Изначально игра стартует очень нескладным флэшфорвардом побыстрее показывая свой технологический флекс физикой. Конечно ведь дальше игра несколько глав тратит время на дилетантский сторителлинг, разрушая темп душными катсценами каждые пять метров. У игры есть несколько твистов, и ради них стоит уделить внимание интриге и раскрытию персонажей, но диалоги лишь показывают героев скудными и расфокусированными — примитивными архетипами из затасканного жанра.
Интрига есть, мир прикольный, но временные затраты на это все не оправданы.
Первые главы — дохлый и утомляющий опыт, который пытается создать структуру хорошего приключения, но лишь гасит темп, неумело интерпретируя клише кино преимущественно из другой культуры. Как-то российским разработчикам не удалось воссоздать эстетику американского бади боевичка.
Однако вскоре, в городских главах, игра выходит на пик, разыгрывая технологические козыри и авторский креатив. В двух-трех главах разработчики выкладывают всё, применяя физическую модель для зрелищных пострелушек и разрушаемости. Темп игры выходит на приличный уровень, интересные ситуации сменяют друг друга без передышек.
В один момент нужно использовать гравитационные фишки для взрывов, а следом герои проламываются прямо через стены квартирного комплекса, чтоб начать сражение на внешних фасадах здания бегая по стенам прямо ногами. Эти уровни задействуют весь потенциал механик, и могли бы войти в лучшие хиты духовного из отца Gears of War.
У них было несколько крутых уровней и они много сделали неправильно по пути к ним. И выше этого игра уже не прыгает. Запала разработчиков хватает лишь на поддержание достигнутого. Все механики используются, но гравитационные фишки и перестрелки в невесомости редко применяются с таким пылом, как в городских главах.
Стрелять приятно, противники разваливаются от попаданий, окружение красиво реагирует на бои.
Inversion — добротный шутерок класса "б", с крепким идейным слоем, технологическим зарядом и удовлетворяющим геймплеем, но с вяло стартующим дилетантским нарративом и одним пиком интереса. У игры был потенциал, и если бы весь темп держался на уровне городских глав, она могла бы стать достойным представителем шутеров с укрытиями.
Но и так норм.