496 11 32 54
Beast of Reincarnation Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

2.8 67
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Beast of Reincarnation

Отзывы

+2

Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай.

Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами.

Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку.

Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны.

К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа.

Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период.

12 сентября

+3
Самобытная игра

Хорошая игра, самобытная, стильная. По ощущениям, по моему мнению, игра скорее ближе к играм серсии NIER, чем Sekiro. Основное - уникальный сижет из серии "японская дичь" в положительном ключе (прямо как в NIER). Много отличных идей и деталей, например, коса героини с +1 цветком за каждого убитого Нуши (Босса) - красиво, здорово придумано. Очень мне зашел неторопливый темп ритма катсцен в стиле классического японского кино, с монтажными склейсками через затемнение. И да, это сюжет/игра - как всегда про "любовь", где у всех мотивация так или иначе связана с этим (и антагонистов и протагонистов). Это точно не souls-like, мне по ходу игры стало легко на обычном уровне сложности и я переключить на сложный и прошел до конца. Прекрасная музыка, причем с вокалом (как в NIER).

Самобытная, стильнаяИнтересный запутанный сюжетВ игре, лично мне, было приятно находиться и исследовать мирХорошо, что нет ультра-сложности, как в souls (иначе игра бы задушила)Где-то в 7-8й главе мне немного надоело проходить уровни, но потом произошло сюжетное событие и игра не просидала уже до конца
16 августа

+5
Худший челлендж мистера Биста

Чем Beast of Reincarnation завлекала в промо-материалах, тем, в общем, и оказалась, идейно и геймплейно; солянкой из всеми любимых японских action-RPG и прочих цветущих постапокалипсисов (мои ближайшие ассоциации, особенно сюжетные – Enslaved и Horizon). Иногда удачным компиляциям можно простить нехватку креатива и индивидуальности, но только не в этом случае; отсутствие опыта (лень и халтура?) разработчиков на всех фронтах, что требовал от них столь амбициозный проект, плюс убогое техническое состояние и уморительно плохое повествование дали нам плохую и вполне закономерно обруганную поделку. Даже если отдельные аспекты и механики могут понравиться, я искренне удивляюсь ментальной стойкости всех игроков, что выбрались из этого 15-часового мучительного месива с позитивными отзывами.

Эмма, можно отдельно, в вакууме от всего остального, похвалить боевую систему, динамику передвижения, некоторые темы в сюжете, что, как будто бы случайно, совпали в нечто берущее за душу (в основном, правда, за счёт своей избитости). Периодически красивые дизайн и саундтрек, уместная цветочная тема в оформлении Вайолет, нарратив. Плагиат на плагиате в сценарии, всё перечислять не хватит отзыва, но было бы ещё терпимо, что-то можно списать на традиции аниме, если б не повествование. Режиссура кат-сцен кошмарная (а многие из них не пропускаются); черепашья смена статичных планов с бесконечными уходами в затемнение и реюзами анимаций из геймплея, не вывозят ни драму, ни экшен, тем более что вещают все «актёры» монотонно как роботы. Лор подаётся намёками до третьего акта, где целиком вываливается на игрока в двух-трёх длиннющих монологах, в унынии которых окончательно теряются и без того насквозь предсказуемые поворотыВайолет, персонажи. Идентичная история; анимешные и однобокие карикатурные болванки, которые неожиданно появляются в сюжете (иногда на одну-две сцены), зачастую без малейшего контекста, и сразу же начинают сюсюкаться с главной героиней, как будто они друзья всю жизнь. Соответственно, каждый «эмоциональный» момент обставляется авторами как эпическая трагедия; все плачут, саундтрек выжимает тряпку для слёз игрока, а она сухая. Диалоги чудовищные и не прекращающиеся ни на минуту; то пёс лает, то Эмма отвечает на его лай, то ей кто-то названивает, все постоянно трактуют очевидное, по сто тысяч раз разжёвывают одни и те же детали, балаболят даже во время боёв (иногда с важными сюжетными деталями), и КАЖДУЮ фразу (не диалог, а именно РЕПЛИКУ) начинают с имени. Эмма, Вайолет, Кагура и столько Ку, что протагонистка должна была уже взлететь на вершину иерархии чатлан на планете ПлюкВайолет, сражения. Сама боёвка нормальная, есть крутые анимации и сочные звуковые эффекты, но тактикой тут и не пахнет; враги, несмотря на визуальное разнообразие, делятся по поведению разве что на «наземных» и «летучих», парирования, даже последовательные, дают очень мало толку, а наибольший эффект приносят комбо, производимые через закликивание двух кнопок, и собачьи скиллы, да и то на боссах и те, и другие почти бесполезны ввиду их размеров и постоянной километровой дистанции. В итоге дальнобойное оружие имеет больший КПД, чем акробатика и серии атак, и это в слэшере. Но большую часть рядовых мобов можно вообще пробегать или обходить, а вот боссы, на регулярном свержении которых строится история – позорище из позорищ; мало того, что они повторяются по несколько раз за игру, с идентичными мувсетами. Ты сносишь боссу всё ХП, а он как ни в чём ни бывало убегает (а иногда просто встаёт и спокойно выносит тебя с одного удара), и приходится догонять и бить его ещё два, три, четыре раза и так далее. Условия на аренах не меняются. Худшее, на мой взгляд, что может выкинуть игра подобного жанра – это скриптовые босс-файты, это же буквальная насмешка над стараниями игрока, а здесь ВСЕ важные по сюжету босс-файты такиеВайолет, весь остальной геймплей. Все уровни построены по одному принципу; линейная пробежка по большой пустой локации, где абсолютно нечего исследовать, так что все потуги в соулс-лайк (лагеря-костры, возрождающиеся противники) бессмысленны. Прокачка даёт настолько смехотворный прирост в паре циферок за уровень (когда статы исчисляются в сотнях и тысячах), что на поиск лута и фарм опыта быстро забиваешь. Вы можете собрать с останков боя или из сундука десять предметов и ни разу больше о них не вспомнить. Нас также заваливают едой, рецептами, яйцами и семенами для личной маленькой фермы, и выполнены все эти экстра-механики на уровне «у нас всё это есть, значит, мы не тупое рубилово, правда?»Вайолет, визуал. Графика конца нулевых (на любых настройках, а оптимизация, естественно, ААААА), блеклая мыльная картинка, текстуры на минимальном отдалении смазываются в блевотную кашу, будто играешь не в дорогую игру 2026 года, а в Neverhood. Плохая работа с тенями и ещё хуже со светом (яркие сцены выжигают глаза). Дизайн местами симпатичный, но очень уж много деталей в нём сделаны по тому же принципу, что и сюжет; всё в кучу, неважно, уместно ли, оправдано лиВайолет, техническое исполнение. Интерфейс ни разу не лаконичный, неудобный и перегруженный, особенно раздражают многочисленные всплывающие иконки, регулярно показывающие на всё подряд (врагов, предметы, лагеря, торговцев) одновременно с лаем псины и комментариями героини (за кого разработчики нас принимают?). Управление топорное и не отзывчивое; на платформах и возвышенностях героиня как на коньках то и дело скользит к обрыву, криво магнитится к целям в бою, отчего активная камера превращается в карусель, парирования и блоки проходят через раз, захват точек «крюком-кошкой» кривой, повсюду невидимые стены, на героине не меняются костюмы, какой ни надень. Музыка иногда неплохая, но очень заунывная, темы мало отличаются, и каждая звучит весь уровень, неважно, подходит ли она под происходящее. Зато смотрите, у нас можно душ принимать, как у Кодзимы, мы тоже гении!
11 августа

+9
Не докрутили!

Сразу про оценку: не смотря на то, что на сайте я поставил 4/5(8/10), если быть более объективным, то игра куда слабее. Если быть объективным снобом, то нужно ставить 3/5(6-7/10). Но к черту это! 

Я не являюсь поклонником студии Game Freak, все игры о Покемонах, которые они разрабатывали на протяжении 30 лет, прошли мимо меня. И когда я увидел название студии в трейлере нового экшена с околофоторелистичной графикой, я знатно офигел! Не зря до сих пор один из самых залайканых комментов под анонс-трейлером "вот куда ушли бюджеты покемонов". Но сильно игру я не ждал, каждый трейлер не высматривал, но в вишлист игру добавил.

Вот за 2 дня до релиза игру сливают на торренты, и я решил пощупать "демоверсию" чтобы понять, хочу ли я платить деньги за это(Вдруг она будет ужасно работать? Или просто скучной). И спустя 2 часа "тестирования" я покупаю официальную версию и жду полноценный релиз игры.

Пройдена игра за 22.5 часа
Пройдена игра за 22.5 часа

ГЕЙМПЛЕЙ
Ранее в комментариях при обсуждении игры я писал, что это не "сосалик". Спустя 22.5 часа(24.5 если добавить "демо") я бы сказал, что это все-таки "сосалик", но с очень большим НО - это очень лайтовый сосалик! Если вы считаете Stellar Blade солс-лайком, то и "Зверя перерождения" можете отнести сюда же, если SB для вас просто экшен с "кострами", то и Зверь будет таким же. Stellar Blade - это ближайший геймплейный аналог для данной игры: обе игры являются экшенами от 3 лица с упором на ближний бой, "эстусами", "кострами", которые восстанавливают ХП и убитых врагов, парированиями и простыми комбо. Но в них нет стамины, атаки можно канцелить в парирования или перекаты, сами игры куда более прощающие чем другие игры поджанра "souls"
Боевая систему тут строится на атаках мечом, которые заполняют шкалу "единения(которую можно потратить на "техники клинка", которые героиня получает по сюжету) и парированиях(которые копят экшен поинты для Пёселя, и тратят полоску выносливости врага). Так же есть 2 оружия дальнего боя - быстрый арбалет, наносящий мало урона, и лук, который стреляет в разы больнее, но медленнее.
Так же на протяжении всей игры с Эммой путешествует пёс-малефакт по кличке Ку, с ним можно прокачивать отношения, открывая слоты для абилок и предметов которые он будет использовать сам, а так же мы можем напрямую отдавать ему приказы, через отдельную кнопку, тратя специальные очки действия. Активные абилки Ку мы получаем по сюжету, так же как и способности Эммы.

Помимо боев предстоит исследовать мир на 9 более-менее крупных локациях, ища сундуки, оружие, элитных врагов и т.д. Каких-то мини-игр или "дополнительных активностей в виде рыбалки" в игре нет(рыба буквально лежит в воде как предмет), что удивительно для японской-то игры

СЮЖЕТ И МИР
4046 год - пост-апокалипсис, человечество почти вымерло, мир захвачен некой Скверной, которая тут представлена в виде лесов. Те кто выжил ютятся в небольших поселениях вместе с Големами - это люди, которые 2000 лет назад перенесли свои  души в механические тела, чтобы их не поглотила скверна. Причем по иерархии обычные люди находятся ниже Големов, отдельные мясные люди буквально в рабстве у механических. Но големов так же может поглотить скверна, их души искажаются и они становятся враждебными ко всему окружающему. Так же скверно порождает Малефактов - живых существ, которые похожи на животных смешанных с растениями, самые сильные и большие малефакты называются Нуси
Наша героиня - Эмма - оскверненная девушка, которая способна запечатывать в себе скверну. Именно поэтому ее не убили, как других оскверненных, но из-за этого с ней никто не общается. Она буквально не умеет показывать эмоции, не знает что такое любовь, сострадание, не знает что такое вкусная еда, дружба. В один "прекрасный" момент ей выдают задание на убийство некоего белого малефакта. Им оказывается большой белый пес с древесным хвостом - Ку, который после боя оказывается связан с Эммой. А после задания на убийство малефакта Эмме выдают задачу - убить Зверя Перерождения - древнее существо, которое возрождается раз в 100 лет, и предвосхищает очередной виток прибытия скверны.

В целом сюжет мне понравился. Но он подал очень неровно. Примерно половину игры он где-то на фоне, а после 7 глав начинают бомбордировать сюжетом

МУЗЫКА
Тут не буду много расписывать - музыка в данной игре просто красивый эмбиент с живым вокалом. Он не такой запоминающийся как в Nier Automata или Stellar Blade, но все равно красивый. Несколько раз мне надо было отойти от компьютера и я даже не снимал наушники, продолжая слушать песни из игры.

https://www.youtube.com/watch?v=g9BWuO02_Rk

ГРАФИКА
UE5 делает свое дело. Модели и освещение в игре очень красивые, анимации плавные. Но так же привет передают и недостатки в виде зернистости, например на волосах, которую никак не поправить. Порой можно поймать очень красивые виды локаций, но очень редко.
Но мой вам совет - ВЫКЛЮЧИТЕ НАФИГ ПОСТОБРАБОТКУ! Она делает картинку прям убогой, вообще хз зачем была добавлена эта опция.

НЕДОСТАТКИ
- Эмма безлика! Если продолжать сравнение со Stellar Blade, то тамошняя Ева веселая и жизнерадостная, она легко общается с Адамом и Лили, откликается на помощь жителям города, сама проявляется инициативу, радуется, злится.. Эмма всю игру говорит монотонным голосом Юи Ишикавы(она же озвучила 2B в Nier Automata.. Мне кажется у Ишикавы в целом фетиш на озвучку довольно безэмоциональных героинь). И вроде бы есть надежда, что за полгода путешествия с веселой собакой, мудрым Брэдом и дружелюбной Кагурой, Эмма станет более живой. Но нет! Хоть за время пути она и понимает что такое дружба и любовь, интересным и живым персонажем она не станет. Эмма бездушная кукла, хоть это и обосновано сюжетом, это не делает ее интересной.
- И вот если сюжет мне понравился, то сценарий оставляет желать лучшего.
- Игра очень затянута. 10 больших масштабных глав, 2 короткие финальные главы, + пролог и эпилог. Это очень много! Я бы лично сократил игру если не в два раза, то на треть точно!
- Из-за этой затянутости выходит следующий недостаток - для такой длинной игры тут очень мало видов врагов и боссов.
- В открытых локациях по сути нечего исследовать, да, можно найти мечи, но они не то чтобы прям сильно отличаются друг от друга, всю игру буквально можно пройти со стартовым мечом. А некоторые локации словно дизайнили разные люди. В игре есть специальные големы, которых можно спросить есть ли на локации сильные враги или секреты.. и на некоторых локах этих големов В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ чем того, о чем их можно спросить, и в итоге ты подходишь к голему, включаешь диалог и просто выключаешь его, т.к ты уже все нашел сам(либо спросил у других големов ранее)
- Количество черных экранов порой зашкаливает.. Иногда между главами происходят диалоги, которые представляют собой черный экран с голосами и субтитрами. Это прям максимально плохо выглядит и ощущается

Тут небольшой оффтоп, но я просто не понимаю что с игрой творится в стиме в разделе отзывов.. Игру поливают так, словно это одна из худших игр года. Даже Crimson Desert на старте не удостаивался таких ведер дерьма. Ощущение, что авторы игры лично каждом в утреннюю кашу нассали, насколько много ненависти(именно ненависти, а не просто претензай) в негативных отзывах


Графика - что не говори, но УЕ5 умеет выдавать красивую картинкуМузыка - очень красивый эмбиент с вокаломБоевая система - лайтовый ненапрягающий симбиоз слешера и сосалика(ближайший аналог - Stellar Blade)Простота - на среднем уровне сложности почти вся игра проходится без смертей. Самое большое количество попыток было 3 или 4Сюжет и мир - история очень долго раскачивается, но в целом интересная и красиваяКу! Это очень красивый и милый пёсель, который еще и очень полезный в бою(читаем как еще один плюс боевой системы))Дизайн малефактов - очень эффектная смесь животных и деревьев! Если Ку выглядит как просто собака с хвостом из веток, то малефакты враги, и тем более боссы, прям очень эффектныОптимизация - в среднем игра на максимальных настройках графики выдает 90+ фпс(R7 5700x3d, 32GB 3200Mhz, RTX 4070TiS))Мало видов врагов - 5 видов малекфактов и 7-8 видов големов(а по факту меньше, т.к одни копируют других, но чуть более забафанные). Для 20 часовой игры это довольно малоПовторяющиеся боссы - все боссы кроме Урсы и финального босса повторяются по 2 раза(а один аж целых 4))Затянутость - в идеале игре быть бы не 20+ часов, а часов 10-12Главная героиня - хоть это и обосновано сюжетом, но героиня максимально безжизненная и неинтереснаяЛокации - это либо леса с кусками разрушенных высоток, либо 2 локации с пустыней..Костюмы... ИХ НЕТ! У вас игра с такой симпатичной(пусть и безликой) героиней, но при этом вы даете ей сменить только шапку И ТОЛЬКО ПЛАТНО ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ! О чем вы думали вообще?Нет разрешения для соотношения 21:9 и шире.. это легко фиксится модами, но блин, 2026 год на дворе!
11 августа

+15
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.