Чем Beast of Reincarnation завлекала в промо-материалах, тем, в общем, и оказалась, идейно и геймплейно; солянкой из всеми любимых японских action-RPG и прочих цветущих постапокалипсисов (мои ближайшие ассоциации, особенно сюжетные – Enslaved и Horizon). Иногда удачным компиляциям можно простить нехватку креатива и индивидуальности, но только не в этом случае; отсутствие опыта (лень и халтура?) разработчиков на всех фронтах, что требовал от них столь амбициозный проект, плюс убогое техническое состояние и уморительно плохое повествование дали нам плохую и вполне закономерно обруганную поделку. Даже если отдельные аспекты и механики могут понравиться, я искренне удивляюсь ментальной стойкости всех игроков, что выбрались из этого 15-часового мучительного месива с позитивными отзывами.
Эмма, можно отдельно, в вакууме от всего остального, похвалить боевую систему, динамику передвижения, некоторые темы в сюжете, что, как будто бы случайно, совпали в нечто берущее за душу (в основном, правда, за счёт своей избитости). Периодически красивые дизайн и саундтрек, уместная цветочная тема в оформлении Вайолет, нарратив. Плагиат на плагиате в сценарии, всё перечислять не хватит отзыва, но было бы ещё терпимо, что-то можно списать на традиции аниме, если б не повествование. Режиссура кат-сцен кошмарная (а многие из них не пропускаются); черепашья смена статичных планов с бесконечными уходами в затемнение и реюзами анимаций из геймплея, не вывозят ни драму, ни экшен, тем более что вещают все «актёры» монотонно как роботы. Лор подаётся намёками до третьего акта, где целиком вываливается на игрока в двух-трёх длиннющих монологах, в унынии которых окончательно теряются и без того насквозь предсказуемые поворотыВайолет, персонажи. Идентичная история; анимешные и однобокие карикатурные болванки, которые неожиданно появляются в сюжете (иногда на одну-две сцены), зачастую без малейшего контекста, и сразу же начинают сюсюкаться с главной героиней, как будто они друзья всю жизнь. Соответственно, каждый «эмоциональный» момент обставляется авторами как эпическая трагедия; все плачут, саундтрек выжимает тряпку для слёз игрока, а она сухая. Диалоги чудовищные и не прекращающиеся ни на минуту; то пёс лает, то Эмма отвечает на его лай, то ей кто-то названивает, все постоянно трактуют очевидное, по сто тысяч раз разжёвывают одни и те же детали, балаболят даже во время боёв (иногда с важными сюжетными деталями), и КАЖДУЮ фразу (не диалог, а именно РЕПЛИКУ) начинают с имени. Эмма, Вайолет, Кагура и столько Ку, что протагонистка должна была уже взлететь на вершину иерархии чатлан на планете ПлюкВайолет, сражения. Сама боёвка нормальная, есть крутые анимации и сочные звуковые эффекты, но тактикой тут и не пахнет; враги, несмотря на визуальное разнообразие, делятся по поведению разве что на «наземных» и «летучих», парирования, даже последовательные, дают очень мало толку, а наибольший эффект приносят комбо, производимые через закликивание двух кнопок, и собачьи скиллы, да и то на боссах и те, и другие почти бесполезны ввиду их размеров и постоянной километровой дистанции. В итоге дальнобойное оружие имеет больший КПД, чем акробатика и серии атак, и это в слэшере. Но большую часть рядовых мобов можно вообще пробегать или обходить, а вот боссы, на регулярном свержении которых строится история – позорище из позорищ; мало того, что они повторяются по несколько раз за игру, с идентичными мувсетами. Ты сносишь боссу всё ХП, а он как ни в чём ни бывало убегает (а иногда просто встаёт и спокойно выносит тебя с одного удара), и приходится догонять и бить его ещё два, три, четыре раза и так далее. Условия на аренах не меняются. Худшее, на мой взгляд, что может выкинуть игра подобного жанра – это скриптовые босс-файты, это же буквальная насмешка над стараниями игрока, а здесь ВСЕ важные по сюжету босс-файты такиеВайолет, весь остальной геймплей. Все уровни построены по одному принципу; линейная пробежка по большой пустой локации, где абсолютно нечего исследовать, так что все потуги в соулс-лайк (лагеря-костры, возрождающиеся противники) бессмысленны. Прокачка даёт настолько смехотворный прирост в паре циферок за уровень (когда статы исчисляются в сотнях и тысячах), что на поиск лута и фарм опыта быстро забиваешь. Вы можете собрать с останков боя или из сундука десять предметов и ни разу больше о них не вспомнить. Нас также заваливают едой, рецептами, яйцами и семенами для личной маленькой фермы, и выполнены все эти экстра-механики на уровне «у нас всё это есть, значит, мы не тупое рубилово, правда?»Вайолет, визуал. Графика конца нулевых (на любых настройках, а оптимизация, естественно, ААААА), блеклая мыльная картинка, текстуры на минимальном отдалении смазываются в блевотную кашу, будто играешь не в дорогую игру 2026 года, а в Neverhood. Плохая работа с тенями и ещё хуже со светом (яркие сцены выжигают глаза). Дизайн местами симпатичный, но очень уж много деталей в нём сделаны по тому же принципу, что и сюжет; всё в кучу, неважно, уместно ли, оправдано лиВайолет, техническое исполнение. Интерфейс ни разу не лаконичный, неудобный и перегруженный, особенно раздражают многочисленные всплывающие иконки, регулярно показывающие на всё подряд (врагов, предметы, лагеря, торговцев) одновременно с лаем псины и комментариями героини (за кого разработчики нас принимают?). Управление топорное и не отзывчивое; на платформах и возвышенностях героиня как на коньках то и дело скользит к обрыву, криво магнитится к целям в бою, отчего активная камера превращается в карусель, парирования и блоки проходят через раз, захват точек «крюком-кошкой» кривой, повсюду невидимые стены, на героине не меняются костюмы, какой ни надень. Музыка иногда неплохая, но очень заунывная, темы мало отличаются, и каждая звучит весь уровень, неважно, подходит ли она под происходящее. Зато смотрите, у нас можно душ принимать, как у Кодзимы, мы тоже гении!
Лучшие комментарии