Wondermaster
Ромео и Джульетта
Трагичная или счастливая история любви.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Выбор из двух и более:
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3999">Здесь можно романсить мамзелей</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4514">Откровенные сцены</a>
Wondermaster
Фэнтези Новое время
Проекты от излета Средневековья (Ренессанс) до Викторианской эпохи, в коих соседствуют холодное оружие с огнестрелом и магией.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4131">Мечом и пистолетом</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7596">Магия и огнестрел</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4813">Новое время</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6430">Наполеоновская эпоха</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5959">Стимпанк-игры: от пара до приключений</a> от MikeziXD
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3341">Викторианская Англия в играх</a> от Lunarjasmin
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4140">Дизельпанк</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/23287">Городское фэнтези</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5949">Вся история человечества</a>
firefly23412
Провалившиеся игры
Игры, цифры продаж которых не устроили их издателей или которые не смогли принести своим создателям достаточную прибыль.
Полезные ссылки: https://gamalytic.com/ где можно посмотреть продажи игр в сервисе steam.
Meanarser
Крутой сюжет/ Спорный геймплей
Игра, в которой геймплей кажется монотонным, механики недокрученными, а разнообразие оставляет желать лучшего. Но при этом сюжет, персонажи и атмосфера затягивают настолько, что хочется пройти ее до конца. Просто чтобы узнать, чем все закончится.
Это как раз тот случай, когда не стыдно понизить сложность и просто наслаждаться историей до финальных титров.
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит