Недокрутили!
Сразу про оценку: не смотря на то, что на сайте я поставил 4/5(8/10), если быть более объективным, то игра куда слабее. Если быть объективным снобом, то нужно ставить 3/5(6-7/10). Но к черту это!
Я не являюсь поклонником студии Game Freak, все игры о Покемонах, которые они разрабатывали на протяжении 30 лет, прошли мимо меня. И когда я увидел название студии в трейлере нового экшена с околофоторелистичной графикой, я знатно офигел! Не зря до сих пор один из самых залайканых комментов под анонс-трейлером "вот куда ушли бюджеты покемонов". Но сильно игру я не ждал, каждый трейлер не высматривал, но в вишлист игру добавил.
Вот за 2 дня до релиза игру сливают на торренты, и я решил пощупать "демоверсию" чтобы понять, хочу ли я платить деньги за это(Вдруг она будет ужасно работать? Или просто скучной). И спустя 2 часа "тестирования" я покупаю официальную версию и жду полноценный релиз игры.
ГЕЙМПЛЕЙ
Ранее в комментариях при обсуждении игры я писал, что это не "сосалик". Спустя 22.5 часа(24.5 если добавить "демо") я бы сказал, что это все-таки "сосалик", но с очень большим НО - это очень лайтовый сосалик! Если вы считаете Stellar Blade солс-лайком, то и "Зверя перерождения" можете отнести сюда же, если SB для вас просто экшен с "кострами", то и Зверь будет таким же. Stellar Blade - это ближайший геймплейный аналог для данной игры: обе игры являются экшенами от 3 лица с упором на ближний бой, "эстусами", "кострами", которые восстанавливают ХП и убитых врагов, парированиями и простыми комбо. Но в них нет стамины, атаки можно канцелить в парирования или перекаты, сами игры куда более прощающие чем другие игры поджанра "souls"
Боевая систему тут строится на атаках мечом, которые заполняют шкалу "единения(которую можно потратить на "техники клинка", которые героиня получает по сюжету) и парированиях(которые копят экшен поинты для Пёселя, и тратят полоску выносливости врага). Так же есть 2 оружия дальнего боя - быстрый арбалет, наносящий мало урона, и лук, который стреляет в разы больнее, но медленнее.
Так же на протяжении всей игры с Эммой путешествует пёс-малефакт по кличке Ку, с ним можно прокачивать отношения, открывая слоты для абилок и предметов которые он будет использовать сам, а так же мы можем напрямую отдавать ему приказы, через отдельную кнопку, тратя специальные очки действия. Активные абилки Ку мы получаем по сюжету, так же как и способности Эммы.
Помимо боев предстоит исследовать мир на 9 более-менее крупных локациях, ища сундуки, оружие, элитных врагов и т.д. Каких-то мини-игр или "дополнительных активностей в виде рыбалки" в игре нет(рыба буквально лежит в воде как предмет), что удивительно для японской-то игры
СЮЖЕТ И МИР
4046 год - пост-апокалипсис, человечество почти вымерло, мир захвачен некой Скверной, которая тут представлена в виде лесов. Те кто выжил ютятся в небольших поселениях вместе с Големами - это люди, которые 2000 лет назад перенесли свои души в механические тела, чтобы их не поглотила скверна. Причем по иерархии обычные люди находятся ниже Големов, отдельные мясные люди буквально в рабстве у механических. Но големов так же может поглотить скверна, их души искажаются и они становятся враждебными ко всему окружающему. Так же скверно порождает Малефактов - живых существ, которые похожи на животных смешанных с растениями, самые сильные и большие малефакты называются Нуси
Наша героиня - Эмма - оскверненная девушка, которая способна запечатывать в себе скверну. Именно поэтому ее не убили, как других оскверненных, но из-за этого с ней никто не общается. Она буквально не умеет показывать эмоции, не знает что такое любовь, сострадание, не знает что такое вкусная еда, дружба. В один "прекрасный" момент ей выдают задание на убийство некоего белого малефакта. Им оказывается большой белый пес с древесным хвостом - Ку, который после боя оказывается связан с Эммой. А после задания на убийство малефакта Эмме выдают задачу - убить Зверя Перерождения - древнее существо, которое возрождается раз в 100 лет, и предвосхищает очередной виток прибытия скверны.
В целом сюжет мне понравился. Но он подал очень неровно. Примерно половину игры он где-то на фоне, а после 7 глав начинают бомбордировать сюжетом
МУЗЫКА
Тут не буду много расписывать - музыка в данной игре просто красивый эмбиент с живым вокалом. Он не такой запоминающийся как в Nier Automata или Stellar Blade, но все равно красивый. Несколько раз мне надо было отойти от компьютера и я даже не снимал наушники, продолжая слушать песни из игры.
https://www.youtube.com/watch?v=g9BWuO02_Rk
ГРАФИКА
UE5 делает свое дело. Модели и освещение в игре очень красивые, анимации плавные. Но так же привет передают и недостатки в виде зернистости, например на волосах, которую никак не поправить. Порой можно поймать очень красивые виды локаций, но очень редко.
Но мой вам совет - ВЫКЛЮЧИТЕ НАФИГ ПОСТОБРАБОТКУ! Она делает картинку прям убогой, вообще хз зачем была добавлена эта опция.
НЕДОСТАТКИ
Эмма безлика! Если продолжать сравнение со Stellar Blade, то тамошняя Ева веселая и жизнерадостная, она легко общается с Адамом и Лили, откликается на помощь жителям города, сама проявляется инициативу, радуется, длится.. Эмма всю игру говорит монотонным голосом Юи Ишикавы(она же озвучила 2B в Nier Automata.. Мне кажется у Ишикавы в целом фетиш на озвучку довольно безэмоциональных героинь). И вроде бы есть надежда, что за полгода путешествия с веселой собакой, мудрым Брэдом и дружелюбной Кагурой, Эмма станет более живой. Но нет! Хоть за время пути она и понимает что такое дружба и любовь, интересным и живым персонажем она не станет. Эмма бездушная кукла, хоть это и обосновано сюжетом, это не делает ее интересной
И вот если сюжет мне понравился, то сценарий оставляет желать лучшего.
Игра очень затянута. 10 больших масштабных глав, 2 короткие финальные главы, + пролог и эпилог. Это очень много! Я бы лично сократил игру если не в два раза, то на треть точно!
Из-за этой затянутости выходит следующий недостаток - для такой длинной игры тут очень мало видов врагов и боссов.
В открытых локациях по сути нечего исследовать, да, можно найти мечи, но они не то чтобы прям сильно отличаются друг от друга, всю игру буквально можно пройти со стартовым мечом. А некоторые локации словно дизайнили разные люди. В игре есть специальные големы, которых можно спросить есть ли на локации сильные враги или секреты.. и на некоторых локах этих големов В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ чем того, о чем их можно спросить, и в итоге ты подходишь к голему, включаешь диалог и просто выключаешь его, т.к ты уже все нашел сам(либо спросил у других големов ранее)
Количество черных экранов порой зашкаливает.. Иногда между главами происходят диалоги, которые представляют собой черный экран с голосами и субтитрами. Это прям максимально плохо выглядит и ощущается
Тут небольшой оффтоп, но я просто не понимаю что с игрой творится в стиме в разделе отзывов.. Игру поливают так, словно это одна из худших игр года. Даже Crimson Desert на старте не удостаивался таких ведер дерьма. Ощущение, что авторы игры лично каждом в утреннюю кашу нассали, насколько много ненависти(именно ненависти, а не просто претензай) в негативных отзывах
Лучшие комментарии