Отличный финал. Раскрытие старых персонажей, интересные диалоги и хорошее продвижение главной сюжетной линии. Обширные новые локации удивляют, а местные NPC не только развлекают отсылками к мемам и поп-культуре, но порой и подкидывают темы о жизни вселенной и вообще. Ну и, конечно же, снова понравился выбор музыкальных композиций. Причём различные эмбиент-версии тех же треков заходили мне даже больше основных.
Отзывы
Последнее DLC вышло отличным, не хуже 3го. Есть душные моменты, как же без них. Но это ж шутер всё-таки. Особенно напрягали новые враги из кристаллов. Но сюжет отличный, финал отличный, я доволен. Музыка тоже радует, боссы мощные, сражения размашистые. Жду вторую часть, пусть пилят!
Наверное, нужен дисклеймер:
Проходил игру я на Steam Deck, поэтому отзыв будет не о красотах графики, кхе-кхе. Хотя даже дека с наколхоженным эмулятором, на котором запущен магазин ВК Игр, тащит игру довольно приемлемо для получения удовольствия, хотя этот самый магазин и норовит ругнуться на то, что запущен где-то не на «православной» Windows.
История в целом игры Atomic Heart начиналась с того, что с каждого утюга на неё наезжали примерно все, кому не лень: мол, это фейк и никакой игры нет, разработчики всем врут и т. д. Если честно, мне в это не верилось — 5–6 лет для разработки такой игры, как будто и нормально, если честно.
И вот выходит последний допник, как по мне являющийся квинтэссенцией полученного разработчиками опыта за предыдущие части: здесь все механики работают как надо, грамотно используются крюк, передвижение, и ритм боя тоже встал на своё место.
Про ритм говорю так, потому что в предыдущих частях у меня было ощущение, что играю в чистокровный шутер, а он таким не был — бесила медлительность Нечаева по сравнению с врагами. Но то ли я научился, то ли правда всё подтянули — тут я сразу же понял, какой ритм нужно брать в боевых секциях.
Я не знаю, как Atomic Heart можно сравнивать с BioShock или ещё с чем-то подобным — наверное, это делают люди, которые не играли в игру и не понимают, что это совершенно другой продукт. Но, думаю, тут разработчики сами подкинули идею, в одном из дополнений сделав жирную отсылку к BioShock.
В общем, мне нравится, я кайфанул от игры — и это самое главное! В конце хотел бы сказать: народ, хватит бухтеть на вот такие вот игры, вы просто подумайте, что это сделали люди из вашей страны — продукт, который играется уникально, выглядит уникально и при этом не уступает геймдеву компаний, у которых за плечами десятки лет опыта. Я тут не про «ура, патриотизм», я больше про то, что, блин, ну вот это круто, вот это продукт! Да, со своими минусами в разных областях, но, чёрт возьми, это круто!
Серьёзно, столько раз наигрывали "Позови меня с собой" во всех вариациях, а в конце сыграли просто типичный аргент-митол-кавер без изюминки. И оригинал в титрах.
Я больше обрадовался, услышав и опознав "Мой ненаглядный" в фортепианном варианте. Почти сразу ту же песню пустили во время боя на арене (аргент-митол-кавер в исполнении IOWA, ну, той, которая в маршрутке). Снова стало скучно. Особенно после перезапуска, когда у меня сломалась вся музыка в той же сцене, а Нечаев продолжал комментировать "а он [пианист] всё шпарит!"
Собрали и немного переделали кавер на "Ламбаду" из первого DLC, который в текущем виде раньше собирали из рипнутых игровых файлов (не смог найти ту версию на Ютабчике, которую откомментил сам Джоффри Дэй а-ля "вот, теперь слышно оригинальную мелодию, которую слышно в игре, в отличие от официального OST [Colossus BEA-D]!"), заодно добавив типа-фонк-версию.
Переделали "Траву у дома".
Вроде бы не трогали "Арлекино" из оригинала.
"Только мы" всё это не вытаскивает, к сожалению. Но тащат фоновые композиции, особенно в момент "чувак эта вечеринка отстой" (есть здесь и такая отсылка).
Зато четвёртое DLC увязало все DLC воедино и сделало каноном. Всё было! Всё происходило взаправду! П-3 не мог не предать в оригинале! Он не мог отправиться отдыхать после "Инстинкта истребления"! Это не было историей "тёща пилит зятя даже на отдыхе"!
И я несколько жалею, что не перепрошёл оригинал и DLC перед "Кровью на хрустале", чтобы освежить события в памяти. Там напереплетали всего порядком, и оно просто работает, продолжая рельсы " Чар морских глубин".
Всех врагов можно одолеть копьём и пистолетом. Есть обязательная механика жонглирования способностями, обязательно нужно жонглировать ими для решения пространственных пазлов. На поле боя это мешает, что нажонглировал ранее - тем и сражаешься. Новые органические противники требуют именно такого подхода.
Некоторые баги есть - кроме вышеупомянутого с отсутствием музыки после перезагрузки (завершившегося вылетом), у меня не открывалась дверь в комнату с ключом для доступа к плакату "Королева красоты-1954", перезагрузка на более ранний чекпоинт всё решила. Ничего критичного.
Юмор... мда. Дело не в "сосал?" как таковом, а в том, что кроме того персонажа, ничего смешного, забавного или искромётного постфактум уже и не вспоминается. Был ещё бобр, он был достаточно предсказуем, кроме финальной фразы про книги.
Юмора и отсылок много, но без чего-то выделяющегося. Даже пирогов не завезли.
Зато есть выделяющиеся жёпи. И плакаты фильмов, которые как будто бы и были, но никогда и не было.
Уровень милой ностальгии и юмора, вызывающего ухмылку, выдержан.
Вывод невыдающийся и простой: если вы играли в оригинал и все предыдущие DLC, вы уже играете в "Кровь на хрустале" или будете играть в него в любом случае.
Если вы не играли - не надо. Завершите историю на оригинале, и этого достаточно.
Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"
Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!
Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.
И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный.
По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.
16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.
Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.
Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.
ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают.
И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир.
Отними у людей гениталии…
Где бы были мы, где витали бы?
В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно.
Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.
Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?
Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.
Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.
Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??
Нет, сынок, это - фантастика.
Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.
Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.
И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.
Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.
Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.
Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.
Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.
Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10