Отлично, но...
Игра мне понравилась, думаю оценка за себя говорит. Однако всё хорошее, что только можно уже сказали (а повторять я не вижу смысла), поэтому хотелось бы остановиться на странных, почти что детских косяках, которые умудряются раздражать на протяжении всей игры. Поехали.
UPD: игра пройдена и общее моё мнение ухудшилось, изначально стояло 4/5. Эмоции отошли взглянул трезво, теперь мне понятно как они допустили все эти детские косяки, которые я описал ниже. Ведь они накосячили не только здесь.
Инвентарь. Сортировка вроде есть, но это не избавляет тебя от долгого вглядывания в десятки маленьких ячеек в поисках заветной колбы. Почему нельзя было сделать разделы? Решительно непонятно. При том, что разделы есть в меню торговли.
Пати. По возвращению в лагерь ты не можешь открыть инвентарь тех, кто в данный момент не в группе. Так и выписка/вписка в отряд делается только через диалог. Раз на 7-8 это уже начинает подбешивать, представьте, что будет с вами после 30-40 часов игры. Почему-то игры прошлого умели в отдельное меню для формирования группы.
Сбор лута. Я не знаю кому нравится щелкать КАЖДЫЙ предмет, у нас тут вроде не поинт-н-клик. Забава этого в том, что Лариан уже избавилась от этого в своей прошлой игре: я играл в ДОС2 на геймпаде, и там была "зона" сбора лута. Но, видимо, решили вернуться к корням:)
Щит. Это не минус, но факт того, что отображение щита за спиной — забытая технология древности, доставляет.
Сотки именных НПС. Смысл в том, что чаще всего они просто говорят одну фразу и всё. В первом и втором акте это не критично, но в третьем начинается просто какой-то кошмар, ибо их очень много и среди них скрываются нпс-квестодатели. Выделили ли бы как-то цветом персонажей с которыми можно поговорить. Например, в PoE были просто графоманские персонажи, которые показывали какое-то воспоминание, так вот они и были обозначены иначе. А так бывает, идешь: видишь интересную ситуацию, а к ней прилагаются только комментарии.
Возникает диссонанс, когда играешь в реально дорогое ролевое приключение (а такого не было со времен ДАО), но видишь косяки, которые за долгие годы жизни жанра уже были устранены. При том, что рядом есть аналог от Совокотов (более бюджетный, будем честны), который почему-то в эти фишечки может. И лут там собираешь массово, и пати в отдельном меню назначаешь, и щиты видно, и разделы в инвентаре есть. Даже метки на квестах стоят, мол, в этой главе ты уже сделал всё что мог.
Из хотелок могу добавить, что я не понимаю почему все проверки в диалогах проходит только разговаривающий персонаж. Неужели маг Гейл не может тебе подсказать что это за руна? А харизматичный Уилл помочь кого-то убедить? Я понимаю, что в ситуации, когда собеседник пытается прочесть твои мысли, то кидаешь проверку конкретно ты, но, черт возьми, а что в остальных случаях? Алсо, в том же Пасфайндере твои сопартийцы в проверках участвуют. Я подчеркиваю: этот пункт не минус, но в моем понимании это упущение, ибо навыки спутников оказывают гораздо меньшее влияние чем могли бы.
Ну и есть у игры, как по мне, серьезный минус и это то, насколько качественно прописаны напарники.
Здешние ребята после 2 диалогов уже хотят вас трахнуть независимо от пола. Такое ощущение, что с большинством из них нормально дружить невозможно. Сначала надо их обязательно отшить (а кого-то и два раза), но даже тогда подтексты в диалогах могут не исчезнуть. Уважаемые сценаристы, это игрок должен выступать инициатором подобного, а уж никак не КАЖДЫЙ ПЕРСОНАЖ в вашем пати. Ощущение, что вы мир спасаете не отрядом приключенцев, а собачьей свадьбой, где глав герой — сука в период течки, на которую все пытаются залезть. У меня ощущение от товарищей смазанное из-за этого фарса. Причем у вас есть Астарион и Лаэзель! Которым такое поведение идеально подходит, но вы зачем-то всех превращаете в нимфоманок. Представьте себя на месте главного героя в лагере ночью: на севере Гейл предлагал дымоход прочистить, на западе Уилл во время танца губешки распускал, Хальсин после своего квеста с разбегу к тебе в трусы лезет... Их не смущает, что ты не проявляешь инициативы, что ты никак на это не намекаешь. Это буквально твой с ними второй диалог. Но они уже готовы... А я только начал радоваться, что Ларианы хоть в этот раз смогли неплохо написать игру.
При этом основа у персонажей неплохая, но с ними маловато болтовни. Достигнув даже отличных отношений, я понял, что реально с ними периодически обменивался несколькими фразами, да видел пару сценок. Чаще всего ты просто выслушиваешь их краткий монолог по ситуации и на этом всё, изредка можешь в ответ сказать реплику. При том, что у них у всех есть ДРАМА. И субъективно: такое чувство, что Астарион и Шэдоухарт (с ней банально больше контента) написаны лучше других.
Если вы не согласны, то вспомните персонажей из Масс Эффектов, Драгон Эйджей, Невервинтер Найтс 2 и Котор 2. Я понимаю, что это лучшие, но так и эта игра заявлена как одна из лучших.
Дополнение после прохождения игры
Первый акт — лучшее, что есть в игре и такое в играх не ново. ДОС2 тоже этим грешил, например. Падение качества очень высокое. Второй акт короче первого раза в 3 и разных вариантов его завершения у вас нет: неважно что вы делаете финал акта будет один и тот же. По поводу персонажей моя мысль завершена — с ними реально ОЧЕНЬ мало болтовни. Её тут больше чем в ДОС2, но я считаю, что это так себе достижение. Концовки — жесть. Это надо увидеть самому, не буду портить удовольствие. Я знал, что там есть проблема, но не знал КАКАЯ.
Не сказал бы я, что разочарован, ибо чего-то такого и ждал, но первый акт, сука, все таки меня очень порадовал несмотря на детские ошибки, которые хоть и вызывали подозрения, но меркли на фоне реально хорошей локации. Очень жаль, что эта игра, видимо, будет являться иконой српг исключительно из-за хайпа, возможности дать медведю, и 5 видов членов (и двух вульв!) для вашего персонажа. Мне вспомнился "Torment: Tides of Numenera", который тоже в начале был хорош, но во вторам акте и третьем становился очень говном. БГ3 говном не становится, но качество игры падает.
Лучшие комментарии
Прохожу игру, по ощущением на середина 3 акта. Подписываюсь под всем что пишет автор, думаю что даже сам писать отзыв не буду, настолько всё грамотно расписал.
Славно мысли мои прочитал
Согласен, и мог бы от себя добавить ещё кучу странных и раздражающих штук. Честно говоря, на середине третьего акта я уже ЗАСТАВЛЯЛ себя доиграть до конца, хотя если в целом взглянуть на игру — она хороша. Да, не хватает нормального взаимодействия с персонажами, часто они ведут себя неадекватно вопреки уровню отношений с ними, а общения и каких-нибудь интересных ситуаций очень мало. Зато сражения и боевая система просто мега увлекательные и не надоедали до самого конца. Персонажи классно озвучены и анимированы. Много классных квестов. И ОЧЕНЬ много контента. Потратил на игру почти 150 часов в итоге.
«Типа тут сломана история, персонажи и отыгрыш, а ты хвалишь графоний и анимации.»
Так и есть. Ну не может это нравиться тем, кто играл в предыдущие части. Впрочем, одно исключение мне известно (пришлось забанить).
«Но что вы там по 150 часов делаете я не понимаю, прошел за 100 часов.»
Вот как вам это удаётся, а? Боюсь даже сказать, сколько часов ушло у меня на среднем уровне сложности. (В смысле — в разы больше времени.)
Все уже было: в ДаО 2 кнопка диалога "Сопартиец, убеди". В Пиларсах проверка навыка С УЧЕТОМ спутников. Точнее три типа проверок, но не суть. Странно, если у ГГ за спиной варвар в 2 метра роста и огромным.... топором, два доходяги-вора продолжат дерзить всей пати.
Блин, в тот момент, когда Астарион ГГ "заманил" в ловушку (ужас какой кринж, мало того, что она очевидна для игрока, так еще место, куда указывает для засады - тупо куст) и уронил его, орал чайкой, так как на фоне стоят и тупят два (или вся пати) наших сопартийца.
И они такие: не ну ок, нашего признанного нами великого предводителя бьют, а мы... Ну на фоне чилим.
Я согласен с тем, что прикольно, что это дорогая игра, а не очередная партийка за 15 гривень, но это не главное в подобных играх.
Типа тут сломана история, персонажи и отыгрыш, а ты хвалишь графоний и анимации. Про квесты, будем честны, всё интересное заканчивается в первом акте. Во втором акте ты еще не понимаешь куда попал, а потом наступает осознание. А количество контента, опять же, качеством берет только первый акт. Третий вроде интересный, но просто в тот момент, когда ты его проходишь, ты уже понял всю суть этой игры и играть просто уныло. Сам дотерпел до конца. Алсо, что за контент? Секретики? Ты просто про квесты выше написал.
Но что вы там по 150 часов делаете я не понимаю, прошел за 100 часов. Даже потом читал прохождения, ибо мало ли я там упустил половину игры, но, как оказалось, ничего подобного.
Нас мало, но мы в тельняшках)
Надеюсь, ты мой ответ выше не читал, я там спойлеры не прятал(
Если вдруг кому-то интересно где же он тут устарел, пройдемся по пунктам:
Из мелочей, о которых я писал до своего прохождения, изменилось только то, что они добавил кнопку сбора пати. Хоть одна технология древних смогла быть вновь воспроизведена, возрадуйтесь.
Это на месте
На каком-то этапе Ларины сказали, что у них был секс-баг. Но вот всё ваше общение с Хальсином после патчей: спасти, поболтать на вечеринке, во втором акте взять квест, сдать квест, в конце акта он скажет, что хочет вас, потом половину третьего акта он опять молчит, но в итоге подойдет и скажет, что хочет вас. Если отказать, то Хальсин заткнется навсегда.
Диалог с Гейлом, который я в отзыве описал тоже на месте, если что. Появляется точно также.
Тут все верно, кроме того, что Ларианы дописали концовки квестов персонажам, у которых и не было на релизе. Красавчики, но оно вам реально нужно было спустя 4 месяца? Если не ошибаюсь, то квест Карлах подъехал в октябре-ноябре. То есть да, у кого-то опыт от моего будет отличаться тем, что у его партии будут доп сценки в конце.
Все остальное, где я пишу про мало болтовни и монологи — верно.
Тут всё как было. Первый акт воистину величайшая обманка, но оно и не мудрено ведь Лариан сначала пару лет делали его сами, а потом еще несколько лет вместе с комьюнити в раннем доступе. Сегодня, как и в месяц релиза, во втором акте вас ждет все та же кишка с перерывом на «потрындеть» в таверне, с необязательной для посещению Башней злодеев и 3 боссами, которые вообще хрен пойми кто, но их можно убить в диалоге, а это прикольно.
Концовок стало больше, но не обольщайтесь. Как не стреляли ружья Бондарчука с личинками (которых ты все игру думаешь есть или не есть), так и не выстрелят на это игре похеру, хотя подают всё под другим соусом.
По итогу концовки, как и прежде сводятся к жрать, не жрать, скормить другому, бабахнуть Гейла и парочка ответвлений, где ты должен быть соло, делать больше зла, больше добра и т.п. В конце посмотрите, как и прежде, одну из 17 000 (хе-хе) катсцен на 20 секунд, и на этом всё. Но возможно вам еще дадут послушать смехуечки в таверне. Для альтернативных уточню: жрать — это не про личинки, которые ты всю игру находишь, а про конкретную, которую можно скушать в финале.
Основные проблемы игры, так никуда и не ушли. Как были вопросы у меня к пути злодея, который поддерживает Абсолют, так они и остались) Ибо смысла отыгрывать это нет никакого, так как персонажу прямым текстом около 10 раз говорят, что если узнают о его свободной воле, то ему кирдык. Но идиотом побыть можно, однако смысла в этом нет никакого.
Про остальное написал выше, отзыв все еще актуален. Это та же игра, но местами допиленная напильником. Она лучше, но основа все такая же. Если вам как и мне не понравился бг3, то он вам не понравится. С киберглюком была другая проблема и там решить было реально, что в принципе и получилось у проджектов, хотя хвалить их не за что.
О да! Проверки у активного ГГ. В мать его партийной игре.
Подсказка в заставке: собирайте универсальную пати!!!
В реале: только для боя. И! для взрыва сундука. Всё.
в пати есть вор на фулле? Он будет лениво наблюдать как ГГ обворовывают. Есть варвар с угрозами? Ну.... ГГ сам будет запугивать злодеев.
Зачем мне остальные? Ах да, через пару диалогов трахнуть же. Долбанный фан-сервис
*Примеры из других игр*
Эдер, который подсказывал мальцу как держать нож (если ГГ не понимает принципы выживаемости) или Алот, который помогал с магическими предметами. Это всё технологии древних.
*Примеры из других игр*
Вся суть пати - только в бою.
Почему столько говноедов? *плак-плак*
Это же не вранье.
И есть реальные примеры КАЧЕСТВЕННОЙ проработки всей партии.
И фраза о необходимости собрать универсальную пати - ну ложь же.
Так почему есть деферы.
На самом деле есть у меня приятель: он прямо сказал: я грит изометрию не могу, слишком она не графониста (Тирания, Пиларсы, Следопыт и другие), и текста много. А вот так, чтобы и графоний, и сиськи, и кат-сцены с полной озвучкой... Что еще надо-то?
Но не все признают что они графолюбы и *прочее*. Вот и придумывают несуществующие достоинства. Которые на практике и в сравнении с другими играми - фигня полная.
И это только один из ФУНДАМЕНТАЛЬНЫХ минусов игры. Который здесь обсуждают
Аналогично да. Кстати, у стопов есть отзыв на игру. Видео. Там тоже щенячий визг уровня
"кайф игра!!1 я правда прошла только первый акт. Точнее только начала проходить. Но точно пройду - вариативность уууух!"
*продолжение отзыва или ролика так и не найдено*
хотя и особо и не искал
Дали бы банально кнопкой в диалогах между героями переключаться для "погружения")
Вспомнил как магический посох или кольцо передавал по инвентарям партийцам, чтобы кто-то из них его нормально проверил в диалоге. И при этом все вокруг трубят какая бг3 удобная игра в управлении. Ну типа игра, где ларианы не додумались кнопку подбора пати добавить, и ты как дебил бегал по лагеру и со всеми диалог начинал на вход/выход в/из пати.
Ну заплачь, что ли.
Проще разместить новость с таким заголовком и надеяться, что никто не обратит внимания на смысл слов разработчика, чем цитировать его напрямую.
Ты, наверное, забыл упомянуть, что в игре также есть личные квесты Уилла, Карлах, Лизы и Астариона. Сравнивать количество диалогов в первом и втором актах не имеет смысла, так как в первом нас знакомят с персонажами и подробно рассказывают об их предыстории. Во втором же акте начинается основное действие, но при этом история всех героев продолжается и развивается на протяжении всего второго акта, а диалогов по-прежнему много.
А про второстепенных персонажей ты видимо забыл, особенно про тех чьи истории были продолжены после первого акта, Барк например? Тифлинги?
ВСЕГО ОДИН ДИАЛОГ) Смешной ты
Класс, в 1 акте же таких боссов нет? Например фазовый паук, рядом с которым находится самоцвет для открытия книги некромантии? Квест кстати тоже проходится по запискам. Или же квест по нахождению кузни? Хотя нет, там же есть 2 диалога и разговоры с трупами...
И во 2 акте я 7 боссов по памяти вспомнил, 3-х из которых, как я понял ты имел ввиду, можно вообще при помощи диалога обнулить.
Я об этом не писал.
У 2 акта 2 концовки) Тебе либо удаётся снять проклятие либо нет. Ну куда 2-м концовкам против 3-х:(
А что, Джеймсон должен был присоединится к пати? Он своих то союзников предать собирался, а гг он и так предал, если ты выбрал предысторию тт. И 2 файт с самим Катериком можно пропусть, если заставить его сомневаться в диалогах. Я хз что ты ждал.
Хальсин полноценно присоединяется только в середине 2 акта, его характер хорошо раскрыт. Скучный перс, согласен. Но он даже не один из гг, а просто компаньон без личного квеста. Как и Минтара. Их единственный минус это как раз отсутствие личных заданий, но их характеры благодаря диалогам раскрыты хорошо, понятно чего они хотят и их моральные качества. Да даже в твоём любимом МЕ такого раскрытия нету, окстись.
Сюжет много раз переделывали, это видно по EA, возможно раньше это бы и имело последствия в конце, но разрабы решили добавить Орфея и поменять Дэйзи на хранителя.
А какая разница сколько обзору лет, если он у меня появился в самом верху, пока я свой писал? Ты даже не на все мои тезисы ответил, а значит высрался я не плохо, что аж твоя настойка из мочи не выдержала такого давления в бутылке.
Во-первых можешь прогуляться))) Линк на новость прилагаю.
Ага, ну в сравнении с первым актом их нет. Есть квест от Хальсина, по его итогу уже в замке глав. гавнюков Халсин просто тебе скажет, что вдул бы.
На входе в локу встретите деда, который жирно намекнет, что Гейлу надо взорваться в конце игры
Будет один диалог с Шэдоухарт про цветочек, ну и её кв в конце локи.
Можно потанцевать негра
Да, только в нём контента часов на 25. Плюс несколько локаций больших, много побочных кв интересных, в которых даже есть боссы. Тем временем во вторам акте есть 3 босса, которые просто стоят на уровне и к ним подводочка есть чисто в записках. Если в твоем понимании 2й акт лучше первого, то советую надеть очки.
3 завершения акта, к слову, это круто. Второй финалится всегда битвой главным говнюком, независимо от того пытаешься ты быть злодеем или нет. К слову зачем вообще пытаться, если смысла нет? Тоже сюжетный провал.
Ну, там Хальсина отлично раскрывают, например. Или дроу.
Буквально 20 раз написал. Частично несогласен он личинками, лол, а в чём суть их тогда? В чём суть всего пути, если ты в конце светофор выбираешь? К слову, не самый интересный.
Ну, не оскорбяйся тогда, лол. Не я захожу в обзор трехлетней давности, чтобы автора "мокать в написсаный". Уж поинтереснее высрался бы, а то три года обзор настаивался не для такого.
Чё?
Отзыв устарел.
Я вроде детально всё пояснил и в отзыве и тут в комментах.
Ну да, первый акт значительно лучше второго и третьего. А ещё его делали очень долго в раннем доступе совместно с комьюнити. Я знаком с тем как это выглядело в ЕА и скажу, что работа была реально проделана большая. Вплоть до переписывания персов. Поэтому я делаю вывод, что это просто витрина, т.к. потом игра не развивает идеи заложенные в первом акте. Например с тем же жраньем личинок, которое в итоге не решает ничего, т.к. в финале ты или жрешь гигаличинку или нет.
На релизе вообще была буквально концовка деус экса, где ты решения чисто в финале принимаешь, хотя незадолго до него нам обещали тысячи вариантов концовок. Я прекрасно понимал, что имеется в виду классическое слайдшоу, ну и не тысячи, а там десяток с одним отличием — меня это устраивает полностью. Но в итоге получили парочку катсцен, а концовка злая ещё короче. В Эпилог добавили спустя почти полгода после релиза, финал кв Карлах тоже.
Как бы не халтура ни разу, да?
К этому подвязать ещё можно, что и разговоров со спутниками становится меньше после первого акта)
Чел, я как бы не ставил целью заговнить мейнстрим, я дал относительно развернутый ответ в своём отзыве. И написал почему я так думаю с примерами, на что-то ответил ниже в комментах. Если ты оскорбился, что у меня есть претензии к святой корове, то это не мои проблемы. Как минимум я не просто написал: "говно", а почему объяснил где и какие проблемы есть, без отправления ньюфагов играть в БГ 2, в который я, к слову, сам не играл)))))
Во-первых, про тысячу вариантов концовок ты сам себе надумал. Во-вторых, разговоров со спутниками до фига и во 2-м акте, и в 3-м акте (после закрытия их арок, разумеется, они меньше будут реагировать на второстепенные квесты, с тем, что они в этом плане схалтурили, я согласен). В-третьих, я тоже играл в раннем доступе, а по поводу 1-го акта ты преувеличиваешь. В 1-м акте кстати тоже всего 3 варианта прохождения, не считая мелких выборов, которые на концовку 1-го акта не влияют. Поэтому я не понимаю, как можно нахваливать 1 акт за вариативность и мешать в помоях 2 и 3 акт. 2-й акт так вообще процентов на 60 состоит из диалогов. В 3 акте если тебе поговорить не с кем, подойди к Минску, он тебе на 40 минут инфы про себя навалит (это я так, но в 3 акте тоже куча диалогов, особенно во время прохождения заданий спутников). И про какие идеи заложенные в 1 акте говоришь? Истории персонажей, начатые в 1-м акте, логично заканчиваются в 3-м. По поводу личинок частично согласен, можно было в этом плане получше прописать сценарий, потому-то их активное впитывание влияет только на несколько проверок характеристик. В-четвёртых, согласен насчёт эпилога, он должен был быть на релизе. Но на релизе и история Карлах была завершена, её нельзя было спасти. Имхо, лучше бы они оставили финал такой, какой был, без возможности отправить её в ад.
И кстати, каких персонажей плохо раскрыли? Тебе целых 3 акта подробно рассасывают их истории и раскрывают их характеры. Чего тебе ещё надо?
p.s. Святая корова для меня Ведьмак 3:) Твой обзор никак меня не оскорбил, просто ты написал бредятину. Впрочем я так тебе и ответил. Если ты считаешь это плачем - твоё право. Моё же право мокнуть тебя в тобою напиСсанный обзор.
p.s. не я тебе минуса ставил на твои комментарии, если ты как-то ущемился.
Не я плакал о лжи Лариан.
Полный бред, особенно расписанный тобой про 3-й акт.
Так по факту. Люди первый акт прошли))
Лариан просто лжецы, ибо тут явно виден расчет. Сделали хороший первый акт, а остальное налепили на сдачу. Подобное наблюдается и в досах, но те их игры хоть за банку пива были сделаны, тогда как БГ3 — ААА игра.
Обычно же как оно бывает: вступление — лишь малая часть будущих событий, а тут завязка мощнее развязки! И речь не только о концовках.
Как я рад, что стало всё больше появляться адекватных отзывов на эту поделку!