Реально хорошая сказка,так еще и пойдет даже на ноутах со встройкой
Отзывы
Настало время описать свои впечатления от этой игры. Это буквально хит моего детства, пусть и более позднего детства, но все же, от ностальгии никуда не деться..
Перво Наперво стоит отметить, что здесь охренительная сказочная атмосфера, причем это такая сказка, граничащая с финалами сказок Братьев Гримм. Если кто не в курсе оригиналы известных сказок , вроде Золушки , белоснежки и тд заканчиваются не совсем так как мы привыкли думать, там концовки в оригинале намного мрачнее.
Так вот в Фейбл похожая ситуация, вроде сказочные моменты или нелепые сценки с пердежом соседствуют с монстрами, тайнами, зомби тематикой, драконами и тд. Это буквально будто микс из несмешиваемых ингредиентов, но авторам игры каким то чудом удалось впихнуть в единое казалось бы несмешиваемые ингредиенты , подарив нам уникальные сказочно-мрачный экспириенс.
Отдельно хочу отметить Саунд игры. Он просто охренительный. Сколько чудесных тем вы для себя откроете, пройдя эту игру. Просто непередать словами,, какие мурашки вас покроют, когда будете слушать эти темы.
Также нельзя не отметить интересный взаимосвязанный лор игры. Пусть я далеко не все моменты выкупил из Игры лорные, но множество персонажей из внутриигровых книг, и ты их встречаешь в игре позже, когда ты примерно знаешь кто это и тд, это просто круто. Ты буквально чувствуешь что проживаешь важные лорные моменты игры.
За Сюжет впринципе он такой, базовый ,есть и есть. Единственное что хочу поругать, это Финал. Причем Второй Финал. Кто не в курсе, то изначально у игры был один финал, когда антагонист пытался завладеть местными макгафинами. И мы его побеждали. Однако после вышло дополнение к игре , которое стало продолжением после победы над антагонистом. И второй финал представляет собой битву с Драконом. Так вот эта битва с Драконом это ни о чем вообще. Буквально самый неинтересный босс игры.
Та же драка в Первом Финале первом, намного динамичнее и экшоннее, и напряжнее что ли.
Про персонажей сказать что то не сильно хочется потому в игре персонажи особо не выделяются ничем. Чаще всего они появляются , проговаривают диалоги и исчезают. Вот особо не приходит в голову даже один персонажа, за которым прямо интересно было бы наблюдать мне. Разве что Уиспер, да и то с натягом то..
Но интереснее всего геймплей. Это РПГ, где можно творить полное безумие. Можно отыгрывать роль хорошего героя, или злого героя. И у каждой стороны есть свои фишки за это. А у героя меняется облик в зависимости от выбора добра/зла со временем.
Большое внимание уделяется взаимодействию с NPC. Мы можем какие то знаки им показывать, рыгать, дарить подарки и тд. Главного героя можно по разнообразному кастомизировать. В общем скучать не придется.
А вот что стоит обсудить детальнее, так это задания. То, с чем столкнется неподготовленный игрок, это то, что внутри заданий нельзя сохраняться основных. Да, там есть контрольные точки, но если ты выйдешь из игры и обратно зайдешь, то окажешься в начале задания. И это проблема потому что здесь есть множество заданий основных, где реально долго проходить.
Например даже в начале , на период обучения в местном Хогвартсе, все обучение это одна миссия, а в ней есть даже несколько доп миссий. И если ты выйдешь из игры и заново зайдешь, то придеться начинать сначала миссию. А эта миссия длится пол часа примерно ( если брать все доп миссии здесь).
Это просто супернеудобно временами. И таких моментов будет не так мало, как хотелось бы.
Доп активности в целом радуют. Но те. кто придумал двери и их загадки странные,это конечно люди странные. Кто додумался в качестве великого зла, сьесть 10 цыплят?
В любом случае, это отличная игра своего времени. Пусть множество шероховатостей не позволяют мне поставить ей выше 7.5/10, но сказочная атмосфера, топовый саунд не позволят мне забыть об этом минишедевре.
Я не могу подробно описать, насколько эта игра была для меня великолепна в молодом возрасте. Пройдя ее, я испытал непередоваемый шквал эмоций, который после не подврила ни одна игра. Саундтрек до сих пор зпставляет мурашки бегать по моей спине, настолько он приятен и узнаваем. Прохожденме было,
смешным и захватывающем. До сих пор это одна из самых увлекательных игр, в которые я когда-либо играл, и повторное прохождение возвращает меня назад в прошлое и топит в ностальгии.
Питера Молиньё как геймдизайнера можно долго ругать за множество несбыточных обещаний, которыми он разбрасывается каждый раз, но всё-таки его проекты и прекрасны и без этих выдумок. Fable - идеальный тому пример.
Это замечательное фэнтезийное приключение, проходящее через всю жизнь избранного мальчишки, чью судьбу мы вольны определить. Эта игра открывает обширные возможности для проживания в волшебном мире: взросление, изменение внешнего вида, выбор класса, оружия, брони, дома и т.д.
Сюжет лаконичен, что гармонично сливается с общей атмосферой древней легенды.
Как итог Fable - одна из моих любимых экшн-RPG!
Игра хорошая, но уже устарела. И если на момент выхода была оч. крута, то сейчас средняя или даже ниже. Боёвка очень скучная и забагованная, может быть так, что тебя бьют минут 15 и ты даже не можешь встать или уклониться, но при этом просто и тебя могут так долго пинать, а урона нанести от силы 10%.
Сюжет с неожиданным поворотом, но постановка и подача унылая.
Поиграть из ностальгии можно, либо когда совсем не во что.
И да, очень отдаёт консольщиной, все эти коридоры, интерфейс под геймпад. Не люблю такое. Для меня это было дополнительным минусом.
Помню как читал в журнале про эту игру и помню как мама купила диск с данной игрой, я тогда первый раз увидел игру сразу на четырех дисках и помню как радостный бежал домой, дабы скорее её установить.
Я был впечатлен её стилем графики и просто был в шоке от того, что твои действия меняют внешность ГГ
В те годы игра казалось просто огромной и запустив её сейчас, я был удивлен на сколько богато детское воображение и на сколько игра коридорная
Fable - это прям игра, которую я хорошо помню с детства. Даже коробку ПК версии с несколькими дисками, где красовались обещания Питера Молиньё о растущих деревьях и вот этом всём.
Что удивительно, её всё ещё прикольно перепроходить.
Да, конечно, растущих деревьев тут нет, стареющих npc как-то тоже, но есть у неё атмосфера сказки: музыка, арт (уродство аниверсал едишен в расчёт не берём), саунд дизайн, история. Всё так по хорошему комично, но не без приколов.
И каждый раз в игре замечаю что-то новое. В этот раз обратил внимание, что всегда есть ответственный за зажигание фонарей, причём в Свереном Глушвилле это иногда сама местная королева. Удочкой можно вытягивать всякие ништяки, причём иной раз это банки с опытом. А квест с ассасинами можно пройти, просто надо порешать ассасинов на всех локациях.
Ну и фишка с выборами - это прикольно. Без каких-то сероморальных историй или попытки вызвать у игрока чувства стыда/сожаления. Просто отыгрываешь либо настоящего Героя, либо настоящего Злодея. Максимально гротескно и в лоб.
Что нравится:
1. Боевая система. Не без тупняков, но комбинировать абилки с атаками всё ещё интересно.
2. Сюжет и квесты. Местами там и комично, и трагично, и смешно. Но лёгкий пародийный тон истории только на пользу.
3. Всё что связано с артом и звуками. Игра хорошо состарилась в этом плане, а тема деревни главного героя - просто на все времена.
4. Фигня. В игре просто очень много каких-то странных систем. Условно набор репутации через демонстрацию трофеев. Возможность вступить в брак. Возможность общаться с неписями через всякие контекстные (чаще не очень) действия. И это кайф. Просто во времена, когда игры стараются не перегружать какими-то непонятными/бесполезными системами, это вызывает прямо детское любопытство.
5. Демонические двери. Просто люблю их, как игра максимально прямо тебе предлагает поделать что-то необычное, чтобы получить сундук с мусором.
6. Длинна. Игра проходится за 10-15 часов - это вот ровно столько, сколько нужно.
Что не нравится:
1. В боях игрока слишком часто роняют. Что-то тебя как-то криво ударило, ты упал, можешь ещё сразу леща получить и упасть, потом снова вставать.
2. Даже переиздание иногда ломается - то контрольная точка в квесте слетит, то что-то вылетит, но такова уж участь старых игр.
В общем и целом, Фейбл - это прямо игра-игра. Не та игра, где можно посмотреть какую-то крутую историю. Или не та игра, где можно включить на фоне подкасты и закрывать активности. Эта та игра, с которой можно взаимодействовать и получить результат. Иногда даже очень неожиданный.
Очень рекомендую.
А дерево нет.
Рекомендую к прохождению, фентезийный мир в который самому хочется попасть. Беззаботная жизнь главного героя заканчивается с приходом разбойников в деревню, с этого момента вам предстоит обучиться магии, стрельбе и владению мечем, чтобы отомстить разбойникам и спасти мир от опасности. Довольно примитивный, но захватывающий сюжет
Не смотря на мультяшную графику,сюжет у игры очень мощный и брутальный,как раз самое то для классических рпг.
до абсурдности DeathSpunk игре очень далеко,так что для себя я не нашел что то высмеивающее жанр.
в дополнение скажу что именно в этой игре Хаирворкс работает прекрасно (волосы двигаются)
А я побежал в третью часть
В свое время я прошел эту сказочную игру и был в восторге от нее
Исключительно для тех кто играл ранее в оригинал, и хочет ностальгии.
Современной молодежи, не зайдет.
А так, всё в ней норм.
Если абстрагироваться от всего того, что П. Мулинье говорил о игре, то игра весьма самобытна. Сказочная атмосфера, музыка, история. Всё очень достойно. Жаль, что такая игра является эксклюзивом платформы XBox/PC.
Правда есть одно но: по современным стандартам игра устарела. Но я бы не назвал это минусом. Скорее, это игра для тех, кто играл в игры ещё со времён PS2 и представляет, какие механики и идеи были у разработчиков в то время. Собственно, игра(оригинальная) то и вышла на конкуренте PS2, XBox(тот, что original). Просто имейте это в виду.
Настоятельно рекомендую ознакомиться.