Все игрыInversionОтзывы
286 3 259 65
Inversion Цена от 4999 ₽

Рейтинг игры

3.5 343
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Inversion

Отзывы

+2

07.09.2012 - Xbox 360

Не скажу что я прям большой патриот, но все-таки интересно опробовать проект российской студии (хотя скорее русско-американской, но не суть). Кроме того это игра от разработчиков ТаймШифт который я очень ждал после трейлеров, хотя игра и была достаточно средней (Will Rock вспоминать не буду, давно это было).

Главной претензией к игре все ставят то что она клон GoW, по мне так это не такая уж плохая штука. Главное ведь чтобы игра была интересная и веселая, а то что она похожа на что-то дело десятое. Проблема в том что играть в Inversion было чертовски скучно, я просто мечтал чтобы она быстрее закончилась, и я мог положить ее на полку с чувством выполненного долга (что я зря её купил что ли). Наверно у каждого будут свои претензии, но мое главное разочарование связанно с сюжетом игры. Точнее с его почти полным отсутствием. За всю игру герои не раскрываются совершенно, что приводит к полному равнодушию к ним как к персонажам. Для примера за всю игру я узнал что Главгер полицейский, у него есть напарник Лео, которого он когда то давно порекомендовал к зачислению полицию и теперь с ним работает. Еще у главгера есть жена и дочь. Вот ВСЯ подноготная на него ЗА ВСЮ игру, и я ничего не пропустил. И такой сюжет у всей игры. Еще один пример - на землю напали враги. Но кто они такие, какие цели имеют и что послужило причиной их вторжения остается тайной за семью печатями. В общем так всю игру, кому то сюжет может и не важен, но для меня это большой минус.

С точки зрения геймплея Inversion копия GoW, но копия все-таки не прямая. Видно что разработчики старались разнообразить игру постоянно придумывая какие то новые надстройки над базовой механикой. Но это разнообразие уровня “я могу убить врага подкравшись слева или справа”. Главная фишка игры сводиться к уровням с низкой гравитацией, признаю это было немного оригинально. Но честное слово они меня больше раздражали чем радовали, это трудно объяснить но все портило немного неловкое управление персонажем. Я видел эти моменты на видео и смотрятся они много круче чем играются)). Второй небольшой минус - однообразие игры. Не знаю сколько их точно но я насчитал всего 5 видов оружия, примерно столько же видов врагов. Локации первой половины игры трудно отличить одну от другой. Плюс к этому мы имеем проблему тупого ИИ у напарника (если играть не в коопе) который все время дохнет под ногами босса, и если его быстро не оживить ты проиграл, При том места для смерти он всегда выбирает открытые для пуль или прям под главарем который может и меня прихлопнуть там с 1 удара.

Итого игра очень-очень средняя. Хотя на первый взгляд выглядит она неплохо с точки зрения идеи, но в нее неинтересно, и главное просто не хочется играть. Отвратительной ее конечно не назовешь, но рекомендовать ее точно никому не буду. 6/10

17 июня

+2
Мир вверх Дном

Конечно, в игре нет нормального сюжета и нет импакта от стрельбы, но её совсем не хочется ругать. Короткая продолжительность, харизматичные герои, приколы с гравитацией, кооператив — можно пройти, советую.

9 февраля

+3
В начале очень грустно, а потом получше.

Изначально игра стартует очень нескладным флэшфорвардом побыстрее показывая свой технологический флекс физикой. Конечно ведь дальше игра несколько глав тратит время на дилетантский сторителлинг, разрушая темп душными катсценами каждые пять метров. У игры есть несколько твистов, и ради них стоит уделить внимание интриге и раскрытию персонажей, но диалоги лишь показывают героев скудными и расфокусированными — примитивными архетипами из затасканного жанра.

Интрига есть, мир прикольный, но временные затраты на это все не оправданы.

Первые главы — дохлый и утомляющий опыт, который пытается создать структуру хорошего приключения, но лишь гасит темп, неумело интерпретируя клише кино преимущественно из другой культуры. Как-то российским разработчикам не удалось воссоздать эстетику американского бади боевичка.

Однако вскоре, в городских главах, игра выходит на пик, разыгрывая технологические козыри и авторский креатив. В двух-трех главах разработчики выкладывают всё, применяя физическую модель для зрелищных пострелушек и разрушаемости. Темп игры выходит на приличный уровень, интересные ситуации сменяют друг друга без передышек.

В один момент нужно использовать гравитационные фишки для взрывов, а следом герои проламываются прямо через стены квартирного комплекса, чтоб начать сражение на внешних фасадах здания бегая по стенам прямо ногами. Эти уровни задействуют весь потенциал механик, и могли бы войти в лучшие хиты духовного из отца Gears of War.

У них было несколько крутых уровней и они много сделали неправильно по пути к ним. И выше этого игра уже не прыгает. Запала разработчиков хватает лишь на поддержание достигнутого. Все механики используются, но гравитационные фишки и перестрелки в невесомости редко применяются с таким пылом, как в городских главах.

Стрелять приятно, противники разваливаются от попаданий, окружение красиво реагирует на бои.

Inversion — добротный шутерок класса "б", с крепким идейным слоем, технологическим зарядом и удовлетворяющим геймплеем, но с вяло стартующим дилетантским нарративом и одним пиком интереса. У игры был потенциал, и если бы весь темп держался на уровне городских глав, она могла бы стать достойным представителем шутеров с укрытиями.

Но и так норм.

В игре есть прикольные моментыно до этого надо терпеть грустные попытки в киношность
21 июня 2024

+5
Заслуженно забыта.

Есть игры о которых говорят "незаслужено забыта", хотя по факту, они, скорее, нишевые, чем забытые.     А есть Inversion, где мы будем 2/3 игры стрелять из одинаковых пушек по одинаковым врагам. Вот - она заслуженно забыта.

Да, там есть интересная механика хоть и местами скриптованные, НО вся игра это рваные диалоги, сюжетные дыры и коридорные коридоры. В общем, проходной шутер от третьего лица с укрытиями на манер Gears of War.

Из плюсов... Графика выглядит хорошо на момент 2012го года. Да и сами локации и эффекты доставляют.
  Вообще, под конец игры даже на легкой сложности я попросту устал играть и в итоге посмотрел игрофильм, вместо последней миссии.


За сюжет, к слову, особенно обидно, ибо задатки есть и его могли раскрыть нормально. 

Графика и локацииИнтересная механикаСкудный арсенал оружия Малое разнообразие противниковКорридорыСюжетные дыры
31 июля 2023

+3
Интересная задумка, но посредственный результат.

Стандартный шутер от третьего лица с укрытиями — что для меня не является чем-то плохим. Но в спорных играх всегда есть это «но», и, к сожалению, как и в плохих детективных сериалах, эта игра стреми... пытается выехать на одной уникальной механике — гравитация. В этом и проблема, что имея в своём запасе только одну механику, она не способна надолго увлечь, и вследствие чего играть быстро наскучивает.

Спасло бы ситуацию хороший сюжет, но и тут, увы, он совсем не интересный. И это в первую очередь заслуга главного героя, который от начала и до конца пассивен, и только желание найти дочь его держит в этой жизни, и то без наставлений напарника он и про это забыл бы. А вот его напарник, наоборот, готовый сражаться. Его действия напоминают и второстепенного героя, и в то же самое время главного.

Про лор сказать практически нечего, он просто любопытный. Этакий мир под куполом, и таких миров три. Первые два — это мир главного героя и мир напавших соответственно, третий — наблюдателей. На этом любопытность лора заканчивается, а на замену ему приходят вопросы: почему никто не заметил, что их мир находится под куполом? Это же не Терри Пратчетт, у которого люди прекрасно знают, как устроено их вселенная. Это как в фильме «Тринадцатый этаж». Почему только дикари, которых таковыми сделали наблюдатели, поняли ложность своей жизни? Как они смогли стать несокрушимой силой, что даже наблюдатели не в силах их побороть? Из-за этого всё кажется абсурдом, пожалуй, так оно и есть.

Пройти её можно, и, возможно, она кому-нибудь понравится, но не мне. 

Задумка.Напарник главного героя.Сюжет.Неинтересный главный герой.Концовка. Хоть и не типичная, но крайне глупая. Хотя вписывается в абсурдность происходящего.Однотипные боссы.
11 мая 2023

+6
Довольно интересная игра про вторжение и высшие силы, но очень бестолковые главные герои.

По сюжету на Землю нападают странные вооружённые существа, похожие людей. Похищают людей и заставляют работать на них. Главные герои - Девис и Лео, два копа, которые... очень тупые. Один хочет спасти дочь и ему плевать на всё, а второй как маленький ребёнок постоянно "Вау, что это?! А это что такое?!". Я на протяжении всей игры часто произносил "Ну дебилы...". Больше интересна не судьба героев, а то, кто эти захватчики, кто за этим стоит, зачем это всё.

Геймплей представляет собой экшн шутер от 3-го лица, где всё завязано на стрельбе из укрытия. Сама игра сложная местами. Используется оружие захватчиков, вроде и достаточно видов, но мне было мало. Стоит похвалить физику и разрушаемость, это впечатляет. Ещё впечатляют бои в невесомости, это красиво.

Атмосфера не впечатлила, все уровни или коричневые или серые.

Концовкой остался доволен, только там намёк на вторую часть. Очень надеюсь, что не с теми же главными героями, иначе я не выдержу снова играть за таких отбитых придурков.

В игре присутствует русская озвучка, это радует, но у героев всегда одна интонация, лениво озвучено.

В целом, игра неплоха динамичным геймплеем и разрушаемостью. Стоит играть, если Вам понравился Spec Ops: The Line, например.

19 марта 2023

+2

Довольно неплохой клон шестерёнок, со своими интересными механиками. В то время не было возможности опробовать Гирзы, поэтому игру ждал оч сильно