Лучшая игра в истории?
«К 1899 году эпоха стрелков и бандитов подходила к концу. Америка превращалась в страну законов… Даже Дикий Запад был, по большей части, укрощён. Законники охотились на остатки банд, а тех, кто не желал сдаваться, — убивали».
Не за горами восьмой День Рождения Red Dead Redemption 2 — уже культовый вестерн от Rockstar Games и как минимум до ноября 2026-го главная игра в их карьере.
Под видом развлекательного экшена братья Хаузеры создали настоящее, умное произведение. Ковбойский эпос о сломе эпох. О том, как новая Америка пришла на смену старой. О том, на какой жестокости она была построена. Подчеркивает эту тему центральный лейтмотив — переосмысление жизни. Глубокое раскаяние за содеянное. Разочарование в отцовской фигуре. А еще одержимость и неумение остановиться. Слепая преданность и глупая месть. Но вместе с тем — искренняя дружба и любовь.
Rockstar всегда бросали себе вызов и старались превзойти предыдущий проект по всем фронтам. В случае с RDR 2 они превзошли едва ли не всю игровую индустрию.
Выдающийся сценарий. Потрясающая режиссура. Лучший открытый мир. Лучшая дикая природа. Лучшая проработка лошадей. Самые эффектные облака. Один из лучших городов. Отличная стрельба. Маниакальная работа с деталями. Роскошный визуал.
Тут в кои-то веки действительно смешной юмор, диалоги — не хуже тарантиновских, а саундтрек подвинет голливудские оркестры.
Куда бы ты не отправился в RDR 2 и чем бы не занялся, ты почувствуешь, как старались люди, работавшие над ней. Здесь впечатляет если не все, то почти все: от охоты и рыбалки до театральных выступлений и настольных игр.
Надо ли говорить о деталях, которыми дышит этот мир? Будет пошлостью попытаться их перечислить. Несколько YouTube-каналов посвящены исключительно разбору неочевидных мелочей и секретов в Red Dead Redemption 2. Порой, возникает мысль, что Rockstar хотели сделать не видеоигру, а ещё одну реальность. Иначе как объяснить, например, детализацию колоколов — чем ниже в них выстрелишь, тем сильнее раздается эхо.
Каждая активность, каждый пейзаж, каждая кат-сцена, каждый сантиметр отражают любовь команды к своему делу. Проекты Хаузеров никогда не скрывали страсть и дотошность авторов, однако в этот раз их творческая энергия вкупе с финансовыми возможностями порвали все границы. Они сошли с ума и, к счастью, их никто не остановил.
Иронично звучит песня на финальных титрах. В ней есть следующие строки:
«День окончен, время пришло.
Ты вел нелегкую борьбу, война выиграна.
Ты совершал худшие поступки, пытаясь делать как лучше,
Теперь пора отдохнуть.
Теперь пора отдохнуть»
Впрочем, было бы натяжкой говорить, что Red Dead Redemption 2 — шедевр без сучка. Легко понять людей, кто ее не распробовал, кто быстро утомился от медленного темпа, кому «не зашел» сюжет. Шероховатости и странные решения на месте — они были у «рокеров» всегда.
В частности, наш герой ужасно нерасторопен, он двигается как под водой, всю игру не отпускает ощущение какой-то вязкости. Она заметна даже в рукопашных схватках.
Почему-то нельзя продать или выкинуть лишнее оружие — ты обречен носить в кармане целый арсенал, а в пылу перестрелки иногда путаться между стволами.
Многие механики были добавлены без четкого смысла. К примеру, в глуши можно ставить палатку и готовить на костре — абсолютно бесполезная функция. Как и возможность кидать ножи во врагов. Или прокачка лошади — чем лучше за ней ухаживаешь, тем больше движений и манёвров она способна совершать (вставать на дыбы, резко разворачиваться, скакать боком). Ни один из навыков ни разу не понадобится.
С другой стороны, и «Мона Лиза» не без огрехов. Намного ценнее моменты, заставляющие сидеть с мокрыми глазами после сильной сцены. Когда последний раз видеоигры были способны на подобное? (а фильмы?)
История RDR 2 прописана на редкость детально, нехарактерно для большинства игр. Несмотря на россыпь персонажей второго и третьего плана, в какой-то момент запоминаешь всех. Их имена, лица, манеры.
Тем сокрушительнее финал и та точка, в которую пришел каждый из них. У Rockstar получилась мрачная и тяжелая сага о фатуме. Они жили. Они грабили. Они любили. Они умирали. Все, как завещал Достоевский.
И если представить, что другие элементы сделаны из рук вон плохо, что остались только сюжет и персонажи, RDR 2 все равно будет важной жемчужиной. Она напоминает — по части драматургии «игрульки для детей» могут не уступать лучшему кино. Почти забытый факт.
Самое же удивительное (и главное) свойство этой «GTA про Дикий Запад» — даже спустя восемь лет она воспринимается как игра из будущего, а не прошлого. Red Dead Redemption 2 по-прежнему выделяется на фоне остального игропрома. Стоит чуть в стороне и выше большинства. Хит вне времени, будто сотворенный инопланетянами.
Нетрудно вообразить альтернативный мир, где дилогия RDR — знаменитый сериал или серия фильмов с массой наград. Но в нашем мире мы получили две великолепные игры. И сиквел в оценках не нуждается.
P.S. ВСЕ ВИДЕОФРАГМЕНТЫ ИЗ ИГРЫ ЗАПИСАНЫ, СМОНТИРОВАНЫ И ВЫЛОЖЕНЫ АВТОРОМ СТАТЬИ
Спасибо за внимание. Возможно, вам будут интересны другие мои статьи:
https://stopgame.ru/blogs/topic/118788/nostalgiya_za_30_retrospektiva_mafia_the_city_of_lost_heaven
https://stopgame.ru/blogs/topic/118735/vspominaya_dilogiyu_max_payne_ot_remedy_pochemu_sikvel_tak_ne_lyubyat_fanaty_originala_i_naskolko_eto_zasluzhenno
Лучшие комментарии
Подскажите, пожалуйста, как сделать ссылки на другие статьи кликабельными? Выглядит ужасно
По-моему единственный адекватный способ это сделать - написать название статьи, выделить его и добавить в него ссылку на материал. Так, текст будет подсвечиваться красным и по нему можно будет перейти.
Блин, игра просто шедевр во многих аспектах, я её проходил, но остановил прохождение потому что... в игре забился фотоаппарат, а я не сильно разобрался как его почистить быстро. Ну или как скриншотить пейзажи без красавца Артура, если без фотоаппарата.
Пока что, если это не лучшая игра, то я искренне затрудняюсь вспомнить другой, более подходящий пример на эту роль.
RDR 2, наверное, самая иммерсивная игра точно, но что меня привлекает в ней больше всего, это то, как она использует эту иммерсивность для поддержки своего сюжета и его обширных тем. Скажем, GTA тоже отличается очень проработанным миром и тьмой мелких деталей, но поскольку сатирическая природа серии прямо противоположна идее о погружении в реальность игрового мира, буквально требует от игрока принять фальшивость, и оттого несущественность всего вокруг, чтобы начать получать удовольствие от игры, тамошние миры заканчивают просто крутой песочницей, чтобы было где поиграть в игрушки и сломать пару замков. RDR 2 же, как открытый мир, активно сопротивляется этим порывам игрока. В неё просто не настолько весело играть, как в GTA, отчего многие и ругаются.
Во многом, RDR 2 требует от игрока находить в ней смысл самостоятельно. Это итак очень долгая игра, но я бы выдвинул идею, что она лучше всего раскрывается, когда ты сбавляешь темп своего прохождения буквально до черепашьей скорости, слушаешь все разговоры в лагере, отыгрываешь ежедневную рутину человека без имени, отправляешься изучать окрестности.
Я не претенциозный эстет, это игра - претенциозная! Будучи приквелом, её сюжет находится в интересных отношениях с игроком, который точно знает, как плохо всё закончится. Потому, игрок, которому не всё равно на судьбы этих персонажей, и он хочет провести с ними побольше времени, вынужден находиться в постоянных бегах от финала. Например, посмотреть всё театральное выступление с любовью Артура, а не скипать его, что приводит к гораздо более холодной и разочаровывающей катсцене.
Это то, о чём я говорю. Непонимание намерений игры (это я любя, она действительно выбивается из мейнстрима). Смысл механики, позволяющей поставить палатку в глуши - в том, чтобы у игрока была возможность сделать это. Ни в один момент это не нужно, и на самом деле, есть гораздо более простые способы пожарить себе еды. Чего им всем не хватает, так это ощущения большЕго мира вокруг себя, атмосферы привала и, скажем, шума деревьев, треска огня и ощущения, что эта остановка - выбор, который ты сам сделал. Это про отыгрыш роли, а не про награждающий геймплей. То же самое с лошадью - да, трюки не нужны нигде, но то, что она им учится - крутой знак того, что вы ещё больше друзья.
Короче, все эти сжимающиеся гениталии у лошади, подробно проработанная декорация поведений животных вокруг, все мелкие детали - это не столько про геймплей, сколько про философию, утверждающую, что если вы создадите виртуальный мир, настолько близкий к реальному в своих деталях, насколько вам позволяют возможности, и потом ещё немного, то где-то по дороге игрок начнёт думать о нём, как о реальном. После чего игра берёт это ощущение реальности и нанизывает его на абсолютно великолепную историю о начале XX-го века, и это пока делает RDR 2 лучшей игрой в истории.
В двух словах о RDR2: классная игра.
А у тебя не в двух словах, минус за кликбейт.
Действительно лучшая игра в истории и до сих пор непокорённая вершина геймдева. Минусы есть, но они просто незаметны на фоне гигантских плюсов.