После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду.
Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом.
А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.