У нас есть два игровых стула: боевка, в которой игра - типичный и ничем не примечательный слешер, и квесты, где нужно взаимодействовать с окружением и общаться с неписями. И вот вторая часть сделана отлично и инновационно для своего времени.
Квесты также отличаются юмором, что находится в некоторой опозиции относительно сюжета, который пытается быть серьезным и про спасение мира.
Не могу не похвастать местной музыкой, она шикарна.
А вот что нельзя не поругать, так это третий акт, где у нас забирают иммерсивную часть и оставляют гигантскую пустошь полную врагов, которых нужно выкосить по пути. А боевка тут ничем не примечательна.