30 0 48 8
Call of Duty 2: Big Red One

Рейтинг игры

3.6 40
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Call of Duty 2: Big Red One

Дата выхода
1 ноября 2005
Разработчики
High Voltage SoftwareTreyarchGray Matter Interactive
Издатель
Activision
Платформы
PS2XBOXX360GC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

0
Дебют Treyarch

Big red one - первая CoD, где разработчиком значатся любимые многими Treyarch - те, кто делал лучшие сюжетные части серии. Собственно, уже по BRO видно, что эти люди любят делать ставку на персонажей, драматургию и нарратив. Ну почти что видно. Лучше было бы сказать, что видны зачатки этой любви к проработке нарратива, персонажей и драматургии. Сюжет здесь, все также, всего лишь набор зарисовок из военной жизни американских солдат на фронтах второй мировой (на этот раз только американских, зато в трех разных частях европы и африки), однако, Treyarch стали развивать тот путь, который был заложен еще в finest hour, как уже можно было понять, они стали делать ставку на персонажей и драматизм. Здесь у нас есть свой отряд, бойцов которого игрок будет знать поименно (пофамильно?), по замыслу авторов мы должны к ним привязаться и очень переживать, когда с ними что-то будет происходить. Однако, если поглядеть на отзывы, то можно подумать, что это не то чтобы сработало - говорят, что персонажи не запоминаются от слова совсем, а поэтому и трагичные моменты с их участием вызывают лишь раздражение. Но тут я позволю себе не согласиться. Да, уровень проработки персонажей едва ли выходит за рамки суровых вояк, которым раздали по одной черте личности, но вот какая штука. Если вспомнить те же Modern warfare (старые), то выходит, что и там, персонажи не отличаются особой глубиной, а запоминаются лучше только из-за ярких деталей дизайна (гоуста помнят по маске, капитана прайса по усам, соупа по ирокезу). Так что получается, от самых запоминающихся персонажей в серии отряд из Big red one отделяют лишь более примечательные черты. Ну да ладно, утверждение это и правда спорное. Я лишь хочу сказать, что мне персонажи все же скорее запомнились, чем нет - острый на язык Бруклин, который первую половину игры все время напоминает сержанту, что он не из Бруклина, а из Бронкса; очкарик Келли, спокойный и уравновешенный, может не слишком яркий, но зато уж точно прошедший путь от зеленого юнца, до закаленного в боях сержанта; Вик с квадратной челюстью, простой и грубый, однако все же не без своей особой харизмы; сержант Хоук, незаменимый командир, переживший кучу почти смертельных ранений и все равно вернувшийся в строй. В общем то получается, что и переживать за них мне было не сложно. Почти каждый из них по ходу повествования погибнет, причем большая часть смертей будет неожиданной и даже слишком резкой, до обидного случайной. Вик неудачно откроет дверь с ноги прямо перед дулом пулемета, Бруклин опрометчиво побежит вперед прямо под минометные выстрелы. С сержантом все вообще сложно, он как минимум дважды за игру будет серьезно ранен, но вот выкарабкался ли он во второй раз - вопрос открытый. Выживает до конца только Келли, закаляясь становясь отличным солдатом и вдумчивым командиром. Единственное но - это главный герой. Шутка ли, я так и не понял как его на самом деле зовут. Есть даже такое ощущение, что протагонист на самом деле Келли, а гг - лишь наблюдает за тем как этот очкарик прошел войну от Африки до Германии. 

Кстати про локации и разнообразие в целом, тут тоже есть что похвалить. Да, мы сражаемся только за американцев, но нам удастся побывать и в Африке (как и в просто CoD2 будем сражаться против дивизий Роммеля), и на Сицилии, и в западной Европе. Даже дадут как в United Offensive полетать на бомбардировщике. Конечно, все это (кроме Сицилии) мы уже видели в других частях, но на мой взгляд, некоторые части удались даже лучше. Африка точно лучше и  более запоминающаяся чем в двойке, самолет, ну тут примерно так же как в UO, Европа - примерно на уровне CoD 1, но при этом еще и разнообразно с точки зрения погоды и общих пейзажей (в CoD 2 на мой взгляд европейская часть была самой худшей из-за серости и однообразности). А еще, мы воюем здесь не только против немцев - тут есть и французы в Алжире, и, естественно, Итальянцы на Сицилии. Оружие тоже стало разнообразнее, теперь враги вооружены, соответственно, и французскими и итальянскими моделями винтовок. Хотя конечно, кроме внешнего вида оружие не отличается от слова совсем. Понятное дело, что винтовка стреляет мощнее и медленнее, а автомат быстрее и с разбросом, но по факту на этом различия заканчиваются - томпсон от мп40 отличается на два патрона в магазине. Ну есть еще пулеметы, которые как в UO можно таскать и раскладывать, но их не слишком часто дают потрогать. 

В целом, я думаю, что за счет ставки на персонажей и драму, игра сильно выигрывает как минимум у старшего брата в лице CoD 2. Да, тут такой же набор аттракционов как и в любой другой части по второй мировой (взятие городков штурмом, удержание позиции, зенитки, танки, поездка на джипе с пулеметом), но вот именно из-за того, что теперь это не просто набор зарисовок, а набор зарисовок из жизни конкретного отряда, все становится куда интереснее. Да, старший брат красивее и технологичнее (графика в BRO примерно на уровне первой части), но какая разница по истечению 20 то лет? Особенно, если CoD 2 играется крайне уныло и скучно, а вот Big Red One держит у экрана и не раздражает практически до самого конца (хотя в конце конечно миссии странным образом растягиваются и начинают надоедать, но это буквально две-три последние миссии). Не исключено правда, что на мой позитивный взгляд повлияло то, что я проходил Big Red One сразу после Finest Hour и на контрасте с технологическим состоянием последнего, BRO ощущается свежо и круто (особенно в плане стрельбы). Так или иначе, это точно стоит того, чтобы разобраться как ставить эмулятор, настраивать его и научиться стрелять с геймпада.

Ставка на персонажей и драматизмРазнообразные театры военных действийВсе такой же приятный аттракцион, как и первая часть CoDТеперь здесь не только немцы, но и французы и итальянцы, что приятно разнообразит отстрел противниковАбсолютно одинаковое оружиеПод конец все же начинает раздражать длинной миссийПроблемы эмуляции на PS2, отчего удалось поиграть только в 640x480
1 сентября 2023

Игры серии 36

Схема серии

Подборки с игрой 4

Смотреть все

243 22
+21
Стрельба по-македонски Стрельба с двух рук. В основном это - два пистолета, револьвера, обреза, ППшки. Иногда можно комбинировать, например, пистолет и ПП. В особо запущенных случаях можем стрелять из двух дробовиков, автоматов (Timesplitters 1 и 2, Wolfenstein: The New Order и продолжения) или пулеметов (NecroVisioN), любых двух пушек (Borderlands 2). В серии Call of Duty, начиная с MW 2 (2009), в мультиплеере есть навык "Акимбо", позволяющий стрелять с двух рук. Стрельба с двух рук в кампании: Call of Duty 2: Big Red One Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Infinite Warfare Diablo 3 - два мини-арбалета у класса Охотник на демонов Dungeon Siege 3 - два пистоля у персонажа Катарина Torchlight II - два пистоля у класса Скиталец <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4043">По мечу в обе руки</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

113 5
+9
Экшен по Второй Мировой Шутеры, тактические шутеры, мультиплеер, стэлс-экшены, симуляторы снайпера. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7957">Стратегии по Второй Мировой</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры