Меню
StopGame  Блоги Блог Shetani Трудности перевода имен боссов в Dark Souls

Самое актуальное

  • Infected Shelter: Обзор
  • Всё страньше и страньше — главное из беседы с авторами Life is Strange 2
  • История серии Borderlands. Выпуск 3: Borderlands в чужих руках
  • «Инфакт» от 18.11.2019 — «Королевская битва» в Modern Warfare, Anthem 2.0, Path of Exile 2, Rust на консолях, релиз Factorio…
  • Yakuza: Like a Dragon: Превью по демоверсии
  • Ritual: Crown of Horns: Обзор
  • Игромирский Инсульт / Лучшие Моменты на StopGame
  • Вся суть Call of Duty: Modern Warfare [Уэс и Флинн]
  • A Year of Rain: Превью по ранней версии
  • King's League II: Обзор
  • Готовимся к Bloodlines 2. Vampire: The Masquerade: история мира, кланы, секты, поколения
  • Star Wars Jedi: Fallen Order: Видеообзор
  • New Super Lucky's Tale: Обзор
  • Yaga: Обзор
  • Afterparty: Обзор
  • Мнение: почему Death Stranding не тащит
  • Blacksad: Under the Skin: Видеообзор
  • Luigi's Mansion 3: Видеообзор
  • Mario and Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020: Обзор
  • Блоги. Полицейская история. Обзор игры The Legend of Heroes — Zero no Kiseki
  • Трудности перевода имен боссов в Dark Souls
  • DEATH STRANDING. Посылка с вашим мальчиком
  • Abandon Ship: Обзор
  • Овальная революция. История серии Ecstatica
  • MediEvil (2019): Обзор
  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout: Обзор
  • Мнения о Death Stranding, скандалы вокруг Modern Warfare, обзор Disco Elysium, Blizzard и Китай…
  • AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION. Эпоха переизданий
  • Лики Войны / Лучшие моменты на StopGame
  • Call of Duty: Modern Warfare: Видеообзор

Трудности перевода имен боссов в Dark Souls

+240

Привет. Чтобы не стать жертвой некачественной локализации и не рассказывать потом, как сражался с надмозгами и магами радуги, приходится пыхтеть со словарями и играть в оригинале — это если он английский, знания которого в разной степени присутствуют почти у всех. А что если ты сел поиграть в великолепные, добрейшие игры от FromSoftware, а там оригинал — японский? Тут одним пыхтением не обойдешься, а оригинала хлебнуть хочется.


Разбирать боссов будем по такой схеме: оригинальное имя с транскрипцией, потом английский вариант перевода, и наконец русский. Дальше рассмотрим более подробно оригинальное имя и оценим, насколько сильно изменилось или сохранилось значение в локализованных вариантах.


Дисклеймер #1 — до написания этого материала я представления не имела о том, какая у Dark Souls русская локализация и какого качества, я не знала ни названий, ни боссов, ничего. Для меня серия DS всегда была на 70% английским и на 30% японским тайтлом в плане языкового опыта.


Дисклеймер #2доверьтесь мне, я профессионал если этот факт каким-то образом добавит статье убедительности и надежности в ваших глазах, то я — дипломированный лингвист. Спека — английский и японский.


Дисклеймер #3 — я не профессиональный переводчик. Помимо чисто информационных заметок о том, что значит имя босса на самом деле (или что оно может значить, потому что это все-таки японский и там может не быть легких переводов), тут будет мое личное мнение о том, насколько удалось передать смысл и предположения о том, был ли какой-то более легкий или правильный с точки зрения передачи значения путь. Я понимаю, что локализация — это сжатые сроки, часто отсутствие контекста и разнообразные сложности.


Дисклеймер #4 — да, приготовьтесь к СПГС (синдром поиска глубинного смысла). Выскажу какие-нибудь свои предположения о том, почему этого босса зовут так, а не иначе. Это будут просто размышления, никаких пруфов, кроме языковых, у меня нет.


Неточная инфа про локализацию

Насколько мне известно, с япа на англ локализовывала компания Frognation, которая переводила и вторую часть, и Бладборн. Я пыталась найти, кто делал русскую локализацию, и единственное, что смогла откопать из финальных титров, — QLOC, польская контора, которая занимается переводами и локализациями. Это дочерняя компания 1С. Скорее всего, эти ребята в глаза не видели оригинала и переводили с англа, что неизбежно привело к тому, что все ошибки и неточности английской локализации переехали в русскую. Если у кого-то есть более конкретная инфа или больше деталей/источников по вопросу русской локализации — пожалуйста, напишите в комментах.


Легенда

[:] — двоеточие после гласного звука в транскрипции означает долгий звук.


['] — апостроф после одной гласной и перед другой (или между двумя n) означает, что это два разных слога, а не один долгий.


Транскрипция представлена без соблюдения всех-всех академических правил и специальных символов, просто для удобства чтения, которое она вполне отражает.


Источники

Для этого материала я использовала японскую вики, английскую вики, русскую вики, вот этот тред на Реддите, еще одну вики и некоторое количество словарей. Пикчи найдены на просторах интернета и чаще всего представляют собой сто лет назад отсканенные страницы официального артбука. Иногда я использовала чужие арты, но авторы везде указаны.


Поехали.




Японский — 不死院のデーモン [fushi’in no de:mon]


Английский — Asylum Demon


Русский — Демон Прибежища



不死院 [fushi’in] — это название локации, где главный герой начинает игру. На английский ее перевели как Undead Asylum — Asylum может означать убежище, приют или даже богадельню, но многие теперь воспринимают это слово как “психиатрическая лечебница”. Это значение вернулось из устаревших в первичные на волне всяких медиа и Аркхэмов. В русском название локации локализовано как “Прибежище Нежити”, и босс, соответственно, так и называется — Демон Прибежища.


Разберем по частям, чтобы заценить, насколько перевод близок к значению на япе:


不死 [fushi] — переводится вполне буквально как “undead”, так как состоит из [fu] — отрицание и [shi] — смерть.


[in] — используется всегда как часть составного слова, указывая на то, что это какая-то организация, институт или учреждение.


[no] — грамматическая частичка, обозначающая принадлежность или создающая прилагательные из существительных; встречается крайне часто и нам впоследствии очень пригодится. Указывает на принадлежность Демона этому учреждению.


デーモン [de:mon] — заимствованное из английского слово “демон”, записанное не иероглифами, а катаканой, которая чаще всего используется для записи заимствованных слов. Разве в японском нет слова “демон”? Конечно, есть, и их достаточно много, что объясняется богатой японской мифологией. Нет обобщенного слова для каких-то плохих рандомов, чуждых этой земле — все они довольно специфические и обозначают конкретную группу духов со своими характеристиками, поэтому тут обошлись заимствованием из английского.


На мой взгляд, русский вариант “Демон Прибежища” несколько потерял кусочек смысла, указывающий на организованную структуру этого “Прибежища” — если вы помните, это целое учреждение, а не просто тусовка бомжующей нежити под мостом. Английский вариант “Asylum Demon” сохраняет все нужное из-за изначально удачного выбора слова Asylum при переводе названия локации.




Японский — 牛頭のデーモン [gozu no de:mon]


Английский — Taurus Demon


Русский — Демон-Телец



牛頭 [gozu] — буквально “голова быка”, что вполне соответствует действительности. Интересно, что этот босс может быть мифологическим референсом — этими же иероглифами в традиционном китайском языке обозначается один из мифических стражников Подземного Мира, где души должны страдать перед перерождением. Стражников два — 牛頭 (дословно “с головой быка”) и 馬面 (дословно “с лицом лошади”). Можно даже притянуть за уши и тот факт, что демон в игре охраняет вход в город, но это не очень валидно, так как босс опциональный, и его можно пропустить.


Английский вариант вполне себе неплох, Taurus Demon и звучит приятно, и отражает животную натуру демона. Русская версия была получена из английской, так что тут комментариев у меня особенно нет. Конечно, главная разница в ассоциативных связях — Taurus и Телец отсылают нас больше к зодиакальной теме, чем к восточной мифологии, но это абсолютно естественно.




Японский — 鐘のガーゴイル [kane no ga:goiru]


Английский — Bell Gargoyle


Русский — Горгулья



[kane] — колокол, так что никакого скрытого подтекста тут нет. Обе Горгульи находятся на крыше часовни, поэтому и название их вполне логично и полностью перенесено в английскую локализацию. С русским вышло сложнее и приклепать “колокол” к “горгулье”, видимо, не получилось, поэтому босс называется просто Горгулья. Интересно, как еще можно было бы перевести. Горгулья с Колокольни? Тогда складывается впечатление, что ее главная атака — это плевок...




Японский — 月光蝶 [gekko:cho:]


Английский — Moonlight Butterfly


Русский — Лунная Бабочка



月光 [gekko:] — буквально “лунный свет”.


[cho:] — бабочка.


Английский язык передает суть точнее некуда, вкладывая в Moonlight Butterfly все значения, присутствующие в оригинале. Русская локализация особенных неудобств тоже не испытала.




Японский — 山羊頭のデーモン [yagizu no de:mon]


Английский — Capra Demon


Русский — Демон Капра



山羊 [yagi] — козел или коза, состоит из [yama] — гора и [hitsuji] — овца. Примерно за это я и люблю японский язык: козел = горная овца.


[atama] — буквально “голова”, как и в случае и Демоном-Тельцом, который на самом деле “с головой коровы”.


Интересно, что Carpa — это латинское “коза”, и это слово было выбрано для локализации потому, что романские языки, отпочковавшиеся от латыни в стародавние времена, по сей день сохранили латинские корни этого слова. По-итальянски коза — capra, для них вообще ничего не поменялось со времен расцвета латыни; по-испански — cabra, и даже французское chèvre произошло от латинского capra. Решение взять слово Capra для перевода Yagizu я считаю довольно изящным и красивым решением. Вот только английский — не романский язык, а западногерманский, и их слово “коза” — goat — не произошло от латинского Capra. Поэтому мне неясно, насколько англоговорящие вообще осознали имя этого босса как связанное с козой. Тут надо опрос проводить.



Update — после небольшого расследования выяснилось, что на самом деле латинское слово Capra все же существует в английском языке по сей день и известно подавляющему большинству носителей. Capricorn — Козерог, зодиакальный знак. Мотивация английской локализации теперь становится ясна — они начали зодиакальную тему с Taurus Demon и продолжили ее же с Capra Demon. Почитав разнообразные форумы и обсуждения, я поняла, что среднестатистический носитель англа все же способен увидеть связь между Capra и Capricorn, особенно в свете зодиакальной темы, начатой с предыдущим боссом, и в принципе осознать, что Capra = goat.

Русская локализация напрочь запуталась и, вероятно, посчитала, что Capra — это имя собственное, поэтому и перевела как “Демон Капра”, что не дает русскоговорящему человеку ничего, кроме каких-то не очень хороших ассоциаций на границе сознания. Тут провалено по всем фронтам — что такое капра, откуда, поди пойми.




Японский — 貪食ドラゴン [donshoku doragon]


Английский — Gaping Dragon


Русский — Разверстый дракон



Сразу уберем с дороги записанное катаканой слово ドラゴン [doragon], которое является заимствованным из английского словом dragon. Позже драконы будут и в иероглифах.


貪食 [donshoku] — интересное слово, обозначающее невероятную прожорливость, ненасытность. Состоит из 貪る [musaba.ru], глагола, обозначающего “страстно хотеть чего-то”, “пожирать с жадностью”, “непреодолимо желать”, и простого глагола 食う [ku.u] — “есть”. Кстати, этот же глагол используется, когда Ханзо из Овервотча ультует — Ryuu ga waga teki wo kurau :D


Имя босса отсылает к его биографии — этот дракон является потомком Вечных Драконов, однако трансформировался в чудовище под влиянием своих собственных желаний, в основном — желания есть. Поэтому 70% босса — это его гигантская пасть.


Английская локализация, а вслед за ней и русская, решили не передавать в имени никакого лора, а сочинить имя по внешности босса, отсюда и Gaping Dragon, где gape — это зияющая дыра или что-нибудь широко распахнутое. Перевести имя босса как “Разверстый” — довольно изобретательно и с налетом старины, хотя после “Уезда Нежити” я мало чему удивляюсь.




Японский — 混沌の魔女クラーグ [konton no majo: kura:gu]


Английский — Chaos Witch Quelaag


Русский — Квилег Ведьма Хаоса



混沌 [konton] — хаос. Можно было бы остановиться на этом, но в японском есть гораздо более распространенное слово для обозначения хаоса — с тем же первым иероглифом. Интересно, что именно у этого слова есть специфическое китайское чтение hundun, которое в китайской мифологии космоса означает первоначальный хаос, что вполне подходит в данном случае.


[no] — уже известная нам частичка принадлежности, указывает на принадлежность ведьмы хаосу.


魔女 [majo:] — ведьма. Первый иероглиф [ma] указывает на злых духов, демонов и прочую нечисть, а также на того, кто регулярно с ними что-то делает, а второй иероглиф, [onna], обозначает женщину и собственно делает из этого слова слово женского рода.


クラーグ [kura:gu] — записанное катаканой имя собственное, в английский язык было адаптировано как Quelaag [kwela:g] (некоторые англоговорящие произносят [kweila:g]), что и звучит красиво, и в принципе отражает суть.


Сложность перевода тут могла быть только одна — с именем собственным, так как с “ведьмой хаоса” все примерно понятно. Английская локализация справилась хорошо, а в русской что-то перепутали и записали ведьму как Квилег вместо полагающегося Квелаг. С другой стороны, может и хорошо, что они не видели оригинала, а то получилась бы какая-нибудь Ведьма Хаоса Курага.




Японский — はぐれデーモン [hagure de:mon]


Английский — Stray Demon


Русский — Бродячий Демон



пикча от Asylum Demon, потому что они практически одинаковые


はぐれ [hagure] — написано хираганой, основной японской азбукой, но у этого слова и иероглиф есть, просто он как-то не распространен. Hagure — причастие от глагола hagureru, который означает “терять из виду” или “отбиваться от стада”.


Этого босса можно увидеть в самом начале игры — он находится прямо под Демоном Прибежища — но сразиться с ним предоставится возможность только при повторном возвращении в Прибежище. Слова Stray и “Бродячий” создают впечатление, будто бы вокруг прибежища этих демонов как собак нерезанных, и время от времени хоть один да забредает внутрь. Но на самом деле этот демон, на пару с первым, вполне себе легальный обитатель Прибежища. Так что, на мой взгляд, hagure больше отсылает к тому факту, что этот демон “потерял из виду” своего коллегу этажом выше и, возможно, вообще остался один во всем Прибежище, не имея больше себе подобных, то есть лишившись стада. Слишком много СПГС? Конечно, да :D




Японский — 三人羽織 [san’ninbaori]


Английский — Pinwheel


Русский — Вихрь



О, Pinwheel. Быстрее убить этого босса, чем разобраться в его имени.


三人 [san’nin] — буквально “три человека”, что логично, поскольку там и правда три человека: мужчина, женщина и ребенок.


羽織 [haori] — японский жакет прямого покроя без пуговиц, можно прочитать в википедии. Также [haoru] — это “надевать”. Все? Нет, не все. Казалось бы, это босс, надевший три лица, но нет, можно копнуть и поглубже.


В японском искусcтве комедии, и традиционном, и современном, есть такое представление, которое называется Nininbaori (два человека в хаори). В чем суть — один человек накидывает на плечи хаори, другой встает за ним, продевает руки в рукава и пытается накормить первого. Смешно это потому, что лицо и руки никогда не бывают скоординированы, и трапеза идет ну совсем не гладко.


Так что да, босс — это буквально три человека в огромном халате прямиком из японской традиционной комедии. Те, кто считает его тролльным боссом — вот вам ваш пруф :D


Превозмочь культурный барьер оказалось невозможно, и английская локализация решила сосредоточиться на внешности босса и его действиях, поэтому перевела его как Pinwheel, буквально “вертушка”. Русская локализация, к счастью, подумала, что Вертушка — это для босса как-то несолидно, даже для такого, поэтому перевела его как “Вихрь”. Ничего из этого не имеет вообще никакой связи с его настоящим именем, поэтому 100% lost in translation.




Японский — アイアンゴーレム [aian go:remu]


Английский — Iron Golem


Русский — Железный Голем



Успех по всем локализационнным фронтам, так как японское название — это просто запись английского Iron Golem с помощью катаканы.




Японский — 竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ [ryu:kari o:nsutain to shokeisha sumou]


Английский — Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough


Русский — Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг


Начнем по порядку с Орнштейна.



竜狩り [ryu:kari] — охотник на драконов, состоит из [ryu:] — дракон и 狩り [ka.ri], существительного, образованного от глагола “охотиться на животных”, “выслеживать преступника” и даже “собирать грибы”. Собиратель Грибов Орнштайн.


С большей точностью можно было бы назвать его Dragon Hunter, а не Dragon Slayer, но последнее звучит круто и по-пацански, и сразу показывает, что этот рыцарь был с ног до головы в военной славе, а не просто там охотился на кого-то из-за дерева. В русский язык приехало “Драконоборец” — дефолтное обозначение воина, сражающегося с драконом.


オーンスタイン [o:nsutain] — имя собственное, локализованное англоговорящими господами как Ornstein, что очень близко к оригиналу, а главное удобопроизносимо для целевой аудитории (хотя я встречала некоторых носителей англа, которые по неведомым причинам говорят [ornsti:n]). У нас имя было адаптировано как Орнштейн, по образцу Франкенштейна и прочих.


Теперь про того, кого в рыцари не взяли, но позволили ошиваться рядом.



処刑者 [shokeisha] — буквально “палач”, перевод прямой как палка, потому что слово состоит из 処刑 [shokei] — казнь и [mono] — своего рода суффикса “человек”, который обозначает агента, совершающего действие. Так что тут английской адаптации, и, как следствие, русской, ошибиться было ну просто негде.


スモウ [sumou] — имя собственное почему-то вызывает кучу конфуза во всех кругах. Английская адаптация вполне себе правдива — Smough [smou], в то время как русская почему-то решила добавить разудалости и разродилась именем Смоуг, которое только добавляет ненужных ассоциаций со Смаугом где-то в глубине сознания.




Японский — 陰の太陽グウィンドリン [kage no taiyo: gwindorin]


Английский — Dark Sun Gwyndolin


Русский — Темное Солнце Гвиндолин



Приз за самое интересное имя уходит моему любимому персонажу Гвиндолину. Наберите воздуха — и ныряем.


[kage] — чаще всего переводится как “тень”, за что английская локализация и ухватилась в первую очередь. У этого слова есть и другое значение — “инь” из того самого Инь и Ян, что намекает на женское начало. Этим иероглифом можно даже женские половые органы обозначить, и такое значение есть. Если вы помните, Гвиндолин не унаследовал силы солнца от своего отца Гвина, а напротив, был довольно сильно связан с луной, из-за чего воспитывался как дочь.


[no] — обозначает принадлежность. Еще может делать прилагательные, например, стекло + の = стеклянный. Так что может создавать словосочетание “Теневое Солнце”


太陽 [taiyo:] — солнце. Второй иероглиф — имеет значение “ян”.


グウィンドリン [gwindorin] — имя было локализовано без каких-либо потерь.


Серьезно, это имя отражает половину его биографии. Тут и столкнувшаяся в нем дуальность лунного и солнечного, женского и мужского, и его искусство иллюзий, которое позволяет ему создавать солнце над Анор Лондо и быть последним олицетворением силы солнца при всей связи с луной — ну все здесь есть.


У меня только один вопрос: если, получив силы Луны, Гвиндолин воспитывался как дочь, то почему его сестра Гвиневра, унаследовавшая силу Солнца, не воспитывалась как мужик?..




Японский — 半竜プリシラ [hanryu: purishira]


Английский — Crossbreed Priscilla


Русский — Присцилла Полукровка



半竜 [hanryu:] — дословно “наполовину дракон”.


Полукровка — это, конечно, хорошо и правильно, но упущенная деталь про дракона привела к тому, что для англоговорящих и остальных не-японских игроков тот факт, что она полудракон, стал открытием. Люди рассматривали Присциллу и, обнаружив чешуйки на теле и идентифицировав хвост, бросились на форумы делиться шокирующей инфой. Игравшие в игру на японском недоумевали — у нее в имени есть “дракон”, к чему такое кипение? Ее драконовость совсем потерялась в переводе, но сгенерировала дополнительный ажиотаж в комьюнити.


プリシラ [purishira] — буквально “Priscilla”, записанное на японском языке, так что с переводом особо никаких проблем не было.




Японский — 爛れ続けるもの [tadare tsuzukeru mono]


Английский — Ceaseless Discharge


Русский — Неутомимый Воин



Примерно так же сложно, как с Pinwheel’ом, но давайте попробуем разобраться.


爛れ [tadare] — воспаленный, болезненный.


続ける [tsuzukeru] — продолжаться.


もの [mono] — дословно “существо”.


Если вы помните лор этого босса, то он был единственным сыном Ведьмы Изалита и ее младшим ребенком; в одном из интервью Миядзаки говорит, что он родился очень давно, когда Пламя еще не было стабильным, поэтому оно сжигает его. Если присмотреться, то можно увидеть незаживающие язвы на теле босса, из которых бесконечно извергается лава. Таким образом, его имя значит что-то вроде “продолжающееся воспаляться существо”. Английская версия взяла за основу как раз тот факт, что он все время извергает лаву из своих ран, и локализовала его как Ceaseless Discharge, а русская локализация немного потерялась и создала “Неутомимого Воина”. У этого босса очень печальная судьба, и она вся в имени ;_;




Японский — デーモンの炎司祭 [de:mon no honoo shisai]


Английский — Demon Firesage


Русский — Мудрый Демон Огня



art by OniRuu


[honoo] — пламя


司祭 [shisai] — священник, жрец. Состоит из 司る [tsukasado.ru], указывающего на официальное лицо, и 祭る [matsu.ru] — поклоняться, проводить ритуалы или молитвы и подобное.


Самое интересное в имени этого босса — последовательность его частей. В начале, с Демоном Прибежища и Бродячим демоном, “демон” стоял в конце, после частички no, что указывало на то, что демон чему-то принадлежит, например, локации. Здесь, демон стоит в самом начале, и это важно.


Мудрый Демон Огня по лору был последним мастером искусства огня, прежде чем стать демоном. Его позиция в демонической иерархии довольно высока, он Жрец Огня для демонов или среди демонов, и больше таких нет. Эту деталь не смогла четко передать ни одна локализация, хотя мне очень нравится английская локализация Firesage — более изобретательно и свежо, чем Firepriest.




Японский — 百足のデーモン [mukade no de:mon]


Английский — Centipede Demon


Русский — Демон-стоног



百足 [mukade] — многоножка, состоит из [hyaku] — сотня и [ashi] — нога. К слову сказать, это слово не является исконным обозначением многоножки, на самом деле “многоножка” пишется как 蜈蚣 [mukade]. Предполагаю, что эти иероглифы оказались сложными для бытового употребления, и взяли более простое 百足, оставив чтение более сложного по написанию предшественника. Иероглифические языки, такое с ними бывает. Вообще должно читаться как [hyakusoku].


Перевод Centipede Demon вполне нормальный, а вот Демон-Стоног заставляет меня подозревать, что русская локализация все же на какой-то стадии видела оригинал (?), иначе я не могу предположить, каким образом из английской локализации “демон-многоножка” могло родиться “демон-стоног” — буквальный перевод иероглифов оригинального имени. Хотя может и могло, в локализациях чего только не бывает.




Японский — 灰色の大狼シフ [hai’iro no dairo: shifu]


Английский — Great Grey Wolf Sif


Русский — Сиф Великий Волк



art by Juan Acosta


灰色 [hai’iro] — серый, дословно “цвета пепла”.

大狼 [dairo:] — дословно “большой волк” — реддит сообщает, что этим же словом обозначены лютоволки в японском переводе “Песнь Льда и Пламени”.


シフ [shifu] — имя собственное, и Sif/Сиф — вполне адекватная его версия. Ввиду отсутствия сложностей локализация вполне удалась, только вот в русской версии непонятно откуда взялась инверсия и потерялось слово “серый” (из-за Серого Волка из сказок?). Почему не Великий волк Сиф, а именно Сиф Великий Волк? Звучит как костыль какой-то.




Японский — 白竜シース [hakuryu: shi-su]


Английский — Seath The Scaleless


Русский — Нагой Сит (;__;)



Ох, Сит. Сколько же всего с тобой приключилось. Для начала оригинал — проще, чем вы можете себе представить.


白竜 [hakuryu:] — дословно “белый дракон”.


Вот так просто. Ни про какую чешую или тем более наготу речи не идет. Посмотрим, что говорят по этому поводу разные вики.


Русская


Причина в том, что он родился с дефектом — у него не было чешуи бессмертия как у других драконов.

Английская


The albino dragon, Seath the Scaleless[…]

Одни говорят, что он родился без чешуи, другие говорят, что он альбинос, то есть, с белой чешуей (?). Истиной в высшей инстанции сочтем японскую вики.


Японская


ウロコのない古竜シース [древний дракон Сит, у которого не было чешуи]

Как известно, вся особая драконья удаль была в их непробиваемой каменной чешуе, которой у Сита не было. На официальном концепт-арте видно, что у него есть только мех, который у драконов тоже был — но белый, его же унаследовала Присцилла. Но той самой the чешуи у него и правда нет. То есть, он и альбинос, и бесчешуйный. Зато меховой!


Забавно, что когда в оригинале написано “дракон-полукровка”, то английская локализация упускает часть инфы, и это потом становится открытием, а в случае с “белым драконом” наоборот, все открытие вытащили наружу и назвали его “Scaleless”, не дав игрокам прийти к этому самостоятельно.


Теперь “Нагой Сит”. Почему не “Сит Бесчешуйный”? Ну пожалуйста? Почему, если у него нет чешуи, то он “нагой”? Мы же не называем котов-сфинксов “нагими”, потому что у них нет шерсти. Мы называем их голыми


シース [shi:su] — имя собственное, перевести можно было десятком разных способов, но локализацию Seath считаю удачной.




Японский — 混沌の苗床 [konton no naedoko]


Английский — Bed of Chaos


Русский — Ложе Хаоса



混沌 [konton] — “хаос”, слово, уже нам известное.


苗床 [naedoko] — интересное слово, состоящее из [nae] — росток и [toko], имеющего значение “ложе, альков”. Naedoko в целом переводится на английский как nursery и означает детскую комнату, питомник/рассадник/инкубатор. Это логично, потому что именно в этом месте Ведьма Изалита попыталась создать Первое Пламя, но что-то пошло не так, и рожденный вместо этого хаос сожрал ее и ее детей. Название этого босса отсылает к началу хаоса, к тому месту, где он зародился.


Ни Bed of Chaos, ни Ложе Хаоса тем более никак не отражают того факта, что это не просто жилище Хаоса, а место его зарождения. Маленькая деталь, но обидно упущенная.




Японский — 四人の公王 [yonin no ko:o:]


Английский — Four Kings


Русский — Четыре короля



四人 [yonin] — буквально “четыре человека”.


公王 [ko:o:] — интересное слово, которое едва ли присутствует в словарях, которыми я пользуюсь, — в одном стороннем словаре удалось найти инфу о том, что это слово было специально создано для обозначения великих князей Российской Империи (!), которые > обычных князей, дословно что-то вроде “публичные/общественные короли”. Насколько я знаю, нет никаких свидетельств о том, что в Нью Лондо была такая же монархия, как в Нарнии, и там могло править больше одного Короля одновременно — или что там вообще были Короли. Скорее всего это четыре представителя какой-нибудь высшей знати или правители, имеющие другое название, нежели просто «короли».




Японский — 墓王ニト [bo: nito]


Английский — Gravelord Nito


Русский — Нито Повелитель Могил



墓王 [bo:] — дословно “король могил”. Локализацию считаю вполне успешной — Gravelord звучит лучше, чем King of Graves, да и в ДС и так достаточно Королей, вон, аж целых четыре было одновременно. Имя переведено ровно так, как дано в оригинале.




Японский — 薪の王グウィン [maki no o: guwin]


Английский — Gwyn, Lord Of Cinder


Русский — Гвин Повелитель Пепла



薪の王 [maki no o:] — “король дров” [maki] означает топливо, щепу, дрова, — словом, все то, что используется для розжига и поддержания огня. [o:] — король. Частичка no как будто бы указывает на то, что Гвин — король того, что поддерживает пламя, но, как и с Гвиндолином, сочетание 薪の王 можно трактовать как “Король, ставший топливом”, что вполне отражает его лор.


グウィン [guwin] — локализовано безошибочно, потому что 99.9%, что японская запись — стянутое с англа Gwyn.


Artorias of the Abyss DLC



Японский — 霊廟の聖獣 [reibyo: no seiju:]


Английский — Sanctuary Guardian


Русский — Страж Святилища



霊廟 [reibyo:] — мавзолей, дословно “дворец/святилище душ”.


聖獣 [seiju:] — крайне популярное слово в аниме и видеоиграх, буквально “священный зверь”.


В итоге Священный Зверь Мавзолея превратился в довольно неприметного Sanctuary Guardian, что гораздо менее поэтично, хоть и передает функцию босса. Забавно, что локация, в которой он находится, имеет высокопарный перевод Sanctuary Garden — Священный Сад, хотя в оригинале звучит как 霊廟・裏庭 [reibyo: uraniwa] — дословно “двор за мавзолеем” или “сад позади мавзолея”, без налета священности.




Японский — 騎士アルトリウス [kishi arutoriusu]/深淵歩き [shin’en aruki]


Английский — Knight Artorias/Artorias the Abysswalker


Русский — Рыцарь Арториас/Арториас Путник Бездны



騎士 [kishi] — рыцарь, супер-дефолтное слово без каких-то особенных значений. Этим же словом обозначаются четыре рыцаря Гвина в целом — グウィン王の四騎士.


アルトリウス [arutoriusu] — по-честному должно быть локализовано как Artorius — Арториус, но по какой-то причине у нас Арториас. Не очень критично.


深淵歩き [shin’en aruki] — прозвище Арториаса, то самое, которое Abysswalker. Состоит из 深淵 [shin’en] — бездна, которая еще и Бездна в религиозном смысле, подземный мир. 歩き [aruki] — существительное, образованное от глагола aruku — идти пешком. Дословно — тот, кто идет по Бездне пешком. Английское Abysswalker кажется мне идеальным переводом, а вот Путнику Бездны как будто чего-то не хватает.




Японский — 黒竜カラミット [kokuryu: karamitto]


Английский — Black Dragon Kalameet


Русский — Черный дракон Каламит



黒竜 [kokuryu:] — буквально “черный дракон”, в противовес Ситу, который 白竜 [hakuryu:] — белый дракон.


カラミット [karamitto] — явно было образовано от английского Calamity, что довольно интересно и даже забавно. Никаких сложностей с передачей имени собственного не возникло — Kalameet/Каламит.




Японский — 深淵の主マヌス [shin’en no o: manusu]


Английский — Manus, Father of the Abyss


Русский — Манус Отец Бездны



art by geckoinyourface


深淵の主 [shin’en no o:] — ситуация примерно такая же, как и с Гвином, который “король топлива” или “король-топливо”. Тут так же — “король бездны” или “король, ставший Бездной”, что вполне лорно, так как бездна вытекает из него. В локализации с нами снова рубрика спойлеров, и переведен он как “Father of the Abyss”, что хоть и вызывает вопросы, но дает слишком много ответов по поводу его отношений с Бездной. Но в оригинале “король”, да. Мне вообще кажется, что Манус и Гвин весьма дуалистичны, противопоставлены друг другу и поэтому названы по одинаковому шаблону. К сожалению, в локализации это несколько потерялось, и Манус стал счастливым отцом черного ничто.


マヌス [manusu] — тут даже ошибиться негде, поэтому Manus/Манус.


Мини-боссы



Японский — 飛竜ヘルカイト [hiryu: herukaito]


Английский — Hellkite Dragon/Hellkite Drake


Русский — Красная Виверна



飛竜 [hiryu:] — дословно “летающий дракон”. Если честно, я думала, что в оригинале есть какое-то различие между тру-драконами и всякими недоразвитыми потомками типа виверн и недодраконов, которые в английском часто обозначаются словом Drake. Однако же в японском Сит и Каламит — первородные драконы — и Hellkite — недоразвитая форма дракона — обозначаются иероглифом . Но Разверстый дракон, один из потомков, обозначается транскрипцией английского слова dragon. Интересно.


ヘルカイト [herukaito] — скорее всего транскрипция английского Hellkite, поэтому обратная локализация прошла без проблем.


В английской вики указываются имена Red Drake и Bridge Wyvern, оригиналов которых в японской википедии я не нашла или проглядела. Русский вариант перевода не стал возиться с непонятным Хелкайтом и смешал два последних имени, получив Красную Виверну.




Японский — 楔のデーモン [musabi no de:mon]


Английский — Titanite Demon


Русский — Титанитовый Демон



[musabi] — дословно переводится как “клин”. Уразуметь имя минибосса в оригинале в отрыве от его контекста вообще невозможно, придется обратиться к лору и дропам. Как известно, Титанитовые Демоны — это существа, рожденные из титанита после смерти безымянного бога-кузнеца. Титанит имеет вполне определенный вид:



… и на нем можно увидеть некоторую клинопись. Возможно это связано с какими-нибудь клиньями, используемыми в кузнечном деле, представления не имею. Особенно забавно, что оружие, которое падает с демона, называется デーモンの楔 — имя мини-босса, написанное наоборот, дословно что-то вроде “клин демона”. А сам он клиновый или какой-нибудь клинописный.


Английская локализация, а следом и русская, не стала париться ни с какими клиньями и назвали демона Титанитовым, что вполне себе правильное решение.




Японский — 湖獣 [koju:]


Английский — Hydra


Русский — Гидра



湖獣 [koju:] — дословно “зверь озера”, второй иероглиф такой же, как у Стража Святилища, который на самом деле Священный Зверь. Оригинал может показаться каким-то пресноватым на фоне Гидры, но что поделать. Английская локализация превратила босса в Гидру, вероятно, из-за его многоголовой змеиной формы, которая у многих ассоциируется именно с этим существом из греческой мифологии. Чтобы быть ближе к народу, так сказать.




Японский — アーマードタスク [a:ma:do tasuku]


Английский — Fang Boar/ Armored Tusk


Русский — Клыкастый Кабан



アーマードタスク — записанное катаканой английское Armored Tusk — бронированный бивень. Кабан в броне целиком, но пленять воображение игрока призваны именно бронированные бивни. Помимо нормального Armored Tusk английская локализация перевела еще и как Fang Boar, видимо для удобства понимания, выпустив напрочь главный питч про броню, а русская локализация ухватилась и родила Клыкастого Кабана. Оказывается, даже с локализацией предельно понятной английской кальки бывают проблемы.




Японский — ドラゴンゾンビ [doragon zombi]


Английский — Undead Dragon


Русский — Дракон-нежить



ドラゴンゾンビ — калька с английского dragon zombie, что почему-то потерялось даже в английской локализации и появился дракон -нежить. По-моему Дракон-Зомби было бы круче и правильнее, не понимаю, почему нельзя было сделать так.


Итоги

Локализация — это сложно. Локализация с японского — это задание со звездочкой.


За что хочется похвалить английскую локализацию:


1) За изящные решения. Например, Taurus Demon, Capra Demon, Dragon Slayer Ornstein и Demon Firesage.


2) За то, что при невозможности вменяемо локализовать имя босса, ребята просто придумывали, глядя на босса и его поведение или на лор, например — Pinwheel, Titanite Demon или Ceaseless Discharge, что в общем-то правильный выход из сложной ситуации.


За что хвалить не хочется:


1) За выдумывание имени при возможности локализовать нормально. Например, Gaping Dragon. Что мешало перевести как-нибудь в духе Voracious Dragon? И то было бы лучше. Не то чтобы слово donshoku в оригинальном как-то невероятно сложно расшифровать.


2) За спойлеры и фантазии при наличии прямого перевода — например, Father of the Abyss, Seath the Scaleless. Почему не Lord of the Abyss/White Dragon Seath? Не могу придумать ни одной уважительной причины не локализовать нормально, когда оригинальное имя максимально простое и перевести его не составляет никакого труда.


3) За сокрытие подробностей, как с Crossbreed Priscilla. Почему не Dragon Crossbreed Priscilla?


4) За попытки сделать имена боссов «более понятными» VS «более правильными». Да, у меня горит от Гидры, потому что это Lake Beast, а не Гидра. Дурацкие попытки назвать одно другим при условной похожести серьезно напрягают и мешают прочувствовать атмосферу, подсовывая какие-то знакомые вещи там, где вас должна тревожить неизвестность.


Русская локализация, с которой я раньше знакома не была, откровенно изумила.


За что хочется похвалить русскую локализацию:


1) За адекватную передачу большинства имен боссов с английского. Мои стандарты для русской локализации не очень высоки, так что спасибо, что живой.


2) За принесение вынужденных жертв — спасибо, что не стали запихивать колокол в Горгулий.


3) За изобретательность — Разверстый Дракон прям норм.


За что хвалить не хочется:


1) Передача имен собственных — какой-то ахтунг. Основную работу уже проделали английские локализаторы, записав катакану латиницей, чтобы максимально передать звучание — в чем была проблема, в правилах чтения? Почему Квилег, а не Квелаг? Манипуляции со слогами обычно используются в том случае, если в языке, на который переводят, переводимый слог является крайне нетипичным и вызовет конфуз у носителя, но тут нет ничего такого. Почему Смоуг? Потому что Smough выглядит страшно и надо напихать туда согласных? Та же судьба постигла и Hawkeye Gough, который в русской локализации Гох. Переводили бы уж тогда единообразно, был бы Гог. В этом материале я не разбирала локализацию названий локаций, но как только я узнала, что после того, как английская локализация, утирая пот со лба, родила Oolacile, который весьма точно передает оригинальное японское название, а русская локализация выдала ОЛАЧИЛЬ, мой ор было слышно за пределами страны. Пощадите.


2) За нежелание проводить ресерч. Демон Капра — это фейл. Допустим, у вас там сидят прожженые германисты и никто из них не знает романских языков — ни итальянского, ни испанского, ни французского. Никто из них никогда не сталкивался с латынью, даже вскользь? Поразительно для профессиональных переводчиков/локализаторов. Никто не был способен идентифицировать явно латинское слово и элементарно загуглить, потому что DS вышла в 2011, и тыртырнет уже работал без отключения телефона? Печаль.


Update — как выяснилось, русским локализаторам не надо было даже углубляться в романские языки и латынь — достаточно было просто проследить зодиакальную тему и припомнить пласт английской зодиакальной лексики, который сохранил латинские корни. Тогда все стало бы понятно: Capra -> Capricorn -> Козерог.

Этот материал потребовал большого количества времени и сил, но мне понравилось :D Я бы может еще поразбирала DSII, DSIII, Bloodborne и Sekiro, там наверняка есть подобные интересности. Мне всегда нравится исследовать оригинал и предполагать, какие значения вкладывали создатели и как они потом терялись или сохранялись в процессе локализации на другие языки — иногда совсем, совсем далекие от источника. Отчасти это и профессиональный интерес тоже.


Спасибо за внимание!

Впервые опубликовано в Shetani's Lair.

Позитиватор
Комментарии (79 шт.)
Предлагаю к ознаКомлению!
С какой стороны не глянь, а всюду годный контент.
Хоть ппорой и правда субъективный
Поправила разъехавшийся кусочек текста в Титанитовом демоне и вставила недостающую пикчу.
Добавила пояснений про Capricorn к Capra Demon.
Всем огромное спасибо за плюсы, за комментарии, за добрые слова! Этот материал начинался как что-то, в чем я хотела разобраться сама, и мне сложно было представить, что другим людям это тоже может быть интересно. Надеюсь в будущем сделать похожие посты по другим играм от FromSoft.

Спасибо!

<3
Очень хорошая работа, огромное спасибо, хочется верить что будут разобраны и DS, BB с Sekiro.
Один момент: иногда Вы задаётесь вопросом почему в английской версии выбрали этот вариант и приводите другой, но хотелось бы узнать какой вариант был бы уместнее в русской версии, на Ваш взгляд.
p.s. ещё раз спасибо за труды
Ты же понимаешь, что это отличный старт для вливания в тусовку SG?) Закончи серию souls'like игр, начни проект помасштабнее и выйди на Диниса, а в идеале каким-либо способом помоги ему и засветись в его последних Трудностях Перевода и прими его эстафету и плавно выходи на стрим-контент.
Profit? Слишком радужно?
Спасибо, было интересно. Ждем продолжения)
Великолепная статья. Глубокий поклон за вашу работу.
Ша, погодите, утру слюни от годного контента по ДС. Мне, как умеренному фанату вселенной Темных душ было омега-интересно прочесть такое интересное исследование. Сразу же хочется спросить о ДС2 и ДС3, которые я люблю гораздо больше, но ответ уже дан.
П.С: и не забудьте помыть руки перед колдовством
Автору
Кажется, тут «потому что разрешение лучше» + у меня на телефоне тут лишний абзац, мб в тексте он есть, мб это кривое отображение мобильной версии… ээээ… либо я лох, либо пока я читал это уже исправили, но на всякий случай оставлю
Титанит имеет вполне определенный вид — пикча из DS3, отомутоазрешение лучше
Спасибо вам, рада, что было интересно!

Я буквально пять минут назад заметила, что кусок текста в том месте разъехался и пикча была пропущена. Пока подредактировала, чтобы сильно в глаза не бросалось, в скором времени все поправлю.
К слову, насколько я помню, по лору было важно подчеркнуть что это именно дракон-нежить. Результат экспериментов нагого Сида. Так то нежитью могут быть только люди, но Сид уж больно любил эксперементировать и на свет появилось немало монстров и ужасов из его архивов. В том числе и дракон-нежить.
Я бы поняла этот перевод, если бы Chosen Undead, за которого играешь, и Дракон-нежить имели сходства в оригинальных именах, но ведь нет. Главный герой обозначается словом 不死人 [fushinin] — undead human.
Моя главная проблема с Драконом-нежитью в том, что это 100% калька с английского, и я не понимаю, почему нельзя было просто оставить как есть, раз уж создатели решили, что яп не в силах выразить их намерения, а вот англ подходит. Дракон-нежить — это если бы его звали как-нибудь типа 不死竜 [fushiryu:] — undead dragon. А тут явно сказано — Dragon Zombie.
В общем, для меня это примерно как читать книгу англоязычного автора, где ГГ ест pelmeni, но на русский перевели как «манты». Вроде и не драматичная разница, не в шашлык же превратили. Но зачем :D В общем, мне было бы интересно узнать мотивацию таких решений.
Как там было в каком то из недавних обзоров… «Денииииис!»
Спасибо за статью. Было интересно почитать. Буду ждать продолжение)
Офигенно. Хочу продолжение. Один плюс этому блогу мало, в профиль плюсую.
Спасибо за материал! На какой уровне японского автор?
Маленькая просьба: Можно ли звучание кандзи помимо романдзи еще и хираганой в скобочках расписывать.
Раз прошлись по боссам, то могли бы пройтись по локациях, вещам и оружию, не по всем конечно, но по интересным (например, как появилось «лекарство от яиц»).
Спасибо за материал!

Пожалуйста.
На какой уровне японского автор?

JLPT N2
Маленькая просьба: Можно ли звучание кандзи помимо романдзи еще и хираганой в скобочках расписывать.

Странная просьба, если честно. По нескольким причинам:

1) Если хирагана по какой-то причине необходима, не понимаю, почему нельзя переложить ромадзи обратно на хирагану. Если бы вообще никакого чтения не было — я бы поняла, но ведь есть же.
2) Если хирагана все еще необходима человеку, сведущему в японском языке, и транскрипция латиницей неприемлема, всегда можно посмотреть заинтересовавшие кандзи в словаре и ознакомиться со всеми чтениями.
3) Написание хираганы в скобочках перегрузит пост и уменьшит его удобочитаемость. По-честному нужно было бы писать фуригану, но тогда придется приседать с оформлением, и пост опять же будет визуально перегружен.
4) Моей целью было сделать этот пост как можно более легким для восприятия для человека, который далек от лингвистики и не знает японского. Такому читателю (а их большинство) пояснения каной ничего не дадут и будут только мешать. Поэтому я привела чтение в ромадзи, чтобы можно было заценить звучание имени без каких-либо знаний япа.

Раз прошлись по боссам, то могли бы пройтись по локациях, вещам и оружию, не по всем конечно, но по интересным (например, как появилось «лекарство от яиц»).


Конечно, могла бы. Могла бы еще и скрипты диалогов прочесать, чтобы вытащить все неточности оттуда, и описания предметов, и что-нибудь еще. Но, во-первых, мне в момент написания материала были интересны только боссы, знакомые всем игравшим, а во-вторых, было бы неправильным мешать все в одну кучу и создавать километровый пост про все подряд.
Сожалею, если вы не нашли здесь того, что искали.
Благодарю за ответ.
Осознал всю свою глупость с хираганой, проще самому заморачиваться, чем перегружать пост зря.

Диалоги и описания не надо, там итак понятно что много разногласий, Bloodborne тому подтверждение. Я имел ввиду пост-солянку из интересных (вам) странных переводов не только боссов.
Вопрос не по теме:
В произведении 君の名は。слово 名前 без 前 в названии, хотя в самом кульминационном моменте отчетливо слышно что говорят 君の名前は. Для какого сакрального смысла опустили 前 и что значит は в конце, если это не частица ва?
В названии 名, потому что 名 выражает абстрактный концепт. Вы не первый задаетесь подобным вопросом относительно тайтла, и в принципе корректный ответ прочесть можно здесь.
В устной речи герои, конечно же, используют 名前. は здесь обычная частица [wa]. Дефолтный способ задать вопрос без использования 何 и прочего. お仕事は。- такой же вопрос по структуре.
Касательно Капра Демона:
Считаю странной предьяву ввиду того, что использовался иной язык, который так-же большинство англоговорящих людей не знает. С тем же успехом можно докопаться, что английский вариант не Goat Demon (утрирую). Иными словами тут ну вообще не резонно винить наш вариант. То-же самое делает английский перевод ради той-же самой цели — лучшего звучания. По крайней мере я вижу это лучшим вариантом, чем извращать всё до поиска замены слова «Козёл», как бы он не пытался заслужить это при первом прохождении.
После небольшого расследования выяснилось, что на самом деле латинское слово Capra все же существует в английском языке и по сей день и известно подавляющему большинству носителей. Capricorn — Козерог, зодиакальный знак. Мотивация английской локализации теперь становится ясна — они начали зодиакальную тему с Taurus Demon и продолжили ее же с Capra Demon. Почитав разнообразные форумы и обсуждения, я поняла, что среднестатистический носитель англа все же способен увидеть связь между Capra и Capricorn, особенно в свете зодиакальной темы, начатой с предыдущим боссом, и в принципе уразуметь, что Capra = goat.

Поэтому моя предъява становится еще суровее. Русским локализаторам необязательно было даже знать какой-нибудь романский язык или опознавать латынь — достаточно было просто припомнить пласт английской зодиакальной лексики. С Демоном-Тельцом ведь получилось. По аналогии Capra Demon мог бы быть Демон-Козерог, несмотря на то, что в английском варианте он Capra, а не Capricorn. И то было бы лучше. Демон Капра не дает мне, как носителю русского языка, вообще ничего, хотя должен, поэтому я все еще считаю эту локализацию фейлом.

Спасибо вам за комментарий, он заставил меня исследовать эту тему подробнее. Я дополню оригинальный пост этими деталями, чтобы они никуда не потерялись.
В данном случае претензия к тому, что переводчик чего-то не знал и не разобрался в вопрос в указанные им сроки. Тут вопрос в целом к условию работы, подходу локализаторов и времени. Переводчик не обязан знать латынь или романский. В идеале — да. Как и в крылатых фразах других народов, легендах, да и до кучи мёртвый язык какойнить выучить не помешает. Но это всё лирика. Я не отрицаю, что оно могло быть лучше, разберись в вопросе чуть больше.

Но вот представим, что возможности не было. Что лучше, сделать плохой перевод имени или оставить «Капра», тем самым не лишая игрока возможности понять что это за «Капра»? Я правда считаю этот вариант перевода крайне безобидным и лояльным. Да, он вскрывает проблему отсутствия глубокой работы с материалом (не переводить Капру, но переводить Таурус).

Просто… ну правда, это оставляет ценность «имени»! Да, не адаптирует её корректно, но человек способен понять то, что под ним подразумевалось. Даже если придётся пользоваться не своими знаниями, а чужими.

Пусть переводчики не адаптируют НЕ англоязычные слова в английской локализации. Пусть используют англицизмы. Суть перевода как такового — понимание. Суть хорошей локализации — перевод с сохранением смысла, а так-же адаптацией для красивого и «естественного» звучания.
В этом ключе я не могу прикопаться к Капра Демону. Он сохранил лор, смысл и звучит таинственно, имея под собой оправдание не переводить слово «капра» ввиду его отсутствия в английском языке.

Зато я могу почурать локализаторов за то, что они не заметили обыгрывание английских локализаторов, которое, к слову, так-же взяли с потолка т.к. звучит «естественно и смысл сохраняет». Даже так не сильно хочется корить наших локализаторов т.к. данная фича английской версии используется у 2 боссов? 3? Напомните из скольки? Может лор и предметы как-то могли бы намекнуть переводчикам более жиро? Да, косяк, да не фатальный. Меня много больше досадует «Демон Прибежища», но тут уже просто локальная обидка за красивый, но менее информативный вариант. И то вообще не отрицаю, что банально «звучит!».
Переводчик не обязан знать латынь или романский.

В английском языке ~60% слов имеют латинские или греческие корни. 10% латинских слов заимствованы напрямую из латыни, почти все остальное — из латыни через французский, который является языком романской группы. Конечно, необязательно знать латынь и французский, чтобы переводить с английского. Но полезно иметь представление об истории языка, с которого переводишь, и подозревать латынь (греческий/какой-нибудь еще) в слове, которое не можешь сразу перевести.

Что лучше, сделать плохой перевод имени или оставить «Капра», тем самым не лишая игрока возможности понять что это за «Капра»?


Я плохо представляю, какой «плохой перевод» можно было сделать, чтобы он оказался хуже транслитерации слова и превращения его в имя собственное. И я не совсем понимаю, каким образом, переведя «Капра», локализаторы «не лишили игрока возможности понять, что за Капра» о.о

Да, не адаптирует её корректно, но человек способен понять то, что под ним подразумевалось.


То есть, вам, как носителю русского языка, из «Демон Капра» понятно, что босс как-то связан с козлом? Может, я какой-то не такой носитель, но я правда не понимаю, каким образом из «Капра» русскоязычный игрок должен уразуметь связь с козлом.

Даже если придётся пользоваться не своими знаниями, а чужими.


Если вы имеете в виду, что игрок должен сам искать в сторонних источниках значение имени персонажа, потому что локализация зафейлила его передачу — то это довольно странно и является, как по мне, признаком этой самой переводческой неудачи.

Пусть переводчики не адаптируют НЕ англоязычные слова в английской локализации. Пусть используют англицизмы.


Этот аргумент выглядит для меня как «это мы не проходили, это нам не задавали». Конечно, более очевидной и прямолинейной была бы английская локализация Goat-headed Demon. Однако же они решили рискнуть и пойти более художественным путем, убедившись, что игроки смогут проследить зодиакальную тему с Taurus Demon и, что самое главное, смогут увидеть связь между Capra и Capricorn — потому что в современном английском языке есть этот корень, носители знакомы с ним. Даже в локализации с английского, одного из самых распространенных языков в мире, бывает множество трудностей из-за того, что очень много языков оказали на него влияние за его богатую историю, и в современном англе присутствует множество слов с не-германскими корнями. Это не значит, что такие слова надо игнорировать и не переводить.

Суть перевода как такового — понимание. Суть хорошей локализации — перевод с сохранением смысла, а так-же адаптацией для красивого и «естественного» звучания.


Согласна. В случае с 山羊頭のデーモン главная задача — передать смысл про козлиную голову или козла в принципе. Где это передано в русской локализации?

Он сохранил лор, смысл и звучит таинственно,


Звучит таинственно — это 100%. Но каким образом эта локализация сохранила лор и смысл? Может, я чего-то совсем не понимаю, но «Капра» для меня по-прежнему не связано с «козел» в русском языке. Это просто рандомное имя собственное, лишенное смысла вообще.

Даже так не сильно хочется корить наших локализаторов т.к. данная фича английской версии используется у 2 боссов? 3? Напомните из скольки?


У 2 из 32, рассмотренных в посте. Похвала переводчикам за основную массу нормально адаптированных имен у меня в посте есть, называется «спасибо, что живой».

Может лор и предметы как-то могли бы намекнуть переводчикам более жиро?


Могли бы. Undead Merchant в самом начале игры говорит: «Things are getting treacherous in these parts. A horrible goat demon has moved in below».
В русской версии: «В последнее время здесь стало неспокойно. Под нами поселился ужасный козлоногий демон».

Да, косяк, да не фатальный.


Для меня Демон Капра был определенной лакмусовой бумажкой. Не надо быть семи переводческих пядей во лбу, чтобы корректно перевести Chaos Witch или Lord of Cinder. Но вот такие нетривиальные случаи, как с Capra Demon, как раз демонстрируют разницу между человеком со словарем и профессионалом, который способен смотреть дальше этого самого словаря и который обладает обширными языковыми знаниями. Не знаю — и, скорее всего, никогда не узнаю — почему не срослось с локализацией этого босса, но если бы получилось — это был бы гигантский плюс и признак высокого уровня русской локализации.

Вы правы в том, что мы не знаем деталей процесса — возможно, там были сжатые сроки, недостаток контекста или еще какие-то проблемы. В общем и целом русская локализация справилась вполне неплохо.
Могли бы. Undead Merchant в самом начале игры говорит: «Things are getting treacherous in these parts. A horrible goat demon has moved in below».
В русской версии: «В последнее время здесь стало неспокойно. Под нами поселился ужасный козлоногий демон».


Есть подозрение что переводчики саму игру не видели, Namco прислали только текст (Namco сами нанимают переводчиков, а не заказывают у Буки и прочих, это очень заметно на Ni no Kuni 2 и Tales of серии) и его уже переводили, так что считаю что в случае с Капрой, переводчики банально подумали что это имя, вот серьезно сидишь ты переводишь, у тебя даже картинки босса нет и пойди угадай что за Capra там на английском, имя или отсылка на что то, а теперь представь что босс бы назывался Capra Demon, но выглядел бы как Демон Прибежища, а перевели бы его как Демон Козел, ясное дело что переводчик даже и не копал в сторону Capricorn, а если и копал решил не рисковать дабы не попасть впросак.
Не стоит разбирать комментарии людей по предложению, когда предложения использовались ради построение одной общей мысли, а не как сообщество множества разных.

Но я правда постараюсь ответить на каждый пункт…

1 — Полезно иметь представления. Не спорю.

2 — Не лишили возможности т.к. человек может захотеть узнать что это за «Капра». Ну или знать просто. Назови его «Демон-Козёл», будет плохой перевод т.к. «в лоб» и не благозвучно. «Демон-Козрог» тут не шибко, но всёж лучше. «Капра-демон» очевидно ссылается на что-то. Коль в литературе, названиях и прочем используют иностранные названия и слова, что мешает это задействовать здесь, если под этим есть вполне себе оправдание в лице «это не английское слово и тем самым мы сохраняем его инозвучность, пускай и теряя в очевидности».

3 — Человеку понятно, что «Капра» — иностранное слово, т.к. в контексте мира игры это очевидно не имя, а значит что-то должно значить. Тем самым человек способен понять смысл, если захочет. Не каждый же англоговорящий знает что значит «капра», посему основание — есть.

4 — это имеет место быть, если оригинал использует слова, термины, заимствования других языков и прочее, что и в оригинале не является общей истиной для большинства носителей языка. Я не говорю, что это прям ПРАВИЛО, просто указываю на причину возможного сохранения помимо «не знал» т.к. перевод игры и фильмов не равен переводу книги и может иметь больше иностранных слов, если это сохраняет благозвучие и настроение оригинала.

Иными словами — если персонаж в оригинале использует староанглийское слово не известное доброй половине носителей языка, то перевод в лоб, перевод старорусским и отсутствие перевода — в равной степени выбор из меньшего зла и тут уже зависит от ситуации что лучше использовать И для хорошего звучания, И для передачи хоть толики смысла. Идеального варианта тут нет, посему имеет место быть выбор между не идеальными вариантами. Особенно если существует необходимость сохранения объёма текста или количества слогов.

5 — причина написания первого абзаца. Данная фраза не является призывом, а просто подчёркиванием возможности, для которой может быть своё место. Плюс странно брать в пример английскую локализацию, очевидно имевшую больше времени, условий и материала для работы с текстом. Я же говорю о темпе и условиях, в которых работают большинство переводчиков игр и фильмов. При меньших сроках и информации, англицизм — выход. Яж не говорю про идеальный перевод. Его чисто физически быть не могло т.к. надо не просто «перевести материал», а ознакомиться с ним и сделать кучу пометок, с чем проблемы были есть и будут при локализации с основного языка игры (в случае Японии это И английский, И японский ввиду того, что дата выхода игры напрямую зависит от степени готовности локализации, на сколько больше у них возможностей для работы над переводом).

6 — Капра. Кто захочет, тот воскурит что это за «Капра», как и англоговорящие школьники тупо не знавшие этого слова. Зато назови его «Демон-козёл», потерялся бы зодиакальный. Соглашусь, что вариант «Демон-козерог» был бы более переводчиски точным, но благозвучие хуже. Посему выбор из двух зол, где большее или меньшее уже выбор читателя. Я вообще бы хотел не иметь «Демон-Телец», а иметь «Демон-Таурус» т.к. звучит так-же благородно как и «Капра-Демон», оставляет подвязку к зодиакам и выделяет их связь друг с другом куда больше, чем в оригинале т.к. для нас это будут два демона с каким-то словом на латыни. Кто захочет или образован, тот уловит суть. Да, это менее очевидно для большинства, но это реально вариант имеющий под собой основу. Хуже для тебя, но не плохой.

7 — т.е. для тебя любое иностранное слово в русском переводе автоматом бессмысленно? Т.е. если в условном Анчартеде люди называют артефакт его греческим названием, это так-же тарабарщина? Ну, тут просто не понимаю. «Капра» всёж используется с латинским написанием, нежели с англиской вариацией, посему есть подвязка к другому языку. Англоговорящие люди имеют разный багаж англиских слов. Что тут будет очевидно одним, будет не очевидно другим. Т.е. если мы оставим перевод как «Капра-демон», неприменно будет англоговорящая страна, чьё большинство население так-же воспримет это как «Капра», нежели «Коза из созвездия».

8 — Вот. Это не являлось очевидным для переводчика со второго основного языка игры т.к. лишь 2 слова на ВСЕЙ локализации имели подвязку к латинским наименованиям знаков зодиака. Т.е. это один из самых максимально-очевидных ляпов, посему то, что они не искаверкали имя боса в нечто уродское уже хорошо. Босса не извратили переводом и сохранили крупицу значения имени для большинства. Лучше так, чем «демон-козёл с адскими козлятами».

9 — «Козлоногий демон» правда хороший вариант перевода, но теряет астраномическое значение, посему опять же, шило на мыло. Хотя такой перевод меня бы так-же устроил т.к. в целом игре эта подвязка к астрономии не нужна вот вообще. «Демон телец» и «Козлоногий Демон» очень добротные варианты. Но не идеальные. Как и «Капра-демон» и «Демон-Таурус», сохраняющие астрономическое значение, но не являющиеся переводом.

10 — Да всё просто. Профессиональный крутой переводчик будет работать в других сферах или следить за всей работой. Т.е. сам перевод игр и фильмов делается далеко не рыцарями пера и словаря, а вполне себе рядовыми солдатами. Да, вина на условиях и деньгах. Однако лично мне от этого не менее занимательно видеть именно попытки сохранения идеи при тех знаниях и условиях, что имеет переводчик.

В любом случае локализация игр является работой не одного переводчика и не двух, а группы людей, где талант не равносилен, виденье может не сходиться, а ляпы то и дело будут просачиваться по тем или иным причинам. Посему лично я даю фору подобным вариантам в переводах. Лучше «Капра-демон», чем «козлобес». Это не лучший вариант, но у меня язык не повернётся назвать его плохим. Плохой перевод — разрушает смысл. «Капра-демон» требует загуглить, с чем наверняка столкнётся не только русский игрок. Порой не трогать лучше, чем ломать. Миру хватило Злодиуса Злея =<
Изумительно!
Ждём продолжения!
Титул Великий князь / Великая княгиня носили непосредственно родственники императора, имеющие права на престол, может под четвёркой королей имелись ввиду королевские родственники.

По поводу зомби, возможно посчитали термин слишком современным для средневекового фэнтези. Хотя в той же D&D есть зомби.
Титул Великий князь / Великая княгиня носили непосредственно родственники императора, имеющие права на престол, может под четвёркой королей имелись ввиду королевские родственники.


О, интересная деталь. Спасибо за дополнение!

По поводу зомби, возможно посчитали термин слишком современным для средневекового фэнтези. Хотя в той же D&D есть зомби.


Мне тоже кажется, что «зомби» стилистически выбивается из общего тона, но такое несоответствие присутствует и в оригинале. Было бы интересно узнать, как именно оригинал различает Undead (不死) и Zombie и почему дракона решили не называть Undead.
Я как бы в серии DS мимо крокодил (играл только во вторую часть), может я и ошибаюсь, но… У меня вот сразу голове крутится еще с давних времен что undead это некое умертвие, например вампир, он undead, но не зомби. Он ведет осмысленную жизнь не-жизнь. Зомби это некое такое что то тупое, на уровне инстинктов, ну классические зомбаки в общем. Я без понятия что там за дракон зомби, может он там ведет с ГГ интеллектуальные беседы перед боем и я на сто процентов не прав =)
Скорее всего, оригинал и правда различает Undead и Zombie по признаку большей или меньшей разумности. А вот в английскую локализацию закралась неконсистентность, и там и 不死, и Zombie переведены одним и тем же словом — Undead.
Как поклонник DS и любителю трудностей перевода я в восторге! Правда, интересно информативно. Очень жду твоего разбора следующих частей и Bloodborne)
Орнул с «короля дров», это хорошо было. Хотя в локализации какой-нибудь Call of duty такое и не удивило бы, наверное. Вообще было бы забавно поиграть в DS с такой локализацией: Король дров Гвин, Голый дракон Сит и т.п. А в целом блог очень интересный и информативный, с нетерпением жду продолжения про DSII и Bloodborne, побольше бы такого)
Шикарная статья. Читать интересно, и видно проделанную качественную работу, что у меня вызывает исключительно уважение. Хочу отметить 2 мысли, которые всплыли, пока читал.

1. За Сита люто плюсую. Я сам первое прохождение делал в английской локализации и тоже воспринял его имя именно как Бесчешуйчатый. Схожих же примеров куча — то же «nameless», которое, кстати, в третьей перевели на русский правильно. В чём здесь была проблема и почему «нагой», а не «бесчешуйчатый», я тоже не понимаю. Но фейспалм был дикий.
2. Про Козерога. Наша локализация действительно люто обосралась, не переведя столь простого и распространённого слова. Она не справилась с задачей, но, что забавно, русские игроки от большой «любви» к этому боссу часто меняют слова в русской локализации местами, получая слово, созвучное с «копродемон», что, если не ошибаюсь, можно перевести как «дерьмодемон». Вряд ли локализаторы ставили такую цель, но это забавно.)
Что я понял по ходу чтения – что в японский даже с поллитрой соваться не стоит)
Потому что:
* shokeisha – состоит из shokei и mono. Откуда mono?
* mukade – состоит из hyaku и ashi. о_О И даже с учётом дальнейшей поправки, всё равно «должно читаться hyakusoku», в котором откуда взялось «soku» – решительно непонятно.
* shisai – состоит из tsukasado.ru и matsu.ru О_____О
Да как это работает-то?

За статью огромное спасибо, было чрезвычайно интересно.
Я хотела дать более подробную справку про японский язык в самом начале, но потом решила этого не делать, чтобы не нагружать пост лишней специфической инфой)

Самое простое объяснение примерно такое: в японском языке у иероглифов в подавляющем большинстве два чтения — кунное и онное (может быть по нескольку в каждой категории, но суть такая). Онные чтения приехали из китайского языка, так как практически все иероглифы были заимствованы оттуда, а кунные чтения — исконно японские. Когда иероглиф стоит отдельно и используется как слово сам по себе — то у него кунное чтение. Если иероглиф является составной частью слова из нескольких иероглифов — то у него онное чтение.

В случае с Shokeisha последний иероглиф сам по себе читается как mono, это его кунное чтение. Когда он находится в составе слова, то принимает онное чтение — [sha], поэтому shokeisha.

Mukade в современном японском состоит из двух простых иероглифов — «сотня» и «нога». «Сотня» как отдельное слово читается [hyaku] (хоть на самом деле это и является его онным чтением, кунное как-то не особенно распространено), а «нога» как отдельное слово читается [ashi], но в компании других иероглифов — [soku]. Поэтому «сотня» и «нога» вместе читаются как [hyakusoku], в соответствии со своими онными чтениями)

Shisai состоит из двух иероглифов, каждый из которых сам по себе имеет глагольное значение («управлять» и «молиться»), и читаются они тоже по кунным чтениям — tsukasado.ru и matsu.ru.

Надеюсь, я смогла хоть немного прояснить картину) Спасибо за комментарий!
Продолжение, безусловно, было бы столь же интересно увидеть. Но меня теперь куда как больше интересует Nioh. Просто потому, что там КАЖДЫЙ босс – это «Нуэ», «Хино-энма», «Юки-онна» и так далее (хотя, надо отметить, во внутриигровой вики всем именам даётся некоторое пояснение).
Не хотите как-нибудь потом с этой игрой тоже ознакомиться?
В Nioh я не играла, но давно интересуюсь. Насколько я понимаю, там больше японская история и мифология (Юки-онна, Joro:gumo и прочие), поэтому специфика будет немного другая, не лингвистическая.
Огромное спасибо за такой труд! Мне, как обучающемуся переводчику-германисту, было очень интересно.
Единственный смутивший момент — употребление слова «клинопись». Поправьте, если ошибаюсь, но на изображении с титанитом весьма четко видны руны футарк, которые, насколько мне известно, клинописью не являются. Возможно, «клинопись» в тексте появилась от желания провести параллели с упомянутым выше клином? Не сочтите за желание до*баться, действительно любопытно. ;D
На титаните, конечно же, футарк, который не является клинописью, существовавшей задолго до него. Я написала «некоторую клинопись», потому что изо всех сил пыталась (очень условно) сблизить эти два понятия, чтобы оригинальное имя демона начало иметь хоть какой-то смысл. Руны, конечно, вырезали/высекали, а не продавливали палочкой в глине, но это был мой единственный вариант расшифровки 楔のデーモン.

Спасибо за комментарий!
Вау! Очень интересно было почитать этот огромный прекрасно написанный текст) Для меня не блог недели, но блог года)
жду вторую часть по DS 2
Изумительно! Очень интересно и читается легко. Не даром дипломированный лингвист :3
Статью еще не дочитал, но спасибо что не даете транскрипцию японских слов по системе Поливанова. Вот прямо непереносимость у меня этой системы.

Статья смотрится очень интересной, информативной и сейчас буду читать до конца.
Дочитал. Блестящее исследование вопроса и достойная работа. Заслуженный Блог Недели.
С системой Поливанова сталкивалась в самом начале изучения языка и как-то тоже не оценила. Мое изучение япа, к счастью, проходит через английский, так что с поливановщиной дела не имею и даже не уверена, смогу ли сходу что-нибудь ей записать)
Спасибо за статью. Было очень интересно почитать. Насколько я понял, более точно перевести имена боссов можно было бы так:

[fushi’in no de:mon] – Asylum Demon – Демон Богадельни
[kane no ga:goiru] – Bell Gargoyle – Колокольная Горгулья
[yagizu no de:mon] – Capra Demon – Демон-Козерог
[donshoku doragon] – Voracious Dragon – Ненасытный Дракон
[konton no majo: kura:gu] – Chaos Witch Quelaag – Ведьма Хаоса Квелаг
[hagure de:mon] – Forgotten/Lost Demon – Забытый/Потерявшийся Демон
[san’ninbaori] – Three in Haori – Трое в Хаори
[ryu:kari o:nsutain to shokeisha sumou] – Dragon Hunter Ornstein and Executioner Smough – Охотник на драконов Орнштейн и Палач Смоу
[hanryu: purishira] – Dragon Crossbreed Priscilla – Полудракон/Дракон-Полукровка Присцилла
[tadare tsuzukeru mono] – Ceaselessly Inflamed – Вечно Воспаленный
[hai’iro no dairo: shifu] – Great Grey Wolf Sif – Великий Серый Волк Сиф
[hakuryu: shi-su] – White Dragon Seath – Белый Дракон Сит
[konton no naedoko] – Cradle of Chaos – Колыбель Хаоса
[yonin no ko:o:] – Four Grand Dukes – Четыре Великих Князя
[maki no o: guwin] – Gwyn, Lord of Embers – Гвин Повелитель Тлеющих Углей
[reibyo: no seiju:] – Sacred Beast of Mausoleum – Священный Зверь Мавзолея
[kishi arutoriusu]/[shin’en aruki] – Knight Artorias/Artorias the Abysswalker – Рыцарь Арториус/Арториус Ходок Бездны (Ходящей по Бездне)
[shin’en no o: manusu] – Manus, Lord of the Abyss – Манус Повелитель Бездны
[hiryu: herukaito] – Hellkite Dragon – Изуверский Дракон
[koju:] – Lake Beast – Чудовище Озера
[a:ma:do tasuku] – Armored Tusk – Бронированный Бивень
[doragon zombi] – Dragon Zombie – Дракон-Зомби

Не удалось понять как правильно перевести [de:mon no honoo shisai], можете предложить вариант? Буду рад любому мнению по поводу этих версий перевода. :D
Сейчас я наловлю минусов
ИМХО автор через чур докапывается до русских адаптаций
Я не лингвист и немного устал
abysswalker(идущий пешком по бездне) якобы звучит лучше чем путник бездны по мнению автора. Это просто спалило мою жопу
скрытый текст
Но скорее всего я просто тупой
Конечно, я докапываюсь до русской адаптации. Я и до английской докапываюсь, потому что хочу посмотреть, удалось или нет передать все значения, заложенные оригиналом.

«Путник Бездны» кажется мне странным, потому что в русском языке дополнение в родительном падеже к слову «путник» — нетипично. Сначала я подумала, что это мой языковой опыт и я просто не встречала таких сочетаний. Я поискала в Национальном корпусе русского языка, и среди 119 203 разнообразных текстов я нашла только одно сочетание «путник севера», одно «путник долины человечности» и два похожих словосочетания в поэтических текстах, что довольно немного.

Возможно, «Путник Бездны» и правда самый адекватный и правильный вариант, но для меня он просто звучит странно. А то, что в тексте будет не только лингвистический анализ, но и мое личное мнение, указано в дисклеймере #3.
А почему бы не «Бродяга Бездны»?
Мне показалось, или имя Смоуга(Смоу) на японском отсылает к сумо? Оно же почти также пишется (相撲、すもう). Да если приглядеться к изображению персонажа, то в нём есть черты сумоиста: он упитанный, у него (типа)обнажённый верх, есть набедренная повязка и ноги раздвинуты в сторону.
Это довольно популярная теория. Возможно, его образ и правда был каким-то образом вдохновлен сумоистами. Но, насколько я знаю, ни в каких официальных интервью эта инфа не уточнялась.
Это нужно в видос, где СГ переводит в видеоформат статьи и работы пользователей сайта!!!
Очень благодарен автору за столь щекотливую тему как локализация. Я всегда увлекался развитием языка при адаптациии и переводе, поскольку сам учусь на переводчика и питаю страсть к литературе. Дарк одна из самых любимых вселенных поэтому был рад познать очередное из многих присущмх произведению видений, ведь соулс всегда был про тайну р кропотливое собирание пазла когда мир держит путника за дурака, а при этом герою все известно, потому гость в нем сугубо ты. Днищь у проекта смысловых великое множество, но мне всегда казалось к слову, что каноном всегда будет то что было в языке исходника, ну или если авторы со знанием двух языков сами подбирают актеров и оглядывают работу по транслиту.
К сожалению мое познание сугубо в английском и только начал учить французский, а японский знает лишь один приятель по универу, потому такая статья была единственной возможностью приобщиться к тому как оно было на самом деле.
Не могу как другие провести аналитику, но доброе слово по-крайней мере скажу что согреть вашу душу как творца, и желаю тебе успеховов дальше, надеюсь воодушевит.
Просьба одна будет, вот ты переводы ругаеш и хвалишь, к мне интересно есть ли у тебя своя версия как бы? Ты пусть и не локал, но хотя бы пробуй подобрать.
Засим посебо. Пока
По идее так:

[fushi’in no de:mon] – Asylum Demon – Демон Богадельни
[kane no ga:goiru] – Bell Gargoyle – Колокольная Горгулья
[yagizu no de:mon] – Capra Demon – Демон-Козерог
[donshoku doragon] – Voracious Dragon – Ненасытный Дракон
[konton no majo: kura:gu] – Chaos Witch Quelaag – Ведьма Хаоса Квелаг
[hagure de:mon] – Forgotten/Lost Demon – Забытый/Потерявшийся Демон
[san’ninbaori] – Three in Haori – Трое в Хаори
[ryu:kari o:nsutain to shokeisha sumou] – Dragon Hunter Ornstein and Executioner Smough (Sumo) – Охотник на драконов Орнштейн и Палач Смоу (Сумо)
[hanryu: purishira] – Dragon Crossbreed Priscilla – Полудракон/Дракон-Полукровка Присцилла
[tadare tsuzukeru mono] – Ceaselessly Inflamed – Вечно Воспаленный
[hai’iro no dairo: shifu] – Great Grey Wolf Sif – Великий Серый Волк Сиф
[hakuryu: shi-su] – White Dragon Seath – Белый Дракон Сит
[konton no naedoko] – Cradle of Chaos – Колыбель Хаоса
[yonin no ko:o:] – Four Grand Dukes – Четыре Великих Князя
[maki no o: guwin] – Gwyn, Lord of Embers – Гвин Повелитель Тлеющих Углей
[reibyo: no seiju:] – Sacred Beast of Mausoleum – Священный Зверь Мавзолея
[kishi arutoriusu]/[shin’en aruki] – Knight Artorias/Artorias the Abysswalker – Рыцарь Арториус/Арториус Ходок Бездны (Ходящей по Бездне)
[shin’en no o: manusu] – Manus, Lord of the Abyss – Манус Повелитель Бездны
[hiryu: herukaito] – Hellkite Dragon – Изуверский Дракон
[koju:] – Lake Beast – Чудовище Озера
[a:ma:do tasuku] – Armored Tusk – Бронированный Бивень
[doragon zombi] – Dragon Zombie – Дракон-Зомби

В некоторых случаях от автора есть варианты перевода, в других нет. Так что поддерживаю, в статье нужны авторские версии перевода имен боссов.
Спасибо за такой детальный разбор! Как фанату Dark Souls было интересно почитать :) Желаю дальнейших творческих успехов и надеюсь, таки дойдут руки и до других игр фромов :D
Основную работу уже проделали английские локализаторы, записав катакану латиницей

Они то проделали, но даже англоговорящие очень часто не знают, как прочитать имя того самого «Смоуга». Из тех, что я помню, были: «смау», «смэуг», «смэо» — и это всё от одного и того же человека.
А ещё в некоторых видео на ютуб-канале VaatiVidya автор рассказывает о различных утраченных в переводе интересных моментах. Но это так, к слову. Наиболее он известен всё-таки серией роликов с разъяснениями о лоре DS.
По поводу Centipede Demon и Демона-Стонога:

centum — сто (лат.)
Даже во французском cent до сих пор означает «сто». И в том же французском le pied — нога. Так что переводчикам не обязательно было видеть японский оригинал (тем более, что с Демоном Капра они налажали)
Спасибо за дополнение! После Демона Капры я не могла даже предположить, что Демона-Стонога мог подсказать локализаторам французский или, тем более, латынь)
Как фанату DS, было очень приятно почитать. Спасибо огромное!

И да, в русской локализации есть два предмета, в которые элементарно вставили описания других предметов. И если с описанием красного титанита на драконьей чешуе я готов худо-бедно смириться, потому что это все-таки штука редкая и ничего особого не спойлерит, то второе… Стартовый посох колдуна, у которого элементарное описание-обучение в духе «это посох, с ним колдуют, спеллы для этого экипируйте у костра», имеет описание кристального посоха Логана, в котором целый кусок его биографии плюс спойлеры к его квесту. До сих пор с этого горит((
И да, в русской локализации есть два предмета, в которые элементарно вставили описания других предметов.


Воу, не знала о таких проблемах русской версии Оо Скорее всего, перепутанные описания — это не вина самих локализаторов, но менее обидно от этого, конечно, не становится: С
Интересный блог, спасибо автору (или авторше)!!!

Ps: Интересно, будет ли когда-нибудь «Трудности перевода: LEGACY»???
Годный контент.
Спасибы за труды!
Хотелось бы отметить одну вещь насчет Мануса Отца Бездны, раз уж в статье была речь о заимствованых латинских словах. Manus в латинском имеет основное значение «рука», и очевидно, что у босса с гигантской левой рукой такое имя неслучайно. И если в английском, хоть и непосредственно «manus» нет, но слов с этим же корнем хватает (взять хотя бы «manual»), то для русскоговорящего связь не так очевидна — скорее всего ситуация та же, что и с и с Демоном Капра.
Спасибо за комментарий. Ситуация с Манусом совершенно не та же, что с Capra Demon, потому что Manus — имя собственное и присутствует в точно таком же виде в японском оригинале, оно не переводится и переводиться не должно. Capra — это перевод ''山羊頭", что именем собственным не является и должно переводиться. Конечно, имя Manus происходит от латинского «рука», как вы верно заметили, что соотносится с обликом босса. Но это имя собственное — как Сит, как Гвин. В 山羊頭のデーモン ни одна часть не является именем собственным.

Отмечу, что Gwyn происходит от валлийского gwyn — «белый», но тем не менее является именем собственным и не переводится.
Ок, понял)
отныне и навеки Гвин будет «повелителем дров». Долой этот пепел, этот свет. Владыка дров, идеально же :D
Спасибо за чтиво, очень познавательно)
Проделана просто титаническая работа. Спасибо за шикарный блог про шикарную игру
Огромнейшее спасибо за разбор столь интересного вопроса, как имена боссов в такой любимой мною вселенной DS!

Прочитав, лишний раз порадовался, что давным-давно принял принципиальное решение — не играть в русские локализации. Эдак и «инглишь» подтягивался, и не пригорало лишний раз от чудес локализации. Хотя очень жаль, что и японские игры, и аниме переводят в основном с английского и уже он часто «обрезает» смысловую нагрузку, а тут еще и русский добивает, будучи оторван от корней. Или та же пытка для ушей, когда очевидно германские имена, что так любят японцы использовать (Орнштайн тот же) продолжают упорно переводить без учета произношения и мы имеем разных «фрейдов», «орнштейнов», «гете» и прочую гадость.
Мне кажется, что прямые переводы с японского были бы и полнее, и литературнее, и поэтичнее если бы не было «промежуточного» языка в процессе локализации. Русский и японский более образны что ли и могут нести много подтекстов в одном слове/словосочетании. В то время как английский более терминологичен и режет набор понятий до соответствия «одно слово — одно значение». Хотя я не лингвист ни разу и могу сильно заблуждаться.

Отдельное спасибо за транслитерацию без учета «плосьто-до-тосьноты-присюсюкиваюссего» Поливанова! Иначе мы бы тут начитались всяких «фусин'ин», «донсёку», «Пурисира» и «киси» до крови из глаз ^_^

Очень жду Ваших последующих публикаций по играм от Фромов. Дерзайте (и, главное, найдите время и желание)!

P.S. Когда добрался до тролльного имени Троих-в-хаори в голову сразу пришло продолжение тролльной концепции возможного английского перевода с отсылкой на один своеобразный мем Three-men-one-coat))))
Отличная работа (наверника потребовала кучу времени), читать было интересно. Большое спасибо.
Спасибо за такую подробную статью!
Однако я считаю своим долгом дополнить кое-что
1) Демон Телец — не только босс, но и рядовой противник, встречающийся в Руинах Демонов — локации, символизирующей Ад, поэтому мифологический референс более чем правдоподобный.
2) Горгульи по Вики называются просто Горгульями, но в игре их полное имя — Горгулья Колокола.
3) Чисто замечание, которое я знаю по чистейшей случайности: «manus» — с латинского «рука», что как бы отражает суть Мануса — рука у него что надо.
Отличная статья, надеюсь на продолжение)
С русским вышло сложнее и приклепать “колокол” к “горгулье”, видимо, не получилось, поэтому босс называется просто Горгулья.

русские локализаторы все могут
Показать картинку
Воу. Накосячила немного, надо было и этого босса в игре чекнуть, а не только в вики. Для меня внезапен сам факт того, что между русской вики и русской версией игры есть разница в именах и названиях. Разве вики пишется не на основе игры Оо"
С Арториасом похожая ерунда, потому что в вики он написан как «Арториас Путник Бездны», но сам босс в игре — «Рыцарь Арториас», что корректно. Между англовики и англоверсией DS таких расхождений не замечала: С

Спасибо за комментарий!
Я и сам бы не заметил, если бы не наткнулся на этот скриншот, мониторя свою витрину в Стим как раз после прочтения статьи. Спасибо за проделаную работу, было весьма интересно прочесть. Хотелось бы такой статьи и по последующим частям. Желаю вам добра и творческих успехов!
Огромное спасибо автору за проделанную работу и, как итог — за интересную статью. Некоторые факты довольно занятные, например, про японскую мифологию. Или про Четырёх Великих Князей и Гвина Короля Дров (Королевы Бензоколонки). Да пребудут с вами Арториас Бездноход и Манус Бездноватый
Эта статья большая и отлично проделанная работа. Ставлю плюс!
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Беглый взгляд на DiRT: Showdown
Персональный блог Mdfckr
Звёздные войны
Блог finn-collins
Звездная киберспортивная курилка.
Блог курилок и длинных разговоров
Control — тезисно
Блог BinguPlus
Обзор Planet Zoo
Блог Fantiiik
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Соц Опрос.
Блог SudzuriMikhisa
Наверх ↑