957 56 430 228
Banishers: Ghosts of New Eden Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.6 618
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Banishers: Ghosts of New Eden

Отзывы

+1
Это одна из немногих игр от которой я устал.

Очень хотел попробовать эту игру и первые часов 10 игра тебя затягивает, а дальше начинается .. духота.

Сам мир игры выглядют пустым. Да, сюжетно обыграно, что все жильцы из за напасти должны сидеть по городам и поэтому кого то вне города встретить почти нельзя. Но сами локации выглядят статичными, сухими.

Что мне категорически не понравилось, так это как подано исследование мира. При открытии новой локации идешь исследовать открытый кусочек карты с вопросиками. После зачистки остается часть закрытых сюжетно дверей, которые должны тебя заставить вернуться обратно по мере получения новых способностей. Вот только выполняя дополнительные задания тебя всё равно отправят в эти локации еще раз (где ты уже все сделал). А потом еще раз. Ну и на всякий случай еще раз, просто потому что так нужно по заданию. По мере прохождения сюжета я понял, что нет смысла самому исследовать карту, меня игра в дополнительных заданиях, сама туда приведет.

Иногда я попадал в ситуации, которые меня раздражали. Исследуя мир, ты попадаешь во вторую вселенную, где пытаешься заработать очки опыта. После прохождения игра тебя выплевывают в другую локацию и поздравляет с победой. И вот тебе нужно опять бежать до точки перемещения, чтобы переместиться поближе к той локации, для исследования. И к этому тут нужно привыкать. Или другой пример, "хотите исследовать вот ту красивую башню на самом верху? Наверное там что-то есть", как бы намекает тебе игра. Потратив время , залезая на самый верх игра радостно тебе говорит, ты молодец , нашел сундук , но ключа нет. И ключ может быть кстати вообще в другой локации. И может быть такое, что в и сундуке ничего полезного нет.

По поводу полезного в игре. Вначале я пытался разобраться почему у меня не инвентарь, а свалка (туда валится абсолютно всё, карты, книги, листочки, все ресурсы, снаряжение, инвентарь бездонный и не ограничен весом). Потом становится понятно, что в этой игре так принято. Со временем ты уже просто не обращаешь на это внимания, ресурсы в игре бегая по карте ты собираешь постоянно, они нужны для улучшений. Есть какая то экономика, но я даже не знаю, сколько у меня денег было в игре. Потому что я не встречал ни разу недостатка какого то из ресурсов. В общем есть и есть.

Прокачка подана интересно, выбирай куда вкладываться, либо один вариант прокачки, либо другой. На любителя, но изменять прокачку можно в любой момент, так что можно пробовать разные вариации билдов.

Разнообразия врагов кстати здесь совсем нет. И если на первых уровнях этого не замечаешь, то с каждым часом, ты встречаешь одних и тех же врагов из раза в раз. Даже мини боссы здесь, это одно и тоже.

Главный плюс игры это конечно сюжет. Мне было интересно чем закончится игра. "Основные" дополнительные задания (дела о присутствии) - просто браво. Вот кто действительно постарались , там это сценаристы.

Играл на xbox x. К сожалению оптимизация хромает, в "больших" городах, начинал пропадать звук, появлялись фризы. Пару раз игра вылетела.

В общем мой совет, если и проходить её, то точно не спеша , иногда возвращаясь в этот мир. Если вы человек из разряда , "пока не пройду игру, ничего другого играть не буду", то игра вас просто задушит и ближе к середине вас уже будет воротить от однообразия.

СюжетДополнительные заданияСюжетные боссфайтыОптимизацияКоридорОгромный мир, который лучше не исследовать самостоятельно
24 февраля

+2
Вампур 2

Эта «бюджетная» версия  God of War 2018 продолжает идеи  Vampyr. Теперь мир огромный, но разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами. Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.

В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.

Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа, магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно. Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические способности, усиливает заряженную атаку и т.п.

Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.

Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена, брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий. По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет, необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции, призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.

Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да, чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел? Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок, бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы, классическая. Но со своей задачей справляется.

По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.

Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте
10 февраля

+1
Бегите, глупцы!

Если не хотите устать от этой игры и получить удовольствие - не останавливайтесь, не пытайтесь изучать этот мир. Просто бегите по сюжету и тогда вы приобретете более-менее приятный и законченный игровой опыт, где боёвка в стиле годовара не успеет надоесть за 30 часов, а сюжет оставит приятное послевкусие, если не замечать налёт повестки. Шаг в сторону от основной линии - и вы увидите как игру искуственно растягивают дурацкими челленджами по битью приведений и вопросиками на карте. В остальном с геймпадом в руках можно провести добрые полутора суток в прикольной атмосфере интересной историей. Бегите! Только вперёд!

АтмосфераОсновной сюжетГрафонийУправление (для кого-то минус, тк годовароподобно)Боёвка (надоедает довольно быстро)Враги (однообразны)Повестка (если вы переживаете насчёт этого)
10 января

+6
Атмосферное и глубокомысленное погружение

Игра заинтересовала еще на самом анонсе, т.к сеттинг выглядел крайне привлекательным. Смущало то, что Vampyr - предыдущая попытка разработчиков выйти за свой фирменный жанр - получилась очень неоднозначной. Однако после прочтения обзора на SG я таки решился купить игру и не пожалел. Наиграно 80 часов.

Атмосфера пуританской колониальной Америки 17 векаИнтересные расследованияЯркие персонажиИнтересный лорДинамичная боевка (пускай на нормальном уровне сложности слишком легкая)На удивление интересный бэктрекинг и исследование локацийКрасивая картинка (не всегда, но частенько)Интересный сюжетПоследствия своих выборов можно увидеть прямо в игровом мире, до финальных титровИногда дизайн локаций совсем уж кишкообразныйНесмотря на в целом ярких персонажей, есть отдельные личности ни к селу, ни к городу в таком сеттингеИногда респавн противников начинает откровенно надоедатьДинамика повествования иногда откровенно проседает
4 ноября 2025

+5

Всю игру прошёл на каком-то чилле, на расслабоне. Отдохнул. Как будто посмотрел хорошее кино, да ещё и по-настоящему интерактивно. Сторителлинг просто лучший из всех игр подобных жанров, что я видел. Истории и все персонажи, нарратив – всё просто шикарно проработано. Несмотря на кучу тягомотины, это не кажется скучным и всегда есть какие-то слои и обертоны смыслов.

Протагонистам я прям сопереживал. Со мной такое редко в играх. Это, возможно, тоже лучшие протагонисты, мною пока встреченные в играх. Не считая Загрея)) Жена в конце вообще плакала (мы всех вознесли и помиловали, если что, кроме демонюги). Герои сделаны, написаны, отыграны.. как-то более профессионально, что ли, нежели в других подобных играх. Озвучка, сама речь, мимика – меня заставили почувствовать их какими-то родными и понятными. А почти все прочие персонажи в игре сделаны настолько омерзительными натуралистичными мразями, и настолько качественно и реалистично, что на этом контрасте дрожь аж берёт. От жути и злости. Жизненно. Весь мир, и сюжет, и геймплей переплетены во всём этом искусно и органично от начала и до конца. Так показалось.

Ни в одной игре я такого не ощущал, насколько помню. Обычно в похожих играх ощущается и некая зловещая долина в поведении, речах, изображении персонажей. Некий фарс, наигранный спектакль. В том же третьем Ведьмаке. Я играю и не верю, порой скучаю, порой кринжую. Тут нет. Здесь ощущается нечто взрослое, там – подростковое.

Не знаю где тут кто углядел осуждаемую повестку. Игра антиповесточная на мой взгляд. Лесбухи всем вредят и страдают, ведут себя неадекватно. Сильные женщины совсем ку-ку. Самая мощная баба пожертвовала кучей простого люда по своей прихоти. Самый адекватный и честный среди всех – белый бородатый гетеросексуальный воин-мужик, верный своей мёртвой жене. Скрепно. Темнокожая протагонистка тупо помирает в самом начале, работает лишь на подхвате и один раз ноет о женской доле под конец игры. Повесткаааа....

Боёвка норм. На геймпаде. Порой даже интересно. Испытания разнообразят. Иной раз входишь в некий ритм и ощущается это прикольно. На среднем уровне сложности я почти не скучал. Хотя повысить хотелось, но игра как-то шибко затянулась на мой вкус, не желал сильно откладывать финал.

Визуал на максималках мне очень понравился во всей игре, местами очень стильно выполнено. Геймплейные идеи со сменой персонажей прикольные.

Игра блеск, шик, изумительно. Добротная. Красивая. Как хорошую книжку прочитал или кино посмотрел. Я тут нахваливал ДА4, но если бы я прошёл Банишерс раньше неё, то хвалил бы меньше.

ЗЫ. Не так давно читал три книги Орсона Скотта Карда об Элвине, которые есть на русском языке. Меня побудило на это творчество одного из моих любимых музыкальных коллективов. И вот в этой игре нехилый такой вайб тех книг ощутил. Местами прям чётко так.

UPD: Тот случай когда прошёл игру бесплатно и купил, ибо понравилось. Пройду ещё, всех казня ^^

ВизуалСторителлингСюжетПерсонажиГеймплейБоёвкаБесполезный лутНемного затянуто в плане сайдквестовЛазы и щелиМузыка
9 июня 2025

+3
Темы для развития благополучной цивилизации

Эта прекрасная игра вышла на мой др. Не идеальная/дорогая, но глубокая/атмосферная. Геймплейно халтурненько, но терпимо, эстетично, без перегруза в прокачке. Интересные "боссы".

Много мыслительной пищи (как я люблю) про людскую природу и пороки, про дикую проблему насилия и его формы и причины зарождения/распространения, про свойственные гомо сапиенс сознание, культуру (которая порождает науку творчество и тп..), совесть, ответственность и тд… При чем один из основных посылов прям повторяется из Life is Strange, но более многослойней. Моральные дилеммы ставят перед выбором.

Антуражик (весьма давящий): конец 17 века, влюбленная пара бэнишеров (изгнанники, экзорцисты, которые выходят на контакт с призраками умерших) прибывают на завоеванную англо-саксами провинцию молодого городка, чтобы снять проклятие, которое губит всё население чумой и несвойственными холодами. Источником оказывается тип призрака (девушки), так называемый кошмар. И в прологе же один из протагонистов погибает..

Сюжет, побочные квестыЭстетика путешествия, исследованияЭлементы метроидвании (с бэктрекингом)Герои и персонажи слабоваты драматургически, поведенческиРеализация духов и непонятно чего в качестве рядовых противников
27 октября 2024

+1
Смерть мертвым, жизнь живым.

Так как времени было убито много. Решено, написать отзыв. 

Хорошая средняя игра. Большую часть времени это беготня по локациям и диалоги. Не сказать что читать не интересно, но все время думал было бы не плохо русскую речь в игре. Ну а сайд квесты сократить вдвое, большое количество побегать пришлось из-за них. Думаю я сам себе устроил эту нагрузку. (Мог спокойно бежать по основным квестам. Проверять конечно этого не буду).

Читал отзывы на сайте что бои однокнопочные отчасти это правда. Отмечу что  призраки разные, тем более они вселяются в трупы тоже разного типа. Лично я использовал все возможности персонажей во время боя. Так что не сказал бы что бои однокнопочные. Одно не понял зачем тут парирования?

Вновь вернемся к квестам, они похожи в конечном итоге. Можно понять авторов, но хотели сделать трудный выбор между живыми и мертвыми. Кто виноват, кто прав выбор за тобой. Но зачем? Мне в самом начали дали выбор, и он по сути решает все. Эти люди ничего не значат для главных героев, они любят друг друга. От этих типа тяжких решений не холодно, ни жарко. Но слоган звучит "смерь мертвым, жизнь живым". 

Экипировка и прокачка - норм. Я не сильно задумывался что я качаю и как они сочетаются. Качал что подходить под мой стиль боя. Не сильно напрягался, кнопочки нажимались. 

Все довольно коридорно, и эти переходы и анимации достают. По ощущениям похоже на метроидванию только от третьего лица. 

Графика мне понравилась, пусть и много однотипных локаций.  

По моим ощущениям стоит играть по 2 часа в день что бы не надоедало. Пожалел когда потратил целый день. 

Может сложиться впечатление что мне не понравилось. Но это ни так. Как и сказал игра средняя. И эмоции дарит средние. Ставить плюсы и минусы смысла не вижу. 

11 августа 2024

+2
Любовь, смерть и призраки

Это 3 основы игры. Размышления о них я оставлю под спойлером, а после него уже пойдёт вся конкретика.

  1. Любовь как лейтмотив. Это понятие в игре стоит воспринимать как собирательный термин для романтики, уважения, сострадания, страсти. Любовь везде, и не только в истории главных героев, но и в историях всех поселенцев: это любовь романтическая, дружеская, отеческая, сестринская, ложная любовь и любовь слепая, любовь к своему делу или к отвлечённой идее, любовь к человеку или к Богу. B:GoNE строит все квесты вокруг любви, показывая её плюсы и минусы. И мне кажется, что игр подобного ровня, так разнообразно и всесторонне раскрывающих эту тему, не так уж и много.

2. Смерть как препятствие любви. В одном задании смерть рушит семьи, в другом - надежды, в третьем - замысел мести. Нам все 40-50 часов показывают сочетание этих двух вещей и что они порождают. Результат также весьма различен.

3. И из конфликта любви и смерти рождаются призраки. Они важны как с точки зрения нарратива, так с точки зрения геймплея. Призраки - это зримый результат чаяний и желаний, которые резко оборвались.

И все эти три составляющих образуют единую восхитительную картину.  

Итак, конкретика: НЕ ДУШНО. Либо мне повезло. Полбалла снимаю только за излишнюю беготню перед финалом.

Игра сама по себе локальна, т.е. не пытается охватить большой промежуток времени или огромные пространства. Она показывает героев в определённый момент их жизни и не заставляет копаться в прошлом (кроме 1 исключения). Такой подход отразился на всех аспектах.

Сюжет. История стройная, чувственная и вполне необычная. Игра берёт за основу 1 конкретного "злодея" и все часы раскрывает тайны, которые с ним связаны. Всё путешествие героев - это не просто рандомные квесты, абы как слепленные воедино, а реально нужные для раскрытия "злодея" истории. Доп. задания повествуют о поселенцах, которые тоже так или иначе задействованы в главной трагедии города (но их истории более отвлечённые). В общем, всё переплетено.

Герои. Ред и Антея получились прекрасно. Крупицы информации об их интересах, мечтах, о прошлом мы получаем порционно во время геймплея и выполнения квестов. Подобные микродиалоги разбавляют игровой процесс, делают его более живым. В общем, мне их синергия очень понравилась, поэтому все кризисы в их отношениях были приняты близко к сердцу.

Боёвка. Идея с переключением на призрачного помощника интересна и комплексна, имеет глубину как в игровом, так и в повествовательном плане. Сами враги тоже представляют собой разные типы теней, которые имеют 2 формы: призрачная и телесная, что тоже добавляет разнообразия. Хотя уж великого множества врагов тут нет, но это и не ощущается проблемой.

Локации. 4 биома, в каждом из которых есть по несколько небольших полян, связанных друг с другом. Изучать их приятно, потому что не приходится наворачивать по 100км, ведь все локации компактны. Кое-где есть даже повествование через окружение, так что порассматривать есть что.

Метроидвания. Она есть, она не напрягает. Я искреннее люблю элементы метроидвании вообще везде, и тут всё сделано максимально дружелюбно. Ненавижу только загадки с корнями...

И отдельно хочу сказать спасибо за сюжет в горах. Босс в шахтах - лучший, особенно его звуковое сопровождение. Всё ещё не по себе.

ИТОГ: B:GoNE довольно лёгкая и приветливая, она не хочет давить. В ней разрешено в любой момент менять сложность, билд, прокачку, и всё это без последствий. Бэктрекинга в меру, есть разнообразие историй, ощущения от принятых решений, моральные дилеммы. 

Глубокая история (а хотя начинается всё довольно тривиально)Идейное наполнение, над которым можно подуматьХаризматичные главные героиСтройность и логичность всего наполнения Комплексная боевая системаМаксимальное разнообразие в довольно скромных масштабах Решение пары загадок неочевидно, что вызывает раздражениеКак таковое расследование весьма пассивно, но для меня это не особо-то и минус
6 августа 2024

+2
Шаг вперед после Vampyr

Думаю, Banishers относится к тем играм, которые не стремятся угодить каждому, раскидывая дофаминовые крючки. Скорее, это продукт для своей аудитории, который либо зацепит концепцией, атмосферой, персонажами, сюжетом и геймплеем, либо нет, и тогда играть в нее будет мучением. Я бы рекомендовал её очень осторожно.

Многие почему-то сравнивают Banishers с God of War или The Witcher, но это какое-то безумие. Между этими играми огромная пропасть по любому параметру, Banishers даже не пытаются быть одной из них. Гораздо разумнее ставить её в один ряд с Vampyr — ещё одной игрой от DON'T NOD. Vampyr также была попыткой создать что-то большее и иное по сравнению с предыдущими играми студии. В ней сюжет развивался неспешно, были заметны шероховатости и ограниченный бюджет. Она тоже была относительно хардкорной, где местами приходилось попотеть.

Мне Banishers понравилась. Отношения между главными героями развиваются на протяжении всей игры, и мы узнаем о них что-то новое до самого конца. Их динамика взаимодействий интересна. Они интересные, сильные личности, не без своих проблем и изъянов. У них разные корни и прошлое; мне очень понравился шотландский акцент и говор мужского персонажа. Не сразу, но я полюбил и речь главной героини, научившись понимать оттенки и интонации.

Думаю, Banishers делает большую ставку именно на это. Возможно, это объясняет, почему оценки здесь ниже, чем на англоязычных ресурсах.

Я не любитель соулслайков, поэтому не могу адекватно оценить хардкорность. Игра точно сложнее мейнстримных ААА экшенов, которые выходят сегодня. Как ни крути, а у таких игр задача — продаваться большими тиражами и угождать широкой аудитории.

Banishers будет похардкорнее, но не чересчур. Боссы бросили мне вызов, заставили менять стиль боя и использовать нужные способности в правильное время. Но больше одного раза я не умер ни на одном, так что, на мой субъективный взгляд, игра сбалансирована неплохо.

В открытом мире боёв не так много, и они не очень сложные. Рядовые противники не отличаются разнообразием. В основном мы бродим сами по себе и иногда решаем несложные паззлы.

Полагаю, авторам не удалось создать нужную атмосферу: процентов 75 времени мы бродим при свете солнца по красивому, сочному лесу, где поют птички , а где-то вдали плещут волны. Не удивлюсь, если многим было бы проще проникнуться игрой, если бы действие происходило в ночное время.

Несмотря на это, я насладился историей, геймплеем и персонажами. Если вас не пугает медленное, неспешное развитие и игровой процесс, советую попробовать. Это существенный шаг вперёд после Vampyr.

Любителям более драйвовых игр стоит пропустить.

главные героиисторияатмосфераграфикаозвучкаобилие возможностей в том, как вести бойинтересные, но не слишком сложные боссыразвивается неспешно, может наскучитьрядовые враги в открытом мире довольно однообразны
25 мая 2024

+5

Не понимаю почему про эту игру нигде не слышно! Это потрясающе! И не смотря на минусы, она действительно хороша!

Огромная, офигенная, по заветам гад оф варНикто не стримит ее, как будто ее не существуетНужно пару вечеров, чтобы въехать и втянутьсяОтталкивающий по нчалу сеттинг, более реалистичный и приземленный, в отличие от гад оф вар
19 апреля 2024

+3
God of War в пуританском стиле

Интересная красивая история о взаимоотношениях супругов, в фэнтезийном сеттинге времен покорения Америки. 

Оригинальность сюжетаХорошая драматическая историяМоральный выборНеплохая прокачка (лучше чем GOW 2018)Персонажи не картонныеРепетитивность геймплеяУнылость локаций (особенно горная местность)Нельзя бежать на зажатие SHIFT
14 апреля 2024

+4
Постарались на все деньги

Учим ранних поселенцев Новой Англии разговаривать о своих чувствах, отпускать умерших и принимать ответственность за свои ошибки. Чаще всего добрым словом, но иной раз не обходится без пистолета.

история главных персонажей и химия между нимидовольно интересная боевка визуалпродуманный лор и записки, деликатно его раскрывающиеВСЕ побочные истории, у которых кстати по несколько пост-квестов, показывающих как вы повлияли на жизнь персонажейСиридиан и Ламиощущение будто реально бродишь по лесу и хз куда идти, все кусты одинаковыекарта гребаный лабиринт, все кусты одинаковые и если первый раз мне было интересно исследовать, то все последующие я путалась в трех соснах и проклинала эту чертову метроидванию и тупую карту, по которой ничего не понятновнезапные бои запирают тебя на арене и приходится в сотый раз бить одних и тех же призраковосновная сюжетка имхо не дожата (в плане противопоставления конфликта главных героев и главного злодея, мне кажется, у них две совершенно разные истории которые в конце почему-то сходятся, но почему — я из игры хз)чертовы лозы
11 апреля 2024

+3
Смерть лишь продолжение пути

Хорошее темное фэнтези, с мрачной темой смерти. Как к этому относится каждый после прохождения решит для себя сам, именно поэтому в игре нет правильного и неправильного выбора, каждый доп квест заставит с кем то подискутировать о принятом решении.  Портит всё это продолжительность, из этого вытекает утомительный геймплей, не сглаживает и средняя боевка.

Персонажи, сюжет.ГрафикаУтомительный геймплей (после середины больше раздражает и хочется бросить)
17 марта 2024

+4

Начиналось всё весьма весело, интересные, на первый взгляд, персонажи, интригующий сюжет, хороший геймплей а-ля God of War, но чем дальше тем больше игра начинает душить: диалогами, очень унылыми перемещениями по миру (в какой-то момент начал пользоваться быстрым перемещением везде, где это было возможно) и да, повесткой, её здесь меньше, чем можно было ожидать, но местами она подаётся уж очень в лоб.

Прошёл игру в итоге до конца, потому что всё же было интересно, чем всё кончится.

БоёвкаСюжетИнтересные расследования типа тех, что в третьем ВедьмакеДушные диалогиУнылое перемещение по картеОднообразно выглядящий мирПовестка
12 марта 2024

+3

Начал играть, почему-то задушился на диалогах. Обязательно продолжу, но не знаю когда

4 марта 2024

+27
Самая недооцененная ААА игра начала 2024 года

Игра на 9 из 10

Очень понравился сюжет. Харизматичные ГГ, разнообразные локации.

Пропускать нельзя всем кому нравятся сюжетки 

Бенчмарки: GoW, Rise of Tomb rider, Ведьмак 2

Главный плюс это сюжет. Не попкорн, довольно сложный, с непредсказуемыми поворотами и замечательной романтической линиейСетинг. Все что есть в трейлерах стим, есть и в игре (Мне по вайбам показалось, что-то среднее между GoW и Rise of Tonb Rider)Геймплей очень приятный. Боевая система прям жир. Скорость, сочетание способностей героев, комбинирование сабель и ружьяЭто единственная реально ААА игра, начала 2024 годаБоссфайты прям приятные, за вечер менял пару футболок)Автолевелинг мобов