94 4 81 31
Jak II

Рейтинг игры

3.8 79
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Jak II

Отзывы

+2
И первыми его словами были: "Я убью Праксиса!"

Честно говоря, перед запуском я боялся больше всего того, что игра окажется для меня как  Prince of Persia: Warrior Within. Не хочется здесь ругать данную игру, просто кардинальные изменения в формате игры уже обожгли меня, поэтому приходилось стараться быть менее предвзятым.

Тем не менее, изменения мне понравились, хоть и довольно не всё. Однако сразу подмечу, что невозможно не увидеть вдохновение авторов  GTA 3. Многие механики считываются мгновенно, когда выходишь в открытый мир. Значки миссий по карте, способность угонять транспорт, да и сам открытый мир очень напоминает своей атмосферой, что это некий аналог GTA. Но точно можно сказать одно: действовать и передвигаться в данной локации - чистый кошмар, который будет взрывать твой пердак каждой секундой, когда начинаешь выполнять задание, особенно на транспорте. Трафик просто убогий. Хоть нам сделали возможность перемещаться вверх или вниз, и в какой-то степени к этому можно приноровиться, однако авторы иногда прям измывались над игроками своими усложнениями на самих миссиях. Второй раз за жизнь я чуть не сорвал голос от ора.

Тем не менее, в остальных аспектах игра очень интересная и прикольная. Теперь вместо энергии, что было на острове, у нас оружие в количестве 4 штук: обрез, штурмовая винтовка, миниган и что-то похожее на BFG 3000. Каждое из них очень интуитивно понятно в обращении, однако почему-то только к 2 из 4 оружий дали тренировочную полосу, поэтому только на поле боя приходилось понимать, чем полезны миниган и BFG 3000. Между тем, автоприцел - говно. Стрелять в противников максимально неудобно: либо делаешь 10 выстрелов и одним попадаешь, либо долго прицеливаешься, но тебя через несколько выстрелов убивают.

Также у нас в игре появилась монстро-форма, по сути, ульта. Прикольно, что её добавили в игру, но пользовался я ей изредка. Хоть с помощью неё можно было снести пачку противников, но тут как со многими утилитами, которые ты бережёшь на крайний случай. И вроде помнишь про неё, но держишь в голове, что её нужно использовать в крайних случаях и, в основном, справляешься без неё. Тем не менее, запуская её, получаешь максимальное удовольствие от тотального уничтожения, хотя сам запуск могли бы ещё сократить, так как из-за случайного удара всё откатывалось.

В игре присутствуют ещё и отведённые задания для транспорта. Например, миссии с гонками, миссии с управлением огромной пушки, а также миссии с неким экзопогрузчиком из фильма "Чужие". На удивление, они довольно неплохо сделаны, и все задания построены вполне разнообразно, насколько возможно. Жалко, что карт для гонок всего 3. Могли бы чуть-чуть больше сделать вне контента основного сюжета.

Дополнительно был добавлен ещё один транспорт - скейтборд. Честно, я всеми фибрами души не люблю данный транспорт, что в жизни, что в играх. Вот есть для этого отдельные игры, как  Tony Hawk's Pro Skater. Если есть желание, то играйте в них, но, видимо, на тот период был самый пик на добавление скейтбордов, поэтому старались впихнуть везде, где можно. Тут это хотя бы более-менее выглядит и чувствуется. Как минимум, на нём можно заменить поездки на "машинах", но столкновение с людьми будет более болюче. 

Если брать сюжет, то тут явно большой прогресс по сравнению с  прошлой игрой. Теперь у нас тут есть прописанные второстепенные герои, также сами антагонисты немного больше из себя представляют, чем просто "сиськи" и типичное злое зло. Хоть кое-какой поворот всё равно читается, но для данной игры это выглядит вполне хорошо. Больше всего меня порадовал сам Джек. Теперь у него появился характер и ГОЛОС! Спасибо разработчикам за такой шаг. И радует то, что всё равно в нём осталcя тот же парнишка, которого мы видели.

Декстер как таковой не поменялся. Всё тот же реактивный мега-остряк, который пытается заарканить любую девушку. Жалко, что в самой игре не стали добавлять к нему отдельных секций. Да, они всё-таки есть, но их всего две, и то короткие, если не тупить при их прохождении. Видимо, по этой причине решили сделать  отдельную игру про него, которая тоже неплоха. Но мне не понятно, почему убрали сцены после убийства. Довольно хорошая вещь была, как минимум меня радовало. Даже во время игры видно, что Декстер прыгает на нас, когда мы умираем. Очень странно.

Самих противников у нас существует два: люди и монстры. К сожалению, в этом плане всё печально, так как убивать их скучновато. Если брать людей, то вроде на вид есть отличие, но по факту единственное их осложнение - когда их толпа. По поводу монстров, то тут уже побольше постарались, даже оружие заставляют менять, но, по мне, всё равно недостаточно, чтобы тебя полноценно увлечь. Всего босс-файтов будет четыре. Все они сделаны интересно, кроме одного, где участвует чувак на летающем кресле. По сравнению со всеми, у него всё очень просто: убивай голограммы, а потом его. И так 3 раза. Мега увлекательно.

Локации сделаны просто очуменно. Видно, что людям распустили верёвки на руках, а они оторвались по полной. Город просто дышит и живёт на твоих глазах. Хоть в этом и есть минус в некоторых моментах, но если тупо разглядывать окружение, то видно, как все максимально постарались сделать инфраструктуру и жизнь на всех локациях. Даже карта довольно нормально построена, чтобы ты мог ориентироваться на местности. Хотя во время заданий не хватает меток, куда надо идти. Взял миссию, доехал до точки вне карты, а далее сам понимай, куда тебе идти.

Собирательство у нас осталось, но весьма изменилось. Сферы всё так же присутствуют, но теперь их функционал изменился. Если раньше мы с помощью них расплачивались и получали энергоячейки, то теперь они просто открывают дополнительный контент. Можно найти отдельный список, в котором мы можем открыть сначала приколы, как увеличение голов, а потом артбуки и т. д. К сожалению, это немного не мой контент, хоть иногда я лазаю и смотрю такое, поэтому где-то на цифре 170 из 286 я забросил собирательство. Также добавили жемчуг, который мы добываем из убитых монстров. Тут можно меньше переживать, так как в любом случае нужное количество вы всегда накопите для открытия. А открыть с помощью него можно новые способности монстро-формы у огромной статуи (раньше мы ей приносили сферы). Забавно, но хотя бы какое-то дополнение внутри игры.

Последнее, что хотелось бы мне поднять в вопросе сомнительно - это автосейфы и здоровье. Автосейфы вообще тут как-то на рандомыче работают: когда нужно, они не срабатывают. Да и ставятся они, в основном, в самом начале уровня, из-за чего приходилось ковылять через всю карту, убивая снова тех же противников. Здоровье тоже как-то странно продумано: если раньше кое-как хватало 4 полосок, но и то это не особо давало тебе возможности расслабиться. Здесь сносят здоровье за пару мгновений, так как у нас всего 8 ячеек, которые за один выстрел сносят сразу 2. Это было какое-то безумие проходить с такими условиями, особенно сами по себе уже на жопоразрывных миссиях.

По итогу, очень смешанные чувства у меня сложились. Вроде есть много положительных моментов, но за ними следуют достаточно и отрицательных. Всё-таки я остался больше доволен игрой, однако нужно много терпения для неё, а я уже такого не имею. Большой вопрос заключается в то, а запустил бы я эту игру снова? Наверное, нет. Я рекомендую к прохождению данную игру, но будьте готовы, что вы можете от неё взорваться.

Была пройдена на PS5.

Извините, думал, что найду всего одну картинку, но остальные меня настолько рассмешили, что не смог удержаться и не добавить ещё
Извините, думал, что найду всего одну картинку, но остальные меня настолько рассмешили, что не смог удержаться и не добавить ещё

0

Начал проходить игру в 2026 после первой части, которая оставила скорее неприятное послевкусие. Сразу заметно улучшение графики. И сюжет закрутили сходу в карьер. Также исправили некоторые моменты, которые раздражали в первой части: добавили карту, субтитры; боевка как-будто стала приятнее и игра стала больше ощущаться как адвенчура, а не платформер. Но не догадались исправить камеру! Что сложного добавить возможность смотреть вверх/вниз как в остальных экшенах?!

И вот с такими ощущениями тебя выкидывают после пролога в открытый мир, что приятно удивило...Сперва. Смысла в этой открытой карте никакого. Только показать масштаб. И пешком ходить там затратно по времени. Поэтому нам предлагают перемещаться на транспорте...Том самом корявом ховербайке (разных его вариациях, отличающихся лишь скоростью и прочностью), с моделью движения "корова на льду". И в первой то части не удобно было на нем перемещаться даже по коридорным уровням, но здесь у нас город, состоящий из двух ярусов. По нижнему ходят болванчики-массовка. По верхнему летают другие болванчики на этих ховербайках со скоростью 3 км/ч в две полосы и довольно плотным потоком, так что ты будешь постоянно в них врезаться и дамажить транспорт. И можно было бы сделать веселые поезди на транспорте, будь для него отдельная полоса движения какая. Но нет! Либо тыкайся в пешеходов, либо в другой транспорт. И среди неписей есть вражеские болванчики, задев которых вам начнут настреливать во все щели.

И вот с этими условиями одна из начальных миссий - это доставка посылки на транспорте. Причем на самом легком, менее прочном. И казалось бы: спокойно пролететь, никого не задевая. Но после первой трети пути на вас агрится охрана в любом случае и насовывают будь здоров. Собственно эта миссия полностью отбила желание продолжать прохождение после десятка попыток.

Улучшения по сравнению с первой частьюВсе еще убогая камераОтвратительное управление транспортом, которому уделили значительную часть геймплея
3 ноября

+5
Renegade Theft Daxter

Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.

Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.

Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.

24 сентября

+4
Великий футуристичный автоугонщик

Разработчики решили - "А давайте поменяем концепцию игры с веселого платформера на скудную версию ГТА для детей с достаточно грустной вселенной". Пытаясь сразу уместить несколько жанров в одной игре, к сожалению не отточив ни одну из них до хорошей кондиции. Есть очень крутые миссии, а есть в которых просто нет чекпойнтов, а в одной даже нет аптечек. Понимаю что миссии в целом короткие, но камера или управление иногда давала сбой и особенно обидно когда это происходило в самом конце перед конечной точкой. Город придуман непонятно для чего, он пустой, в момент путешествия между миссиями просто засыпаешь. Но в целом какая то есть магия в этой игре, может быть если бы я бы играл в этот проект в детстве, менее критично относился к геймплею.

Разнообразные миссииОчень хочет быть как GTAНенужный открытый мир

+1
Суровое развитие оригинала

Серьезное (даже немного дарковое) развитие оригинальной игры. Из доброго и простого платформера игра стала суровым и местами весьма хардкорным экшеном в открытом мире. 

Про открытый мир. Хаб локация - ГОРОД, ооох... веяние тех лет, но как плохо это играется сейчас. Перемещаться по нему плохо: пешком - долго, на транспорте - неудобно, если летишь "сверху" обязательно врезаешься в другой транспорт (улочки очень тесные, а транспорта вокруг много), если летишь "снизу" - обязательно врезаешься в людей и тем самым вызываешь розыск. Лучшим для себя решением было использовать доску для перемещения. Но в городе бывают еще и миссии, тогда это становится сущим кошмаром.

ГрафикаМузыкаРазвитие геймплея относительно оригинала (ничего из механик оригинала не было убрано, но дополнилось множеством дополнительных механик)Самоирония и юмор вцеломУвлекательная история с несколькими сюжетными поворотамиРазнообразие (каждый уровень дает или уникальные ситуации или уникальные механики)Город и всё что с ним связаноТранспорт и гонки Хардкорность
17 марта 2025

+4
На третьем свидании

Мне очень понравилась первая часть, даже платину выбил, хотя и не фанат собирательных платформеров. А вот со второй у меня начались большие проблемы почти сразу. Не потому что она вдруг сменила тон и даже жанр, а потому что город в этой игре и полеты на машинках вызвали у меня жгучие боли и бесконечную фрустрацию. Масла в огонь подливала плачевная официальная эмуляция игры на пс4. И так, большие проблемы с вождением, довольно высокая сложность, с которой было неудобно справляться из-за низкого фпс, заставили меня дважды дропнуть эту игру. Но вот на третий раз, когда я попробовал игру в более достойном ее качестве, наконец-то ... ничего не изменилось, я опять начал плеваться от города и вождения.

Транспорт слишком мягкий, трафика слишком много и вверху и внизу. Первый район города излишне извилист, сер и пуст на активности, а игра еще заставляет заниматься постоянным бектрекингом к квестодателям. Хотелось выть, когда с миссий, преимущественно проходящих в отдельных локациях вне города, приходилось возвращаться в этот кусок кала, что здесь зовется городом. Но я оставался с игрой, потому что мне нравились сами миссии. Несмотря на то, что они часто происходят на реюзанных локациях, они всегда предлагают что-то новое и разнообразное. И персонажи достаточно калоритные для увлечения сюжетом.

Я страдал и любил игру первые часа 3, пока начали открываться  новые районы и начал теплеть к этой игре. Они оказались значительно приятнее визуально, и даже передвигаться по ним было легче. А может, я просто со временем адаптировался к здешнему управлению, ведь чем больше я играл, тем больше получал удовольствия. В итоге ненавистный город я даже умудрился полюбить. Он, конечно, остался пустоватым, ибо сайды я не выполнял, но из-за структуры игры, по правилам которой игрок постоянно уходит из города и возвращается вновь, это место начало приобретать домашний уют, оно стало приятным хабом в котором тебя ждет каст прикольных персонажей. Ну, будто герой обживается в новом месте, и ты вместе с ним. Я смогу поверить, если задумка и была медленно очаровывать игрока, вернувшегося в серию, которая так быстро изменилась до основания. Но у меня то проблема была не с этим, у меня были технические проблемы. В любом случае сработало, кхм.

Старт был суровый. Целых два дропа этой игры. Но теперь считаю эту игру жемчужиной. За ее смелость по части смены жанра и тона, за ее разнообразие и забавных персонажей, за довольно креативный реюз локаций, постоянно открывающий что-то новое в них по заветам метройдвании, за довольно симпатичный сюжет и хороший импакт от боевки. Классическая история от ненависти до любви.

Очень изящно они в существующую боевую систему первой части добавили пушкиМиссии постоянно изменяющие контекст повторяемых локацийДекстер является наиболее симпатичным из игровых сайдкиков Первый район городаМало чекпоинтов