GhostWire: Tokyo это не про геймплей, GhostWire: Tokyo это про погулять по залитому неоном городу, послушать хорошие саундтреки из меню, почитать побольше про Ёкаев, посмеяться над Тануки который превратился в огромный рекламный щит, восхититься визуальным рядом, постановкой и кивками в сторону The Evil Within.
Знаете, в рецензиях на так себе кино обычно говорят "блин, какая у вас классная музыка", так вот, "блин, как у вас тут красиво"
Отзывы
Игра из жанра развлеки себя сам. Если спустя 2 часа игра вам не понравилось, то и спустя 10 часов ничего не поменяется.
"GhostWire: Tokyo" игра студии Tango Gameworks сделавшей великолепные The Evil Within и Hi-Fi Rush
Игра представляет собой некую экскурсию по современному Токио который пустует и это уж не секрет по каким таким причинам.
Сюжет короткий даже не успеваешь опомниться уже и титры.
Боёвка простенькая: блок, 3 стихии воздух вода и огонь, аналоги оружия ПП, дробовик и гранатамёт. Так же есть лук и талисманы для упрощения расправы над всяческими духами.
Если забыть про сюжет то из активностей у нас имеются:
Собирательство всего и вся (души, тануки, ёкаи, реликвии, граффити, аудиодневники, записки);
Очищение врат Тории (местные вышки) для рассеивания тумана, открытия территории;
Ивенты: парад духов и защита коробок с душами;
Интересные сайды в которых хорошо переданы Японская мифология и культура, так что я бы рекомендовал их к прохождению.
В общем мне понравилась атмосфера игры и было приятно бегать по призрачному токио и собирать всякую всячину, читать мысли котиков, кормить и гладить сиба-ину.
Прошёл Ghostwire Tokyo и остался приятно удивлён. Мне очень понравилось исследовать улицы современного Токио, поглощённого мистицизмом.
Тут очень круто выполнена магия и благодаря виду от первого лица ты воистину ощущаешь себя могущественным, выполняя различного рода экзорцизм местной нечисти и духов из японской мифологии. В игре открытый мир, который необходимо очищать от тумана, чтобы получать доступ к новым районам города и сайд квестами, некоторые из которых запоминаются сильнее, чем основной сюжет.
Выполняя миссии, собирая различного рода коллекционные предметы, убивая монстров, выполняя второстепенные миссии и помогая душам людей перенестись в мир иной главный герой получает опыт, повышая свой уровень, получая очки для улучшения свои способностей, которых тут достаточно, чтобы скучно не было.
Игра довольно быстрая, в районе 15-20 часов, но максимально насыщенная и впечатляющая своим визуальным и геймплейным исполнением. Надеюсь подобного рода игру мы ещё увидим, я бы не отказался от сиквелы или проекта в рамках этой же вселенной.
Ghostwire Tokyo это уникальный проект, который ощущается свежо на фоне обилия франшизированных игровых серий, пусть и является по сути своей шутером от первого лица, где оружие заменяет магия, а по своей структуре напоминает Dishonored и Deus Ex. Но благодаря сеттингу, персонажам и возможностью погулять по улицам Токио эта игра заслуживает внимания.
Ощущения от Ghostwire Tokyo очень смешанные, с одной стороны тематика японской мифологии в сеттинге современного Токио смотрится очень интересно, боевая система тоже необычная и зрелищная, к некоторым врагам нужен свой подход, противники тоже выглядят хорошо. С другой стороны играется это все довольно уныло.
Исследовать Токио очень быстро надоедает, каких-то интересных встреч и событий здесь вообще нет. Духи раздают квесты, но интересной истории от них ждать не стоит. Основной сюжет это вообще какой-то обрезок, он очень быстрый, скомканный и банальный.
В итоге получается ни рыба ни мясо. Поиграть можно, если вас привлекает японская мифология, можно даже получить удовольствие. Для остальных можно спокойно пропустить этот проект
Такой атмосферы в виде современного Токио заполненного городскими пугалками и потусторонщиной больше нигде нет. Очень рад что они не стали лепить с него хоррор, а сделали довольно годный экшен в общем похожем духе хороших частей Фар Край. Фактически у тебя главный герой стреляет заклинаниями как огнестрелом, но он делает с такими анимациями и рюшечками со свистоперделками что мне это не надоедало аж почти до конца игры. Сюжет тут проходной, герои вялые, где-то с середины игры всё становиться вообще однотипным по заданиям. Но всё же в ней было ОЧЕНЬ приятно провести время. Завершил игру в огромном позитиве.
Эту игру я ждал ещё с момента анонса, и, по большей части, мои ожидания она оправдала. Если вы всегда мечтали побывать в Токио и интересовались японской мифологией - игра определённо для вас.
В целом положительные впечатления от игры.
В последнее время я часто стал интересоваться проектами, которые предлагают услуги интерактивного туризма. Токио в Ghostwire Tokyo - невероятен: качество проработки локаций и уместные контекстные комментарии персонажей создают ощущение будто ты на самом деле в Токио. К сожалению такого же я не могу сказать о геймплее, который получился средненьким. В целом Ghostwire Tokyo - приятный шутерок на вечерок, но не более.
Не жалею, что скачала
Очень необычный и интересный геймплей
Красивая игра, правда ходить надо много, полно однотипных врагов, в активном сражении быстро заканчиваются пиу-пиушечки, что тебя переносит в игру "Догоните меня, если сможете" и вопрос:
Как главный герой кушает еду? Он не боится, что пока держит вкусняшку около рта, может в себя случайно пальцами стрельнуть?
Только что прошел. Игра визуально приятная. Интересно пройти побочные задания. Кому нравится этот антураж, то зайдет побольше. Мне после середины игры стало надоедать. Сюжет на мой взгляд невыдающийся.