22 октября 2015 22.10.15 23 2486

5 причин полюбить Destiny

+5

Разведенный вокруг игры хайп — главная ошибка Bungie. Сейчас помете, почему…

Видеоверсия:

 

Скажу честно и сразу, до недавнего времени Destiny я считал чем-то недостойным. Я как и все поверил в хайп и очень зря это сделал, потому что ожидал невероятную 10/10 игру года, а получил ММО без сюжета и с кучей однотипного наяривания на шмотки. Именно такое впечатление сложилось об игре на момент выхода. Покупать ее желание отпало очень быстро. Но судьба так сложилась, что мне удалось таки ее опробовать, и точно могу сказать, что очень зря я тогда
поверил в этот хайп.
Destiny, как оказалась, и в половину не так плоха, как я о ней думал и даже намного лучше! И сейчас я поведую, почему…

1. Геймплей
Давайте будет честны, сюжет в Destiny безбожно сосет. Он интересен только за счет хорошо прописанного ЛОРа, он из ряда вон плохо подается, большинство персонажей абсолютно никакие,
а кат-сцены с ними ОЧЕНЬ скучные. Но вот то, что происходит между этими кат-сценами очень сильно затягивает.
Враги в Destiny ни чем не хуже врагов в Halo, например. Они очень умные, очень сильные, могут если что зайти сбоку, закидать гранатами и напакастить еще миллионом способов.
Стреляться с ними интересно. А если вы все это делаете еще и с другом или с друзьями, поверьте, затянет очень быстро и очень сильно.
Кроме того, игра сделана в лучших традициях современных шутеров: вам всегда не хватает СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ до того или иного скилла, шмотки, обвеса и т.д.
«Так что вот еще 5 минуточек, чуть-чуть покачаюсь и спать, точно-точно!» Ну да…

2. Внешний вид
Кто бы что не говорил, эта игра выглядит офигенно.

Все, что связанно с визуальной частью Destiny, выполнено на высшем уровне. Она выглядит замечательно, задники — вообще отдельная песня, любоваться ими можно вечно. Все, что связанно с дизайном разных предметов, в том числе оружия и брони — тоже восхитительно. А какой здесь арт-дирекшн…
В общем, дизайнеры в Bungie точно не ленились.

3. Кол-во контента
Если сравнивать с любой другой ММО, Дестени вполне такая обычная по наполнению игра, но если сравнивать с любым среднестатистическим шутером, она офигеть какая огромная.
Сюжетная кампания в Destiny довольно продолжительная, но на ней все не заканчивается. Помимо нее есть всякие Рейды, Страйки, всякие челленджи и т.д. Плюс PvP с кучей разных плейлистов
на любой вкус и цвет. И это все без учета DLC. В общем, по колличеству геймплея Destiny отбивает по эмоциям только так. Особенно сейчас, когда за 4 часа геймплея могут попросить 4000 рублей

4. Поддержка Bungie
Bungie продолжает активно поддерживать эту игру. В самом начале она и вправду была полна глупых решений и прочего однотипного наяривания. Была… И не даром говорят, что сейчас,
с выходом последнего DLC, она стала по-сути Destiny 2.0
Bungie действительно было не все равно. И судя по всему, это до сих пор так, потому что разные патчи, эвенты и прочие подобные вещи на постоянной основе — до их пор норма.

5. PvP
И вот это я оставил на сладенькое. Местное PvP — это чуть ли не самый интересный аспект игры. Именно PvP будет заставлять вас возвращаться сюда даже после всех пройденных квестов.
Шутерная механика Halo делает его очень скиллозависимым, а фишки самой Destiny вносят очень много разнообразия. PvP-шиться интересно даже если не интересно делать все остальное. Каждый раз, когда получается сделать серию убийств, твое ЧСВ (чувство собственной важности) поднимается, потому что понимаешь, ТЫ смог, ТЫ затащил, а когда активируешь Super Charger
и разкидываешь кучу врагов, радуешься как ребенок.
В общем, именно благодаря PvP эта игра мне еще очень долго не надоест.

Лично мне Destiny очень жалко. Из-за хайпа большинство слишком сильно в ней разочаровалось, и как следствие, игра получила слишком много ведер дерьма в свою сторону. Намного больше,
чем она того заслуживала. А что вы думаете по поводу всего этого?


462
3.6
443 оценки
Моя оценка
55
2.0
101 оценка
Моя оценка
49
2.9
59 оценок
Моя оценка
90
3.9
96 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Кол-во контента

Ни разу не плюс если контент из себя представляет одно и тоже, без каких либо интересных заданий. Шутка ли, но самое оригинальное без длс — это возможность в одной миссии один раз за игру мечом порубить врагов. Кроме этого все миссии совершенно одинаковые как по структуре, так и по цели и стредствам.
PvP

Автор сам написал, что делает его интересным механика Хейло. Ну так для чего покупать игру и 3 длс стоимостью по 2к каждое при наличии этого же самого Хейло?
Поддержка Bungie

Мало того, что эта поддержка стоит довольно приличных денег для игроков, так еще и не стоит забывать, что по факту игра вышла крайне недоделанной.
Внешний вид

Да, в отдельные моменты игра выглядит действительно офигенно. Но случается это скорее иногда, нежели постоянно. В большинстве же своем все вполне обыденно.
Геймплей

Опять же «все так же хорошо как в Хейло». Но почему тогда не купить Мастер Чиф колекшн, который будет во многом даже лучше?

Ну и круто конечно говорить про плюсы, в их наличии никто не сомневается. Основная проблема игры в том, что все ее плюсы тонут в просто дичайшем количестве монотонной рутины. Эта игра, где одни и те же миссии надо проходить по 10 раз, и это еще в лучшем случае чтоб просто добраться до некоторых моментов. При этом игру купить нужно в общем счете уже в 3й раз, ибо в 1й я ее купил за 2к и получил тучу нудного фарма. Потом вышло 2 длс ценой еще на 2к, без которых играть дальше смысла не имеет. И вот теперь выходит 3е длс, которое невозможно купить не имея первые 2. В итоге либо покупай легендарное издание за 4к, либо сперва 2 длс за 1к и потом его за 2к. При условии что игру то я в общем то купил…
Плюсы есть, да. Но всем, кому интересен этот гемплейный шутер рекомендовал бы лучше просто поиграть в Хейло и не паритьсяя. За цену самой игры можно купить Полное издание Хейло на новом боксе, которое включает в себя 5 частей Хейло, которые доставят намного больше удовольствия.
Вы явно не любитель Diablo-подобных игр. Ведь Destiny это по сути Diablo, только не хак'н'слеш-рпг, а шутер-рпг(то есть то, чем должен был стать Hellgate:London).
Дроч одних и тех же локаций, ради более лучшей шмотки, чтоб убить босса, чтоб потом убить его на более сложном уровне и так повторять до бесконечности. По сути новое дополнение для Destiny можно сравнить с Reaper of Souls для Diablo III, которое исправило все что нужно было исправить и добавило пару интересностей, которые продлили жизнь игре(ну Близзы щас и халявные ништяки выпускают, но кто сказал что этого не будет в Destiny, в D3:RoS тоже не сразу стали добавлять фри контент). При чем даже проблемы D3 и Destiny без дополнений одинаковы, а именно что сам смысл всего процесса(дроч ради дроча) был в итоге не интересен и быстро надоедал. Так что ваши минусы(контраргументы), можно применять к любой диабло-подобной игре.
Название, может, громковато, но сути не меняет.
Проблема в Дестини — как раз таки сюжет и сюжетные миссии. Они короткие, они маленькие. Ты прилетаешь на планету, бежишь до точки, всех убиваешь, валишь мини-босса и спасибо. Миссия пройдена. Уходит на это 15 минут. В Тейкин Кинге только исправили немного ситуацию, но опять же. Это очень и очень плохо. Весь остальной контент аля страйки, рейды, ПвП, патрули, баунти, прокачка всего и вся — это хорошо получилось. Но в рейдах все эти прыжки по исчезающим платформам сделаны глупо.
Ну это как с айфоном наверно, деньги уже потрачены и надо делать вид что ты исключительный, потому что купил смартфон… в полтора раза дороже чем аналоги…
Думал его взять когда со скидкой продавали, но потом вспомнил что я форевералон, и в одного её играть скучно весьма.
«после этого особого желания играть дальше уже не было» с этого начинать нужно было. Не разбираешься — не лезь.
И про эти фансайты лучше забыть ибо они совершенно убогие. Они из патча в патч изменяют навыки у классов тем самым делая их совершенно неиграбельными.
Возможно. Но для PvP надо еще шмот выбить, а его лучше бить в PvE =)
Какой вы агрессивный. Т.е. вы утверждаете что за 100 часов и 4 прохождения я не разобрался в игре и мне требуется ее пройти еще пару раз?
Проблема Дестини в том, что сейчас, после трёх(!) дополнений, она представляет из себя то, чем должна была быть на момент выхода.
Мне игру предоставил друг, я за нее, можно сказать, практически не платил. Сам думал, что нафиг оно нужно, по эмоциям денег не отобьет, а игра оказалась крутая.
Вообще-то нет. В PvP ни уровень, ни шмот значения не имеют. Все цифры там выравниваются, так что 40-ой лвл отличается от 10-го только некоторыми прокаченными скиллами, но это не принципиально, ибо все стандартные скиллы открываешь почти сразу, а дальше идут только их вариации.
Эвона как. Ну, может на следующей скидке вспомню твои слова и ознакомлюсь) Может даже сопартийцев найду, хех.
Большую часть PvE — да, но PvP-шиться, например, интересно и одному тоже.
«вариативной прокачкой» в Диабло 3? Ты серьёзно? Они в каждом патче изменяют статы у одних и тех же сетов и сами навязывают определенные навыки. О творчестве и вариативности и речи быть не может.
Все это важно только каким то топовым игрокам. Обычному же игроку весь этот баланс в виде +3% урона не сильно влияет. Да и опять же, это важно как минимум когда уже максимальный уровень и все скилы открыты. Но во время пути к максимальному скилы постоянно новые, меняются и выбираются.
А если подходить с такой точки зрения, то и в Дестени имеется один набор навыков для класса наиболее эффективный и все.
Они изменяют далеко не только +3% урон, не нужно юлить и важно это для всех игроков.
«Но во время пути к максимальному» это тут вообще каким местом? Диабло3 — игра про фарм, который начинается на максимальном уровне.
Совершенно унылые отмазки.
Забавный ты. Любитель выражения «Сперва добейся, потом критикуй»? С каких пор про игру могут говорить только люди, которые в нее убили 500+ часов? Я проиграл в нее больше 100 часов и вполне смог оценить все, что хотел.
Причём тут 500+ часов? Ты совсем видимо неадекватный, раз не понимаешь разницы между до 70м уровнем и после. Сперва разберись в теме — потом критикуй. Типичный балабол.
Я тут один, так что на Вы, если тебе так угодно. И я утверждаю, что с релиза игра изменилась. Надоело уже со стеной говорить
Читай также