Первое впечатление от игры игры смешанное. Ты не понимаешь, что в этой игре особенного в отличии от других стратегий такого жанра. Всё максимально просто, видишь ресурс, собирай его, делай банальные производственные цепочки (древесину в доски, камень в кирпичи и тд), жителям кров обеспечь.
Честно, я хотел дропнуть (еще на тот момент демо версию игры) через 15 минут после запуска, но я начал замечать интересные особенности.
Первая, которую я подметил, это расширения за счёт вырубки леса. Ты находишься в центре карты и можешь рубить лес в разные направления для расчистки территории. В лесу также есть небольшие поляны, если к ним добраться можно получить что-то полезное или наоборот.
Вторая особенность, это разнообразие русурсов. Есть всякие ANNO (люблю 1404), где тоже полно ресурсов, но тут они по разному производятся, что более логично и РЕАЛИСТИЧНЕЕ.
Например: дровосек рубит обычный лес, но на дереве возможно ведь есть птичье гнездо, поэтому он не только соберет древесину, но ВОЗМОЖНО соберет еще и яйца. Также он с древесиной сможет собрать смолу. В зависимости от леса появляются различные вторичные ресурсы.
Еще пример: чтобы сделать шашлык тебе нужно сочетать два ресурса, нет фиксированного "говядина + гриб = шашлык", тут можно сочетать любые два ресурса из подкатегорий (мясо, грибы, рыба, насекомые + яйца, овощи, ягоды). И так во всех производственных цепочках.
Третья особенность, это задания. Они всегда рандомные и разнообразные. Повысить уровень счастья у определенных жителей, отправить в королевство определенное количество ресурсов, открыть несколько полян с негативным эффектом, поторгуйтесь на определенную сумму денег, построй здание и многое другое. Но как будто нет особенности, банальные задания? Да, задания банальные, а выполнение этих заданий нет. У тебя не все производственные здания открыты, не все ресурсы найдены (а может их и нет). Тебе приходится вечно выкручиваться, чтобы выполнить задание.
Например: мне нужно, чтобы жители получили "удовлетворение" в таверне. Для этого нужна сама таверна и пиво. Благо, если у вас уже есть таверна, иначе это задание вообще может не выполнится. Еще нужно пиво, а здание на его производство есть? Предположим есть. А ресурсы на производство пива есть? Тут уже можно выкрутиться, разные ресурсы ведь можно использовать для этого. В целом можно просто купить пиво у торговцев и иметь таверну. Можно даже найти таверну на лесных полянах, не обязательно иметь чертеж для строительства.
Вариантов для решения заданий масса.
Последняя особенность, это постоянное новые переигрывания. Вот вы выполнили все задания. Допустим, получили максимальные очки для прохождения целого уровня. На этом все, начинай новую катку заново. Но это ведь бред, ты уже наладил производственные цепочки, получил разные чертежи на строительство, все жители счастливы, открыл большую площадь для застройки. Все это исчезнет в следующей игре. Ты сможешь только забрать с собой "очки прогресса", которые потом можешь потратить на различные улучшения при новом старте. В целом звучит не очень интересно, каждый раз не хочется начинать все сначала, но почему-то хочется, серьезно.
Наверное на это влияют предыдущие особенности, которые я описал выше. Интересно начинать заново из-за большого разнообразия заданий, которые можно решить разными способами, в большинстве случаев. Разнообразие биомов, ты можешь оказаться в лесу, а в другой раз будешь на болоте. Рельеф от этого не меняется, меняются ресурсы, которые бывают только в определенных биомах. Тебе могут попасть разные чертежи, это повлияет на все твои производственные цепочки за игру. Возможно каких то ресурсов ты не произведешь в своем поселение за эту игру. Разный набор жителей на старте. Жители отличаются разными качествами и потребностями. Да и в целом, ты не знаешь, что тебя ждет на полянах скрытые лесом, это всегда лотерея.
Against the Storm вызывает только положительные эмоции.
Ну не только положительные...
Из минусов:
Если вы начали катку и прервались на определенное время (неделю), то маловероятно, что вы вспомните все свои задачи, производственные цепочки, куда и зачем рубили лес, какие жители и где они работают, какой план застройки, для чего вы собирали эти 50 пайков!!!
Отзывы
Against the Storm - игра, которая позволила мне действительно отдохнуть после прохождения серии больших ААА тайтлов. Прекрасная градостроительная роуг-лайк игра с интересными механиками, очень выверенным балансом и неплохой эстетикой.
Проект не напрягает графически, довольно интересно наблюдать за миром, в котором вы принимаете участие как наместник.
Сюжета как такового тут нет, но игра старается выстраивать нарратив с использованием тех инструментов, которые у нее есть, скажу лишь то, что при большом желании в этот мрачный фэнтезийный мир можно поверить.
Больше всего меня поразил баланс и математическая проработанность проекта, он очень глубокий с точки зрения вариативности и прогрессии. Стоит сказать, что даже общая прогрессия в большинстве своих апгрейдов не является фикцией по типу +n% к чему-либо, а дает существенные улучшения и дополнительные игровые механики.
Каждая игровая сессия индивидуальна, частично можно принимать решение о использовании той или иной расы и начальных ресурсов, в зависимости от дебафа модификатора и особенностей местности в выбранной вами миссии.
По началу может быть сложновато, контента очень много и с уверенностью сказать, что игра действительно имеет релизное состояние. Сложности могут возникать с пониманием сочетаний построек и различных ресурсов, которые потребляют расы, но спустя 10-20 часов вы должны полностью разобраться с общими принципами, и в этом вам поможет внутри игровой справочник , а так же гибкая система выбора сложности, которая точно настроена и по ходу игры планомерно повышает вам ее в подходящий момент.
Для меня лично, большую роль сыграло то, что сессии длятся в районе 1-2 часов. Это позволяет быстро проходить уровни и фармить ресурсы. Хотя в начале я уперся в то, что не понимал как добываются некоторые ресурсы(артефакты) для апгрейда общей прогрессии, но со временем со всем разобрался.
Каждое новое поселение - это в определенном виде головоломка, которую вам предлагают решить по формуле: подготовка к игре(частично управляемый рандом)+рандом игровой сессии (рандом полян, краевых камней и построек) Это простая формула позволяет повысить реиграбельность и может затянуть вас сессия за сессией.
Данный проект станет для вас отличным решением, если вы находитесь в поиске игры с медитативным геймплеем. Простота базовых механик, некоторая игровая "автономность" повышает у игры параметр "возвращаемости" для игрока, лично я теперь знаю, во что точно могу вернуться, чтобы отдохнуть. Не будет ошибкой сказать, что игра сможет увлечь вас на десятки, а может даже и на сотни часов.
Удачи вам Наместники! Во имя Королевы!
Оно делает больно по-своему... однако вам это понравиться, не зря же у игры сеттинг темного фэнтези.
Видел игру еще в раннем доступе, тогда она была достаточно популярна, однако купил ее в итоге после релиза (да еще со скидкой), и… меня унесло. Еще ни разу я не встречал столь странной градостроительного симулятора с ограничениями по времени, хотя был же "Frostpunk".
По факту, у игры есть один вариант победы, набрать очки доверия и выиграть, однако, так сразу и не определишь, сколько в ней вариантов проигрыша. Недовольство королевы, недовольство жителей, смерть жителей, порча, голод, опасные поляны, - и ко всему этому прикручены ТАЙМЕРЫ.
И как же я их ненавижу, но, но… как же это все хорошо сделано. Глобальная карта, где ты выбираешь миссию. Сама миссия идет не больше 2-3 часов, где градострой превращается в казино с выбором пути развития поселения. И таймеры, чертовы таймеры, которые не дают вам заскучать. В итоге стратегия превращается в четко выверенную, сессионную убийцу времени, когда «ну вот еще одну катку и все».
"Against the Storm" уникальна, по крайней мере как градостроительного симулятор. В нее должен поиграть каждый любитель жанра. Хотя забросить ее можно достаточно быстро.
Для меня такие игры обычно не азартны, они о совершении очевидных вещей, но всё же оценка не такая как обычно при таком раскладе. Дело в том, что игра открывает всякие возможности постепенно, но не как в подобных играх когда ты строишь здание 1лвл а потом тебе доступен 2ой. И такое поддержание интереса делает её хорошей.
Поставил игру после обзора от Славы SMBDY. Дарк фэнтези в стилистика зацикленного конца света. Вроде бы что такого? Строим город, выполняем задачи, удовлетворяем поселенцев - все стандартно, но, блин, затягивает. Игра развивается от уровня к уровню (в игре ты качаешь уровень тлеющего города), появляются новые здания и механики. И интересно что там дальше будет. Плюс модификаторы карт тоже доставляют.
Решил полазить по стиму, посмотреть, что там по новым играл, наткнулся на неё, прочитал описание, подумал - ранний доступ, большие амбиции, будет фигня. НО, решил всё таки купить и как же я не прогадал, офигенная игра, много механик в которых легко разобраться, постоянное развитие, каждый раз сессия разная, идеально. очень рекомендую для любителей градостроя, а если вы давно хотели попробовать такие стратегии, то эта игра точно для вас.
Ранний доступ может вас оттолкнуть, но обновления каждые две недели, всё открыто, дорожная карта есть, что ещё надо? Багов не было замечено.