179 14 255 12
Atomic Heart: Blood on Crystal

Рейтинг игры

4.1 230
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Atomic Heart: Blood on Crystal

Отзывы

+1

Отличный финал. Раскрытие старых персонажей, интересные диалоги и хорошее продвижение главной сюжетной линии. Обширные новые локации удивляют, а местные NPC не только развлекают отсылками к мемам и поп-культуре, но порой и подкидывают темы о жизни вселенной и вообще. Ну и, конечно же, снова понравился выбор музыкальных композиций. Причём различные эмбиент-версии тех же треков заходили мне даже больше основных.

МузыкаРаскрытие старых и новых сюжетовНовые шикарные локации (устал скриншотить)Новые формы жизниБоёвка всё ещё месиво. Не Doom
12 июня

+4
Грандиозный финал эпопеи про бешеных роботов!

Последнее DLC вышло отличным, не хуже 3го. Есть душные моменты, как же без них. Но это ж шутер всё-таки. Особенно напрягали новые враги из кристаллов. Но сюжет отличный, финал отличный, я доволен. Музыка тоже радует, боссы мощные, сражения размашистые. Жду вторую часть, пусть пилят!

Крутой финалОтличная производительность даже в 4ККрутой набор колоритных персонажейВнезапные предательства в команде и повороты сюжетаНастя ;)Душка с мощными врагами Чрезмерное обили мемов, которые устаревают и не будут работать через 5-10 лет
30 апреля

+3
Окончание долгой и не всегда гладкой истории


Наверное, нужен дисклеймер:
Проходил игру я на Steam Deck, поэтому отзыв будет не о красотах графики, кхе-кхе. Хотя даже дека с наколхоженным эмулятором, на котором запущен магазин ВК Игр, тащит игру довольно приемлемо для получения удовольствия, хотя этот самый магазин и норовит ругнуться на то, что запущен где-то не на «православной» Windows.

История в целом игры Atomic Heart начиналась с того, что с каждого утюга на неё наезжали примерно все, кому не лень: мол, это фейк и никакой игры нет, разработчики всем врут и т. д. Если честно, мне в это не верилось — 5–6 лет для разработки такой игры, как будто и нормально, если честно.

И вот выходит последний допник, как по мне являющийся квинтэссенцией полученного разработчиками опыта за предыдущие части: здесь все механики работают как надо, грамотно используются крюк, передвижение, и ритм боя тоже встал на своё место.

Про ритм говорю так, потому что в предыдущих частях у меня было ощущение, что играю в чистокровный шутер, а он таким не был — бесила медлительность Нечаева по сравнению с врагами. Но то ли я научился, то ли правда всё подтянули — тут я сразу же понял, какой ритм нужно брать в боевых секциях.

Я не знаю, как Atomic Heart можно сравнивать с BioShock или ещё с чем-то подобным — наверное, это делают люди, которые не играли в игру и не понимают, что это совершенно другой продукт. Но, думаю, тут разработчики сами подкинули идею, в одном из дополнений сделав жирную отсылку к BioShock.

В общем, мне нравится, я кайфанул от игры — и это самое главное! В конце хотел бы сказать: народ, хватит бухтеть на вот такие вот игры, вы просто подумайте, что это сделали люди из вашей страны — продукт, который играется уникально, выглядит уникально и при этом не уступает геймдеву компаний, у которых за плечами десятки лет опыта. Я тут не про «ура, патриотизм», я больше про то, что, блин, ну вот это круто, вот это продукт! Да, со своими минусами в разных областях, но, чёрт возьми, это круто!

Получил удавольствие МеханникиВизуалБалансНет #$%чих пирогов
22 апреля

+9
Пугачёва задолбала

Серьёзно, столько раз наигрывали "Позови меня с собой" во всех вариациях, а в конце сыграли просто типичный аргент-митол-кавер без изюминки. И оригинал в титрах.

Я больше обрадовался, услышав и опознав "Мой ненаглядный" в фортепианном варианте. Почти сразу ту же песню пустили во время боя на арене (аргент-митол-кавер в исполнении IOWA, ну, той, которая в маршрутке). Снова стало скучно. Особенно после перезапуска, когда у меня сломалась вся музыка в той же сцене, а Нечаев продолжал комментировать "а он [пианист] всё шпарит!"

Собрали и немного переделали кавер на "Ламбаду" из  первого DLC, который в текущем виде раньше собирали из рипнутых игровых файлов (не смог найти ту версию на Ютабчике, которую откомментил сам Джоффри Дэй а-ля "вот, теперь слышно оригинальную мелодию, которую слышно в игре, в отличие от официального OST [Colossus BEA-D]!"), заодно добавив типа-фонк-версию.
Переделали "Траву у дома".
Вроде бы не трогали "Арлекино" из  оригинала.
"Только мы" всё это не вытаскивает, к сожалению. Но тащат фоновые композиции, особенно в момент "чувак эта вечеринка отстой" (есть здесь и такая отсылка).

Зато четвёртое DLC увязало все DLC воедино и сделало каноном. Всё было! Всё происходило взаправду! П-3 не мог не предать в оригинале! Он не мог отправиться отдыхать после "Инстинкта истребления"! Это не было историей "тёща пилит зятя даже на отдыхе"!

"Скажите, откуда я вас знаю?"
"Скажите, откуда я вас знаю?"

И я несколько жалею, что не перепрошёл оригинал и DLC перед "Кровью на хрустале", чтобы освежить события в памяти. Там напереплетали всего порядком, и оно просто работает, продолжая рельсы " Чар морских глубин".

Всех врагов можно одолеть копьём и пистолетом. Есть обязательная механика жонглирования способностями, обязательно нужно жонглировать ими для решения пространственных пазлов. На поле боя это мешает, что нажонглировал ранее - тем и сражаешься. Новые органические противники требуют именно такого подхода.

Ауф
Ауф

Некоторые баги есть - кроме вышеупомянутого с отсутствием музыки после перезагрузки (завершившегося вылетом), у меня не открывалась дверь в комнату с ключом для доступа к плакату "Королева красоты-1954", перезагрузка на более ранний чекпоинт всё решила. Ничего критичного.

Юмор... мда. Дело не в "сосал?" как таковом, а в том, что кроме того персонажа, ничего смешного, забавного или искромётного постфактум уже и не вспоминается. Был ещё бобр, он был достаточно предсказуем, кроме финальной фразы про книги.
Юмора и отсылок много, но без чего-то выделяющегося. Даже пирогов не завезли.
Зато есть выделяющиеся жёпи. И плакаты фильмов, которые как будто бы и были, но никогда и не было.
Уровень милой ностальгии и юмора, вызывающего ухмылку, выдержан.

Вывод невыдающийся и простой: если вы играли в оригинал и все предыдущие DLC, вы уже играете в "Кровь на хрустале" или будете играть в него в любом случае.
Если вы не играли - не надо. Завершите историю на оригинале, и этого достаточно.

Сквозная тема смертный человек vs нейросеть, трансгуманизм там всякий, прочие умные словаЗавершение истории и всех веточек, заполнение пробелов из оригиналаПросто умеренные дозы юмора и ностальгии, ничего разрывногоМожно ассоциировать себя с ГГ и ничего не пониматьФоновая музыка, не являющаяся митоломАргент-митол умерСцена после финальной победыОзвучка персонажейМелкие и неприятные баги в минус не записываемСосал?
21 апреля

+4
Хорошее длс

Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"

Хорошая музыка (ремиксы) Хорошо проработаные боссыПродолжительность (не короткое, не длинное) как по мне в самый разЗавершение историиЮморПерсонажиКопьё "клуша" имбаНудное началоПарочка незначительные баговАнимация лица у кого то хорошая, у кого то неочень
20 апреля

+3
Персонажи из The Quarry спасают НИИЧАВО.

Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!

Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.

И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный. 

По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.

16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.

Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.

Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.

ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают. 

И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир. 

Отними у людей гениталии…

Где бы были мы, где витали бы?

В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно. 

Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.

Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?

Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.

Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.

Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??

Нет, сынок, это - фантастика.

Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.

Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.

И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.

Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.

Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.

Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.

Достойный финал историиГеймплейМузыкаСоветский ретрофутуризмОтсылки к сборнику рассказовВыразительная анимация лиц персонажейЭто всё ещё очень русская играПерсонажи из The QuarryМелкие багиРеюзКисель, как лень гейм-дизайнераШутеечки за 300Персонажи из The Quarry
19 апреля

+2
Финал первой части спустя 3 года

Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.

Комплекс "Волна" 
Комплекс "Волна" 
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя

Долгожданный финал всей истории спустя 3 годаНовые красивые локации Новые противники к которым требуется другой подход Как всегда хороша русская озвучка Новые игровые механики (Новый вид замка, смена способностей с помощью специального модуля ШАНС для решения разных головоломок)Новый классный бодрый саундтрек (ПОЗОВИ МЕНЯ С СОБОЙ Я ПРИДУ СКВОЗЬ ЗЛЫЕ НОЧИ)Возвращение оружия из 1 DLC с новым функционалом - Копьё Клуша и пулемёт СекаторВозвращения персонажей из прошлых DLC которым выделили побольше экранного времени - Настя, Охотник, Николай и Профессор Лебедев.Классные боссыМножество разных пасхалок и отсылок Камео известных стримеров - (Дениса WLG и Братишкина)Иногда встречаются баги - Застревание в текстурах, вылет из игрыНету нового оружия и способностейВ некоторых сюжет провисает
19 апреля

+8
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы