Destiny очень изменилась с момента своего релиза, который случился уже год назад. И венцом всех этих изменений стал аддон The Taken King, о котором мы сейчас и расскажем.
Скриншоты игры
Читай также
Destiny очень изменилась с момента своего релиза, который случился уже год назад. И венцом всех этих изменений стал аддон The Taken King, о котором мы сейчас и расскажем.
Лучшие комментарии
P.S. Кстати, есть тут олдфаги, которые помнят из какого ролика эта шутка? Если нетрудно скажите название.
А есть дьябло и ей подобные, где вроде бы тоже только и нужно что крошить пачки мобов, но это весьма увлекательно и (в определенной степени) разнообразно.
На старте Дестини после десятка часов «сюжета» превращалась в гриндилку первого типа. Сейчас уверенно переходит во второй. То, что банжам для этого понадобился целый год, аддон и два длц — странно, конечно. Но уж лучше так, чем никак.
И это просто разрыв мозга для меня на 58 частей. У меня есть все части Halo, я безумный фанат Bungie и игру полюбил именно за лучший, что мне доводилось встречать в шутерах, ИИ противника. В Halo всё то же разделение на типы противников как и в Destiny, которые выполняют свою задачу, но из-за комбинации оружия, и реально лучшей тактики, их довольно трудно предсказать. Играть трудно не потому что противник наносит много урона, а потому что он использует максимум, даже если он не большой, своих возможностей.
Но вышкой разочарования в Destiny для меня стали враги-роботы. Это просто бл*** набор ебу*** текстур, без грёбанного намёка на интеллект! Это дерьмо просто движется по кратчайшей траектории и время от времени телепортируется. Как можно было это создать?
Так вот вопрос: чё как там с противниками?