18 февраля 18 февр. 16 7307

Добавлять финальную кат-сцену в The Witcher «было ошибкой», считает ведущий сценарист игры

 

Все взгляды фанатов «Ведьмака» обращены в сторону грядущей  The Witcher IV (и, быть может,  третьей части из-за DLC, которое якобы в разработке), но в CD Projekt заняты и ремейком первой  The Witcher. Накануне ведущий сценарист «Ведьмака» Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) завершил прохождение оригинала и поделился инсайдом о финале игры.

Первому «Ведьмаку» скоро стукнет двадцать лет, поэтому предупреждение о спойлерах будет выглядеть как-то странно. Тем не менее, предупреждён — значит вооружён!

В финале The Witcher игроку кратко рассказывают о том, как сложилась судьба главных противодействующих сил — Скоя’таэлей и Ордена Пылающей Розы, — после чего идёт небольшая вставка о Геральте, но она не даёт никакой конкретики. По словам Ганшинеца, на этом моменте команда сценаристов хотела завершить игру — вопросом без ответа и будущим без намёков. Однако боссы CD Projekt решили, что проекту нужна была завершающая кинематографичная кат-сцена.

Если верить автору, заключительный ролик, в котором Геральт приходит за вознаграждением к королю Фольтесту, а затем отбивает нападение ведьмака-убийцы, делали уже в самом конце разработки. Более того, эпилог практически прошёл мимо команды сценаристов, из-за чего впоследствии у них не осталось пространства для манёвра.

Наша сюжетная группа, можно сказать, не участвовала в написании сценария для этой анимации. Мы просто упустили это из виду — и, пожалуй, это была ошибка. Потому что ролик рассказывает совсем другую историю, не ту, что была на наших картинках из аутро. Геральт всё ещё в Вызиме и по уши в политических интригах, потому что кто-то хочет убить Фольтеста.

Как видно, есть ведьмак-убийца, и становится очевидно, что в следующей игре придётся развивать эту линию. Рассказать историю о ведьмаках, убивающих королей. Именно поэтому вторая часть получилась такой политизированной — в ней просто не осталось пространства для исследования личности Геральта, его семьи, его прошлого.

Артур Ганшинец

В рамках прохождения, которое растянулось на двадцать шесть частей, сценарист рассказал ещё много интересного о разработке первого «Ведьмака». К примеру, по изначальной задумке CD Projekt RED Геральт из Ривии не должен был выступать в качестве протагониста — на эту роль собирались поставить другого ведьмака.

Снова погрузиться в историю первой The Witcher получится в готовящемся ремейке от Fool’s Theory. Когда он увидит свет — пока загадка. Если верить данным инвестиционной компании Noble Securities, The Witcher Remake должна выйти только в 2028 году. Релиз отложили на год, так как команду Fool’s Theory подтянули к разработке четвёртого «Ведьмака».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

The Witcher

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
24 октября 2007
6.9K
4.3
4 429 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Именно поэтому вторая часть получилась такой политизированной

Будто что-то плохое. Политика в книгах занимает немалую часть истории

сценарист рассказал ещё много интересного о разработке первого «Ведьмака». К примеру, по изначальной задумке CD Projekt RED Геральт из Ривии не должен был выступать в качестве протагониста — на эту роль собирались поставить другого ведьмака

Так это ж не новость. Ещё в журналах когда промо-скриншоты печатали, там был кастомный ведьмак-новичок, которого игрок сам должен был создавать, как в классических ролёвках =/

Забавно что подобное прошло мимо сценаристов. Но если бы они не хотели равивать историю в этом направлении, то могли просто "забыть" об этом как случилось например с мутантами из первой части которые полностью исчезли в продолжениях.

Для своего времени отличная была катсцена. Уже тогда было видно, что постановка экшена у Прожектов на высоте.
Очень жаль, что так долго ещё ждать ремейка. Интересно, что они там с боевой системой сделают? В оригинальной первой части она мне вполне зашла.

А какое-то время главным героем игры и вовсе планировали сделать ведьмака Беренгара, который всё-таки появился в игре, но как второстепенный персонаж.

«Самой большой сложностью [в The Witcher] был сюжет», — рассказывает мне ведущий дизайнер игрового процесса Мацей Щесник. «В процессе разработки мы несколько раз переделывали его с нуля, чтобы убедиться, что он достаточно „ведьмакский“. В первой демоверсии мы даже не играли за Геральта — у нас был другой главный герой, Беренгар. У нас даже были планы позволить игрокам создавать своих собственных персонажей в какой-то момент — им просто нужно было быть ведьмаками» (из материала TheGamer)
Именно поэтому вторая часть получилась такой политизированной — в ней просто не осталось пространства для исследования личности Геральта, его семьи, его прошлого.

Паршивая попытка оправдаться. Никак то, что в игре показано, не мешало параллельно раскрывать личность Геральта.

При всем при этом на Ютубе есть очень подробный разбор этой дуэли мастером по фехтованию. И как оказалось, дуэль была на высочайшем уровне , каждое движение продумано , бой совершенен

А мне политизированной сюжет в стиле ведьмака как раз только и зашёл от двойки. Геймплей там был ужасен как по мне...

В В1 сюжет чуть ли не копипастил книги, в В3, наоборот, сильно отошёл от оригинала и ударился в очередное фэнтези. А двойка как бы была идеальной золотой серединой.

О, кстати, да, вот про это я уже и забыл =3

Это не помешало им сделать хорошее продолжение.Вторая часть моя любимая.

Так они же вроде исчезли, потому что организация разгромлена?

Согласен, мне тоже больше всего понравилась. Возможно, рамки наоборот творчеству помогли.

Ну да, банда наркотоговцев усильями одного алхимика за несколько месяцев сделала небольшую армию недоведьмаков заполонивших вызиму, но никто из королей этого видимо не заметил и не попытался повторить. Учитывая что у них в 100 раз больше ресурсов, а также есть контакты с ведьмачими школами.

Именно про эту дуэль не видел ролика, зато смотрел, как какой-то польский реконструктор разбирал финты из 3-го ведьмака. Тоже было достаточно интересно)

Я исхожу из того, сколько там Геральт покромсал. А покромсал он дофига! И убил главных. По моему, достаточно, чтобы остатки организации разбежались кто куда.

Так там и в самой игре все три стиля для обоих мечей создавали при помощи фехтовальщиков. В дневниках разработчиков есть футажи с сессий мокапа =3

Сделайте отдельную версию (по сути, с модом)... Неужели не додумались?

Читай также