Клевая, взрослая игра для 1995
Отзывы
Сложно и пахнет иногда издевательством на игроком, в целом такое мы любим. Ничего нового сказать об этой классике не могу.
Очень редко испытываю чувство ностальгии, но проходя Contra видимо это со мной и произошло. Когда я её проходил я уже толком ничего не помнил что будет дальше первых двух уровней, но каждый раз смотря на очередную локацию и очередного босса, я говорил себе: Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад… Сейчас ясен пень я прошёл всё на эмуляторе с сейвами, но тогда умудрился проходить её с 3-мя стандартными жизнями до конца несколько раз, так уже вышло что Contra стала одной из тех игр, с которых я в целом вкатился в игровую движуху тогда ещё на модной консоли Dendy, с которой познакомила меня моя мама, которой к сожалению уже нет в живых, и вот я в 2026 году запускаю игру на топовом железе и переношусь на 20 лет назад за игру в Dendy в кооперативе, в то время когда слово - мультиплеер, мне ничего не говорило.
В целом даже не знаю что говорить о самой игре. Это же Contra =D. Это как марио, серия CoD и NfS, все о ней знают. Интересный, насыщенный сайд скроллер, с хорошей музыкой и интересным геймплеем. Сюжет банальненький, геймплей отличный, который наказывает за ошибки, из интересного стрелять можно не только по плоскостям, но и по диагонали, до этого такое видел только в Bionic Commando (и то там не стрельба, а управление бионической рукой, да и графика адекватная была там только на автоматах, а порт на NES был убогим), враги всегда находятся на разных уровнях, а могут даже прятаться в воде (ну если это не турели конечно). При это каждая локация индивидуальная, где-то вы забираетесь наверх, в снегу нужно уклонятся от мин, на предпоследнем уровне мы превращаемся в индиану джонса, катимся на вагонетках и уворачиваемся от ловушек, коих на этом уровне больше чем живых противников.
Оружие - главный сок этой игры, множество режимов оружия, какие-то хороши против толпы, какие-то против боссов, и каждому найдётся свой любимчик. Ну и конечно же сами боссы, конечно может говорю из чувства ностальгии, но боссы в контре самые стилявые, хоть и не самые сложные. Сама игра к сожалению коротка, но эмоции полученные от неё, особенно при совместной игре будут жить вечно.
Contra — это один из лучших примеров того, как из технических ограничений 8-битной эпохи можно выжать максимум драйва. Игра короткая, но настолько насыщенная и разнообразная, что каждые несколько минут тебе бросают новый вызов — от джунглей и баз до странных биомеханических подземелий с боссами в стиле Чужого.
Каждый уровень имеет свою стилистику и механику: то ты идёшь слева направо, то продвигаешься вглубь экрана, а то и вовсе карабкаешься вверх. Всё это сменяется быстро, игра не провисает.
Геймплей прост по сути — беги, стреляй, прыгай, не умирай — но реализация бодрая, и каждое оружие ощущается уникально.
Как итог: это квинтэссенция 8-битного экшена. Злые враги, крутые пушки, быстрая смерть и стиль, который не устарел.
Если вырос в 80-х, 90-х или хотя бы застал те времена в игровом формате, то «Contra» 1987 года наверняка на слуху. Помню, как она буквально ворвалась в мою жизнь. И я с джойстиком наперевес превратился в бесстрашного компьютерного солдата, готового спасти мир от инопланетного вторжения. Игра как глоток крепкого кофе: бодрит, зажигает и расслабиться не дает.
О сюжете в детстве я особо не думал, но, прочитав про него уже взрослым, понял, что для своего сегмента годно. Дело происходит в 2633 году, Земле грозит организация «Красный Ястреб» и загадочная инопланетная тварь. На защиту планеты выходят два элитных бойца — Билл Райзер и Лэнс Бин, вооруженные до зубов, как оружием, так и харизмой. Многослойности тут нет, но она и не требуется. Тут главное экшен, и с этим «Contra» справляется на ура.
Локации разные, и каждая требует своего подхода. Начинаем в джунглях, где враги прячутся за каждым кустом. Дальше база противника с лабиринтами и турелями, потом футуристические этапы вроде космических станций, а под конец инопланетные тоннели — тут дизайн прям перекликается с «Чужим». Каждая локация предстает здесь, как полноценный вызов, а игра постоянно гонит вперед, стрелять приходится буквально во все, что движется.
Оружейный арсенал тоже запомнился. Помимо стандартного автомата дают лазер, что-то вроде ракетницы, скорострельный автомат и, мое любимое, оружие под буквой «S» — стреляет веером сразу в нескольких направлениях.
Боссы присутствуют. Каждая битва проверяет на реакцию и выносливость. Гигантские турели, инопланетная нечисть, биомеханические монстры — все это не только впечатляло визуально, но и требовало точного расчета: уклоняться и одновременно искать слабое место в злодее.
Финальный босс — гигантский инопланетный мозг с ордами мелких скорпионоподобных пришельцев вокруг. Классика жанра, задает планку эпичности для всех ретро-игр.
Геймплей удачно комбинирует два вида камеры. По большей части двигаешься слева направо, классический платформер с прыжками и стрельбой. Но на некоторых уровнях камера уходит за спину героя, создавая иллюзию трехмерного пространства. Динамика от этого только выигрывает, приходится подстраиваться на ходу.
Музыка тут чистый адреналин. «Konami» сделали крутой полноценный саундтрек, который подгоняет сердце биться быстрее. Мелодии засели в голове до сих пор, стоит услышать, и сразу ностальгия накрывает.
В общем, «Contra» — одна игр целой эпохи детства. Простая по механикам, но затягивающая до одури, она диктовала стандарты жанра на годы вперед. Сложная, да, но каждый проигрыш только подстегивает попробовать снова. Напряженные перестрелки, разные локации, эпичные боссы — все складывается в настоящий шедевр своего времени. Напоминает, что игры — это не только графика и закрученные сюжеты, но и чистое удовольствие от процесса.
8 из 10
Ох, сколько раз я зарекался не играть в порты игр с аркадных автоматов, но повелся на высокую оценку пользователей...
Что мы имеем перед собой? 2D платформер-шутер с видом сбоку с небольшими шутерными вставками с видом из-за спины. В первом случае бежим слева направо, убиваем врагов, прыгаем по платформам, уклоняемся от снарядов. Во втором все то же самое, но без бега и платформ с чуть иной перспективой. Какого-либо сюжета нет (а что ты хотел от игры с аркады), сама игра очень короткая, но время прохождения искусственно затягивается за счет выкрученной в небеса сложности. Оно и понятно, для чего это было сделано — выбить побольше шекелей из неокрепших умов школьников, которые жаждут признания и места в топе лидеров, но сейчас играть в такое будет либо ностальгирующий дядь, либо человек со склонностями к мазохизму.
К трате времени не рекомендую, можно попробовать пощупать на эмуляторе с возможностью перемотки, но играть честно в нечестную игру явно не стоит.
Третья по переигрыванию с любимого бордового картриджа 4в1 игры conami
Мне кажется, что любой уважающий себя геймер, особенно если у него была Dendy, при слове Contra, представляет у себя в голове двух накаченных парней с пулемётами готовых истребить всех пришельцев.
Мне кажется вообще не нужно описывать что приставляет из себя эта легендарная игра. Но если вдруг надо то игра приставляет из себя жанр Run and Gun, причем в самом его классическом исполнении
Это просто классика жанра в которую нужно просто взять и играть и пройти ее хотя бы раз.
Это классика. Отличный динамичный шутер. Нужно было сильно постараться, чтобы пропустить ее мимо, если у тебя в 00-х было Денди. Забавно что сюжет из американской версии вырезали, а у нас ходила только американская версия, да и прочесть иероглифы вряд ли кто бы смог тогда из нас.
Сюжет простой - в н-ном году на Землю упал метеорит, а уже через 2 года организация связанная с инопланетянами решила уничтожить мир. Значит нам его спасать.
В игре понятные угадываемые референсы. Мужик в синих штанах Шварценеггер, мужик в красных штанах - Сталлоне. Злая организация Сокол - та компания из франшизы Чужие, которая Чужих пыталась притащить на Землю.
Игра не простая, но есть 3 континью. Главное беречь оружие Ску, и быть осторожным.
Мку ребята называли Москва) Некоторым везло и у них был хак на 30 жизней - на этом хаке проходилась игра без проблем.
Основные трудности были с тем, что в нее почти всегда играли вдвоем. Кто-то из двух всегда играл хуже, а поскольку можно было тырить чужие жизни, обычно даже континью заканчивались до снежного уровня.
В детстве только видел, как играют в "контру", но сам никогда не рисковал - уж очень она мне казалась сложной. Сейчас попробовал поиграть немного, и что-то так затянуло, что всю её прошёл. Она не длинная, но тут прикол в том, что она требует именно научиться в себя играть - всегда осознавать, что всё простреливается и быть на чеку каждый шаг.