "2" лиги ни о чём, если сравнивать с пое 1 это полный обсёр. А сегодня выходит пое 2... короче к успеху шли, не фартануло.

Игра отличная но пока только как задел на будущее, уже анонсированные следующие лиги весьма многообещающие. Но в текущем первом сезоне делать особо нечего, так чисто взять поиграть попробовать и отложить до 2 сезона.

В целом за свои деньги то топчик среди арпг (1к рублей), диабло за 8к точно уделывает, даже её последний удачный сезон. 

На данный момент в эпохе есть пара имбовых билдов для пуша тысяч порчи и ещё пара десятков просто актуальных и интересных билдов. К сожалению игре пока сильно не хватает разнообразия прогрессий и контента в ендгейме. Сам то он бесконечный но вот скажем в отличии от пое вариантов чего поделать не десятки а всего 3. Пушить арену, пушить порчу в монолитах, и ковыряться в всего трёх данжах.. надеюсь разрабы в первую очередь позаботятся  об этом, потому как после первых двух недель сезона уже все билды опробованы и без норм ендгейма в игре просто больше не зачем будет задерживаться.. в то время как в пое лиги обычно по месяцу живут.

7 июня 2024

+5
Годнота всем любителям


Несмотря на баги это топчан. Играю какой день не могу накайфоваться. Если её допилят это будет топовый топ. Без допилов всё равно играть - кайф.
Из не прикольного:
1. Много крафта. Я люблю по старинке. Убил босся - выбил весчь. А тут эту весчь надо крафтить и ещё смотреть чё хорошего у тебя подбирается из шмоток, что бы крутой стат перенести с каким то шансом на другую шмотку. Кароч крафт это уныло (если это не крафт-пиво).
2. Нашёл всего 1 героя который более-менее делает как в пое кучи эффектов. На них игра бедновата. 
3. Маловато кнопок для скилов. 
4. Сюжет вначале читал, быстро понял что он УГ - в целом игра не про это.

UPD № 2.

По сюжету ты пытаешься с кем то заключить союз и ты с этого момента официально становишься шахой на побегушках. Все встреченные тобою НПС воюющие против империи (местная лига злодеев), они ровно 0, только и делают что меня расстраивают. А помните: баал, диабло тип хоть ккой то жпик

UPD №1 - очень важно что бы в итоге добавили  как минимум в 2 раза больше возможностей для развития. Что бы прямо локотки кусал от разнообразия выбора.

Очень быстро понимаешь что ОП, а что нет. И у тебя уже не варианты развития, а просто линейная прокачка.Например мобы некроманта могут дамажить огнём, холод, ядом, физухой. А главный скил например огненный зомби - очевидно огненный. Ну значит и упор будет в итоге на огонь. Без диверсификации- проще.
Очень быстро понимаешь что ОП, а что нет. И у тебя уже не варианты развития, а просто линейная прокачка.
Например мобы некроманта могут дамажить огнём, холод, ядом, физухой. А главный скил например огненный зомби - очевидно огненный. Ну значит и упор будет в итоге на огонь. Без диверсификации- проще.

UPD #3 да я скажу больше - в сюжет лутше не играть. Тупо фармить веселее. К сожалению так просто не выйдет, тут есть идОлы (усилиляки). В начале они заболочены, но по сюжету открывается под них место.  Так что, го по сюжетке! Ну а когда вы разблочите все ячейки уже будет обидно бросать сюжет, ведь стока его прошёл!

UPD #4 - прошёл сюжетку и под конец она не такое уж и Г, где то 70 на 30

UPD #5 - крафт оказался не таким уж унылым. Любителям манчикизма - посвящается. Элементы тру рандома присутствуют.

UPD #6 - 2 недели и готово. За много билдов сыграл, всех посмотрел. Вышел на лейт и там довольно скучно. Так что можно ждать пару лет.

Ваще тема!Требует допила, доработки и апдейтов