136 12 221 44
Final Fantasy II Цена от 296 ₽

Рейтинг игры

3.6 200
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Final Fantasy II

Отзывы

+2
Ого, тут есть драма

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF2, не в ремастер

Эта часть воспринимается фанатами негативно т.к она сильно ушла от первой части по многим аспектам, но мне она понравилась побольше первой как раз за счёт этих аспектов

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В отличии от FF1 - в FF2  вещи не стакаются, зелий можно брать лишь немного (а хп в этой игре крайне просто терять), однако в этой части впервые появились зелья маны, что крайне полезно, однако не всегда надёжно
Подземелья в этой части гораздо тяжелее подземелий из первой части и самое забавное - боссы гораздо легче всего подземелья. Проходя финальное подземелье и вовсе приходилось раз 5 выходить из него, пополняя запасы

- Геймплей (4/5)
В этой части отсутствуют классы - каждого персонажа вы можете собрать в какой угодно билд, каждый может иметь магию
Первое что вы заметите - в начале в вашем пати 3 персонажа, в этой части есть прикольная механика временных напарников, которые присоединяются к нам периодически по сюжету 
В этой части прокачка устроена иначе - вы прокачиваете характеристики, если, можно сказать, провоцируете их
Как прокачивать характеристики:
Strength - Увеличивается при использовании физических атак в бою. 
Spirit(Дух) - Повышается при использовании белой магии.
Intellect -  Увеличивается при использовании чёрной магии. 
Stamina - Увеличивается при получении урона в бою, повышает HP
Agility - Случайным образом повышается в зависимости от веса экипировки
Magic - Увеличивается при использовании магии в бою. Повышает MP
Так же стоит упомянуть, что в этой части есть прокачка мастерства оружия - так что советую заранее определиться с выбором оружия
Так же очень хочу упомянуть механику Ключевых слов, которая позволяет вам запоминать слова в диалогах и использовать их в диалогах с другими людьми
В этой части так же есть разнообразные предметы, которые могут наносить урон, дебафать противников и баффать союзников
Подземелья большие и затянутые и это не учитывая полчища монстров, которые так и норовят напасть и задержать тебя

Боёвка 
Боёвка подверглась изменениям
У персонажей есть две позиции - Авангард и Арьергард.  В Авангарде ваши персонажи являются первым приоритетом для врагов с ближний атакой. В Арьергарде ваши персонажи имеют крайне маленький шанс на попадание в ближнем бою, так что в такой позиции лучше использовать лук или атакующую/поддерживающую магию. Вы в праве сами выставлять позицию для персонажа 

Наши бравые бойцы
Наши бравые бойцы

Врагов стало сложнее достать - атаковать вы можете лишь первые два ряда врагов
Вы не сможете добраться до задних рядов, если не очищен квадрат из врагов 2*2  как на фотографии, так что в идеале всегда бить первые ряды врагов

Правило атаки врагов
Правило атаки врагов

- Визуальный стиль (4,5/5)
Визуальный стиль неплохо апнулся после первой части. В игре появилось много декораций, мебели в зданиях. Враги очень красочные и разнообразные. У нпс большое разнообразие узнаваемых спрайтов. Но стиль в боях всё ещё оставляет желать лучшего

Вид в бою
Вид в бою
Магазин
Магазин
Одно из подземелий 
Одно из подземелий 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные красивые и приятные осты - достойно после приятных остов первой части. Звуковые эффекты хорошие

- Сюжет и мир игры(5/5)
Как по мне сюжет в игре хороший, c нотками драматизма, концовка приятно удивила (однако многие считают её скучной)
Мир в игре интересен - он меняется из-за разнообразных событий

- Играбельность (4/5)
За исключением душных подземелий, полчищ врагов и отсутствия стаков у вещей - в целом игра вполне играбельна 

Общая оценка 22,5/25


+2
Гладко было на бумаге... да забыли про овраги.

Вторая Финалка по сей день является спорной частью серии, как и в  Legend of Zelda ll, тут не пошли по привычному созданию сиквела - взять 1 часть и умножить на 2 все хорошее что там было, а сделали нечто своё. Хотя отличий между 1 и 2 частью финалки не такие критичные, дьявол кроется в мелочах и вот они, жестко выделяют игру на фоне первой части.

Сюжет. сам в шоке что начинаю своё отзыв именно с него а не с геймплея. Авторитетно заявляю, что из всех игр 1970-1988 года за исключением  Metal Gear в этой есть сюжет помимо вступительной катсцены и манула с игрой, и он здесь чертовски хорош. А повествует сюжет о войне, но вопреки ожиданиям в купе с сочной, перенасыщенной цветами палитры Final Fantasy ll он мрачный, и более подходит для игр серии  Fallout. Мы выступаем за повстанцев, которые борются против превосходящих числом и качеством сил империи, в этой борьбе лежат судьбы и страдания людей и как это полагается в войне, страдают гражданские. Здесь вы увидите войну во всей её "красе" ковровые бомбардировки городов, которая уничтожают последние вместе с гражданскими, потерю родителями детей и потерю детьми родителей, некоторые виды животных, из-за войны оказавшихся на грани уничтожения, а так же жертвенность людей, отдающих свои жизни за идею, причём с обеих сторон. Ей богу от местного сюжета мне порой приходилось сдерживать слёзы, особенно в моментах, когда говоришь ребёнку, что её папа помогая повстанцам не вернулся с вылазки, или когда в финальной сцене видишь души тех, кто отдал жизни на этой войне за победу, и порой отдав жизнь за главных героев...

Но но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя, и тут им является неравномерно поданный сюжет. Начало бодрое, в середине туча новых героев, взлёты и падения повстанцев, а в конце, а чё в конце? В конце игра превращается в  Dragon Quest 1-2. Цель есть, всё мозги мне не чеши дурачёк мой друг иди делай и всё. С бешенного темпа повествования ближе к финалу игра превращается в настолько медленную тягомотину, что при наличии второго монитора можно пройти другую jrpg параллельно ff. У меня есть предположение, что именно в этой части оригинальной ff2  игрок должен фармить до посинения 12 часов чтобы продвинутся дальше, от того и сюжет перестаёт подаваться от слова совсем, а подземелья от первого до последнего этажа занимают 100 часов реального времени, и всё это ради 1-2 диалогов ни о чём. 

Так же не могу понять, зачем..? Зачем в игре после 2-х "неожиданных поворотов" добавлять "неожиданный поворот" из первой блин части вы серьёзно? Для финала вы взяли тот же сюжетный трикстер "to hell and back" вы что угораете?

Хорошо обустроились 
Хорошо обустроились 

Геймплей. Пум-пум-пум... с чего бы начать? Начну с прокачки, тут она "скайримовская" теперь не поднимается рандомное значение, как в других jrpg а качается именно то, что ты непосредственно используешь в бою, магию можно качать любому персонажу и качать разную, чёрную и белую в перемешку, появилась система "привыкания к оружию" когда персонаж использующий топоры в конце игры впервые взяв кинжал, будет промахиваться из-за непривычки к оружию. И на бумаге вроде всё звучит гуд, а на деле пи-пяу. Как происходит система прокачки не знает не то что господь бог, а наверное сам разработчик игры. Вот взяли вы spell 1 уровня, используете его, используете, а он никак не хочет прокачиваться до например 10 а остановился на 8, а дело в том, что у вас сейчас прокачивается максимальный манапул, дух и мудрость. Та же тема с топорами, дали дяде кинжал, и он вместо умения обращения с кинжалом прокачивает ловкость. Короче единого параметра как и что качать нет, параметры скачут до безобразия, 2 персонажа использующее одно и то же оружие всю игру могут иметь разный уровень владения. И вина тут в том, что идея хорошая,  но на на практике, для её применения не хватает допилки. 

Пример вашего полного отряда
Пример вашего полного отряда

Игровая пачка по вышеописанным причинам больше не создаётся вами в начале игры вместе с выбором класса и имени, не скажу что это пошло игре на минус, у гг-шек появилось "лицо", а убранная система классов ни на что не влияет, ведь благодаря система прокачки из любого персонажа можно сделать того же чёрного мага, или монаха, хотя врать не буду, предрасположенности у каждого персонажа тут есть, станет ли это проблемой для игрока? Не думаю.  Изначально у вас не полный отряд, и на его место вы можете брать на время (как брать, вам их будут выдавать по сюжету) нпс со своим стилем боя и характеристиками, большинство из которых имеют свои полезные свойства, например дают право водить снегоход, плавать и летать на своём, а не на арендованном транспорте. Из плохого система "мощи", и если она будет слишком низкой некоторым мобам вы будете наносить 0 урона, то бишь не пробивать, (привет металлическая слизь из dragon quest) и тогда уповать приходится либо на магию, либо на то, что на 4-5 удар вы всё же нанесёте 20 или 30 урона, и так по кругу, такие чупакабры будут вылазить до конца игры, сначала это слаймы, затем черепахи, потом големы, благо убежать от них ни составляет вообще никакого труда. В игре появилось понятие авангарда и арьергарда, то бишь воинов ставим спереди, магов и лучников сзади, задние ряды меньше получают урона, но так и и наносят в 2 раза меньше урона обычным оружие, зато вот магией и луком пользоваться оттуда вполне удобно, такие же условия работают и для пачки противников, вот только работает это тема так себе) При желании можно достать врага хоть из самого последнего ряда, так и ваш маг может отлететь от рыцаря, тут опять же всё решает вражеский ИИ и госпожа удача. Подземелья стали хуже, локации однообразные и они ну о-о-очень затянуты, а финальный босс.. скажу лишь то, что мобы, через которых к нему приходится пробираться, в разы сильнее этой чупакабры, он не сложный у него нет интересных особенностей, необычных спеллов или красивого дизайна, серьёзно боссы из энкаунтеров с сундуками порой больше запоминаются, чем главный босс.   

В общем, подводя итоги скажу, что игра получилось и правда крайне спорной, в большинстве своём ничего координально плохого в игре нет, можно сказать она сама стреляет себе в ногу. Делает хорошую драму, ставит высокий темп повествования, затем неадекватно его замедляет, практически останавливая не несколько часов. Вводит новую систему прокачки, с которой нереально интересно играть создавая свой мультикласс и меняя его по ходу игры. которая будучи новой и необкатанной в серии создаёт кучу непонятых моментов, когда один из параметров просто отказывается прогрессировать.

Всё же мне игра понравилась, в первую очередь из-за своего сюжета и персонажей которые заполняют практически каждый город этого мира и делают его более живым, если оглядываться на первую часть.

Новая система прокачкиСистема "временных" НПС которых можно брать в отрядВеликолепный сюжет, заставляющий пустить слезуИнтересная система авангарда и арьергардаПрописанные персонажи Система магии переработана в лучшую сторонуВозможность создать гибридный классЗатянутость в конце игрыЛёгкий по сравнению с мобами финальный боссДеньги некуда тратить Система прокачки иногда работает через одно известное местоНеожиданный поворот взятый из первой части
24 января

+1

Вот и вторая часть пройдена. В отличии от первой, тут я все же задушился в конце, и выставил х4 на прокачку статов, чтобы погриндить перед финальным боссом. Но при этом заметно, что тут заморочились с сюжетом, которого в первой части почти не было. Такая-то драма, сюжетные персонажи мрут один за другим, города пылают в руинах, етц. Опять же, "вот это поворот" завезли в конце. Для третей части пожалуй отставлю свитч в сторону, и отряхну пыль со старушки PSP, ради разнообразия, а то в pixel remaster все части одинаково выглядят.

7 декабря 2024

+2
Грустная фантазия

Это самая первая чать которую я прошел давным давно еще на первой плойке в школьные годы. Тогда она казалось очень сложной потому что часто было не понятно, что дальше делать а инета тогда еще не было. Приходилось тыкаться по всей карте.

Сейчас я проходил пиксел ремастер. В игре превосходное музыкальное сопровождение. По истории это наверное самая драматичная история. В этой игре была очень спорная система прокачки. Которая к конце игры приводит к тому, что можно особо не качать магию, а иметь пять-семь прокаченных заклинаний, и наоборот хорошо прокаченное оружие. В концовке можно выносить всех тока физическими атаками. Если знаешь секрет кровавого меча, то последний пандемониум проходится легко.

1 октября 2024

+2

В целом, проходить Final Fantasy II было весьма приятно и интересно. Да в игре не самая очевидная и приятная система прокачки, но это исправимо, сейчас уже открыли кучу секретов как переиграть это себе на руку. Да возможно это самая не однозначная часть в серии, ну ее точно нельзя назвать плохой. И возможно многие ждали другого развития серии, после первой части, ну вышло то что вышло, и мы уже не можем повлиять на это. Лично я рекомендую к ознакомлению с этой частью серии, но если вы ее и пропустить ничего не потеряете, и как в случаи с первой частью, есть куча переизданий, и найти подходящие вам, не составит труда.

2 апреля 2024

+3
Труден путь, а босс легчайший.

Вот и подошёл конец моего путешествия по миру второй финалки. Сталкиваясь с кривостью системы, придуманной Кавадзу, я изрядно подрастянул своё прохождение. Что я мог поделать с его такими хвалебными (думаю, он радовался своей задумке) штрафами? Пока Май становилась всё умнее и талантливее в магии, вплоть до отлично прокаченного заклинания «Берсерк», Фиреон и Гайн стремительно тупели, но зато с внушительной силой. Такое непременно забавно бы смотрелось в «Fallout», но герои ведут себя, как будто бы ничего не произошло.

В действительности, мне этот мир понравился. Пейзажи радуют, а зловещие пещеры напускают жути. Забрасывать по этой причине было бы неправильно. Дело в другом. Герои нещадно мазали. Это было невыносимо. К счастью, этот период жизни быстро канул в лету, и началось. Да. Началось то, что повергало большинство врагов в шок. Я не про нарастающий опыт, я про то, откуда он начал поступать. Всё верно. Врагов поражало полное игнорирование их существования. Герои были заняты одним — кромсанием друг друга. Они вздыхали от того, что меч Фиреона возвышался над ними, а потом снова возвращался. И так по многу раз до 16. Спасибо стоит сказать скользким игрокам, что некогда обнаружили подобную лазейку. Ведь приятно нагнуть того, кто так обожает нагибать тебя. Этим я облегчил свой путь, но трудностей это не отнимало.

После такого открытия начался неприятный сегмент в их путешествии, отчего я подолгу забрасывал игру. Пресловутая монотонность.

Другой проблемой, что гордо подстроил Кавадзу, постепенно ограничивающий инвентарь из-за хлама, что выбросить уже не представлялось возможным. Тут хитростей, к сожалению, не было или их не нашли. С этим инвентарём в пути были трудности, особенно со штурмом последнего оплота зла. Отчаянные попытки с запасами из одних только эликсиров, эфиров и золотых игл, с частыми телепортациями на карту мира (это было не прихоть, а необходимость) в итоге увенчались успехом. И каким! В заголовке я отразил верное моё впечатление. Дойти до Императора — задачка немного, а иногда и очень трудная, но сам Император погибает в мгновение ока. Первый удар Фиреона мечом крови нанёс ему более 9000 единиц здоровья. Победа.

Со смертью зла воцарился мир, и началась обычная размеренная жизнь. Как, в принципе, и у меня.

Несмотря на обилие проблем, эта часть мира «Final Fantasy» мне понравилась. Есть у неё свой шарм.

Интересная история, наполненная не только горестными утратами и отчаяньем, но также отвагой и надеждой на светлое будущее. Неплохая система прокачки. Если её доработать, конечно.Визуальная часть. Да, она не сильно изменилась, но в некоторых местах заметны улучшения.Пресловутая система штрафов.