7 июня 2024
22.04.2024
Натянул оценочку за влияние и вклад. Но сейчас прям тяжко играть. По крайне мере в первый раз.
Я может и дал бы шанс игре раскачаться после 2 часов, но, когда ты в 10 раз падаешь на паркурных секциях из-за того что Гордон носит коньки вместо обуви, рейджквит не заставляет себя ждать.
Да и стрельба тут так себе. Сюжет не двигается с завязки в те самые два часа.
Я всегда ловлю себя на мысли, что может я никогда не смогу оценить старые игры и не стоит в них играть. Но потом я вспоминаю тот же первый deus ex. Который мне было интересно играть. Или ли та же tomd raider, а она за два года вышла.
Влияние влиянием, но устаревание настигает всех. Кого раньше, кого позже
6 фейсхаггеров из 10
Лучшие комментарии
Я вот что-то не помню, чтобы в первые два часа встречался платформинг. Ах да, припоминаю помещение, где нужно аккуратно падать (но не прыгать) на подвесные ящики над пропастью, потом ещё в ситуации с барнаклом, где нужно на трубы прыгать, чтобы по вентиляции перебраться на другую сторону. Как по мне, очень лёгкие сегменты. Реальный геморрой, возможно, начинается уже под конец, в мире «Xen», когда выдают устройство для дальности прыжков, вот там да, ведь кроме обучения механика нигде не встречается.
В целом «Half-Life» и сегодня ощущается довольно хорошо: геймплей в купе с густой и мрачной атмосферой разрушенного секретного объекта, хорошим по меркам девяностых левел-дизайном, прорывным на то время сценарием и методами повествования в шутерах.
Про сюжет: так это же стандартный сюжет шутеров из девяностых! Соглашусь от части с тем, что основная суть раскрывается именно в комплексе «Лямбда», до этого — лишь только скриптовые сценки и ситуации проясняют происходящее. Основной же задачей было погрузить игрока в игру с головой, по средством интеракции с объектами на уровнях и скриптовых сценок. И как по мне, это до сих пор это работает, хоть и не в таких масштабах, если сравнивать с современными и относительно современными играми.
Думаю, автор просто не в теме, и никогда не интересовался особо шутерами. До этого шутеры были ещё более примитивными. Вот там, уже не все смогут полноценно влиться. Классический «Doom» например, играется до сих пор бодрячком.
Я не думаю, что оригинальный «Half-Life» на сегодняшний день устарел. Вот какой-нибудь «Fallout» — да. Игроки не заставшие в своё время игру, с толкнуться с высоким порогом вхождения, от которого несомненно может пропасть желание играть. У меня такое например, с классическими «rouge-like» играми и совсем древними RPG.
Может автору стоит попробовать более свежие и глобальные моды на «Half-Life»?
Сразу отмечу. Я ньюфаг) То бишь игры раньше 2010 на релизе ручками не щупал. Но я люблю поиграть во что-то такое. Культово-старое. Иногда это срабатывает и я поражаюсь насколько тот же оригинальный deus ex даёт ощущение свободы действия, в отличии от его последующих итераций (они хороши в другом). А иногда, как с халвой, меня ничего не цепляет. Может перехайп сработал, я не знаю. Но просто ставить игре 9-10 за то, что она стала вехой игростоя — эт странно. Я ведь веду акк для себя, со своими эмоциями. И думаю, моя 6 не сильно испортит рейтинг на этом сайте)
Вот кстати падения я не особо помню) Хотя возможно они и были там. Но я помню вскорабкивание по лестницам и трубам в какой-то шахте лифта на верхние этажи.
Опять таки, я в старые игры играю, не с целью сравнить с новыми. А с интересом, как они чувствуются сейчас. До Дума я тоже хочу в скором времени дойти, и надеюсь он не разочарует.
Если считать «устареванием» — порог вхождение, то, конечно, Фолаут не сравнится с Халвой. Но имел ввиду именно интерес. Порог вхождения может и не большой, но степень удержания, по мне очень маленькая.
Моды не ставил именно из-за желания потрогать оригинал сначала. Не исключаю, что когда-нибудь попробую и моды.
В любом случае, спасибо за мысли!
Да, Гордон слишком ускоряется на лестницах, с этим есть проблемы.
По моим ощущениям, большинство игр конца девяностых начала двухтысячных вполне хорошо играются, за некоторыми исключениями. С играми первой половины девяностых есть уже серьёзные неудобства, а про более ранние я умолчу.
Если не отпугивает графика ранних нулевых, то получишь очень много удовольствия от прохождения этих игр. Некоторые считают это время «золотой эпохой» в видеоиграх и вспоминают об этих играх с теплотой.
Ещё специфическое удовольствие можно получить от ранних игр выпущенных в СНГ в то же время, своего рода тоже «золотой век».
Моды попробуй, обычно моды к старым шутерам чувствуются, как отдельные игры или расширения.
Если понравился Deus Ex, то попробуй игры в жанре Immersive Sim, тот же ранний System Shock 2.
Без негатива, но запрещать играть в старые игры — эт странно. Я ж в первом абзаце сказал, что ценю её вклад. И мне интересно было посмотреть на первопроходца. Но это моя страничка и мой отзыв. Мне ставить высокую оценку просто потому что игра легендарна? Боюсь, я оценки не только по этому пункту для себя формирую. И я вас уверяю, моя шестёрка на общий рейтинг не особо повлияет.
Интересный поинт про то, что если играл в одни старые игры, то обязательно играл и в другие. Есть какой-то список? И от графики я не плевался)
Вообщем, я понял претензию. Играем только в новое и современное и в старые игры не лезем. Только ценим. Они только на это и способны по вашему.
Стрельба на столько так себе, что даже спустя 25 лет мультиплеер игры стабильно жив.
Сомневаюсь, что стрельба осталась на том же уровне в течении 25 лет без изменений. Но это моё субъективное мнение ньюфага
На графон в основном плевать. Главное, чтоб играть интересно было.
System shock лежит в вишлисте. Одна из тех игр для меня, в которую хочется поиграть, но боюсь разочароваться. Вообщем, как с Халвой и вышло.
А моды, как ты и говоришь, превращают игру во что-то другое. При первом прохождении этого делать не хочется
Ну вот насчёт устаревания относительно. Переиздание Дюка3D прошёл в изданиях Мегатон и Анниверсари с удовольствием. Хотя Халву да, до сих пор не прошёл. Даже продолжения проходил со скрипом. Какое-то тяжкое чувство одиночества в играх серии.
Пробовал игру ещё в 2007 году и всё было точно так же.
Дм1оне (ака Господин ПэЖэ)вы тут на полном серьёзе обсуждаете игру, которая, прям вот уверен, старше вас и вышла тогда, когда вас, предположу, ещё и в планах не было у ваших родителей? Тройку этому шедевру может поставить только ньюфаг, который впервые (о чём, собственно, вы и говорите) запустил её в 2к24 и плюётся от графики и геймплея. Если же это не так, то очень странно, что вот например в дэус экс и «томд райдер» (как написали уж) вы успели поиграть, а в полураспад дотянулись лишь в 2024. Почему, спрашивается? В итоге предположу, что первый ваирант с возрастом верен, а посему сравнивать несравнимое есть дурной тон. Дичь несёте. Халф лайф в своё время произвела фурор, не меньший, чем дьябло, и «тройку» ей тогда не ставил ни один критик просто потому.что она тройки не заслуживала в своё время. Что же до сейчас… Играть сейчас в игры двадцатилетней давности надо иметь определённую особенность мышления) Зачем, если есть много круче и интереснее проекты? Которые вобрали в себя весь опыт предыдущих мастодонтов и добавили нечто новое. Что же до старения и т.д., герои третьи, например, тоже состарились ровно так же. Но там есть геймплей, который откровенно плевать хотел на все графические эволюции двадцатилетней индустрии. Другой вопрос, что изначально в героях не было того, что есть сейчас, и что сделано по сути фанатами. Плюс в том, что редактор открытый и код простой, поэтому игра и приобрела популярность у фанатов модеров-картоделов и длительный челлендж. В базовом виде, со стандартными картами и кампаниями герои просто умерли бы ещё в 2005м. Просто потому, что исчерпали бы интерес. Другой пример скайрим. Если бы не просто код для моддинга и фанатское сообщество, по сути постоянно доделывающее игру, скайрим так же умерла бы достаточно быстро. Лишь благодаря постоянно обновляемой графике и куче модов есть люди, которые до сих пор запускают скайрим. У халф лайф всего этого просто не было, поэтому она закономерно быстро состарилась. Но напомню, что у неё было. А был мод, под названием «cs». Который скромно просуществовал чуть ли не те же двадцать лет, в разных вариантах, и вообще стал самостоятельной игрой, которую почему-то рассматривают в отрыве от халф лайф, что вкорне неправильно, так как сделана была она на основе первой игры. И считать их разными играми- всё равно, что считать героев третьих и джебус кросс, или хоту разными играми. Если вы понимаете о чём я, но опять же предположу, что не понимаете в силу вашего возраста. Ставьте оценки каким-нибудь хеллдайверсам. И цените классику. Вы же не играете сейчас на автоматах в пинг-понг или пакмана. А без них, между прочим, не было бы компьютерных игр в нынешнем виде. Раритеты уважать надо, а не плеваться от них.
Дм1оне (ака Господин ПэЖэ)Вы ничего не поняли из того, что прочитали, видимо) Я серьёзно. Впрочем, пожалуй ничего более пояснять не буду)