Вместе мы сильнее. И это не красивые слова, а реальность. В истории игровой индустрии полно примеров, когда геймеры общими усилиями добивались невероятных целей, спасали игры, студии и отдельных разработчиков.
Некоторые не до конца понимают все силу, что дается объединенной группе людей в едином порыве что-то сделать. А сделать мы можем очень многое.
Как игроки онлайн игры спасали
Из относительно недавнего вспоминается общее недовольство обязательной регистрацией в PSN, чтобы играть в Hell Divers 2 на ПК. Казалось бы, в чем проблема? В том, что лаунчер недоступен во многих странах, что отрезало сотни тысяч игроков от проекта.
Люди взбунтовались. Количество отрицательных отзывов в Steam взлетело. Sony не остались в стороне и в итоге убрала обязательную привязку, а разработчики выпустили памятный плащ, в честь этого инцидента.
Немного другое событие произошло в 2022 году, когда Polyphony Digital, создатели серии Grand Turismo, в седьмой части уменьшили награды за заезды.
Семерка и так получилась довольно гриндовой, что всем не нравилось. Обновление заставляло проводить в проекте еще больше времени, чтобы накопить на любимую машинку. Немного позже и сервера отключили на сутки, что только сильнее усугубило ситуацию, т.к. вся игра завязана на онлайне, из-за чего даже в одиночные заезды без интернета не зайти.
Фанаты открыто возмутились, к ним присоединились многие крупные игровые издания. Кадзунори Ямаути, основатель студии, и идеолог именитой серии, опубликовал официально заявление. Мол, он хочет, чтобы виртуальные гонщики осознавали всю ценность автомобилей, а сама игра, вообще-то, про езду, которой игроки должны наслаждаться.
Естественно, это лишь подлило масло в огонь и люди пошли делать то, что у них лучше всего получается в таких случаях. Занижать оценки игре на Metacritic. В считанные дни GT 7 стала одной из самых низко оцененных игр в 2.5 балла.
После атаки вернулся Ямаути с официальным сообщением, где извинился перед пользователями, пообещав выдать всем по миллиону игровой валюты, а также переделать систему наград за заезд в сторону заметного увеличения.
Из более свежего, игрокам в ARC Riders удалось добиться от разработчиков активного бана читеров. Сам античит и блокировку недобросовестных игроков обсуждали давно. И студия раздала пачку банов на 30 дней. Фанаты надеются, что это только начало и дальше подобных жуликов будут банить чаще и жестче.
Игроки отстояли свое право на получения удовольствия от любимых игр, что, конечно же, хорошо.
Забытые разработчиками и людьми игры
Не менее хорошо, что многие старые забытые игры до сих пор живут благодаря фанатам.
Золотой пример - Vampire The Masquerade Bloodlines. Ребята из Troika Games вооружились недавно вышедшим движком Source от Valve и выпустили свою культовую RPG в 2004 году. Вот только из-за сырой документации, нехватки времени и денег, им пришлось вырезать много контента. Сама же игра вылетала, крашалась и имела огромное количество багов.
Несмотря на это, проект полюбили и возвели в стан одной из лучших ролевок в истории. Чинить проблемы, конечно, нужно было, вот только заняться этим никто не мог. Студия закрылась из-за плохих продаж, а издателю было наплевать на убыточный продукт.
На помощь пришли фанаты. Несколько лет они неустанно трудились, чтобы исправить всю техническую составляющую. Не в англоязычных странах взялись за переводы и озвучки. С течением времени подружили игру с версиями Windows, которые младше XP. Соорудили полноценный инструментарий для создания модов и утилиту для их переводов. Подтянули текстуры и модельки, доработали освещение, улучшили производительность. Восстановили утерянный контент.
Не каждый разработчик идет на подобное, а тут добились такого результата, только на фанатской любви и общими усилиями.
Подобных поклонников полно и у более популярных игр, про которые с годами студии стали забывать.
Например, многие помнят неудачный порт Resident Evil 4 на ПК. Графика хуже, чем на консолях, баги и прицеливание на стрелочки. Если последнее починила сама Capcom в новых изданиях, то визуальное и техническое состояния ремонтировали уже фанаты.
В 2022 году вышел неофициальный патч, подтягивающий разрешение текстур, общее качество всех моделей и окружения. Исправили тексты и надписи, добавили недостающие эффекты. Общий вес архива составляет 34 гигабайта, что довольно солидно.
Сам проходил четверку с эти патчем. Всем рекомендую.
Вообще, подобные графические улучшения делают для многих игр. От первой Diablo до третьего Ведьмака. Это все еще сложная и кропотливая работа. Однако еще больше сил и времени отнимают полноценные фанатские ремейки.
Эталоном в этом принято считать Black Mesa от Crowbar Collective. А история берет начало еще в 2004 году, когда Valve выпустила ремастер первой Half-Life на своем новеньком Source. Переделали только физику и эффекты. Текстуры и левел-дизайн остались неизменными, что многих разочаровало.
В том же году происходит анонс любительской модификации Leakfree, которая должна была сделать тоже самое, что и официальный ремастер, но с новыми текстурами и дизайном уровней. Спустя месяц происходит анонс модификации Source Overhaul Project, которая взялась за тоже самое.
Недолго думая, и поняв, что оба коллектива преследуют одну цель, они объединились в одну группу единомышленников из 13 человек, а модификацию назвали Black Mesa: Source.
Если опускать детали, то релиз часто переносился из-за новых версий движка, а общедоступную и почти готовую модификацию выпустили в 2012 году. После чего объявили о переносе проекта на очередную новую версию Source, на которой игра 100% будет готова.
Полноценный выпуск состоялся 25 ноября 2020 года. Игроки получили полностью новый мир Xen, переработанные уровни и механики, улучшенный интеллект врагов, часть вырезанного контента, потрясающую музыку и полноценную интеграцию мастерской Steam. Ну и по классике полностью новые графика, модели, анимации, эффекты и физика.
Valve не осталась в стороне и разрешила Crowbar официально продавать свое детище в Steam, а часть разработчиков серии Half-Life высоко оценили старания и качество итоговой игры. Фанаты же были просто в восторге от проекта. Если это не признание, то я тогда вообще не знаю, что такое признание.
Но на каждую Black Mesa найдется с десяток Resident Evil 1: Remake, Code Veronica Remake и Dino Crisis Remake. Команды разработчиков старались, делали свои обновленные версии игр на чистом энтузиазме и любви. Но пришла Capcom и потребовала прикрыть лавочку по странным причинам. Не понравилось им, что работы используют их интеллектуальную собственность. При этом часть других работ они не тронули.
Обычно, компании не жалуются на моды. У старых культовых проектов в целом сильное комьюнити, которое продлевает им жизнь. Вы сами знаете, что те же новые карты для Warcraft III выходят до сих пор. К забытой Civilization II все еще делают моды. А модификаций игр Bethesda бесконечное количество.
Многие малопопулярные и нишевые разработчики живут за счет преданных фанатов. Особенно, если брать штуки по типу движухи вокруг RPG Maker или itch.io. Если что, не хочу никого обидеть своими словами. Сам топлю за независимые и экспериментальные игры.
Переводы
Не меньше я топлю за переводы. К сожалению, многие в нашей стране, и я в том числе, не знают английского, что закрывает двери во многие потрясающие проекты. Огромное количество японских и инди игр не поддерживают русский, что печально. В такие моменты на помощь приходят фанатские локализации.
Да, переводят далеко не все и к качеству остаются вопросы, однако наличие великого и могучего уже снимает барьер недоступности.
Серия Ace Attorney стала доступна многим в нашей стране благодаря фанатам, которые хотели, чтобы больше людей ознакомилось с их любимыми играми.
Визуальные новеллы Neptunia тоже получают новых игроков благодаря переводам. Только будьте готовы, что часть шуток и игр слов пройдут мимо вас. Увы, но такое бывает.
ЗАКЛИНАЮ: никогда и ни за что не играйте в серию Neptunia в адаптации NepTeam!!!
Лучше выучите английский или японский, если не хотите просрать свыше 60% шуток, контекстов, смыслов и всего очарования игрыJustMK
Подобные проблемы преследуют и официальные локализации. Bioshok: infinite на релизе имел русский, но, конечно же, был неточным, а про озвучку можно было только мечтать.
В итоге небольшое творческое объединение CGINFO, потратив много времени и сил, выдало потрясающую локализацию. Исправили ошибки, перевели все надписи внутри игры и показали отличную игру актеров. Это все еще не качество уровня оригинала, но достаточно близко к нему.
И пока я писал текст, студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку Южный Парк: Палка истины. С голосами из официального дубляжа Paramount.
С одной стороны, в этом нет большого смысла, т.к. проект на релизе имел полный текстовый перевод. С другой стороны, если вы, как и я, смотрите мультсериал в том самом дубляже и с теми самыми голосами, то сможете погрузиться в игру еще глубже и прочувствовать атмосферу Южного Парка еще сильнее.
Из пепла восставшие
А помните атмосферу вокруг No Man’s Sky во время ее выхода? Hello Games, как по мне, слишком перехайпили свое детище, из-за чего и словили негатив.
Рефанды и волны отрицательных отзывов утопили игру и студию. Казалось, что это был конец. Однако, внезапно, разработчики начали делать работу над ошибками, в чем им помогало и помогает преданное комьюнити, разглядевшее в Безлюдном небе потенциал.
Постоянное общение с игроками помогло студии определить нужный вектор. После чего начали выпустить бесплатные обновления, которые может и не вернули полную популярность, но часть игроков оценили такой подход и дали проекту второй шанс.
Остальные же просто посылали лучи уважения Hello Games за то, что не сдались, приняли критику и исправились.
Что-то схожее случилось с Final Fantasy XIV. MMORPG по известной серии на релизе была полным кошмаром и провалом. Игроки были разочарованы и критиковали все: интерфейс, производительность, гринд, бои, прогрессию персонажа, структуру мира и много чего еще.
Square Enix поняла свою позицию, отменила платную подписку и повременила с выходом на PlayStation 3. Сменила руководителя с Набуаки Камото на Наоки Юсиду. Тот в свою очередь поставил нереальную задачу: поддерживать оригинальную ММО, и в тайне создавать ее полный перезапуск с нуля. А все из-за ужасного кода, который больше напоминал мешанину из иероглифов и символов.
Из всей команды разработчиков был воодушевлен только композитор Масаеси Сокен, которого Юсида сделал ведущим композитором. Следующие десять лет Сокен активно писал музыку, выпустил несколько альбомов по игре, выступал с концертами и активно общался с фанатами по всему миру.
Переработанная 14 часть с подзаголовком Realm Reborn в итоге вышла, не без помощи активного комьюнити, которое поверило в разработчиков.
И все было хорошо до 2020 года, когда Масаеси Сокен лег в больницу с болезнью рака, о которой не знали не только фанаты, но и почти вся команда разработчиков кроме Наоки Юсиды, который никому не мог об этом говорит по просьбе больного.
Сокен понимал, что не может подвести свою команду и фанатов, поэтому работал над музыкой в палате.
Когда правда вскрылась, то огромное количество игроков писали под каждым постом композитора добрые слова, и как им нравится его музыка. По словам самого Масаеси, это давало ему силы на борьбу с болезнью, и надежду, что все будет хорошо.
Сейчас Сокен полностью здоров и не перестает благодарить сообщество за поддержку в тяжелое для него время.
Подобная сила помогла и CD Project Red. После релиза Cyberpunk 2077 и разгромных отзывов, люди в студии хотели все бросить, уволиться и уйти навсегда из индустрии. Однако, по их же словам, именно поддержка и вера фанатов в любимую студию дала им силы на доработку игры.
Послесловие
Именно поэтому вместе мы сильнее. Каждое слово и действие одного простого игрока мало значительны, когда как все мы в одном едином порыве имеем вес, который могут услышать.
Влиять на игры, помогать студиям, спасать разработчиков и их проекты возможно, когда люди объединяются и действуют. Поэтому будьте едины.
Всем спасибо за внимание и всем добра.
Лучшие комментарии
Ты - большой молоток, тезка. Прям лови пачку респектов от меня. Как и лучи добра - батареей.
Ты и сам себе фандом. Человек-фандом в одном человеке, так сказать, носитель мощи фандома в себе)
Хых, до WonderNope ещё далековато, но зачатки есть неплохие))
Сила фандома говоришь?
Я в этом секу